1、王者榮耀》坦克防禦裝備的研究,相同經濟怎麼出最肉
這個事情告訴我們什麼,不打王者榮耀,你連女神在說什麼都不知道!還不好好學習打王者榮耀!畢竟大型在線交友平台,好好看,好好學!
今天主題:
防禦裝備的研究,相同的錢怎麼出最肉?
友情提示,本期的主題含有大量的計算過程,不適者直接翻到結論區,你們懂的,沒有過程你們也不信結論啊。
以下的計算來自芫、雨晨讀者的投稿,這里我只想說,辛苦了。
首先給大家科普一個概念:等效生命值,將英雄的護甲全部換算成血量,即一個英雄0護甲時的生命值,等效生命值越多,證明坦克的坦度越高。計算方法為:等效生命值=血量/(1-護甲減傷值)
這個和閾值一樣,都是各個大神為了表述清楚自己定義的一個概念。(比如閾值的概念——小熊de大熊、自由人體系——牽或)。
等效生命值的概念是計算英雄坦度的概念值。
舉個例子:
情況1:周庄(覺得我打錯字的,證明你文章沒有看仔細),血量10000,護甲減傷50%,他的等效生命值是20000(0護甲)。
情況2:周庄血量8000,護甲減傷60%,他的等效生命值也是20000。證明兩者此時坦度是一樣的,我們來驗算一下。
玩家「老賈」攻擊力1000,打情況1的周庄實際造成傷害500點,打死周庄需要20次攻擊。
玩家「老賈」攻擊力1000,打情況2的周庄實際造成傷害400點,打死周庄需要20次攻擊。
證明情況1和情況2坦度是一模一樣的,也可以說,等效生命值是衡量一個英雄坦度的數值標准。
進入計算階段,這里大家看看就行了。只需要記住當前生命為Y,當前護甲為X。C=(602-固定穿透)除以(1-穿透百分比)K=(1-固定百分比)/602
設英雄的當前生命為Y,當前護甲為X。
減傷公式D=X/(602+X)
等效生命值H=Y/(1-D)=Y(602+X)/602
H=Y/(1-D)=Y(602+(1-45%)(X-64))/602=H=Y/(1-D)=Y(1031+X)/1095
則等效生命值H與Y(C+X)成正比
即H=kY(C+X)
其中C,k為一固定常數(由穿透百分比與固定穿透唯一確定)
增加a點護甲的收益為kY(C+X+a)-kY(C+X)=kYa
增加a點生命的收益為k(Y+a)(C+X)-kY(C+X)=ka(C+X)
以上都是挑戰自己的,反正我不看。。
如何選擇裝備的計算
坦克裝備的選擇:
以下幾種裝備搭配所花費的金幣大致相同。當然這里只討論裝備的防禦屬性,回血、減攻擊速度、減血量暫時不討論。
為方便這里我們取對面百穿為前期研究對象,即C為500。前期護甲為200。在只考慮坦度的情況下記住當前生命為Y,當前護甲為X。
若Y
Y
若Y>3.3(C+X)-400且Y所以方案是大多數情況下的最優解。
若Y>6.7(C+X)+2200則方案最優,即當前生命大於6890情況下,方案最優。
方案任何時候都比方案更差,也就是說不詳徵兆的收益不如紅蓮斗篷+布甲。
這里我們可以做一個階段性的總結,在對面無破甲弓之前:
1、在只考慮防禦屬性的情況下,霸者重裝是性價比最低的裝備。
2、而紅蓮斗篷的性價比非常高,第一件出的首選。
3、不詳徵兆的收益如紅蓮斗篷+布甲,但後期格子不足,所以偏後期的時候可以不詳徵兆換紅蓮斗篷。
4、反傷刺甲的防禦性價比一般,但是攻擊性價比極高,這個我們明天說(對,不是下期,不拖了!)
在對面出了破甲弓之後,游戲也到了後期,我們以單件裝備而論。因為對面出了破甲弓,C的值取1000,X取500(原因見上文,演算法不貼了,反正你們也不看!!!)
