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王者榮耀殺人越多越強

發布時間:2020-04-19 05:41:22

1、王者榮耀里的榮耀戰力為什麼越加越少,一開加100多,後面一下子就變成只加20多了

隨著榮耀戰力不斷提高,所以數值增加的也會越來越慢。

2、王者榮耀段位越高榮耀戰力獲得越多嗎?

1. 初始戰力評定規則:

系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。

2. 增減分規則:

該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。

3. 榮耀戰區戰力怎麼提高?

排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。

3、王者榮耀,等級越高,攻擊力越強嗎?

等級確實有用處,等級高的打等級低的英雄會很疼,而低級打高級則不疼,另外等級高技能也高,傷害也會相應提升,還有些裝備效果 是 隨等級提升的,所以等級很重要。

4、王者榮耀哪些英雄殺人厲害 盤點五大單挑無解英雄

 第五:貂蟬

理由:有大的貂蟬,單挑是何其的強大,如果本方沒有強力控制與位移技能,建議就不要貿然正面硬懟了,半肉出裝的貂蟬基本是怎麼打也打不死,追又追不上,對於手短英雄來說簡直就是噩夢,尤其是戰士、坦克,基本上遇到就是死,被動效果真真是惡心到家,又是真實傷害又是減速,想跑基本是不可能的,而且人越多貂蟬越厲害,所以不要以為人多就穩贏,後期的貂蟬五殺什麼的也不是難事。

第四:花木蘭

理由:改版前的花木蘭那叫一個強勢,現在被削了,但依然還是有足夠的輸出,單挑很少有打得過她的,一是沒機會輸出,二就算打得過也打不死,分分鍾可以逃跑,技能多就是牛。對於小脆皮基本就是抓到連招打到死。

第三:老夫子

理由:老實說不管是改版前還是改版後的老夫子單挑都很強力,尤其是改版前的被動效果,基本屬於無敵,打野超快,而且都是魔法傷害,連反傷都不怕,坦克都擋不住。現在改了,增加了很多控制效果,單挑的話還是非常強力的,輸出非常爆炸。

第二:宮本武藏

理由:野區浪子,不管是gank還是單挑,發育完全的宮本武藏你是很難打得過的,雖然幾經削弱,但依然強勢,薄皮的噩夢,無敵的大招,躲都躲不了。這里我把他排在第二的原因稍後揭曉。

第一:露娜

理由:月下無限連招,一頓飛來飛去眼花繚亂之後,只留下滿地屍體,最要命的是我們的露娜還是滿血。很多人都想練露娜,但玩的好的並不多。之所以排在第一位除了輸出給力之外,她還是一個法師,比起宮本的物理輸出,法術傷害是沒法反傷的。這就為她的強力奠定了一個堅實的基礎。

5、王者榮耀為何有時我們殺人不多但系統判定MVP是自己的?

簡單說說,MVP必定是對整局游戲貢獻最大的一個,殺人多不是唯一標准,最主要看的數據來源就是KDA比例,其中D的評分是最重要的,其次是A,最後是K。有王者榮耀助手的會看的更清楚,每局游戲都會有6個評分標准,最高是S,S拿的越多說明你整局游戲中貢獻是最大的?第一圖,孫的評分和我是一樣的,但MVP卻是我,因為我在其他評分里比孫有優勢,例如金幣數,推塔數,帶線,助攻量都在孫之上,所以系統評判我是MVP?第二圖是我和阿珂的對比?

MVP真的不是靠人頭來算的,我記得有次排位,我玩的孫臏,一殺一死三十八輔助,我們團隊里殺人多的比比皆是,雖說最後輸了,可我還是全場最佳,我推塔不多,殺人不多,也就一個助攻最多,後來看了下戰績數據,我生存S+,帶線S,團隊增益S+,也許就是這些數據所以給我的評論是全場最佳吧,這個游戲真的不是一個個人秀舞台,團隊的默契合作才是王道!

1、KDA

KDA就是戰績,K是擊殺,A是助攻,D是死亡,計算方式:(K+A)/D;KDA越高,越容易獲得MVP,但不是絕對的

2、傷害與承受傷害比

簡單將就是英雄的總輸出和對敵方英雄的輸出,以及自己承受的傷害;這個也是有加分的

3、推塔

推掉敵方塔的數量越多,評分就越高!怎麼才能算你推掉的塔呢?只要你打最後一下,系統提升你打掉敵方塔即可。

4、擊殺大小龍

這個也是可以加分的,擊殺大小龍對團隊的經濟和輸出都有幫助

5、參團率

參團率是展現自己團隊作用和貢獻最有效的數據了,多多打團,不要自己單哦

各位小夥伴們都是拿什麼英雄獲得的MVP呢?小編經常是拿輔助獲得的,可都是敗方MVP~~~

6、王者榮耀,擊殺和助攻次數,分別對經濟有什麼影響。。。好像評分是擊殺和助攻一起算的是吧

網上找的😄

▌人頭經濟變化:

一血:300金幣,之後普通的擊殺:200金幣,

如果持續被殺會不會像很多朋友以為的一樣不值錢呢?

