1、王者榮耀遇到神坑隊友,為什麼莫名其妙的就輸
王者連勝必連敗,這是許多玩家公認的,也有無數大神親測證實,至於原因要先講解一下MMR(比賽匹配分級系統)
在競技類游戲剛剛進入市場時,玩家之間對局的匹配方式主要有兩種:隨機匹配和等級場次匹配。漸漸的人們發現按照隨機的匹配方式對玩家進行分級來匹配會有一個弊端,就是很多幾千場的高手玩家經常會遇到幾十場甚至幾場的菜鳥玩家,導致一邊倒的碾壓和屠殺,大神分分鍾登榜,菜鳥分分鍾輸到退游,這對一些新手玩家會造成極差的游戲體驗。至於另一種匹配模式按照等級和對戰場次來匹配對手雖然避免了之前的問題,但是新的問題再次出現,就是一些擁有幾千場對戰經驗的高手會故意練小號,在低端局大殺特殺,以此尋找存在感
在眾多玩家的一致呼喚下,MMR匹配分級系統應運而生
MMR匹配系統,不同於一般的匹配,也不同於等級限制匹配。這是一套成熟的,公正,平衡的匹配系統。
首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking(比賽匹配分級),簡稱MMR,它有一個值初始為0 。
當你進行比賽的時候,每贏一場MMR+1,每輸一場MMR-1
當你贏得越多,你的MMR越高,那你將面對的挑戰也就越強,對手的MMR指數將會比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對手的MMR也將會很低,比如你的MMR為10,那你匹配到的對手將會高於這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,對手的MMR增加,你輸了對手的MMR減少。當你的MMR達到一個極值,會一直連勝過連敗,直到MMR平衡至接近於0
這看上去很公平。但是問題是,當你一直連勝或連敗後,你的隊友MMR也會變化,他們也許是因為你的出色發揮而獲得勝利,也許是因為你的故意送分而崩盤,那麼就造成了後面比賽的平衡將會打破,為什麼有時候你會遇到3-4個比你菜的隊友,或者是你遇到了3-4個比你厲害很多的隊友。就是因為平衡被打破所造成的。
那麼很多人就會有疑問了,系統怎麼判斷玩家的強弱程度呢?
其實除了MMR,系統還有一個內置數據,根據你的擊殺/死亡率、參團率輸出比等等計算出一個綜合分數,如果這個數值很高,那系統會判斷你是強,如果很低,那系統判斷你弱,系統會把強的玩家和弱的玩家匹配在一起,如果你玩的很差,不厲害,死的也多,那麼坑爹選手就出現了,系統會把你和比較強的選手匹配在一起,你就有很大概率去坑這個強的玩家,反過來,道理是一樣的!
匹配系統—50%的平衡(勝率控制)
過於嚴苛的匹配計算方式會導致匹配等待時間的延長,所以系統會允許差別在一定數值之內的玩家匹配到一起,那尋找游戲的速度將會加快,因為有大把的游戲玩家可以匹配到一起,這將會打破平衡,但是也維持一個相對的平衡,50%的平衡,就像鍾擺一樣,他總是希望回到它與地平線垂直的位置,MMR=0這個位置。
這樣的匹配機制改善了玩家對局中的游戲體驗,不會讓大神覺得游戲索然無味也不會讓菜鳥新手覺得游戲玩不下去。從而保證了用戶粘性。
但是這種靠系統強制干預玩家勝敗的機制對於一些職業玩家和高手玩家來說簡直是糟透了,想要快速達到符合自己的段位往往需要超越此段位幾倍的技術和意識,否則在此機制的干預下,多數對局往往是一邊倒的碾壓和一邊倒的被碾壓,在連勝-連敗中不斷循環,毫無趣味性可言,對比之下這種靠系統強行干預玩家勝敗的機制顯然是失敗的!正由此,許多新興的游戲已經基本舍棄這種匹配分級系統,正在運營中的MMR匹配系列游戲如LOL 王者榮耀 dota2等等游戲人氣也在日益持續下滑
2、王者榮耀怎麼玩不坑隊友
一:不要輸在起跑線上!