若Y即當前生命小於3300時,霸者重裝的性價比最高,在後期的中後期,這是不可能的。
若Y>3(X+C)-1200且Y,即當前生命大於3300,小於14160時,不詳徵兆最優,這也是游戲中後期的必出裝備。
若Y>8(X+C)+2160則方案最優,即當前生命但與14160時,反傷刺甲最優,這個也不可能的。
其實各種情況都算出來了,比起全肉的坦克,半肉的戰士更需要本篇文章。半肉的戰士往往只能出一到兩件物理防禦裝,所以根據情況選擇是關鍵。
如果不考慮回復,霸者重裝是性價比比較低的裝備,不建議出。而反甲除了420點防禦以外,還提供非常高的輸出,這個具體我們明天講,在和不詳的對比中,要各位玩家取捨。
最後寫一種經過計算之後的比較萬金油的坦克出裝,我們以張飛為例。
銘文:宿命,調和,虛空的純坦克
出門學識寶石,第一件做抵抗之靴,然後合成救贖之翼,接下來有兩種思路:
紅蓮斗篷,魔女斗篷,霸者重裝,暴烈之甲,最後,救贖之翼換成血魔之怒(經濟允許,可以復活甲預購血魔之怒),紅蓮斗篷換成不詳徵兆。
反傷刺甲,魔女斗篷,霸者重裝,暴烈之甲(能夠在對方未作出魔抗裝備及吸血裝備時做出反傷刺甲,極大程度的利用了反傷刺甲的被動,推薦使用)同樣,最後救贖之翼換成血魔之怒(經濟允許,可以復活甲預購血魔之怒),反傷刺甲換成不詳徵兆。
銘文:異變,狩獵,鷹眼
出門學識寶石,第一件做抵抗之靴,然後合成救贖之翼,然後紅蓮斗篷,魔女斗篷,霸者重裝,暴烈之甲(後三件裝備可交換順序),同樣,最後救贖之翼換成血魔之怒(經濟允許,可以復活甲預購血魔之怒),紅蓮斗篷換成不詳徵兆。
(邊路):異變,狩獵,鷹眼
抵抗之靴,紅蓮斗篷,魔女斗篷,霸者重裝,暴烈之甲,血魔之怒(經濟允許,可以復活甲預購血魔之怒),最後紅蓮斗篷換成不詳徵兆。
生存與輸出的平衡
在前面的介紹中,並沒有提及暴烈之甲這件裝備,為什麼呢,因為這件裝備比較特殊,他的被動提供了15%的傷害輸出率,我們不能單單看它的防禦屬性。那麼如何比較呢,生存與輸出有什麼關系嗎?
當然是有的,戰士類及坦克類英雄的總輸出,可以用生存能力×輸出能力來表示即生存率×輸出率。
這樣,生存與輸出便聯系了起來。
輸出率很容易理解,那什麼是生存率呢?
