1、王者榮耀最新3月30更新都哪些英雄被削弱和增強了
王者榮耀官方確認3月30日將更新賽季並迎來大版本更新,其中涉及到不少變動和調整,經過小白狐總結,劃分出一些重點部分給大家分享一下。
1、英雄大調整
李白削弱大招群傷與2技能減速;
哪吒大招可手動取消,全圖空降;
高漸離傷害與生存大幅度增強;
大喬3技能減速被移除;
呂布AD加成變高生存降低;
曹操1技能可穿牆;
花木蘭施放范圍被削弱;
黃忠大招CD被增長;
2、裝備大調整
反傷刺甲削弱,攻擊力降低至40;
振興之鎧重做削弱,更名:不死鳥之眼,被動+CD移除,大幅度增強持續回血效率,未來吸血、回血英雄會崛起,同時帶動夢魘之牙與裁決之刃的普及;
霸者重裝被動變更為脫戰每秒2%的最大生命值回血;
冰封之心重做增強,更名:極寒風暴,被動變更為單次受到1000傷害觸發范圍減速;
暗影戰斧破甲削弱50點;
破魔刀重做,+100攻擊;+40%攻擊魔抗;
逐日之弓新增,+暴擊+攻擊+移速+攻速,主動增加射程5秒;
3、地圖大調整
小兵移動速度將增加;
暴君復仇BUFF大幅度增加:增加全陣營80+15%物理攻擊,120+15%法術強度。
4、功能大優化
技能圖標顯示更加精準;
訓練營新增更多電腦;
iPad新增相機超高功能;
新增擊殺播報,奪寶將默認為購買播報;
2、王者榮耀:這個賽季被削的最慘的是哪些英雄
第五位蘇烈
蘇烈這個英雄可以說是坦克的代表,S10必定削弱他,初始物理防禦減少,增長能力減弱,蘇烈不再像S9一樣能抗了。
第四位夢奇
夢奇本來是一個讓射手都頭疼的法抄坦,一技能的超高護盾幾乎沒有射手能點死它,除了有真實傷害的英雄,所以夢奇也慘被削弱了,護盾減少,大招削弱。
第三位呂布
呂布作為真實傷害英雄,在半肉或者全肉的情況下,也能對脆皮造成高額的傷害,這個英雄會削弱他的附魔能力,和初始的物理抗性等
第二位李白
S10李白要重做了,大招傷害會減少,但是CD會變短襲,使用技能也可以解封大招,這個解封大招改為被動,就是大招削弱,被動增強,不知是不是被削弱了。
第一位鎧
鎧被削弱了幾次,但是依然很強,這一次天美算是徹底把鎧給削廢了,二技能不帶擊飛效果了,大招CD延長了,主要就zhidao是二技能的擊飛,這一改鎧徹底退出最強之列,再也不能叫鎧皇了。
3、王者榮耀新英雄會被削嗎
其中涉及到不少變動和調整,經過小白狐總結,劃分出一些重點部分給大家分享一下,被動+CD移除;
霸者重裝被動變更為脫戰每秒2%的最大生命值回血;
振興之鎧重做削弱,更名:不死鳥之眼。
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呂布AD加成變高生存降低;
曹操1技能可穿牆、英雄大調整
李白削弱大招群傷與2技能減速;
哪吒大招可手動取消,全圖空降;
高漸離傷害與生存大幅度增強;
大喬3技能減速被移除;
花木蘭施放范圍被削弱;
黃忠大招CD被增長;
2、裝備大調整
反傷刺甲削弱,攻擊力降低至40;
新增擊殺播報,奪寶將默認為購買播報;
3,大幅度增強持續回血效率,未來吸血、回血英雄會崛起,同時帶動夢魘之牙與裁決之刃的普及;
冰封之心重做增強,更名、地圖大調整
小兵移動速度將增加;
暴君復仇BUFF大幅度增加:增加全陣營80+15%物理攻擊,120+15%法術強度。
4、功能大優化
技能圖標顯示更加精準;
訓練營新增更多電腦;
iPad新增相機超高功能:極寒風暴,被動變更為單次受到1000傷害觸發范圍減速;
暗影戰斧破甲削弱50點;
破魔刀重做,+100攻擊;+40%攻擊魔抗;
逐日之弓新增,+暴擊+攻擊+移速+攻速,主動增加射程5秒王者榮耀官方確認3月30日將更新賽季並迎來大版本更新
4、新版王者榮耀哪個英雄加強了哪個英雄削弱了
女媧大幅削弱:1/2技能范圍大幅降低,優化敵我女媧技能特效,便於大家區知別敵我女媧技能。
魯班七號小幅削弱:回調魯班部分被動傷害,在上一道次體驗服調整中,魯班大幅增強,被動前期傷害增加,2技能更附帶擊退效果,但1技能眩暈被取消了。
鎧:回調並保持原狀態,1技能取消擊飛方案作廢,未來將重新設計調整方案。
後羿大幅削弱:1技能分裂攻擊內將不再觸發末世容百分比傷害,而且吸血效果降低一半,生存更加令人堪憂。
蘇烈小幅增強:上一次體驗服將蘇烈1技能傷害大幅下調,並取消了額外傷害的暴擊效果,這一次僅僅只是回調部分傷害,暴擊流蘇烈一去不復返。
達摩小幅增強:上一次體驗服取消了達摩1技能擊飛,並改為了減速,這一次微微加強了失去擊飛效果的達摩,但是依然感覺很弱。
5、王者榮耀裡面英雄被削是什麼意思?
