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王者榮耀知識

發布時間:2020-03-22 20:04:07

1、王者榮耀想上王者需要些什麼小常識

1、當你去對面野區偷野的時候,你也許會被路過的小兵看到,然後對面五個就過來啪啪啪。
2、劉禪在使用一技能捶地擊飛的時候有一個動作前搖,這個時候如果被控制(硬控,不包括擊飛和眩暈),擊飛效果無法出現,有幾率硬直,這個時候不要以為效果沒出來還可以再用,用2技能暈人就走吧。
3、墨子被動第四槍會觸發擊退和基於自身法術強度的法術傷害。然而,當你在做開槍動作的時候使用了任何一個技能,沒錯,沒有任何效果,被動重置。另,第四槍蓄力時間與你的攻速有關。
4、你有可能在死後觸發了你的召喚師技能(死亡金身,死亡閃現,死亡疾跑等),這個時候你會感覺好心累,我遇到過一次死亡疾跑。
5、蘭陵王:蘭陵王的大招扔飛鏢是有朝向的,不同角度你的大招也會有不同角度的飛出(一段大招)
6、劉禪的1技能移動速度加成相當不錯,這代表你可以嘲諷6狗,召喚師技能疾跑能大大增加你裝逼的快感並且減少風險,6狗的意義:當你的隊友在團戰時,你能吸引兩個根本抓不到你的英雄,或者是請求集合然後其他隊友來啪了他們。
7、後羿和以前的艾琳,跑的真的很慢,初始移動速度只有340,在被韓信摸到的時候他就已經死了。
8、羋月雖然有點弱,但是問題來了,似乎她開了大招進入無敵狀態之後依然可以擋住指向性技能比如後羿艾琳的大招,似乎還有亞瑟的,並且不受控制,另,你開了金身也能擋住這些技能,同樣包括亞瑟大招。
9、劉備近身才能打出傷害都知道,但是如果你開始走位,你會發現如果你在開槍的同時橫向走位(相對於你的面朝方向)或者邊往後走邊開槍,你會驚奇的發現,彈道歪了,傷害很少甚至打不到人,這告訴我們,劉備只能站著擼不能慫。
10、其實後羿和艾琳開大也需要前搖的,只是時間很短,這個時候如果你真有那操作意識能給個硬控,大招會進入cd,而你不會被暈,昨天本來想啪啪啪花木蘭結果被斷了大反被壁咚,當時我的內心是崩潰的。
11、當你殘血但是站在塔下而且手裡有兩個控制的時候,你知道對面想啪啪啪你,建議你先看一下他帶了什麼召喚師技能,干擾(斬殺)=狗帶。
12、當你看到對手很猥瑣只收兵線就走,可是你手裡有控制並且隊友藏在旁邊的時候,如果你很想抓他並且有把握摸到他就決定了死亡的時候,你可以開始陰了,你可以一直往牆上走,讓他打幾下,然後慢慢往隊友那邊走(撞牆的姿勢不要停),然後他跟過來就啪啪啪,沒跟過來就繼續演,注意別死了。
14、莊周大招免控對吧,當莊周被控制的時候你依然可以看到他的大招亮著,你一定明白了什麼。
15、曹操一技能改版後和達摩一樣了,所以,當曹操第三次進行位移的時候才能對你擊飛,來個肉擋一下他就是rbq。
16、當對手開了金身,建議不要傻站著等出來,除非你真的有自信。
17、雷暴雞肋技能,還不如斬殺有用,眩暈多久?減速你告訴我有多少?
18、你去偷野的時候,比如偷到紅buff藍buff,你似乎會獲得全部經驗值,上次一個韓信很大膽的沖進紅buff里交了兩段位移,正當我想啪啪啪他的時候升級,他又位移走了,這簡直是恥辱。
19、當你很殘血時擁有位移能穿牆,並且你就在大小龍的附近,建議不要穿過去,小龍好說,大龍會讓你菊花不保,真實經歷。
20、似乎是個bug,比如蘭陵王,在被擊飛時使用的1技能並沒有傷害,我在空中接鏢的時候沒見到傷害,,後羿的2技能,就是扇形區域射箭,這個時候如果你被擊飛那麼你是無法受到這個傷害的,我在訓練營對面基地用劉禪送項羽上天的時候沒見到項羽有回復效果。
21、我們在每次把對面基地拆到只剩下一點的時候沖進泉水裝逼,但是你沖進去的時候基地還沒炸,於是上帝對你開了一炮,你就死了,可上帝並不是致死傷害。
22、在正常游戲中,劉禪的cd滿理論上可以利用一技能進行無限加速(cd滿後你的cd時間足夠你連續使用一技能來獲得大量加速)可是,當你上一次一技能結束後你狂按一技能想要繼續獲得加速,會出現奇怪的事情,你無法獲得加速且立刻結束上一次的加速,不過擊飛還是有的。
23、當你被擊飛後有時是否感覺狀態很奇怪,當你被韓信壁咚再擊飛後被擊退。其實我們可以上牆打人的,有一局玩劉備在對面拆水晶,水晶拆完了,樓主也死了,並不是不能接受,你告訴我我為什麼死在水晶上。
24、墨子大招可以被打斷,可是被打斷時依然有短暫的控制效果。
25、小bug,有些英雄的技能范圍已經給你看了,可是你用的時候卻打不到人,比如項羽的2技能,有前搖還范圍短,哪比得上程咬金2技能范圍,看著小其實很大,還有妲己。
26、坦克,天生就是要抗塔的,你可以上去交兩個控制技能就回來,塔的仇恨目標鎖定就不會轉移,除非你出去或者你死了或者你開了金身,這樣你就可以站在邊緣的地方扛,絲血你就可以走了,但是如果有人來切你殘血gg。
27、當作為一個坦克你驚喜的發現對面有破甲弓法穿棒,放棄抗性去堆大肉吧,六個霸者重裝才是正道。
28、bug?荊軻對對手進行攻擊之後如果對手被塔打死則你的技能不會刷新?在人機試過。
29、蘭陵王有時二技能是跳不到目標身上去的,一個刺客你是想怎麼玩他。
30、荊軻攻擊過的敵方英雄如果最後一下是塔打出,則不刷新被動,典韋同,不會疊加一層被動。