在前面提到,等效生命值H與Y(C+X)成正比,即H=kY(C+X)
生存率就是提升後的等效生命值與原等效生命值之提升a點護甲,生存率變為[kY(C+X+a)]/[kY(C+a)]=1+a/(C+X)增加的生存率為a/(C+X)提升b點生命,生存率變為[k(Y+a)(C+X)]/[kY(C+X)]=1+a/Y增加的生存率為a/Y,顯然,增加的生存率是會衰減的。
而對應的,增加的輸出率則是不變的,即後期出防禦裝備收益變低,出暴烈之甲所帶來的收益更高,這也是我在推薦出裝講暴烈之甲放在後面的原因。
簡單的說,坦克後期出一個暴烈之甲的性價比很高。
抵抗之靴,救贖之翼(提高15%生存率),紅蓮斗篷(提高19%生存率,其中物理生存率提高50%),魔女斗篷(提高10%生存率,其中法術生存率提高58%),霸者重裝(提高14%生存率,並提供一定續航能力),暴烈之甲(提升8%生存率以及15%輸出率,其中物理生存率提高23%),最後救贖之翼換成血魔之怒(提升30%生存率及少額輸出率),紅蓮斗篷換成不詳徵兆(多了一個減攻速的被動,聊勝於無)。
防禦的研究暫時告一個段落,明天我們把反甲單獨拎出來講,因為天美既然加強射手的決心已定,反甲一定會成為制衡射手的裝備,為什麼,我們明天慢慢說。
Emmmmmmmmmmmmm
2、王者榮耀物理穿透物理攻擊與物理防禦的計算
是根據公式是x/(X+602)計算的。
3、王者榮耀防禦物品哪個好
【軍團榮耀】
+1000最大生命,+60每5秒回血,唯一被動:提升周圍友軍10%的輸出和免傷。
這件裝備在所有防禦裝備中屬於性價比特別高的一件裝備,適合一般的坦克及輔助英雄出,它不僅可以為英雄帶來不少的生命值加成,同時主要最強的還在於它的被動特效增加10%的輸出和免傷,對於整個團隊來說簡直是一件神器,尤其是後期裝備滿格後,大大提升整個隊伍的實力。
【反傷之刺】
+300物理防禦 唯一被動—荊棘:受到攻擊會對攻擊者造成基於自身血量的反彈傷害。
這件裝備是所有防禦裝中物理防禦加成最高的一件裝備,同時反彈自身生命值的傷害,面對一些高物理傷害的英雄時候,是一件非常不錯的剋制裝備,再被對手風箏的時候也能不斷的進行輸出,特別是配合一些血裝,反彈的傷害就能彈死對手。
【紅蓮斗篷】
+180物理防禦,+1000最大生命,唯一被動—獻祭:每秒對身邊的敵軍造成100點法術傷害。
這是一件前期比較強勢的裝備,不僅可以增加坦克和近戰應有的生存屬性,防禦和生命值,同時被動特效「獻祭」每秒對周圍單位造成不俗法術傷害,前期來說傷害還是非常可觀的。
4、我玩王者榮耀的,喜歡跟人硬抗,介紹一個英雄,偏向於攻擊,生命,防禦
呂布可以,大招一開隨便擼。王者榮耀喜歡深淵大亂斗!zhidao隨機英雄一路團戰!5V5大亂斗,英雄都是盲選的隨機,大家一起沖中路,沖突一觸即內發!就一條路走到底,後期神裝,就看誰能走位容躲過一次技能,也許就能打個團滅 血戰到底!
5、王者榮耀什麼裝備防禦傷害
一,防禦裝備盤點
這幾件裝備單出效果較弱
在合成路徑上也是後出的,就不單獨解析了
布甲
一切護甲裝備的基礎,在早期護甲低, 由於刺客,戰士英雄主流是百穿符文。
先出一個布甲可以直接降低對手10%-13%左右的物理傷害。
出兩個能降低20%左右物理傷害
收益十分可觀,卻只要440塊
坦克英雄往往出門就有4000血,相比紅水晶那300塊300血,不知道好到哪裡去了
抗魔披風
