1、王者榮耀里猴子該怎麼玩
1.一個英雄玩得好,出裝很重要,下面是我自己的出裝,後期輸出非常暴力,如果猴子你用的不是很好,你可以選擇這個出裝!下面是我的出裝,僅供參考!
2.出裝這個問題解決了。接下來就是如何給自己提供更大的發育空間,如果你能在游戲開始前隊友配合你拿下兩個人頭,那麼恭喜你,你會很快發育起來,再配合剛才的出裝,超神不是問題!但是,有些隊友不是這么給力,不管自己是肉還是什麼,人頭一通亂搶,害的隊友發育不起來,如果遇見這樣的隊友,你用猴子的話,我建議你六級之前不要上線,盡量遊走於野區之間,把自己暴擊裝備出來,然後再上線拿人頭!
3.接下來就是召喚師技能。很多人玩猴子都是帶疾步,其實帶這個沒錯,畢竟猴子逃跑技術很一流,再配合幽靈疾步,那麼敵人對你更是無可奈何!但是我建議你帶斬殺技能,畢竟猴子逃跑實力在那裡,所以我的選擇還是比較中意斬殺技能,當然這是我個人見解,僅供參考!
4.猴子主加技能,我建議如果玩猴子那就主加二技能,三技能,配合一技能逃跑,很流暢的一套策略,很多英雄我最喜歡猴子,因為猴子暴擊很嚇人,雖然削弱了,但是符文足夠,前期猥發育,後期掌控全局,本人用猴子後期一對四是沒問題的,此時猴三棒的實力全展無余!
5.剛才提到了,符文對猴子很重要,建議攜帶符文,無雙五級符文十個,鷹眼五級符文十個,獸痕五級符文十個!
6.皮膚。每個皮膚加成都不一樣,所以選擇一個適合的皮膚也是很完美的!希望這些能對你有幫助!
END
注意事項
游戲雖然益智,但要適度游戲!
2、王者榮耀猴子被削弱了么 我銘文149級10無雙10鷹眼8獸痕 現在猴子怎麼出銘文怎麼出裝
無盡,鞋子,三聖,影刀,飲血劍
最後一件看戰況隨機應變,破軍,破甲,魔女,制裁,復活甲都可以
3、王者榮耀猴子怎麼玩厲害
王者榮耀 猴子使用技巧分享
符文選擇
符文建議紅色選擇增加暴擊率的禍源,
綠色選擇提高護甲穿透以及攻擊力加成的鷹眼,
藍色選擇同時提升暴擊率以及生命值加成的獸痕。
出裝推薦
第一件:無盡刀鋒(即加暴擊又有攻擊力,絕對是為猴子量身定做的裝備了。)
第二件:閃電匕首(這件裝備效果在於有攻速有暴擊率還有移速。)
第三件:影忍之足(當然這也是根據對面的陣容來出的,當對面AP輸出較多時可換成抵抗之靴。)
第四件:冰霜戰錘(有很強大的減速能力可以用來更好的黏住敵方和追擊敵方,還提供不錯的生命值加成。)
第五件:振興之鎧(擁有強大的回血能力以及不錯的法術防禦和冷卻縮減。)
第六件:不詳之兆(擁有很好的物理防禦能力,並且被動受到敵方攻擊時會減少攻擊者的攻擊速度與移動速度。)
猴子技巧
猴子是一個靠技能吃飯,並且爆發力極強的英雄,因此技能冷卻的時候呢別輕易的去招惹敵人。因為猴子的爆發力很高所以他的切入對象一般就是後排脆皮。
他主要靠釋放一次技能後的下一次普攻來打出傷害,大家切記不要把技能一次性全放光,要放一個技能然後A一下再放一個技能再A一下,將他的被動發揮到極致,打出成噸爆炸的輸出。
4、怎麼對付新版王者榮耀猴子
首先我們來了解新版悟空各技能的特點。
被動:效果不變,20%初始暴擊率,150%初始暴擊效果,釋放技能強化普攻。
1技能:釋放後1秒內可抵擋敵人的技能,抵擋敵人技能後觸發短暫無敵和4秒的護盾。
2技能:位移技能,命中敵人後可以再位移一段距離。
3技能:眩暈周圍的敵人,並對命中的敵人施加3層印記,普攻可觸發印記造成額外的傷害,並消耗一層印記。
下面我們就來看看碰到新版悟空該怎麼打。
1、看到孫悟空開1技能就不要馬上使用技能,過1秒再釋放,不然會被抵擋無法造成效果,還使得孫悟空得到了無敵和護盾的強化。如何區分有沒有開1技能呢?很簡單,冒金光就表示1技能釋放了,等1秒後金光消失就可以技能轟炸啦!