1級召喚師和30級召喚師的區別在哪?除了意識操作之類可以靠自身努力彌補的東西以外,最為關鍵的就是符文了。以一個法師系英雄最常見的150 符文為例,一套符文可以增加110的法術攻擊,10%法術吸血,7%冷卻縮減。在1級對線的時候獲得的優勢絕對是巨大的!所以說對於新手召喚師來說,符文絕對比英雄更值得追求。小編一直對身邊的萌新召喚師建議,不要在初期就把鑽石都浪費在奪寶中去追求韓信,而是要把鑽石都拿去抽符文。
不一定非要追求全5級符文,如果你夠節約,並且每天完成所有每日任務,那麼在30級之時,不花一分錢擁有全套4級符文絕對是可以做到的。(土豪請無視上面的一段)符文雖不能讓新手一步成為大神,但至少可以讓你別輸在起跑線上。
第二:謹慎選擇游戲中的出裝
游戲中的出裝決定了此局中英雄成長的走向。六件裝備中的任何一件都可以改變一次gank甚至一次團戰的結局。《王者榮耀》在備戰中很人性化的提供了大神出裝的參考頁,建議所有新手在玩游戲前,先在備戰中學習一下大神的出裝,並且熟讀每一件裝備屬性和被動。並不是每一個法師都必須狂堆法攻,也並不是每一個刺客都必須出6把武器。在王者局中,半肉出裝已經成為一種主流,犧牲部分攻擊力來增加自身的存活性和容錯率,已經成為一種被廣大高玩所推崇的出裝。
還有就是要切記,在游戲中要根據戰局的走向來時刻調整自己需要出的裝備,以鞋子為例來說,當對方出現2名或以上法師系英雄的時候,我們就應該要考慮出一雙抵抗之靴來對抗法師的超高攻擊。當戰局來到大後期的僵持期,復活甲絕對是你不錯的選擇。
第三:注意己方團隊的陣容搭配
每一個新手玩家總會在接觸游戲一段時間後,發現自己偏愛的英雄。就像小編發現的妹子愛法師,帥哥愛刺客等等。但是有時候也是要為了團隊的五人最佳組合犧牲一下自己所愛。一個好的隊伍,射手法師坦克刺客輔助的最佳搭配,會在游戲里助你輕松占據主動。所以不要在選人時盲目秒選,注意一下和隊友的陣容搭配。
第四:尋找一個溫暖的家
所謂溫暖的家,其實就是戰隊。對新手來說,戰隊會有很多大神高玩,帶你少走許多彎路。戰隊每周和每個賽季也會根據自身的活躍度給每位新手帶來金幣和鑽石獎勵。
好的戰隊也會經常搞一些隊內練習賽和賽後總結之類的活動幫助新手成長。最重要的是,你會在戰隊中找到很多志同道合的小夥伴,一起雙人排位,沖段位更容易哦。
第五:一個新手的自我修養
作為一個新手,要懂得反省自己犯過的錯誤。沒有哪個新手是不坑爹的,每一個大神都是從坑爹的新手成長起來的,區別就是大神懂得在失敗中獲得經驗。既然是新手,就要擺正自己的態度,在游戲中多注意小地圖,跟緊隊友的節奏,注意不要脫團,不要被抓。就算犯了錯誤也要道歉,相信你的隊友會原諒你的。注意多看小地圖,聽從隊友的指揮。新手不可怕,聽指揮的新手,絕對不會是坑爹的新手
3、王者榮耀用什麼英雄坑隊友
10【莊周】輸贏全靠躺――魚。
如果你的隊友選了莊周,要麼就是對面控制太多,要麼就是向你傳達一個信息,他想躺贏。