一切魔抗裝備的基礎,與布甲同理。外加法師除了法穿符文經常還要出法穿鞋,面具。
中前期出抗魔披風性價比很高
可惜游戲中的魔抗裝備只需要一個披風合成,容易造成浪費
多披風出裝容易格子不夠。
只能多選魔抗鞋彌補了
影忍之足
15%普攻減免適合需要硬吃adc傷害的坦克英雄,例如白起,張飛
對於靈活機動和刺殺的英雄,遠不如35%的韌性實用
而且魔抗是稀缺屬性,中前期沒有魔抗大件的情況下補魔抗更為要緊
如果只是為了拼血的護甲加成。由於早期格子比較多,可以提前買2個布甲,後面不管做不詳,冰脈,冰心,還是反甲都能用上
抵抗之靴
大部分情況的選擇。不僅僅是韌性的效果
由於游戲中物理傷害為主,魔女斗篷經常要等到第三個大件
110+90的魔抗效果可以讓你整個決定局勢的中前期不會被法師穿成裸抗
守護者鎧甲
730塊,直接210護甲還有30%降低攻速特效。
輔助位經濟不好的時候,直接做出來能大幅提高生存能力
特別是上述不太靈活,需要硬吃傷害的坦克英雄
不詳徵兆&紅蓮斗篷
都能同時提高生命值和護甲,並且有被動特效,一般都是作為首發防裝出
所以放在一起進行對比
對於需要硬吃傷害的英雄,第一件出不詳的坦度是遠好於紅蓮的
而且合成過程中,不詳的組件也更為實用
而紅蓮也有它的優勢,價格便宜,轉輸出裝快,能幫助帶線和補傷害。
更適合機動靈活和經常帶線的一些戰士來出,比如花木蘭,楊戩,趙雲
選擇要點:
紅蓮:上單要單帶的半肉戰士
不詳:輔助位,機動性差不能帶線的上單,只出一個防裝彌補生存的輸出英雄
反傷刺甲&極寒風暴
一般作為第二個護甲裝備來出,提供高額護甲。同樣放一起做對標
反甲的缺陷是合成過程中長時間無法提供生存能力,所以不太適合做首發防裝
而40點ad和被動補傷害的特點也更適合戰士,刺客。
很多人沒有注意到的一點是,反甲只適合第二個大件出,而第三件以後出用處不大
在沒有出魔抗和吸血的第二件大件時期。反甲計算完後大約能反30%的傷害給目標
非常克制半肉戰士和刺客
因為ADC往往有吸血符文或者出末世,即使沒有,在第三件後也會補破甲或者吸血。
而戰士的第三件很可能補出魔抗裝備。這樣反甲的被動幾乎就失效了
而冰心對坦克效果也不是那麼好,因為要一次打10%當前生命值。
坦克血多防高,半血以上都挺難觸發,可以說是比老版冰心削弱了
為了20%的冷卻縮減,價格代價太大
冰心特別適合的英雄,比如趙雲,能低血量反復浪,高度依賴減CD
或者諸葛,貂蟬,依賴cd,能不斷吸血彌補不加生命值作為唯一防裝。還因為皮脆一打就觸發
對於戰士,坦克英雄。建議在 紅蓮/不詳之後,先背2個布甲直接做魔女斗篷。最後再補成冰心,反甲或者冰拳
冰痕之握
屬性非常平均,生命,護甲,減cd都加,加的都不多
這樣就看出來了他非常適合首發或者作為唯一輸出裝備,一件裝備自成體系
由於不加AD,無法和其他輸出裝備疊加強化收益。
很適合花木蘭,雅典娜,亞瑟這種不出攻擊裝備,技能頻率高又能扛的英雄。反復打出被動特效的控制和傷害效果
而AD加成高的戰士/刺客,比如娜可露露,趙雲,蘭陵王
以前由於黑切+冰拳能單殺 1個防裝的後排。所以出這個合適
由於英雄和暗影戰斧的雙重削弱,黑切還得加個破軍才能單殺,出了破軍傷害溢出,冰拳其他屬性太低不合算。
如果不出破軍,靠隊友補傷害的話,也不差這一下200多點傷害。
刺客沒法反復在戰場內絞肉,特效利用率不劃算,還不如直接做防裝
賢者庇護&血魔之怒
這兩件都是適合主體防裝(首發+高護甲+魔抗)成型後的第四件裝備