不過向王昭君這種持續性大招的話,是很容易觸發孫悟空1技能效果的,難以避免,總不能因為猴子過來就主動暫停技能釋放,讓其他敵人逃脫吧,所以這時就只能在猴子普攻近身時閃現走,避免被其後續的大招控制打斷技能。
2、身前有坦克有不要大意。因為孫悟空的二技能是可以越人的,所以哪怕前面有坦克擋著,也可能被孫悟空借力位移到自己身邊哦。
3、裝備克制。影忍之足、反傷刺甲、極寒風暴。其中影忍之足可以降低普攻傷害,對於靠普攻吃飯的猴哥來說是非常克制的,能夠大幅削弱其普攻傷害;反傷刺甲不僅能夠降低受到的物理傷害還可以反彈物理傷害,並且這個反彈是計算傷害見面之前的原始傷害哦,對於孫悟空這種暴力裝的戰士來說比較致命;極寒風暴可以大幅降低周圍敵人的攻擊,削弱孫悟空的傷害能力,為自己爭取脫身或者反殺的契機。
由於新版孫悟空取消了隱身機制, 所以我們不必擔心突然殺出一個猴子了,反而要注意其身上是否有1技能釋放後的金光。
5、王者榮耀孫悟空將要被削弱是真的嗎
在排位中,孫悟空以將近54%的出場率排名所有英雄的第二位,從這點上就可以看出猴百子是一個非常熱門的英雄。而猴子不到52%的勝率則在正常范圍之內。由於有猴子的局數很多,使得得出該勝率度的樣本很大,所以這個勝率還是很具有代表性的。所以說,猴子的強度目前是基本正常的。
但是我認為
猴子依然會被小幅度削弱知
,畢竟一個發育好的猴子就是脆皮的噩夢,即使團戰僅僅是在旁邊隨便逛逛,也會讓很多脆皮不敢輸出。由於目前射手英雄仍舊沒有太大的起色的情況下,
天美削弱一些克制射手的英雄來變相增強射手也是可以接受的,但是要掌握一個度,不要變成射手榮耀!
其實削弱也應該是小幅度削弱,
僅僅是給脆皮英雄一個反道制的空間,並且也不會讓猴子的出場率降低多少,會玩的依舊能帶飛回
,畢竟以前猴子那段最弱的時間段里,猴哥的出場率仍然是居高不下。
猴哥如果削弱,又會帶來另外一個問題。目前刺客英雄幾乎比射手英雄還要答慘,猴哥上場很大程度是因為孫悟空算是目前比較好用的刺客了,如果就這樣直接削弱了,沒有其他的動作,是不是刺客英雄可以集體轉肉了呢?
6、王者榮耀猴子最高暴擊出裝怎麼出
王者榮耀猴子最高暴擊六神裝推薦裝備:無盡戰刃、抵抗鞋、宗師之力、黑切/破甲弓、吸血刀/破軍/電刀、復活甲。
1、無盡戰刃:猴子的核心裝,配合本身的暴擊率,能夠打出高額爆發。
2、布甲鞋/抵抗鞋:看情況而定,控制多時出抵抗。
3、宗師之力:猴子的技能+普攻配合宗師之力能夠增加猴子的持續性傷害,非常適合猴子,傷害最大化一般都是利用宗師的技能+普攻打出來的。
4、泣血之刃:增加猴子的續航能力,能幫助猴子打出持續性的傷害(一套無法秒人)。遇到曹操、東皇、程咬金、蔡文姬、孫臏、羋月可以選擇出制裁。
5、破甲弓:由於到了團戰後期,前排也具備一定的防禦裝,後排也會出一些防禦裝,這時候這樣買破甲打出更高的傷害。
6、破軍、復活甲:後期可以選擇賣鞋子,或者破軍和復活家擇其一,破軍能夠讓傷害最大化,復活甲能讓猴子打多一套傷害。
7、王者榮耀搶先服更新:猴子削弱雅典娜取消眩暈
王者榮耀搶先服搶先更新,在一個禮拜後正式服也將正式更新!一起來看看本次的英雄調整吧!猴子削弱,雅典娜取消眩暈!
