1、王者榮耀的代練價格是怎麼計算出來的
其實是這樣的 首先要有好的技術 價格表 1個等級比如白銀到黃金一般是40 可以先交20定金 代練玩再付20
2、王者榮耀參團率怎麼算_參團率具體數據分析
王者榮耀參團率zhidao怎麼算,王者榮耀結算系統一直是玩家們關注的焦點,那麼參團率怎麼算?下面就來看看王者榮耀參團率具體數據分析吧。
王者榮耀結算系統怎麼玩
①數據專界面參團率屬數據指標添加
在王者榮耀中,更多的參團,更多的幫助隊伍奪取資源建立優勢顯得尤為重要,所以我們加入了參團率數據,希望大家能有更多更好的精彩團隊配合。
參團率(也叫擊殺貢獻率)=(英雄擊殺數+英雄助攻數)/隊伍擊殺總數*100%
②團隊數據
我們在數據界面中加入了團隊數據一頁,希望玩家們在一場比賽後能夠更多的關注團隊數據,利用更多的團隊量化數據復盤分析對應的游戲單局。
具體數據:KDA、隊伍金錢、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、經濟曲線
3、王者榮耀新號怎麼劃算
不知道
4、王者榮耀傷害怎麼計算
想知道更多關於王者榮耀傷害怎麼計算 傷害計算公式介紹的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了王者榮耀傷害怎麼計算 傷害計算公式介紹的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習王者榮耀傷害怎麼計算 傷害計算公式介紹的介紹吧~
今天要為大家帶來的是王者榮耀傷害計算的相關知識總結,很多童鞋在玩王者榮耀的時候應該經常會碰到傷害不夠、或者傷害計算出錯的情況,常常出現被反殺、越塔強殺失敗,殺不死殘血的情況。這時候都你應該也很想摔手機吧!那麼今天就讓我們一起看看關於傷害是如何計算的吧!
一、如何看到傷害數字顯示
首先有很多玩家都表示之前在游戲里可以看到傷害的數字顯示,為什麼現在看不到了?
其實這是因為你調低了游戲設置,只需要把游戲設置調高一點就會顯示傷害數字了。
二、抗性減傷
抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)
比如:你擁有1000物理抗性,那麼對面ad1000攻擊,那麼他在沒有任何穿透的前提下,只會打你380的血。
Ps:護甲超過1000繼續向上堆疊加的意義已經不大,後期血量可能更加重要,各位出裝時可以參考一下。
三、物理穿透與護甲穿透
如果對面ad,同時擁有物理穿透和護甲穿透,那麼先扣除物理穿透再剩餘的護甲計算護甲穿透。比如:
你1000護甲,對方1000物理攻擊,對方ad出了黑切(擁有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的護甲穿透),而沒有穿透類銘文,那麼實際上還是1000-250護甲=750護甲,750*0.55=412是剩餘護甲,然後按照剩餘護甲的傷害減免百分比去算實際傷害。
四、傷害有三種、真實傷害、物理傷害、法術傷害
真實傷害:不經過減傷系數計算(例如呂布的真實傷害,夏侯淳的2技能也擁有真實傷害);
物理傷害:是紅色扣血,就是物理攻擊所造成的傷害,傷害計算參上;
法術傷害:是法術攻擊造成的傷害,傷害計算跟物理傷害的計算方式的一樣的。
5、王者榮耀傷害怎麼計算 王者榮耀傷害計算公式介紹
物防和法防計算公式等完全一樣,本文以物防為例。
實際物防計算公式:
實際物防=(防禦方物防數值-攻擊方固定穿透)*(1-攻擊方穿透比例)
假設防禦方物防1300,攻擊方固定穿透300(百穿銘文100+黑切200),攻擊方破甲弓穿透比例45%
