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王者榮耀匹配是什麼意思

發布時間:2020-04-19 14:00:56

1、為什麼王者榮耀遊客區匹配不到人是什麼意思?

遊客區也是第一次聽,估計也是因為人少的原因才匹配不到人的,你可以試試注冊QQ登錄或者微信登錄來打游戲,這樣匹配的速度會快很多。

2、王者榮耀是故意匹配到新手嗎

匹配是隨機的,排位就不一樣了

3、王者榮耀里匹配和排位有什麼區別?

第一、選英雄知的不同
在匹配賽中基本都是用不會的英雄練練手,但是在排位賽中用的都是使用比較厲害的英雄。(為了段位的提升這個是肯定要這么做的,如果不這么做那肯定就是「坑」)。匹配賽中基本都不看自己什麼陣容,就算是5射手陣容都不會換英雄,但是在排位賽中基本都會看陣容選則自己的英雄!

第二、輸贏感覺道的不同
匹配賽輸了感覺真的沒什麼,但是排位賽輸了就跟輸了幾百萬一樣(不知道大家有沒有這種感覺)!匹配賽贏了也沒有什麼感覺(感覺對手都不厲害),但是排位賽贏了就像贏得了全世界!

第三、匹配機制的不同
匹配賽永遠都是隨機匹配回段位比較相似的玩家(說實話這種匹配機制還是比較好),排位賽中匹配機制比較復雜一答般是匹配相似的段位玩家,還要根據玩家的是不是評分、勝率、MVP率來匹配的!也就有了這么多段位一樣,實力差距比較大情況發生了。建議還是吧排位賽的匹配機制換成篇匹配賽的機制,水平不行就掉段就這么簡單!

4、王者榮耀匹配系統是怎麼匹配的

騰訊游戲,就是把玩家當猴耍,匹配機制讓你輸輸贏贏輸贏輸贏有節奏,反正就是贏幾局就又給你匹配各種不配合的神隊友、機器人等著輸,輸的時候你全場瘋狂多一樣輸,贏的時候你掛機醬油也一樣贏。這就是藤訊游戲匹配機制的黑幕。匹配機制不是完全隨機的,開發者有規律有計劃讓你匹配到什麼人,做過手腳。打排位你其實跟匹配機制在斗爭,匹配的隊友甚至可能是機器人,要不給你延遲460,各種清兵不推塔,讓你一個人累死,然後就你知道的,藤訊匹配機制各種套路套路套路……

5、王者榮耀人人匹配什麼意思

就是和其他玩家百匹配對戰,簡單來說度就是pvp
玩人人問匹配的話了解每個英雄的答特點會好打一些版
推薦你到這里看權看英雄點評:
http://www.k73.com/ku/wzry.html

6、王者榮耀無法匹配是什麼原因?

正值不停機維護期間玩游戲,匹配的時間也會略微加長。匹配模式選錯。

信譽度過低,會被禁止參加排位賽。信譽度地域60分,是無法參加排位賽的,也沒有辦法通過被好友邀請參加排位賽。

段位越高匹配的時間會越久,尤其是王者段位,畢竟是精英玩家人數比較少,需要耐心等待。

排位匹配系統出了一些問題,還有可能是信號不好。

7、王者榮耀是按什麼匹配隊友

王者榮耀的匹配機制至少分為三種,分別是匹配賽匹配機制,賞金賽匹配機制,以及排位賽匹配機制。
先來說說匹配賽排位機制吧,這個匹配機制,其實參考copy的並不是小夥伴的段位勝率等因素,而是把小夥伴打的所有比賽以某種演算法的形式算出一個「綜合分」,這個綜合分又被叫做隱藏分數,盡最大可能知代表一個人的最真實實力。所以匹配的話,青銅遇到王者也不奇怪,畢竟有人王者實力就是不喜歡打排位。
賞金賽的匹配機制採用的是一種難度遞進的機制:最通俗的說法就是像闖關一樣,一關比一關難。對於真正的大神來說可能無所謂,但對於小白來說,前後實力差距之大真不是吹的。
最後是排道位賽匹配機制:單排,雙排,三排都是按照隊伍平均段位水平去匹配,五排是按照五個人中最高的段位去匹配。一般情況下,黃金雙排不會遇到鉑金玩家,除非是另外的人里有鉑金,而假設對面有三鉑金,說明你這邊至少有對應的段位。

8、王者榮耀,匹配的機制是什麼樣?