1. 墨子
與嬴政類似,墨子依然存在前後期能力極為不均衡的問題,在比賽的前期對抗中,墨子無論是傷害,還是控制,都很難在正面團戰中為隊友爭取到更多的機會;而隨著裝備的逐漸成型,墨子會在一瞬間完成強化:短CD的2技能無論在傷害還是控制上都有著相當霸道的表現,被動的護盾也讓他的對手拿他幾乎毫無辦法,這種前後期極大的差異造成了在當前版本所營造的快速對抗環境中顯得非常的尷尬,而在減CD和等級不足的情況下技能真空期過長(在很大程度上還影響著墨子的輸出能力),導致了墨子在出場率和勝率表現上的頹勢;此次調整中,我們為墨子優化了部分技能的聯動體驗,同時降低了墨子被動技能的控制和2技能的控制,使得對手在對抗這種高頻控制英雄的過程中能夠獲得更多的操作和對抗空間。
基礎生命:3378(+352.5*英雄等級) → 3083(+292.4*英雄等級)
基礎攻擊:176(+9.5*英雄等級) → 181(+10.5*英雄等級)
基礎護甲:114(+29.5*英雄等級) → 102(+26.7*英雄等級)
被動:護盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等級)(+0.3Ap)
被動:持續時長:5秒 → 3.5秒
被動:擊退時長:1秒 → 0.75秒
被動:范圍寬度:6000 → 4500
1技能:傷害類型:物理 → 法術
1技能:增加效果:下次攻擊觸發炮擊(即被動效果)
1技能:位移:5000 → 4500
1技能:傷害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)
2技能:傷害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8
2技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒
2技能:寬度:2000 → 1800
2. 莊周
被遺忘者莊周,在大多數情況下除了大招以外無法在任何方面幫助到他的隊伍,即便他的大招足夠強大,我們認為這樣的體驗就是非常單薄的;我們希望莊周擁有一些更加豐富的手段去影響隊友和對手,在戰場中起到更大的作用,同時結合他自身的被動和大招的解控,讓莊周能在即使最頂尖的比賽中也有一定出場的可能性;我們會期待這位輔助坦克再次在戰場上發光發熱。
被動:增加移速:20% → 15%
1技能:傷害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)
1技能:子彈飛行速度:8000 → 7500
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8
1技能:范圍:8000 → 7500
2技能:取消減速效果
2技能:增加移速效果,每層3%,最高可疊加5層
2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3
2技能:范圍:4500 → 4000
2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替為疊加傷害,初始傷害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被連續疊傷的敵人後續每層傷害遞增50%,額外增加傷害最高250%
2技能:增添被動:每6秒觸發1次2技能
3. 周瑜
在瞬息萬變的戰場中,周瑜明顯有些太笨重了。釋放技能的長時間僵直,讓周瑜的每一次施法都充滿了風險,也阻礙了周瑜進行快速的技能銜接。我們希望對周瑜操作者的考驗在於技能命中率,以及對技能combo順序、時機的選擇,而非玩家對笨重手感的駕馭能力。因此我們將縮短周瑜的施法僵直時間,並略微提升技能射程以優化周瑜的生存空間。同時修復3技能額外傷害異常的bug。
1技能:僵直時長:0.5秒 → 0.45秒
2技能:僵直時長:0.65秒 → 0.5秒
3技能:僵直時長:0.9 秒 → 0.6秒
1技能:射程:9500 → 10000
2技能:射程:8000 → 8500
3技能:射程:8000 → 8500
4. 曹操