以下實驗論證,那麼經濟會由200金幣→170金幣→140金幣→100金幣→60金幣→40金幣→20金幣這個方向降低。

也就是說,當你被殺了7次後,你就實現了超鬼經濟,每次被殺只給對方20金幣。

但如果在途中你如果擊殺了敵方,那麼你就會重新變為價值200金幣香餑餑。

助攻的話,金幣是拿人頭隊友的一半,如多人助攻,則會平分助攻金幣。

每擊殺一名敵方英雄,你的人頭都會變得更值錢,最高值600金幣,
▌野怪經濟:

野怪經濟幾乎是占打野的全部,還有線上英雄的一部分,由於打野刀有著15層升級的作用,所以刷野是個很好的增長經濟的作用。

小野豬/小鳥/小狼:開場53金,之後慢慢增長,10分鍾達到頂峰79金。

紅藍Buff:開場87金幣,之後慢慢增長,10分鍾達到頂峰125金。

河道小藍怪:開場72金,之後慢慢增長,10分鍾達到頂峰殺108金。

▌兵線:

兵線里的小兵會隨著時間而變化,並且你只要目睹小兵死亡就可以獲得金幣,這也算是王者榮耀十分親民易普及的一個原因吧。擊殺野怪小兵所取得的金幣隨工夫添加而添加,10分鍾當前將會取得最大值金幣。敵方小兵被本人擊殺得100%經濟,敵方小兵被我方小兵擊殺只能得77%經濟。

小兵有近戰兵,近程兵、法拉利炮車、超級兵、主宰先鋒5總兵,每種小兵被擊殺取得金幣都不一樣。

近戰兵:開場擊殺54金,10分鍾後達到頂峰81金。

遠程兵:開場36金,10分鍾達到頂峰81金幣。

遠程兵:開場36金,10分鍾達到頂峰81金幣。

法拉利炮車:開場93金,10分鍾達到頂峰140金。

超級兵:與炮車相同。

主宰先鋒:117金幣。

前期我方兩個野區的經濟算下來大概一共560金,由於隨著時間的推移野怪們會越發值錢,所以這個數據不一定完全准確。Buff類野怪大約110秒左右刷新,小怪90秒左右,雖然沒有類似LOL的野怪計時,但一個王者榮耀好的打野也需要時刻記住這些。

從數據上看,後期的人頭可能還沒有2個炮車值錢,這也就是為什麼你一直參團參戰殺人,卻沒有在一旁帶線的英雄經濟高的原因了。並且後期的Buff也相當值錢,所以擊殺敵方之後不妨直接搜刮對方野區,這樣敵我經濟就會拉開巨大的差距。

7、王者榮耀什麼殺人厲害

王者榮耀可以通過個百人能力把比賽的節奏拉向自己,但最終獲得勝度利的還是團隊配合優秀的那一方。這個游戲品質相當過硬,美問術和音效皆為佼佼答者。這是一團注重團戰的MOBA游戲,單個英雄的強弱版對最終結果影響並不大。王者榮耀,有親和度,權更容易上手

8、王者榮耀哪個英雄殺人最厲害

安其拉——眩暈後接1技能和大招直接帶走,後期就算割肉也是隨便割,缺點腿短

露娜——成型後五殺狗,露娜是最強切入

猴子——玩的好的猴子可以力挽狂瀾,玩的不好的猴子帶崩節奏

關羽——技能幾乎沒冷卻,極其無腦的英雄,輸出高,跑的快,雖然智障但是厲害

馬可波羅——射手中的戰斗機,第一射手,前期傷害偏弱,後期風騷無比的存在

妲己——裝備需要更新的快,能直接打崩對面,抓誰誰死,不怕被切,自保強,來了就秒

嬴政——王者般的法師,消耗戰極強,輸出恐怖無比,缺點沒有自保能力

甄姬——集團控爆發減速於一體的完美團戰法師,缺點沒有自保能力

李白——垃圾李白和高手李白永遠是兩個極端

韓信——打野一哥,別人跑著走,韓信飛著走,不要試圖去抓一個韓信,你看到他的時候他已經飛了

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