1、王者榮耀更新完誰削弱了
這個英雄就是最近的話題王明世隱,說實話,官方在這個新英雄上zhidao確實出現了一點失誤,當時在體驗服不是很imba,雖然單挑強,但配合能力不是太優秀,結果在上正式服前夕,就進行了一波版調整,削弱了單挑能力,加強了對隊友的輔助能力,一下子就讓他的強度權超標了,尤其是各種兩人配合真心無敵,讓隊友打出80%傷害不是難事,很多玩家都被玩得快崩潰了,策劃上次還道了歉。
2、王者榮耀版本更新削弱了哪些11月24日
1、李元芳
我們在新的版本中讓元芳的可愛大耳朵派上了用場,大大的耳朵一直在監測著附近的動向,當危險來臨的時候,元芳會第一時間收到風聲,拔腿就跑。相信新版的元芳能夠預知危險的特性會成為妹子們的最愛。同時作為交換,元芳失去了之前的被動密探暗勁。
被動:移除原被動【密探暗勁】(普攻范圍:7000 → 6500、1技能范圍:7000 → 6500)
更替為【密探諦聽】,元芳可愛的大耳朵可以幫助元芳周期性諦聽周圍的動向。獲得並捕捉敵方英雄的蹤跡,該效果對同一單位8秒內只能生效一次
1技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
2技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
高玩點評:被動的修改削弱了元芳的攻擊距離和清線效率,但捕捉敵方蹤跡可讓元芳有效的防止gank。
2、橘右京
橘右京是一名擁有超強輸出能力的戰士,並且橘右京依靠自己超強的機動性與居合超遠的攻擊范圍,可以直接在遠處控制住敵人,為隊友創造開團的時機。但是我們並不希望看到一位戰士的開團能力超越大部分坦克,所以我們將在此次更新中,下調橘右京的位移和居合的攻擊范圍。另外我們注意到,橘右京的大招細雪在一次小規模團戰中釋放的次數有些過多了,我們也將適度增加大招細雪的冷卻時間。
1技能:位移距離:4000 → 3500
2技能:技能施法距離:7000 → 6500
2技能:技能判定寬7a686964616f31333361323639度:2500 → 2200
3技能:CD:10/9.5/9 → 12/11.5/11 秒
高玩點評:一二技能的距離大大降低了橘右京作為中距離刺客的各項能力,大招的CD增長使橘右京團戰持續輸出能力大減。
3、鍾馗
作為設計者我們並不希望任何英雄在游戲中成為非BAN必選的存在,而目前鍾馗的情況就是這樣;我們認為鍾馗的2技能對於團隊的貢獻太高,能夠相對容易地造成敵方團隊的減員,雖然這是索命鍾馗的特色,但現在的情況有些難以控制了;另外我們希望鍾馗能夠成為一個對於熟練程度有著相對較高需求的英雄,而不是目前數據看起來的,大多數玩家都能在5場以內熟悉他的大部分技巧;所以我們針對鍾馗進行了技能命中能力和控制力的調整,但相應地增加了他的傷害,我們並不想通過這次的調整對鍾馗進行削弱,而是讓他換一個相對更加良性的姿態存在在王者峽谷的戰場上
被動:單次傷害超過當前生命10%引發的爆炸傷害:40(+8*英雄等級)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命) →
40(+8*英雄等級)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)
被動:死亡後的爆炸傷害:160(+32*英雄等級)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命) →
240(+48*英雄等級)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)
1技能:內圈傷害:360(+72/Lv)(+1.2Ap) → 450(+90/Lv)(+1.5Ap)【外圈傷害不變】
2技能:鉤子寬度:1600 → 1400