我們一直在關注 鮮血梟雄 曹操在戰場上的表現。我們注意到,曹操在開啟大招後雖然擁有較強的吸血能力,但是自身攻擊速度較慢,很難在短時間內觸發多次回血效果。所以我們將曹操的原被動效果,進行了改造,調整為 2技能 縱橫天下 的專屬被動效果。 然後為曹操專屬打造了一個全新的被動技能,為曹操提供強勁的攻速加成。同時為了確保 控制性能的統一性,我們縮短了曹操技能1 第三段的施法時間並同時下調了控制時長。 我們希望曹操在此次改造後,能夠大放異彩。
被動:釋放技能和普通攻擊命中敵人時減少縱橫天下1秒冷卻時間 → 施放技能可增加自身攻速10%,最高50%
攻速成長:每級3% → 每級1%
1技能:第三段速度加快:0.6秒 → 0.4秒
1技能:第三段擊飛時長:1.2秒 → 0.75秒
2技能:新增被動:普攻命中敵方英雄會減少縱橫天下1秒冷卻時間
2技能:飛行速度:20000 → 15000
2技能:飛行距離:9250 → 8250
5. 鍾無艷
我們承認,目前版本的鍾無艷數值強度並沒有太大的問題,她很平衡這沒錯;但對於我們來說,她的不穩定控制(在沒有保護機制的情況下)可能對於一些戰局起到過於嚴重的影響(在大多數時候這些影響能夠破壞在早些時候對局中雙方的強弱關系),而且這些影響並不是通過操作者的傾向而獲得的(完全依賴隨機數),並沒有對使用鍾無艷的玩家產生有明確目標的引導;同時,那些被連續控制的對手會獲得非常糟糕的體驗,他們不知道這無法躲避的來自命運惡意的連續控制何時才是盡頭,這樣對抗和反制缺乏明確性;所以我們讓她的被動相對來說變得更加穩定,並且加上了保護時間,同時平衡了她作為一個戰士的其他控制性能;
另外,我們認為一個戰士英雄應當擁有一定的生存放大能力,我們將這一部分能力賦予了她控制大地力量所產生的護盾,希望調整之後的鍾無艷能夠被大家喜歡
身板調整
基礎生命:3666(+394*英雄等級)→ 3150(+275*英雄等級)
基礎護甲:125(+27.1*英雄等級)→ 100(+22.1*英雄等級)
基礎攻擊:155(+9.1*英雄等級)→ 164 (+11*英雄等級)
被動:所有傷害會有20%幾率將目標石化 → 造成的傷害有50%幾率造成對手石化1.5秒,每個單位8秒內只會受到1次石化效果,期間鍾無艷對石化目標造成額外法術傷害
被動:對石化單位的額外傷害:50(+7*英雄等級)
1技能:傷害:1.0Ad → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
2技能:取消擊飛效果
2技能:中心半徑:2000 → 1500
2技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 10/9/8/7/6/5
2技能:傷害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) → 175(+35)(+0.75Ad),命中中心單位造成雙倍傷害
2技能:擊中目標造成減速 → 擊中中心目標敵人造成減速,邊緣不再造成減速(中心半徑為2000,2技能整體半徑為4000)
3技能:新增被動:每隔3秒鍾無艷就會召喚大地力量給自己增加護盾,護盾無法疊加
3技能:護盾值:150(+75/Lv)
3技能:CD:24/20/16 → 35/30/25
6. 程咬金
相比於其他一些前排肉盾英雄,程咬金能夠對對手陣型產生的影響實在是有點蛋疼;他缺乏控制手段,平均輸出也不夠高,同時也比較笨重缺乏可以提升戰斗能力的手段;我們希望通過新增加的消耗機制提升玩家對程咬金被動技能的理解,能夠更多主動和有計劃性地發揮他被動的威力,並讓被動的應用效率成為程咬金玩家不斷追求的提升目標;當然,笨重的2技能也被我們稍稍優化了一下,希望大家喜歡;
被動:新增效果:釋放技能消耗當前生命值(普通技能8%,大招16%),並獲得持續3秒內回復6%已損生命值的回復效果
1技能:CD:14/13/12/11/10/9 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12
1技能:增加效果:普攻命中敵方英雄會減少1技能1秒CD
2技能:調整為可移動釋放
3技能:CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒
3技能:回復生命持續時長:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒
7. 雅典娜