因此防禦方的實際物防為(1300-300)*(1-45%)=550
實際傷害計算公式:
實際傷害=攻擊方輸出*602/(防禦方實際物防+602)
假設攻擊方輸出1000,防禦方實際物防按上文550算
因此實際傷害為1000*602/(550+602)=523
PS:攻擊方輸出:如果為技能傷害那就是,技能固定數值+物攻數值*技能百分比
如果為普攻傷害直接就是,物攻數值
免傷計算公式:
免傷比=物防/(物防+602)
物防100時免傷14%
200是25% 300是33%
400是40% 500是45%
600是50% 700是54%
800是57% 900是60%
1000是62% 1100是65%
1200是67% 1300是68%
1400是70% 1500是71%
PS:以上為去零數值,並且並非為實際免傷,實際免傷需要用到的數據為實際物防,需要大家自行計算,實際免傷計算公式:實際免傷比=實際物防/(實際物防+602)
依照上文假設:1300物防
因此免傷比為1300/(1300+602)=68%
依照上文假設:計算得到的550實際物防
因此實際免傷比為550/(550+602)=48%
結論:
經過我十幾把多英雄1V1人機的測試,不算裝備的加成,達到15級時,不同英雄的裸物防在(350 \pm 30)上下浮動,裸法防固定169。
因此ADC和法師正常出裝不出肉的情況下,加上一雙護甲鞋最多是(460 \pm 30)的物防。
上單半肉英雄攻擊裝一般最多出兩件,出黑切加百穿銘文15級時共300穿透,對ADC和法師的輸出能力完全夠,破甲弓就顯得有些多餘了,並且不如破軍的傷害來的高。但是如果有些人非要上單半肉英雄追著肉打我也無FUCK說,您出破甲弓我沒意見。
ADC英雄因為大多是攻速銘文而且不出黑切,身在C位對脆皮和肉都進行輸出,所以破甲弓是不二的選擇。
刺客打野英雄遊走發育抓人,脆皮和肉都是要吃的,出裝視情況而定了,不過黑切加百穿基本可以應付大多數情況,如果對面太肉的情況下補個破甲也未嘗不可。
輔助不說,無腦堆肉就可以,輸出裝出不出取決於順逆風,大多數情況下輸出全靠紅蓮。
靠文字說的不直觀我們來計算一下,看看數據。
假設防禦方的ADC和法師的物防是460,攻擊方的輸出是1000
①黑切加百穿銘文共300穿透
實際物防為460-300=160
實際傷害為1000*602/(160+602)=790
②破甲弓45%穿透比例加百穿銘文100穿透
實際物防為(460-100)*(1-45%)=198
實際傷害為1000*602/(198+602)=753
790〉753,460物防的條件下黑切加百穿銘文表現更好
假設防禦方的出肉英雄的物防是1300,攻擊方的輸出是1000
①黑切加百穿銘文共300穿透
實際物防為1300-300=1000
實際傷害為1000*602/(1000+602)=376
②破甲弓45%穿透比例加百穿銘文100穿透
實際物防為(1300-100)*(1-45%)=660
實際傷害為1000*602/(660+602)=477
477〉376,1300物防的條件下破甲弓加百穿銘文表現更好
x-300=(x-100)*(1-45%)
x=544
因此在敵方物防小於544時黑切加百穿銘文更合算,大於544時破甲弓加百穿銘文更合算,當然兩者具存收益最大,但是大多數情況魚和熊掌還是要進行取捨以平衡生存和進攻能力。
因為整篇文章都在贅述物防,所以最後說一下法師,其實法防和物防的計算公式等完全一樣,但是由於王者榮耀里的物理英雄的數量要遠遠高於法師,所以導致的結果是,大家基本都是多堆物防,在有限的6個位置中(除非對面法師極多)基本最多出個韌性鞋搭配魔女或者是不死鳥。