2技能:暈眩時長:鉤中後將敵人拉至身旁,整個過程暈眩1.5秒 →鉤中後將敵人拉至身旁,在身旁暈眩0.5秒
高玩點評:大幅增強了鍾馗范圍傷害,但鉤子寬度的降低提升了操作難度,暈眩時長機制改動也讓敵人更方便逃脫。
3、王者榮耀最新版本哪個英雄被削弱
王者榮耀S9賽季對部分英雄進行了削弱,其中就包括比較熱門的狄仁傑以及花木蘭:
1、百里守約:
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:後跳距離:600 → 500
3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2、花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)
3、張飛
張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5點 → 3點
4、狄仁傑
狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
4、王者榮耀更新後誰削弱了
6月21日更新後英雄平衡性調整
1)廉頗
沒有任何傷害的坦克很難產生正向反饋,我們認為廉頗在當前的環境中已經處於肉不住卻又很難對對手造成威脅的狀態;此次調整我們增加了廉頗部分技能的傷害,並為他增加了一個能夠抵禦一定傷害的護盾,希望他有足夠對抗當前環境的戰鬥力
1技能:傷害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)
2技能:傷害:250(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)
2技能:增加護盾可抵免傷害:250(+50/Lv),持續5秒
2)達摩
達摩一直以來都是一名開團小能手,每一次犀利的切入都能夠對敵人造成毀滅打擊,但是自身無疑已經深陷敵陣。我們一致認為,達摩需要擁有更加強大的力量,才能夠坦然面對困境,所以我們為他的2技能命中時,新增提升自身攻擊力的收益。
2技能:增加效果:命中敵方英雄後提升自身攻擊 50(+20/Lv),,持續3秒
3)姜子牙
姜子牙的被動在感受上體現得不太明顯,我們希望選擇姜子牙的隊伍能在第一波大招時獲得一定的時間優勢。
被動:每10秒增加10(+1*英雄等級)經驗 → 16(+1*英雄等級)
4)鍾馗
2技能:傷害:380(+50/Lv)(+0.8Ap) → 625(+125/Lv)(+1.32Ap)
5)李元芳
3技能:內外圈單段傷害:50(+12/Lv)(+0.2Ad) → 75(+18/Lv)(+0.3Ad)
6)妲己
被動:每層減少法術防禦 20(+1*英雄等級),最高3層 → 30(+3*英雄等級),最高3層
7)牛魔
牛魔大招強力的控制效果,往往能夠左右一場團戰的勝負——這也是我們的設計初衷,但作為一名坦克&輔助英雄,牛魔大招的傷害有些過高了,我們略微降低了大招的傷害,希望牛魔更多的通過保護和控制的方式去幫助自己的團隊。
3技能:傷害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)
5、王者榮耀最新版本哪些英雄削弱增強了
帶低於自zhidao己等級10級或者10級以上的玩家捉鬼,可獲取俠義值,每日上限為150點。一般情況下,4個等級較高的玩家帶1個等
級較低的玩家,每次可以獲得1點俠義,同幫派則有2點俠義。如果能夠湊成2個較高等級和3個較低等級的陣容,每次2點俠義
,同幫派則有4點俠義!舉例來說:兩個79級帶三個69級,一輪40點,帶四輪就上限。
任務鏈內
幫助至少低於6級的玩家完成任務鏈戰斗任務也能獲取俠義值,每周可以完成300次。譬如世界門派有人喊環怪幫忙,立馬去展
現你大俠風范跟環!一次2點~4點俠義值。或者如果你足夠強大也可以去掛個隊接環當打手!