王者榮耀是一款類似英雄聯盟的moba游戲,這種游戲都是分段位的,一般玩家都是匹配到段位相差不高的玩家,這樣才會公平,合理,但有時也會出現不合理的存在。

 王者榮耀在排位的過程中會有一個平衡機制一般都處在中間值,你排位勝利場次越多,這個值就越大,值越大,那你排到的對手就越厲害。一般人都會出現這種情況,你幾天沒玩了,突然間上線再打,就會很好贏,而且會贏得很輕松,但你不會一直連勝,在連勝了幾場之後,就會輸,會輸的很慘,碰到這種情況,就不要再繼續打排位了,去打匹配,輸幾局,等平衡值掉下來再去打,同樣的,系統也不會讓你一直輸的,不會讓你的平衡值太低。

 匹配也是同樣的道理,如果你的平衡值是正常的,那你匹配到的隊友就是跟你相同段位的玩家,並且實力也相差不多,如果平衡值有變化,那你匹配到的隊友也會有變化。我那一陣就一直贏,直接九連勝,隨後就開始狂輸,就是輸的莫名其妙,明明很大的優勢,完全就是碾壓,但最後還是會輸,等這局結束,我看每個人的信息,隊友都比我的段位低,而對面都比我的段位要高出一些,真的是覺得很不公平,但這個游戲就是這樣的機制。我喜歡深淵大亂斗,地圖簡單,時間短,而且不在意輸贏。我遇到過很多情況,我一般都在鉑金段位,那次匹配到兩個沒段位的,一個白銀,一個黃金,真的很無語,進入游戲,簡直是但兩個電腦打游戲,別說操作和意識了,就是基本的既能都不會放,全程站擼,直站那平a,真的讓人慾哭無淚。

 這種游戲其實還是挺公平的,不會讓你一直贏,也不會讓你一直輸,系統會讓你維持一個平衡的位置,當然,你自己有實力,是可以無視這個制約的,一切都看技術和意識。

9、王者榮耀匹配機制是什麼機制狗屎么

這個垃圾機制,永遠都是連勝之後連跪,就算中間故意輸了兩把匹配還是連跪。隊友一個比一個奇葩。辣雞!狗屎!有時候真的好想罵王者榮耀,太他媽不是人了,星耀跟鑽石似的,玩得再好都是輸,靠!

10、王者榮耀匹配規則是什麼 匹配機制到底是什麼

當你勝率高過50%時系統就會逐步增加你的獲勝難度,這一點是肯定的,但方法有區別:
1. 給更強的對手,也給更強的隊友,比賽不確定性高,勝率往50%修正力度輕
2. 給更強的對手,再給你很坑的隊友,比賽不確定性低,勝率往50%修正力度強
其實最理想的設計應該是1,當你場內表現好,勝率高後,就不斷讓你去玩更高端的局,高端局容錯率低,直到你跟不上比賽節奏,適應不了隊友的思路配合。從操作好的玩家體驗來說,肯定希望是1作為機制,不過王者榮耀選擇的是2,原因很簡單,就是不想讓會玩的跟不會玩的各自扎堆,這將使會玩的人樂趣提升,但低端局的游戲體驗將會更惡劣,坑比一天到晚與坑比打交道的結果就是操作不好的低端玩家容易挫折放棄游戲,騰訊將面對用戶流失,所以為了照顧全體用戶與氪金收入,官方必定傾向保護弱者的游戲體驗,而且手游節奏快,官方可能也不願意為了過於分化的勝率冒險,所以以最粗暴快速的方式強制調整勝率,確保絕大多數的玩家勝率趨近50%
這種不合理的情況在匹配局最為明顯,排位因為公平性至少強制了同段位,會稍微好一點。
其實王者榮耀這游戲爆款後,參雜了許多操作不佳的用戶,而這樣的機制牽引下,操作好的玩家一旦在局內表現太好,接下來就容易遇到坑比隊友連輸,打不到有質量的匹配局。但目前機制就是如此,玩家只能盡量通過打排位或朋友開五黑去減緩這樣的強制勝率調整。

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