2、掌握細節上王者!王者榮耀你不知道的冷知識盤點

3、王者榮耀法師需要哪些基礎知識?

1.看好中路,中路一塔很重要。

2.多蹲中路草叢,左邊蹲完蹲右邊。

3.對面如果有鍾馗,就要多走位。

4.不管什麼法師,面具都很重要。

5.多看對面的裝備,中期魔抗多的話先出法穿杖。

6.沒有位移的法師出疾步鞋有奇效。

7.帶兵線的時候看小地圖,有威脅的敵人距離較遠就帶過去。

8.打不過就閃現,留得青山在不怕沒柴燒。

9.控制技能留著保命往腳下放。

10.遠離突進英雄,看到就跑。

11.出了回響就多往草叢丟技能,打中了會炸一下以確定有沒有人。

12.打野不讓藍就不拿,不然打野容易崩。

13.團戰不要先上,等幾秒鍾。

4、王者榮耀小技巧大全

今天小編給大家帶來的是王者榮耀的一些有趣的冷知識,你知道對打野英雄來說最重要的是什麼嗎?你知道所有英雄中最肉的又是誰嗎?一起來看看吧~

冷知識分享

1、對於打野來說第一波野很重要,要是野打完到不了4級別指望打野能控好龍。

2、五排英雄一定要選擇有前期的英雄,否則你前期起不來,是肯定拖不到後期的。

3、射手不一定可以拿一紅,但是法師一定不能拿1藍。

4、所有英雄中,劉備和元芳清野速度最快,韓信第二。玩的好的沒後期,玩不好你還想贏?