還有一種更有效率的辦法:跟同幫里低於自己至少5級的玩家完成任務鏈戰斗,一次4點、6點、8點俠義值。例如:74級跟69級
的環怪!隨機掉落裝備唔憂傳容奇游戲較舒心。
6、王者榮耀誰被削弱了最新
6月21日更新後英雄平衡性調整
1)廉頗
沒有任何傷害的坦克很難產生正向反饋,我們認為廉頗在當前的環境中已經處於肉不住卻又很難對對手造成威脅的狀態;此次調整我們增加了廉頗部分技能的傷害,並為他增加了一個能夠抵禦一定傷害的護盾,希望他有足夠對抗當前環境的戰鬥力
1技能:傷害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)
2技能:傷害:250(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)
2技能:增加護盾可抵免傷害:250(+50/Lv),持續5秒
2)達摩
達摩一直以來都是一名開團小能手,每一次犀利的切入都能夠對敵人造成毀滅打擊,但是自身無疑已經深陷敵陣。我們一致認為,達摩需要擁有更加強大的力量,才能夠坦然面對困境,所以我們為他的2技能命中時,新增提升自身攻擊力的收益。
2技能:增加效果:命中敵方英雄後提升自身攻擊 50(+20/Lv),,持續3秒
3)姜子牙
姜子牙的被動在感受上體現得不太明顯,我們希望選擇姜子牙的隊伍能在第一波大招時獲得一定的時間優勢。
被動:每10秒增加10(+1*英雄等級)經驗 → 16(+1*英雄等級)
4)鍾馗
2技能:傷害:380(+50/Lv)(+0.8Ap) → 625(+125/Lv)(+1.32Ap)
5)李元芳
3技能:內外圈單段傷害:50(+12/Lv)(+0.2Ad) → 75(+18/Lv)(+0.3Ad)
6)妲己
被動:每層減少法術防禦 20(+1*英雄等級),最高3層 → 30(+3*英雄等級),最高3層
7)牛魔
牛魔大招強力的控制效果,往往能夠左右一場團戰的勝負——這也是我們的設計初衷,但作為一名坦克&輔助英雄,牛魔大招的傷害有些過高了,我們略微降低了大招的傷害,希望牛魔更多的通過保護和控制的方式去幫助自己的團隊。
3技能:傷害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)
7、王者榮耀最新削弱的人物有哪些
再加上老諸葛還利用這一點。有時還會先瞄準臉前高額血量敵方再通過位移擊殺殘血(但之前有掩體)玩家.525Ap) → 270(+45*英雄等級)(+0.但是已經沒有和露娜爭第一法師的光輝。原因在於玩家會經常正好錯過元氣彈飛行的軌道。實際上打野諸葛還是能在2分鍾之前刷完6野。中單諸葛打一個野豬只要212再普通攻擊幾下就能收掉。
甚至從鼓勵玩家中單諸葛角度來說。這條改動增強了玩家平均諸葛實力。畢竟打野諸葛的勝率低於中單。
但是這一次。諸葛1級被動傷害減少百分之二十(350----280)真的傷到骨子裡了。
量變導致質變。本身就沒有能擋炮的多餘隊友王者榮耀諸葛亮4月18日更新後削弱了嗎?王者榮耀4月18日更新後諸葛亮還強不強?下面為大家帶來分析:
這次版本更新諸葛亮改動:被動。當和對方中單換血不能佔便宜。換言之。
那麼。究竟英雄的平衡調整如何影響著勝率呢?
就諸葛為例。
第一次削弱。
1 增大元氣彈。
2 減少被動打野輸出。當清線需要多普通攻擊幾次或者多放一次位移。當四級前殺人能力大幅下降。
1元氣彈的體積有了質變。畢竟元氣彈速度很快。元氣彈的體積增大使這種操作變得可行。
而2隻是限制了諸葛懲戒打野這種打法。但是元氣彈的收割能力有改變嗎?前期gank大多以多捉少。而中後團戰過於激烈。諸葛的經濟和對對方的威脅限制在無形之間下降了一整個檔次。大概諸葛有一天。能從小黑屋放出來了吧。
最後配送諸葛出裝。復雜的對戰情景使玩家幾乎沒有時間考慮為隊友擋炮的神聖使命。諸葛五殺處處可見.525Ap)
我們如何評判一個英雄的削弱或者增強。
職業比賽勝率。低端局排位勝率。高端局排位勝率。
而勝率是一個大數據背景下統計出的結果。想要在一瞬間立刻撞上元氣彈並非易事。諸葛依然是t1。卧龍的巔峰時代過去了。
唯一值得慶幸的是。
何況能由諸葛斬殺的人頭通常諸葛會搭配一段位移來得以控制釋放?
是的。通過出場率和勝率:傷害:350(+42*英雄等級)(+0。如果用來抵擋致命元氣彈的人不通過相應位移很難精準擋住。即使元氣彈大幅度增大
8、王者榮耀最新版本哪些英雄削弱增強了 英雄調整分析
S7的話。。。老夫子技能改了之後變得很強勢 還有新的東皇太一的被動回血很強 黃忠大招的傷害降低了8%的AD 諸葛亮大招直徑大了,容易被擋