如果對手傷害偏科可以第三個就出
血魔比較適合戰斗過程不容中斷,硬頂傷害的英雄。典型就是張飛,項羽
護盾大約有30%生命值的效果,對於10000+血量的肉坦,算上裝備基礎屬性,等於直接加出4000多血量。
而賢者比較適合自己cd短,有傷害,起來還能浪的英雄。比如趙雲,楊戩
再則就是出了幾件輸出裝備,出血魔傷害收益太低,只好出賢者
後期6神裝後可以輪換這兩件裝備的CD
不死鳥之眼&魔女斗篷
不死鳥的重做非常失敗,現在沒有常駐的20%治療效果和10%減cd
魔抗又遠不如魔女斗篷
除了程咬金,其他英雄收益都不高
楊戩曹操得保證大招全
6、王者榮耀坦克銘文生命和護甲哪個更好
6紅色銘文:隱匿,物理攻擊+1.9:宿命,攻擊速度+1%、最大生命+33.7、物理防禦+2:鷹眼,物理攻擊+0.3
藍色銘文、移速+1%
綠色銘文
7、王者榮耀哪個英雄的防禦最牛
您好
王者榮耀游戲的坦克英雄中廉頗可以說是護甲最高的一個而且技能釋放是可以免疫一部分傷害還不受控制,項羽有擁有著很強的護甲,而且當項羽的生命值低於30%時會減少40%受到的傷害所以也是很肉的。
希望這個回答能幫到您
8、王者榮耀怎麼加防禦血
【軍團榮耀】
+1000最大生命,+60每5秒回血,唯一被動:提升周圍友軍10%的輸出和免傷。
這件裝備在所有防禦裝備中屬於性價比特別高的一件裝備,適合一般的坦克及輔助英雄出,它不僅可以為英雄帶來不少的生命值加成,同時主要最強的還在於它的被動特效增加10%的輸出和免傷,對於整個團隊來說簡直是一件神器,尤其是後期裝備滿格後,**提升整個隊伍的實力。
【反傷之刺】
+300物理防禦 唯一被動—荊棘:受到攻擊會對攻擊者造成基於自身血量的反彈傷害。
這件裝備是所有防禦裝中物理防禦加成最高的一件裝備,同時反彈自身生命值的傷害,面對一些高物理傷害的英雄時候,是一件非常不錯的剋制裝備,再被對手風箏的時候也能不斷的進行輸出,特別是配合一些血裝,反彈的傷害就能彈死對手。
【紅蓮斗篷】
+180物理防禦,+1000最大生命,唯一被動—獻祭:每秒對身邊的敵軍造成100點法術傷害。
這是一件前期比較強勢的裝備,不僅可以增加坦克和近戰應有的生存屬性,防禦和生命值,同時被動特效「獻祭」每秒對周圍單位造成不俗法術傷害,前期來說傷害還是非常可觀的。
【霸者重裝】
+2000最大生命,+100每5秒回血,唯一被動—血鎧:擊殺助攻會在5秒內回復20%的生命值。
這是一件血裝,而且是血量加成最高的一件裝備,同時也是團戰中續航神器,尤其是坦克在團戰中進去吸收一輪傷害殘血出來後,只要隊友擊殺一名敵方對手,又可以瞬間輝迴光返照,重新加入戰斗,非常實用的裝備。
【不詳之兆】
+225物理防禦,+1200最大生命。唯一被動—寒鐵:受到攻擊會減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動速度。
這件裝備不管在物理防禦還是生命值加成上都是非常高的,同時這件裝備最為主要的是用於對抗一些遠程射手,特別是一些高攻速的射手,減少30%的攻擊速度可以最大限度的降低他們的傷害,並且還有15%的移速減少,能讓自身迅速追擊上對方,不被風箏。
【振新之鎧】
+10%冷卻縮減,+150法術防禦+800最大生命+45每5秒回血。唯一被動—回復:受到傷害會在2秒內回復4%的生命值,這個效果有10秒CD。唯一被動—血統:受到治療效果提高20%。