5、貂蟬和露娜並不是說全程都要藍的,不要以沒藍的貂蟬沒藍的露娜就是廢物為由,打團的時候有藍就行,前期和打野一人一個。

6、坦克的職責就是抗傷害賣自己,玩坦克就不要能怕死,該死死你做出貢獻就算全隊的人頭都在你身上,也不會有人去怪你。

7、往往順風局打團打輸有百分之70是坦克不開好團,逆風局盡量少打團猥瑣塔下偷發育。

8、上下路一塔沒了不一定是一件壞事,常常不管兵線你機會發現線上有好幾架炮車,但是中路一塔和上下路二塔能不被拆就一定不要被拆。

9、一個隊伍中最佳陣容是兩個坦克,一個刺客,一個法師,一個射手。

10、中路法師的職責並不止是守住中路,呆在中路,為的就是上下路支援方便,一定要盯緊下地圖隨時支援。

11、中路法師進來不要壓線,草叢隨時冒出個人你跑都跑不掉。清完兵線塔下猥瑣看地圖。

12、並不是射手一定要走下路,射手應該走巨龍,前期幫助打野拿1龍,1龍很重要!

13、刺客都任務就是抓好人切好後排, 切後排衣服要對准對幾分打團威脅更大的切 而不是看到就切。

14、打野英雄適當讓野給自家英雄發育,自己偶爾去對面逛一逛偷偷野,若能控制對面的霜buff,對面打野一定起不來。

15、防禦塔和血泉都是物理傷害,並非真實傷害,但護甲穿透百分百。

16、程咬金是王者峽谷中最肉的英雄沒有之一!

17、打龍都時候三路兵線一定要壓過河道,這樣你才能看清對面是否來人,且最後死2個英雄就在開龍比較穩。

18、如果射手傷害夠的話越塔開團射手第一件事是先把塔給點掉,不要急著打對面前排畢竟射手對後排輸出非常無力。若是滿血都他幾下拆不掉還是打人不打塔。

19、局內裝備一定要按局勢調整,不要永遠一套裝備,偶爾看到對面沒法師,坦克一直出魔女。

20、破甲的作用在後期是遠遠高於破軍的,不要覺得百分之30的傷害會比破甲好很多~

以上就是關於王者榮耀的20大冷知識分享,是不是有很多大家不知道的咧~其實還有很多類似的冷知識,小夥伴們有知道的可以在下方留言告訴小編喔~

更多精彩

>>>王者榮耀職業聯賽第四周英雄盤點:成吉思汗馬可波羅射手一哥之爭

5、王者榮耀名詞解釋

相信很多玩家是被周圍的朋友直接帶入王者榮耀這個坑,在此之前並沒有玩過英雄聯盟、刀塔等游戲,當朋友在講一些名字的時候,瞬間懵逼,今天4399東東為玩家們分享王者榮耀游戲中那些常用的名詞,讓你更快融入大家戰斗中!

【ADC】

ADC其實是英文單詞的縮寫,全稱是Attack Damage Carry,物理輸出核心,在《王者榮耀》ADC就是游戲中定位射手的英雄,如後羿、虞姬、孫尚香等,他們的特點就是輸出傷害高,在後期占據了一半的全隊主要輸出,但是生存能力差,一個不小心就很容易被秒殺的存在,需要玩家精湛的走位技術,良好的戰斗意識,不斷的通過走A來進行輸出。

【AD】

AD是Attack Damage是指物理輸出英雄,一般是物理輸出近戰英雄,其中AD裝備就是指物理輸出裝備。

【AP】

AP則是和AD並存的一個名詞,游戲中的AP是指法術輸出,在游戲中基本是定位為法師英雄的一種輸出傷害,他的技能是魔法傷害,基本都是受到法術強度的影響。同時還有AP裝備,就是增加法術傷害的裝備。