莊周,沒硬控沒傷害,關鍵還不是很肉。唯一看的過去的,就是它的大招。還是需要把握時機非常准確,才能解掉對面成噸控制。大多數人這個時機都把握不好。
有人說,隊伍有莊周,相當於帶了五個凈化,這種說法就是辣雞,除非你保證對面同時控住你們五個,並且你們都想開凈化。
現在坦克肉成狗,傷害高的一比的版本里,夏侯惇前期一打二,鍾無艷單殺脆皮,鍾馗脆皮噩夢,就連程咬金都能切脆皮。莊周已經太遜色了,抗不了傷害,還威脅不到脆皮。
如果對面控制不是太多,魚就不用上場了。
9【關羽】救死扶傷第六人――關二爺。
關羽是版本非常強勢的英雄,前提得會玩兒。在廣大的路人局裡,關羽通常扮演坑比的角色,各種把對面殘血頂開,各種送人頭。
關鍵的是,關羽這英雄騎著馬,送人頭還特別快。別人一點一點走過去,關羽倒好,騎著馬出去送。同樣的時間,別人能送三個,關羽能送五個。
玩關羽的大都迷之自信,經常看見這樣一個情形,對面一群人,關羽一個大招上去了,對面半血或殘血,然後關羽就被對面殺了。
最後說一點,關羽不是肉,就算出全肉,也扛不住爆炸輸出的,別太自信。
8【荊軻】順風人頭狗,逆風送人頭――大波妹荊軻
荊軻的存在,可以有效的壓制隊友的經濟發展,就是你是射手法師也不給優待順風局利器,問題是,怎麼才能順風局呢?
荊軻四級前被抓跑不掉,四級後被抓,特么還是跑不掉一旦陷入了逆風,荊軻就是個廢物。
關鍵是就算順風局,荊軻收割了人頭,隊友發育不良,團戰一旦荊軻被先手秒了,你們就不用打了。
7【雅典娜】天生的演員――福利女神雅典娜
罵隊友可以,但是別得罪雅典娜,除非你不想玩了
雅典娜擁有全王者榮耀最出色的演員技能――原地復活。
雅典娜如果想三更送人頭,不會留自己到五更。本身技能一般,要是被逼急了,復活不停站,要送到地老天荒,需要多勇敢。
有一次我用雅典娜,隊友竟然敢罵我,我果斷送了30多個人頭,怕不怕。
6【扁鵲】超級奶爸――神醫扁鵲
扁鵲是肉的剋星,在對面都干不掉扁鵲,還都在扁鵲身邊時。扁鵲能打出爆炸傷害。當然看了這個前提,就知道這英雄又多坑了。
扁鵲沒硬控,沒位移,沒瞬間爆發輸出。
如果你隊友選了扁鵲,那麼他很有可能就不打算好好玩兒游戲。隊友扁鵲經常充當擾亂軍心的毒瘤,「投吧,不打了」「沒希望了」「老子不玩了」扁鵲被抓了就別想跑了,除非你硬剛把大招放出來,很多扁鵲被抓了選擇跑,結果你能跑得掉嗎?不是扁鵲太垃圾,而是選扁鵲的人大多坑比。
那麼多高爆發,多控制,機動性強的法師,幹嘛選扁鵲呢?
5【狄仁傑】一個大神九個坑――坦克傑
坦克傑是王者榮耀的飯後笑料,調侃對象。團戰輸出匱乏的短腿脆皮,成了無數小學生的鍾愛角色。現在二技能需要預判,更是不容易上手了,後期攻速堆起來,單挑還是很強的。但是打團很坑比。
各種職業比賽,幾乎沒人敢選坦克傑,如果你有興趣,可以嘗試出肉,看會不會有驚喜哦。
我們有遠程消耗兼aoe傷害爆炸的小菠蘿,機動性爆發力強大小姐,控龍發育快的劉備,打野偷塔極強的元芳,選個坦克傑幹嘛呢?