傷害降低或屬性下調 反正就是沒以前牛逼了
6、王者榮耀S9被削弱英雄有哪些
百里守約
解析:百里守約憑借超遠距離的技能范圍獲得了很多玩家的喜愛,但是由於這個英雄的傷害極其不穩定,也讓多數百里守約玩家成為神坑隊友。此次調整主要是:增加百里守約狙擊傷害,削弱1技能的偵查能力,提升百里守約近程輸出能力,未來兩狙一人已成可能。
曹操
解析:曹操因為1技能能夠穿牆,使得他靈活度急劇上升,這一次也是縮短1技能的位移距離來降低曹操的靈活度,而作為補償就是增加3技能的傷害,目前正式服的曹操已不算強勢戰士之列了。
楊戩
解析:楊戩1技能的放狗距離縮短100,作為補償先後兩次增加了1技能和2技能的傷害,這非常等於給予了楊戩更大的爆發輸出,近身脆皮必死。
老夫子
解析:老夫子削弱了3技能的控制能力,但是卻增加了2技能抗擊打能力和普攻輸出能力,單挑戰力瞬間提升不少。
達摩
解析:達摩的技能也削短了其技能范圍和長度,大大降低了達摩的控人能力和突進能力,而作為補償,即增加了攻速與大招傷害,高風險高收益,一套秒殺不是夢。
雅典娜
解析:雅典娜位移與移速上有所削弱,不過大招護盾值和傷害都增加了,2技能CD減少,雅典娜生存得到提升,自然也逐漸彌補了她的缺陷。
王者榮耀下個版本英雄調整變動最大的還是戰士,全部降低靈活度和切後能力,間接性的保證了射手英雄的生存能力,不過下版本的戰士更具備殺傷力,一旦近身脆皮,就如刺客一般,一套秒殺帶走脆皮。
7、王者榮耀最近更新削了什麼英雄
女媧大幅削弱:1/2技能范圍大幅降低,優化敵我女媧技能特效,便於大家區別敵我女媧技能。
魯班七號小幅削弱:回調魯班部分被動傷害,在上一次體驗服調整中,魯班大幅增強,被動前期傷害增加,2技能更附帶擊退效果,但1技能眩暈被取消了。
鎧:回調並保持原狀態,1技能取消擊飛方案作廢,未來將重新設計調整方案。
8、王者榮耀為什麼新英雄會被削
其實是源於職業聯賽KPL。在KPL中英雄們的優勢和劣勢被暴露的很明顯,經過職業選手們的操作,往往會來讓有些英雄展現出過於強源勢的一面,導致比賽內的不平衡。王者榮耀的策劃大大們就研究KPL後,發現了一些很「強」或是有些「弱」的英雄,並著手對他們進行調整,以此維持游戲內的平衡。上屆KPL的ban位中穩坐的有露娜,這也是因為在那時沒有百更加強勢的英雄來限制她,所以度策劃大大們將露娜傷害削弱,減少護盾,而且推出了很多強勢的控制英雄如太乙真人和強勢的脆皮如諸葛亮等,用這個方法盡量維持游戲公平性。但問需要強調的一點,現有的策劃不會將英雄重做得太弱,如果削弱了那也是因為答在高端局暴露出的不平衡,重做英雄大多是加強了的,只不過不符合之前玩家們的習慣,被叫成了弱
9、王者榮耀什麼英雄沒有被削弱反而被加強
王者榮耀版本調整增強和削弱的英雄總結:
王者榮耀大版本調整總結,射手又要從現舞台,刺客削弱,坦克有待觀察。如有沒寫到請諒解。
增強的,只想說給冷門英雄一點愛。
牛魔
被動:100(+7*英雄等級) → 200(+7*英雄等級)
1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距離:600 → 800
2技能:命中後的減速效果:50% → 90%
2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
解析:對二技能的距離和減速效果的整體提升,就更輕易地命中敵人,打出控制效果。
增強莊周
2技能:每層傷害120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:減傷效果固定10% → 10/15/20%
解析:對敵軍的傷害提高,對友軍的減傷效果也增強,很舒服。
扁鵲
被動:每層中毒效果傷害15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
解析:增強傷害。
增強高漸離
被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)
2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
3技能:移速衰減時長在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%) → 在3秒(移速加成由70%衰減為0%)
3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例 → 隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例
解析:輸出和坦克能力都得到了提升,沖進去唱歌吧,騷年。
增強李元芳
1技能:增加效果擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸
1技能:CD12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
解析:提升1技能的傷害與實用性。
增強哪吒
雖然我不玩,畢竟我是千里送人頭
被動:真實傷害30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)