這是一件法術防禦裝備,不僅有法術防禦加成同時還有不錯的生命值加成,而且還有10%的冷卻縮減。同時這件裝備配合一些英雄和裝備能產生奇效,亞瑟的被動與它的2個被動特效可以產生超高的回血效果,帶來不錯的續航能力,然後配合一些吸血裝備或者英雄的吸血或者回血技能,可以大幅提升效果。所以這不僅是一件防禦裝備也是一件攻擊裝備。
【魔女面紗】
+240法術防禦,+500最大生命。唯一被動—迷霧:每10秒獲得一個吸收500點法術傷害的護盾。
這也是一件主要的防禦裝備,240超高的法術防禦加成,讓英雄自身的抗性得到大幅加成,這也是主要對抗法術傷害的手段。同時這件裝備主要是為了應對一些高爆發的法師,被動特效「迷霧 評價各圓的位置度及坐標。產生一個吸收500點法術傷害的護盾,相當於一個技能的傷害,也就是可以抵消一個技能的傷害,在關鍵時刻這就是反殺神器。
【寒冰之心】
+20%冷卻縮減,+500最大法力,+180物理防禦。唯一被動—冰心:減少附近敵人30%攻擊速度。
這件裝備與「不詳之罩」的效果差不多,同時被動特效也是減少攻擊速度,用於克制射手英雄。但是所不同的則是它更加偏向於攻擊或者是一些靠技能吃飯的坦克英雄,保證藍量的充足和減少技能CD。
【賢者的庇護】
+120物理防禦,+120法術防禦,+800最大生命。唯一被動—復生:死亡後2秒原地復活,並獲得60%血量,這個效果有3分鍾CD。
此裝備在屬性上就有全方面的加成,是一件非常不錯的防禦裝備。同時這件裝備適合一些大後期的脆皮英雄,一次稍不慎的走位死亡後,在這死亡之後幾十秒的復活時間,很容易就會被一波帶走。而這件裝備則在一定程度上給了你一次犯錯的機會,死亡後還可以重生繼續戰斗,雖然內置CD非常長,但是在後期關鍵時刻,一波定輸贏,再長也值得。
【暴烈之甲】
+60物理攻擊,+800最大生命。唯一被動—無畏:受到傷害會增加移動速度和傷害輸出。
這是所有防禦裝備中增加物理傷害的一件裝備,這就決定了這是一件班肉半輸出的裝備,比較適合一些班肉半輸出的近戰,而且在受到傷害後輸出和移速上都會有加成,可以在混戰中打出不比輸出裝備低的傷害,同時它還有輸出裝備所沒有的高生命值加成,是近戰非常不錯的選擇。
9、王者榮耀防禦裝備全方位解讀
坦克英雄裝備以防禦裝為主,合理的出裝可以大大增強坦克的抗打擊能力,當然防禦性裝備也不僅僅適用於坦克英雄。輸出類、戰士類英雄也都會用到防禦性裝備,選擇合適的防禦性裝備,在游戲中特定階段,往往得到極大的優勢。
抗性與傷害減免
1.不論是物理防禦還是法術防禦,目的都是為了增強傷害減免,傷害減免也相應的分為物理傷害減免以及法術傷害減免,也就是按照傷害類型以及傷害減免比例,得出最終所承受的傷害。具體傷害減免比例為:防禦值/防禦值+600。從這個公式中,我們可以知道,當防禦值達到600時,傷害減免比例達到百分之五十,並且防禦屬性的性價比,也是隨著防禦值的升高,而不斷降低的,因此一味的增加某一種屬性的防禦值,在後期的收益是很低的。
2.傷害系統中,傷害類型分為,物理傷害、法術傷害、真實傷害,物理防禦可以增加對物理傷害的傷害減免,法術防禦可以增加對法術傷害的傷害減免,而真實傷害是可以忽略防禦的。
裝備詳解
紅蓮斗篷