4。攻速打野刀【韓信】。心比天高,命比紙薄――攻速打野輸出韓信
韓信這版本在路人局真的不強,如果你碰到了攻速打野刀的韓信,恭喜你中獎了,這種韓信如果前期打不出大優勢,6分鍾以後基本上都是送人頭。出了輸出裝,後期幾乎誰都打不過。當然,偷塔還是強項。
這種韓信往往有顆carry的心,幻想自己控龍控塔,入侵野區,瘋狂帶節奏,開局入侵想反野,一直找打,結果導致自己送人頭,全隊崩盤。
如果想玩韓信,出半肉吧,肉打野刀,反甲,不祥等等都是很好選擇。除非你打虐菜局,比如鑽石實力去打黃金段位,否則,別再用攻速全輸出韓信坑人了。
3【老夫子】掛機偷塔萬年野――毒瘤老夫子
你知道嗎?據不科學統計,每10個老夫子里,就有2個掛機,1個送人頭,3個萬年野,2個單機偷塔,正常的老夫子只有兩個,期中還有一個菜比不會玩,有希望的就剩一個 。
老夫子站擼一霸,六神裝論的強者。可惜進的去,出不來。吃很多資源,還很難打出傷害。玩老夫子的人,都是各種奇葩,偶爾有大神,也改變不了老夫子的命運。
如果老夫子開局就不出泉水,出了泉水就奔野區,不要奇怪,這才是老夫子。這才是真正的野區霸主 。
2【姜子牙】隊友全程四打五――姜太公
隊友選了姜子牙,你就等著四打五吧,一二技能傷害低,在這個位移多如狗的版本,大招積滿三層幾乎打不到人,輸出全靠閃現。也就清兵線能力強,敢出塔被切到就是死。
職業比賽也有選姜子牙的,這是套路。是為了全隊經驗,更快的升級,可不是因為姜子牙傷害高。還是一些出肉的姜子牙。
另外姜子牙掛機狗,卡的延遲460的特別多,遇到不會玩兒的姜子牙,真是沒肉沒輸出沒控制。可以建議姜子牙掛機在泉水,給隊友加經驗,靜靜等待大後期,溫泉開大秒脆皮。
1【魯班七號】讓隊友聞風喪膽的噩夢,讓對面倍感欣慰的福利,奔跑在王者峽谷的移動ATM機――魯班七號
一時失志不免怨嘆,一時落魄不免膽寒,可你選了魯班,兩眼淚汪汪,全體掛機就像稻草人……
隊友選人的時候敢BB?敢罵你,敢說自己牛逼?你只要把魯班選上去,就是對隊友無情的打擊。「安的樂合一,魯班大師,智商二百五」刺耳的聲音擊垮了隊友脆弱的心靈。頓時軍心大亂,無心再戰。魯班七號,噩夢般的存在,坑了隊友四個,卻造福了對面五個,何等的偉大!
電玩小子,2888點券,是天美對玩家智商無情的蔑視。可是你要是連這皮膚都買,誰敢說你不是土豪呢?
在你看到這個帖子的時候,還有無數個小魯班在奔跑著,跳躍著,自信的走向前方。
這就是魯班,也曾經輝煌過,統治過,炙手可熱過。如今可能不是最強的射手,但絕對是最恐怖的射手,最幽默的段子手,是我們的開心豆。
4、王者榮耀怎麼坑隊友
首先你需要做的就是要去經歷將近10來場的連輸這樣一來系統就會給你排到很多牛掰的隊友了。
你開始時來運轉遇上好的隊友了。這個時候就是需要演技的時候了,你盡量不要去拿MVP或者拿太多的人頭,因為游戲里有個道理就是通常都是強者匹配到弱者,或者就是五個人實力均衡,對手也一樣的那種,然而如果你的實力不夠的話,盡量不要去強出頭拿人頭刷MVP。這是一個很不理智的選擇了、
5、打王者榮耀排位的時候,怎麼樣做才能不遇到坑隊友?
在打排位之前你可以打幾把匹配,一旦碰到被對面碾壓的局後,恭喜,這把結束後你去打排位,你的隊友絕對是給力的,至少沒有坑貨哦。
或者,排位連勝的時候也要適當停下來去打打匹配什麼的,把自己的局勢搞惡劣點,然後再回來接著排位,這個過程你會發現遇到的坑貨隊友的幾率少多了。
6、王者榮耀老是遇到坑隊友,低段位能一打五,現在不能了,怎麼辦?