1技能:傷害300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火蓮之印傷害減免15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
3技能:CD80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
3技能:增加效果可在大招飛行過程中取消操作
解析:增強傷害,讓哪吒切後排的能力更強,並且大招過程中可以下車,也讓容錯性更高。
削弱,不想說太多,熱門英雄基本全部遭殃。
削弱太乙真人
1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。
解析:削弱1技能,增強2技能,之後就更加考驗2技能的命中率。
削弱李白
我只想說,帥有什麼用,再帥也要削
攻速成長:每級2% → 每級3%
1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配
2技能減速時長:2秒 → 1秒
3技能:對范圍每個單位造成同等傷害 → 對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害
解析:單挑依然厲害,團戰能力削弱。
削弱花木蘭
被動:重劍免傷比例60% → 50%
雙劍形態1技能:位移距離:350 → 300
重劍形態2技能:技能范圍700 → 600
重劍形態2技能:控制范圍200*200 → 160*100
重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長0.75秒→ 0.5秒
重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫
解析:大幅削弱了重劍形態的2技能,當然其他技能還是很強。
削弱蔡文姬
被動:增加效果受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值
被動:取消對敵方的減速及傷害效果
1技能:CD20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:對彈跳目標造成傷害 → 對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害
2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果
2技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%
3技能:取消傷害效果
3技能:增加效果為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命
3技能:CD60/55/50秒 → 固定60秒
3技能:增加效果為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲
解析:你不要打輸出了,安心當個奶媽吧。
10、王者榮耀最新版本哪些英雄被增強削弱詳細
再加上老諸葛還利用這一點。有時還會先瞄準臉前高額血量敵方再通過位移擊殺殘血(但之前有掩體)玩家.525Ap) → 270(+45*英雄等級)(+0.但是已經沒有和露娜爭第一法師的光輝。原因在於玩家會經常正好錯過元氣彈飛行的軌道。實際上打野諸葛還是能在2分鍾之前刷完6野。中單諸葛打一個野豬只要212再普通攻擊幾下就能收掉。
甚至從鼓勵玩家中單諸葛角度來說。這條改動增強了玩家平均諸葛實力。畢竟打野諸葛的勝率低於中單。
但是這一次。諸葛1級被動傷害減少百分之二十(350----280)真的傷到骨子裡了。
量變導致質變。本身就沒有能擋炮的多餘隊友王者榮耀諸葛亮4月18日更新後削弱了嗎?王者榮耀4月18日更新後諸葛亮還強不強?下面為大家帶來分析:
這次版本更新諸葛亮改動:被動。當和對方中單換血不能佔便宜。換言之。
那麼。究竟英雄的平衡調整如何影響著勝率呢?
就諸葛為例。
第一次削弱。
1 增大元氣彈。
2 減少被動打野輸出。當清線需要多普通攻擊幾次或者多放一次位移。當四級前殺人能力大幅下降。
1元氣彈的體積有了質變。畢竟元氣彈速度很快。元氣彈的體積增大使這種操作變得可行。
而2隻是限制了諸葛懲戒打野這種打法。但是元氣彈的收割能力有改變嗎?前期gank大多以多捉少。而中後團戰過於激烈。諸葛的經濟和對對方的威脅限制在無形之間下降了一整個檔次。大概諸葛有一天。能從小黑屋放出來了吧。
最後配送諸葛出裝。復雜的對戰情景使玩家幾乎沒有時間考慮為隊友擋炮的神聖使命。諸葛五殺處處可見.525Ap)
我們如何評判一個英雄的削弱或者增強。
職業比賽勝率。低端局排位勝率。高端局排位勝率。
而勝率是一個大數據背景下統計出的結果。想要在一瞬間立刻撞上元氣彈並非易事。諸葛依然是t1。卧龍的巔峰時代過去了。
唯一值得慶幸的是。
何況能由諸葛斬殺的人頭通常諸葛會搭配一段位移來得以控制釋放?
是的。通過出場率和勝率:傷害:350(+42*英雄等級)(+0。如果用來抵擋致命元氣彈的人不通過相應位移很難精準擋住。即使元氣彈大幅度增大