勝利女神的問題有一些復雜,與鍾無艷類似的,她的勝率表現並沒有太多問題,但這樣的表現是不符合預期的;在原本的設計中,我們希望玩家能夠更多地利用護盾吸收足夠的傷害,結合被動讓玩家能夠毫無顧忌得沖鋒陷陣;而實際情況是,即便玩家做出了完美的反應,在傷害來臨之前頂起了護盾,實際收效也十分有限還非常容易被暈在原地任人宰割,被動觸發後效果也不是特別明顯;同時,雅典娜的傷害和粘人能力又相對更加突出,使得她的戰斗風格顯得更像一個刺客而不是戰士;此次的調整目標,我們希望雅典娜能夠打得更加具有侵略性,能夠不再畏懼死亡,能夠更加勇敢地為隊友撐出一片空間,並且在時候也能在一定程度上幫助隊伍完成收割或者撤離
被動:取消存活狀態光環10%的移速加成效果
被動:提升死後雅典娜光環效果,移速加成:15% → 25%
1技能:取消破盾暈眩的懲罰
3技能:取消破盾暈眩的懲罰
8. 牛魔
牛魔的2技能承載了過多的性能,導致這個技能在各個方面都不夠突出——既不能對敵人造成足夠的傷害和控制,也不能為隊友提供足夠的保護,使得使用技能後無法獲得足夠的正向反饋。我們提高了2技能的傷害和控制時間,移除對隊友的增益效果,使其更聚焦於在進攻端發起先手。並增強了牛魔的1技能來保證牛魔仍然擁有足夠的保護能力。同時,為2技能增加了短暫的蓄力時間,使其擁有更多的精通和反制空間。
1技能:取消內外圈區分,都可造成降低攻擊和法強
2技能:拔除給路徑友方單位增加護盾和移速效果
2技能:增加蓄力前搖0.5秒
2技能:暈眩時長:0.5秒 → 0.75秒
2技能:傷害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) → 360(+50/Lv)(+0.72Ad)
9. 蔡文姬
蔡文姬的大招往往能夠決定一場團戰的勝負,但由於容易被打斷,技能的開啟時機選擇變得非常困難,即便是精通的玩家也很難保證每次開啟大招都能獲得足夠的收益。我們調整了大招的機制,使其不可被打斷,但也不會再造成眩暈,用逐漸增強的減速效果和2.5秒後的斬殺傷害來對敵人造成足夠的威脅。
3技能:優化為不可被敵方打斷,可自己手動中斷
3技能:取消暴露琴音中達到2.5秒的敵人將受到1秒暈眩的設定
3技能:增加效果:暴露琴音中達到2.5秒的敵人將受到基於已損生命24%的法術傷害
3技能:減速效果:30% → 50%
3技能:傷害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) →160(+40/Lv)(+0.22Ap)
10. 孫悟空
我們一直將暴擊作為猴子的核心玩法之一,希望他能靠頻繁的暴擊對敵人形成足夠威脅。但目前的情況是,被動技能在暴擊時傷害十分誇張,相信很多玩家都有過後期被猴子一棒打掉大半血的經歷。在擁有突破天際的傷害峰值的同時,猴子又具備隱身、位移、團控這些切入、留人能力,使得一套“猴三棒”總能在短時間內穩定的砸在敵人身上,讓敵方很難反制。面對如同死刑宣判的猴子暴擊,脆皮只能見猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者則一味寄希望於下一棒能出暴,我們認為這種過度依賴隨機性的體驗對任何一方都是有問題的。因此,此次調整我們為猴子增加了20%初始暴擊率,同時將初始暴擊效果由200%降低至150%。
被動:新增效果:猴子額外獲得20%暴擊率,初始暴擊效果為150%
被動:傷害:280(+10*英雄等級)(+1.4Ad) → 210(+15*英雄等級)(+1.4Ad)
11. 張良
我們對張良的定位是一名輔助型法師,依靠恰當的施法位置和時機,托住敵人為隊友創造輸出時間。1技能製造的法術牆是這一玩法的核心,薄薄的牆壁雖然很難直接命中一大群敵人,但封堵路徑的效果讓對抗雙方有多樣的應對方式。我們希望一次適當的施法能夠斷敵後路、阻敵前行,足以改變戰局。但目前看來1技能有些太手短了,多數時候只能作為防禦性使用,限制了技能的玩法,因此此次我們將增加它的射程。同時,對所有技能傷害進行提升,讓張良的輸出達到輔助法師應有的水平。
被動:傷害:130(+0.4Ap) → 140(+20*英雄等級)(+0.6Ap)
1技能:施法距離:9000 → 10000
1技能:傷害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) → 400(+50/Lv)(+0.75Ap)
2技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) → 125(+25/Lv)(+0.28Ap)