高段位排位,建議你三排,一個打野,一個法師或射手,再來一個坦克,這三個位置都安排上你們組隊的三個人,可以很好地帶節奏。不建議五排。因為有些五排套路比較難破。
7、打王者榮耀排位怎麼能不遇到坑隊友
目前的王者榮耀有個坑爹的設定,就是匹配機制問題,在匹配和賞金中你會發現隊友段位參差不齊大到榮耀王者小到黃金,那麼這局你們輸定了,開局直接被對面碾壓,幾分鍾你們就該投降了。
你也許說兩邊肯定也是這么搭配隊友的,錯,大錯特錯,你可以在結束後保存戰斗,然後重播看看對面,對面段位會十分平均,基本磚石王者分段,也就是實力都相當。這就輸的原因
為什麼賞金很難做到十連勝,因為游戲的匹配機制問題,當你連勝的時候你會發現接下來一把會匹配的特別慢,沒錯,這正是系統正在給你尋找勝率低的坑貨隊友給你。這個機制很讓你不爽,但游戲方完全解釋這是在考驗你的實力,確實,有的強者真的能做到1打9,6666
有時匹配到後你會發現有人就是不點進入,其實這就是系統搞的鬼,系統考慮到你之前連勝或連敗,而這把匹配不足以扭轉你的局勢,系統就會掐掉這次匹配。
知道這個規律後我們就可以適當利用這個小技巧使排位勝率高一些,在打排位之前你可以打幾把匹配,一旦碰到被對面碾壓的局後,恭喜,這把結束後你去打排位,你的隊友絕對是給力的,至少沒有坑貨哦。
反過來,排位連勝的時候也要適當停下來去打打匹配什麼的,把自己的局勢搞惡劣點,然後再回來接著排位,這個過程你會發現遇到的坑貨隊友的幾率少多了
排位有個小彩蛋,就是當你連敗好幾局的時候系統會給你福利局,也就是人機,這個應該好多人都遇到過。
排位肯定得有輸有贏,游戲不會讓一些人不斷連勝直接堆到王者,你想想啊,你的段位上升的同時肯定有人在往下掉,所以游戲就用這種機制來保證不會一邊倒的游戲體驗,也就是一半人一直贏,一半人一直輸,那這樣游戲不出多長時間就黃嘍,因此游戲肯定要在匹配上做點手腳嘍。
所以有時候開局被別人碾壓,有些人就開始噴隊友坑,實際上是你們技術都不怎麼樣然後被游戲匹配機制搞到一塊而已,相逢就是緣分,不如就一起坑吧,哈哈。
還有重要的一點,當你到王者高分段後,如果你排位秒匹的話,那麼恭喜你中獎了,這把絕對有十足的大大坑貨,宮本居多其次韓信,不準你來找我
8、王者榮耀中坑隊友是什麼意思?
坑隊友就是不會玩,沒技術、沒意識、賣隊友、不團戰、送人頭、搶人頭、搶野、作為輸出沒輸出,讓隊友陷入威陷之中。
9、王者榮耀遇到神坑隊友,為什麼莫名其妙的就輸了
王者榮耀論中路重要性詳解,我是一個中路英雄,至於到底是哪個,我也不知道,反正只要走中了,那就是我。言歸正傳,中路的重要性誰都懂,集最快經濟,最短路程,最危險等特點為一身的中路是三條路中最需要玩好的一條路,不過口說無憑,接下來就讓小編我給大家說一些事例,好讓大家能夠更好的了解中路到底是怎麼樣的一條路。 王者榮耀 防禦塔攻擊傷害高,切勿盲目越塔殺人 那是一個陽光明媚的上午,莫名其妙的我來到了王者峽谷,別問我是誰,我只知道大家都稱呼我為帥哥張良。很快我到了中路,發現對面有個美女一動不動,我試著用一技能試探的攻擊了她一下「喂,貂蟬」。她似乎還是沒動,這下我高興了,難道掉線了,於是我接著用普通攻擊攻擊她,她似乎還是一如既往的白給我打。