【坦克/肉】

即為TANK,也被大家稱之為肉,他的作用就是負責吸收對手輸出過來的傷害,用自己的肉軀擋在最前排來保護身後的隊友,創造輸出環境,沒有坦克的隊伍容易被對手瞬間團滅。

【輔助】

輔助在團隊中的作用就是負責保護隊友,前期主要保護射手安全快速的累積資源,然後提供視野,時刻提醒隊友,在團戰中可以是用於控制保護隊友,甚至給隊友提供回血。

【刺客】

指的是一些近戰脆皮輸出英雄,一般擁有位移技能,同時還具備超高的瞬間爆發能力,可以秒殺對手。

【半肉/戰士】

一般說的是物理近戰英雄,在隊伍中既要保證一定的輸出傷害,也能幫助坦克吸收一部分的傷害。

【輸出位】

出位就是一個團隊的傷害擔當,負責整個團隊的主要傷害輸出。一般是指法師和射手。另外團戰輸出位,指的是作為輸出的站位,找到安全的位置不至於被刺客偷襲也能對敵方造成騷擾。

【兵線】

兵線在《王者榮耀》中就是雙方小兵在三路線上的交戰位置,一般在沒有人為的干擾之下都是在戰場的中間。其中常見的名詞就是控兵線和推兵線,其中控兵線就是指玩家利用小兵自身相同的攻擊互相殘殺,然後將交戰地點維持在原地或者利用自身技能傷害或者普攻將兵線控制在某個特定的位置,一般會是在自己的一塔前方,但是又不進入塔的攻擊范圍,這是最為合理的位置。推兵線就是利用自身的普攻和技能傷害將自己方的小兵往前送至敵方塔下,然後實現推塔或者快速收集經驗和金幣的目的。兵線在靠近我方塔下即為最理想的兵線,打不過可以退幾步到塔底依靠塔來翻轉虐勢,最重要的是在我方塔附近你不容易被抓。

【補刀】

補刀是指英雄在敵方小兵在殘血剩最後一下攻擊就死亡的情況下,利用自身的普攻或者技能傷害來收取這個小兵的人頭然後獲取經驗和金幣。在《王者榮耀》中,只要小兵在自己面前死去就算補刀,也能獲取相應的經驗和金幣,並不需要可以去平A或者技能攻擊最後一下,在這里補刀的主要作用就是控制兵線,保證自身安全的同時還能穩定的收取經驗和金幣保證發育。補刀然不用補最後一刀也有錢,但是如果最後一刀補上,錢會多20%左右,經驗也會多一點點。

【GANK】

GANK是英文翻譯過來的,多人有目的的抓人,《王者榮耀》是指游戲中玩家組織1個或以上的隊友對特定的某個對手或者某路進行遊走抓人。在雙方對線發育勢均力敵的情況下,GANK的成功率就往往影響著整個比賽勝利天枰的倒向。

【對線】

在《王者榮耀》中是指同一路對抗的雙方隊員,通過擊殺小兵獲取資源,然後通過技能傷害或者平A進行線上的對抗博弈的過程,對線的能力決定了之後發育的速度,影響到後期的團戰輸出。

【AOE】

AOE在游戲中就是大范圍的技能傷害,可以是物理傷害也可以是魔法傷害,主要用於消耗對手的血量以及快速收割小兵用。

【CD】

CD指的是在游戲中的英雄的技能冷卻時間,減少技能的CD,可以變相使得英雄的輸出成倍提高,不容忽視的一個攻擊屬性。

【BUFF和DEBUFF】

BUFF是指給英雄自身或者裝備以外的額外增益的屬性,可以是防禦生存的,也可能是攻擊型的,通常有野區的紅藍雙BUFF,用於增加攻擊和減CD回藍,接著就是一些英雄的技能額外提供的BUFF增益兩種。