3技能:傷害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.36Ap)
12. 王昭君
我們期待讓每個法師英雄都能夠有足夠的核心特點,能夠在一定的情況下有高於其他選擇的優先順序,對於王昭君來說,就是冰霜的寒冷與堅硬;相比於其他的法師英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都帶有一定的延遲,技能釋放需要足夠優秀的走位及預判;但我們也為這位冰雪公主提供了足夠高的控制性能與抵抗物理攻擊的能力(雖然在之前只有釋放大招的時候獲得寒冰護體的效果),相比於其他的法師英雄,我們希望王昭君在面對以物理輸出為主的陣容中有著更好的適應能力,能夠在多刺客突進的第一波傷害後能夠進行反擊,或者主動突擊以射手為主的陣容等等;我們非常期待她在比賽中的表現
被動:原被動移為 2技能被動
被動:新被動效果:王昭君脫離戰斗後會獲得寒冰護盾,護盾為王昭君提供額外物理護甲,護盾存在護盾破裂時對附近敵人造成一次冰霜沖擊,造成法術傷害與減速效果;寒冰護盾有10秒的回復冷卻時間
被動:護盾破裂傷害:300(+20*英雄等級)(+0.35Ap)
被動:護盾值:300(+20*英雄等級)(+0.35Ap)
被動:護盾期間額外護甲:60(+4*英雄等級)
1技能:傷害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) →350(+70/Lv)(+0.58Ap)
2技能:傷害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.47Ap)
3技能:傷害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) →400(+100/Lv)(+0.69Ap)
13. 高漸離
高漸離 作為一名高爆發的近身輸出法師,相比傳統的後排輸出型法師,他需要擁有足夠的勇氣並承受更大的風險。但是在歷經多個版本之後,高漸離受到來自通用技能和裝備的改動,在戰場上很難有發揮的空間。我們將在此次更新中,調整高漸離的技能特性。首先是對技能1 狂歌的改造,我們加入了一個新的彈射機制,希望高漸離在人群中面對多個敵人時,擁有更強的爆發能力。而高漸離的大招 魔音貫耳,在開啟瞬間會根據附近敵方英雄的數量獲得一個免傷效果,來幫助高漸離在混戰中存活下來。為了配合這一系列改動,我們同時刷新了高漸離的特效表現。我們相信高漸離在經歷此次改造後,能夠重新走上屬於他的舞台。
1技能:高漸離彈奏樂曲,對附近至多3名敵人造成法術傷害 → 高漸離彈奏出音符,對附近至多2名敵人造成法術傷害,音符命中敵人後,將向附近的敵人進行彈射,至多彈射2次
1技能:傷害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) → 300(+60/Lv)(+0.42Ap),對同一目標後續傷害只生效30%
8、王者榮耀的猴子改版後,為什麼很多人都說廢了
游戲英雄人物因玩家體驗會進行個別技能削弱。
9、王者榮耀猴子怎麼打出9000傷害
可能是你遇到的對手符文高吧,猴子一直沒被削弱
10、王者榮耀李白和猴子削弱之後哪個值得買?
李白在早期在團戰中,可以直接1技能進場接2技能-接大招後瀟灑離開。而現在由於大招是需要普通攻擊4次後才能激活,這也導致一個很大的問題,那就是團戰的時候屬於刺客的李白碰到控制英雄的時候,沒有激活大招就有可能倒地。
雖然說普通攻擊小兵也可以激活,然而在團戰的時候,在野區並沒有小兵這類的東西讓李白觸發被動。
那麼問題來了,李白若要合理的促發被動,那麼就需要足夠肉才能發揮效果,但是這樣的代價就是傷害不足。
這也導致了李白瞬間跌下神壇。
我們希望悟空是一隻靈活、詭計多端的猴子,並且我們也對「旋風斬」式的技能有些厭倦了,因此我們重新設計了孫悟空的大招。新大招是打亂敵方陣型和留人的利器,附帶的雙抗buff收益會隨著命中敵人數量提升,因此釋放位置十分重要。可以配合1、2技能切入到理想位置釋放。
同時,大招和1、2技能一樣在釋放後強化下次普通攻擊,獲得一次靈巧、帶減速並且傷害可觀的普攻。我們將三個技能共同附帶的這個效果作為新的被動技能,希望孫悟空具有非常靈巧的手感。
求採納
Q~Q