以魔女為例
防禦方達到15級(1級固定50)固定169裸法防,加上韌性鞋110法防,加上魔女360法
防。
攻擊方出標配面具(75法穿)配合銘文(夢魘十個24法穿)為99法穿,再出標配法穿棒
為45%法穿比例。(大多數人應該都是夢魘,還有一部分人是聖人我就不說了,以夢魘
為例,另外還有一些人問出不出法穿鞋,我想說的是鞋有更好的選擇,需要更靈活變通
,反正我很少出法穿鞋)
實際法防為(169+110+360-99)*(1-45%)=297
實際法免為297/(297+602)=33%
由此可以看出在大環境下,由於不能出更多的法防神裝,所以即使出了韌性鞋和魔女的
前提下,法免比例依舊很低,攻擊方法師仍然能打出很高的傷害,所以提醒各位,打團
前盡量幹掉法師再開團,可能大家以前也會先幹掉法師,那我在這就當給大家加深遍印象。
6、王者榮耀戰鬥力是怎麼算的
系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
7、王者榮耀 打野錢怎麼算
一:單人打野
一個人反野通常是李白韓信。現在通常都是adc拿紅,而打紅時候adc都會帶個輔助什麼的,李白反野就是一般在35秒左右從龍窩里一技能e68a847a6431333365633837兩段過去,看準血量懲戒,不管反沒反到一定要撤,韓信一般就是從上路草叢35秒左右進去,一技能挑飛野怪,一技能二段留著跑路,反到了就兩級了,多個二技能位移。沒反到一技能二段跳走。
如果對面有劉備,元芳打野帶懲戒,反野就別去了。
還有關羽,低端局經常見到一些關羽喜歡開局去騷擾打紅的,然後對面如果把紅打了關羽就送一血。
二:抱團打野
抱團反野不要五個人,最多四個,鉑金局常見的就是五個人跑去反紅的,然後對面打野位就一個人跑去把你家紅打了。
你們五個人的時間去反一個紅,對面只用了一個人的時間。
所以四個人反野,另外一個就要看好自己家buff
如果你是李白,對面抱團反你家藍,你可以在一塔草叢里拖動小地圖看對面打你家藍,時間差不多,一技能二段跑去懲戒搶一下,也有一定幾率能搶到
紅藍buff刷新時間是90秒,第一個30秒,第二個通常2分10秒左右。通常見別人說帶節奏,很多人不懂什麼是節奏,如果你能控到對面每一個buff這就是節奏。計算好buff刷新時間,現在職業聯賽非常火熱,基本會看到團戰爆發地方基本就是buff處和龍窩
8、王者榮耀的時間怎麼算的
算的是在線百時間,所以就是你不玩,在線等等別人一起玩或者看看商城,甚至掛著不動都算時間的。
12周歲以下的未成年用戶,游戲帳度號累計登錄游戲時長達1個小時後,在對局結束後,將被強制下線,且當日不能再登錄游戲。
12周歲以上未成年用戶,游戲帳號累計登錄游戲時長達問2個小時後,在對局結束後,將被強制下線,且當日不能再登錄游戲。
如果通過iOS「遊客登錄」進入游戲,將對遊客登錄用戶均判定為12周歲以下未成年用戶,每日限玩1小時。
針對12周歲及以下未成年人,將在後答續上線「晚上9點以後禁止登錄功能。
王者榮耀中有很多對線技巧,可以選擇強勢壓線讓敵人吃不到經驗,也可以補兵推線通過帶兵快專速推塔,無論哪種方式都是為了積累優勢贏得屬比賽。
可以通過偷塔的戰術來曲線救國,游戲中也有很多適合偷塔的英雄。
9、有沒有自動計算價格、報價的代練管理軟體,現在做王者榮耀代練都是手動做表格,很費事 。
代練聯盟管理系統裡面的不錯,支持各種游戲,王者啊、LOL、飛車手游、刺激戰場、炫舞等等都可以計算,應該比較適合你
10、王者榮耀:花一分鍾計算一下你的王者榮耀賬號值多少錢
2500塊錢往上 不包括為游戲付出的心血