【GG】

GG是通常在游戲結束的時候,輸掉一方的玩家會打出GG,意思是GOOD GAME,誇贊對手打得不錯,也是非常有禮貌的一種表現。

以上便是《王者榮耀》中主要名詞的解釋,希望可以讓玩家們得到一定的知識補充,成為一名理論和操作同步的新時代好玩家。

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6、王者榮耀什麼都不清楚的新手應該知道的常識

操作上,現版本的攻擊大按鈕是優先攻擊英雄的!所以要喜歡用補兵攻擊鍵來攻擊小兵!還有就是,新手不要往上沖,多在塔下猥瑣補兵!還有多看地圖,有沒有人包你,或者需要支援。再有就是打團的時候,不要看到自己被打,快沒血了,就逃跑,這是賣隊友。與其逃跑不如一起死!這些是個人覺得需要注意的!

7、誰能幫我普及一下王者榮耀里的常識,新手錶示有時候連別人說的什麼都聽不懂(=_=)

發育就是等級和經濟提高,6神裝就是發育完全了
依靠打野出裝,追擊刀鋒,巡守利斧,游擊彎刀這些
然後擊殺野怪會獲得額外經驗,等級就會高於別人,發育也會別別人快,但不是所有英雄都時候打野的,大部分刺客和小部分戰士可以打野,另外還有一些適合打野的法師

8、王者榮耀超強的知識求分享

王者榮耀是一款非常火的手游,是基於5v5公平競技的moba類型游戲。在游戲中玩家可以通過參加排位賽來提升自己的段位,目前版本強勢英雄有猴子,王昭君,狄仁傑,盤古,呂布,橘右京,莊周等,可以拿來上分,建議和好友一起組隊排位,升星上分更快。

9、在《王者榮耀》中你明白了哪些知識後,段位開始直線上升?

在《王者榮耀》中你明白了兵線、幾個關鍵時間以及英雄的技能知識後,段位開始直線上升。王者榮耀的老玩家都知道有時候那個關鍵的時間點在比賽中起著很重要的作用。比如游戲開始兩分鍾後刷新第一條暴君,八分鍾刷新主宰,十分鍾時暴君進化為黑暗暴君,主宰和黑暗暴君擊殺後每五分鍾刷新一次。除了孫臏、鬼穀子這種提速型英雄以外,大部分英雄從上路趕到中路大概需要10秒,從上路趕到下路需要20秒,從復活點趕到主宰處需要15秒。

注意幫來不及清線的隊友補線:比如上單被消耗至殘血選擇回城補狀態,兵線馬上就要進塔了,而打野卻依舊選擇在藍BUFF區打野怪、中單卻還在漫無目的的遊走。以上的情況在中低分段可以說再常見不過了,為了刷野看著防禦塔被白白消耗,而掉一座防禦塔敵方總共可以得到440金幣,這對己方是極其不利的。因此實戰中一定要多觀察線上隊友的狀態和兵線的位置,如果趕得過去那就放下你手中的事情,先幫助回城或陣亡的隊友補線。

兵線不僅可以幫隊友守住防禦塔,還可以對自己的發育也有極大的幫助,幫來不及清線的隊友補線也是大局觀的體現。對於剛練習打野的小白,以及偶爾補位打野的玩家來說,開局迅速到四級然後開第一條暴君是最穩的打法。兩分鍾拿下第一條暴君可以讓線上隊友達到四級,此時敵人的等級只有三級半,那麼線上隊友很容易藉此打出優勢。

我們都知道很多英雄之間存在剋制關系,學會換線,或許能實現雙贏。比如大部分戰士前期都會被馬可波羅壓制,而像公孫離、百里守約和伽羅等射手前期又非常好打馬可波羅。 如果說換路能達到雙贏或者一贏一不虧的效果,就是一種非常好的戰術,這在KPL賽季和高分段排位都是非常常見的。所以實戰中如果英雄明顯被對手克制,那麼一定要主動跟對手溝通換路,千萬不要一聲不發悶著被對手打崩。

10、王者榮耀用到的數據結構的知識?

其實王者榮耀用的結構數據知識,其實就跟大數據是一樣的。比如說我們有時候大數據核查一些東西的時候是一樣的

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