紅蓮斗篷是一件可以增加物理防禦,以及最大生命值的裝備,該裝備適合前期出裝,在前期,裝備的屬性,可以很好的提升英雄對物理傷害的傷害減免。此外該裝備被動,提供額外的法術傷害,但是傷害范圍較小,比較適合近戰英雄,傷害值較低,也是前期較為可觀。需要注意的是,該被動無法與打野裝巨人之握同時生效,所以出了巨人之握的英雄,就沒有必要出這件裝備了。
霸者重裝
該裝備提供較高的最大生命值,並且擁有較高的回復能力,但是該裝備不提供雙抗,在游戲前期,雙抗所帶來的收益遠遠大於最大生命值,因此改裝備不適合前期出裝。但是在後期,雙抗較高的時候,雙抗的收益就會低於最大生命值,該裝備性價比也會較高。
不祥徵兆
不祥徵兆提供了物理防禦值,以及最大生命值都十分的可觀,面對敵方物理輸出較多的情況下,該裝備可以優先選擇。並且該裝備被動十分強勢,遭受攻擊,會減少敵方英雄攻擊速度以及移動速度,被動控制效果突出,對敵方射手類英雄時,收益尤為突出。
不死鳥之眼
不死鳥之眼提供法術防禦以及最大生命值,該裝備單單看提供的屬性,其實並不算突出,敵方法術輸出較多的時候,可以在後期補充這件裝備。不死鳥之眼最關鍵的地方在於其被動,大幅提升治療效果,對於十分依賴回復或者吸血的英雄,該裝備的收益較高。
魔女斗篷
該裝備提供的法術防禦以及最大生命值較高,對於敵方法術輸出較高的情況下,優先選擇該裝備,該裝備的被動,提供法術護盾,也可以大幅提升對抗法術輸出的能力。
反傷之甲
該裝備防禦屬性只提供物理防禦,但是物理防禦屬性極為優秀,如果敵方輸出全為物理類型,那麼該裝備必出無疑,游戲中,敵方物理輸出較多,或者物理輸出較多,該裝備收益也較高。此外該裝備還提供了物理攻擊力,較為適合戰士類英雄,被動的反傷也十分克制射手類英雄。
極寒風暴
該裝備提供的物理防禦較為優秀,並且提供了較高的冷卻縮減以及最大法力值。對於需要頻繁使用技能的英雄,該裝備收益較高,並且被動提供范圍減速以及傷害,可以提供團控效果,較為適合需要近身輸出的英雄。
血魔之怒
該裝備提供最大生命值以及物理攻擊力,但是都不算突出。最為特殊的是其被動,在血量較少時候,提供一個護盾,抵抗傷害增加物理攻擊力,較為適合戰士類英雄。
賢者的庇護
該裝備提供的雙抗效果都不算突出,但是被動可以提供一次復活,並且獲得不錯的固定生命值。由於該裝備只能一次性購買,不推薦前期出。後期金幣溢出之後,所有英雄都可以考慮這件裝備,效果觸發之後,可以賣掉該裝備,換成其他裝備。
暴烈之甲
該裝備提供較高的物理攻擊力以及最大生命值,被動增加血量較少輸出,對於具有輸出能力的戰士,或者坦克英雄,該裝備性價比價高。
冰痕之握
該裝備提供物理防禦以及最大生命值,並且提供冷卻縮減,以及最大法力值,屬性較為均衡,被動可以使普通攻擊附帶減速效果。較為適用於戰士英雄,可以增加戰士英雄的粘人能力。
結語:防禦系裝備屬性其實較為簡單,較為復雜的是其被動以及主動技能,充分了解每件裝備的使用場合,不論使坦克類英雄,還是其他需要防禦裝的英雄,都十分的受益。
10、王者榮耀裡面的傷害是怎樣計算的?是用生命值減去攻擊傷害嗎?那防禦
傷害是技能的ad或ap加成乘以你裝的ad或ap傷害得來的。簡單舉例來說比如一個法術技能基礎傷害200,ap加成0.6,你的法傷加成400,那麼技能造成的理論傷害就是200+(400*0.6)=440點。王者榮耀不光是競技戰斗,還有師徒系統和結婚系統哦,不會讓你感覺枯燥無味。還有徵戰模式可以自己選取三個英雄來通關不同的難度,會獎勵大量的金幣和鑽石符文,這樣離想買的英雄有近了一步,總之這游戲可玩性很高也不也不會這么火爆了