她快殘血了,剛想用冷卻好了的一技能結束她時,突然發現她在往回走,不甘心的我緊追了上去。「進塔了耶,要不要追呢,只要再打中一次就死了」,勇敢的我越塔想擊殺貂蟬,「追上了」,就在抗塔的我發出普通攻擊的一瞬間,貂蟬竟然用了防護,結局很明顯,我被塔擊殺,貂蟬殘血逃生,躺在地上的我仰天長嘆「不愧是影帝,演得真好」。窮寇莫追,更何況是有心計的窮寇,認清自我狀態,是否有這個機會擊殺敵人,做到這點,你就能擁有比別人更多的殺人數與最少的死亡數。 中團很重要,及時支援更重要 「對面五人包團中路了,怎麼辦」嬴政焦急地和他的隊友說道。「收完這波兵就來」「這野怪快死了,打完我就來」「猥瑣猥瑣,我偷了這座塔」。很快,五人強行越塔擊殺嬴政,推掉中路一塔,趕來的隊友強行四打五,結果也被團滅,中路二塔也喪失,因為隊友的小貪而沒有及時支援,損失兩座塔導致中路一塔二塔視野消失,然後敵方利用這點慢慢上下路滾雪球抓人,最後你也只能輸掉這局游戲。游戲中主要經濟來源是野怪和小兵,盡管如此,擊殺人所獲得的經濟也是不少的,切勿因小失大,丟失了團滅對手的機會。 無腦壓線不可取 這是一場中路的正常對線。「喂,猥瑣塔下算什麼,膽小鬼」貂蟬對甄姬嘲諷道。利用一技能的范圍傷害很快清理完一波兵,無所事事的貂蟬決定繼續用一技能消耗敵方甄姬的血量,「怎麼,走位不錯嘛,躲了我好幾個技能」,可話還沒說完,突然發現自己動不了了,定睛一看,原來是敵方宮本支援過來了。甄姬看準時機一套技能砸在貂蟬身上,配合宮本擊殺貂蟬,「小樣,讓你無腦推線裝逼」宮本慢悠悠的說道。王者峽谷中沒有眼位的設定,所以敵方英雄躲進草叢來抓你,你是不知道的,猥瑣地補完兵然後等待下一波兵才是最明智的做法。
10、為什麼很多人玩不好王者榮耀就說是因為坑隊友多
這個游戲和LOL是一樣的,本人在玩LOL的時候也經常有這種感受。
就是覺得碰到差隊友的時候似乎比好隊友還多。其實這是一種正常的現象。而且大多數玩家都會有這種感受。但是這種感受其實有一定的錯覺在其中。
因為游戲的機制就是這樣,當你贏連續贏得幾場勝利以後。系統肯定會有意的分配比賽記錄差的玩家給你增加難度。當你連續輸幾把的時候系統又會分配好的玩家給你增加獲勝砝碼。
這個比率應該是基本平均的。也就是各佔百分之五十的機率。但是因為普通玩家佔多數的原因,也就是說心態爆炸的玩家多。導致你有更高的幾率遇到心態爆炸的隊友。
如果這個時候,你覺得老是遇到這些隊友導致你自己心態也爆炸,就會覺得隊友坑。
其實這個時候你心態千萬不要爆炸,你一定要正常發揮自己的水平,甚至是要更加努力,更加認真的去打這個游戲。因為這是系統對你的考驗。 實際上,當你遇到坑比隊友的時候,對面可能也有坑比。
這個時候考驗的就是雙方誰心態爆炸的隊友少。你要確保自己心態不爆炸,甚至能鼓勵隊友的話。那麼獲勝的幾率將以百分之20的概率提高。
另外,如果你真想上分的話,首先選好適合自己的英雄。先專精一個英雄,副練另一個英雄。明確自己的位置在什麼時候該干什麼事情。
隨著你分段提高,不同分段有不同打法。但你上到新的分段感覺隊友坑的時候,那是你自己不適應分段的打法,這個時候你要多分析自己的問題。學習他人。
想要玩好一個游戲也是不簡單的,需要付出時間,精力,和頭腦的。
如果不這樣,也得不到一個游戲的快樂。