1、王者榮耀莊周的大怎麼用好
改版之後的莊周主要給力就在於它的二技能輸出很高,並且可以不斷地疊加,傷害最高的時候可以達到2300,後期滿技能CD僅有3秒鍾。所以現版本的莊周AOE的傷害是很高的,而且自身比較肉,所以在排位賽中也是炙手可熱的一位英雄。
莊周適合走上單,因為他前期可以使用二技能清兵一技能幹擾,只要在塔下猥瑣發育是沒有問題的。莊周前期可以先出一個物抗鞋,速度快才能夠用一技能不斷干擾,二技能出來之後清兵發育,上路一般是對陣兩個人還容易被抓,所以千萬不要想一打二,除非有隊友上來支援。
四級的時候大招可以免控,對陣帶控的英雄最占優勢,上去用一技能減速再用二技能消耗,一般二技能用到第三下傷害是很高的,這時候用暈眩(召喚師技能),繼續用二技能粘著打。
莊周在團戰中主要用來黏住對面的脆皮,開完大招之後莊周主要就是靠一二技能,黏住對方,為隊友創造輸出機會。
莊周操作起來難度不大,適合手殘黨和新手玩家,是用來上分的絕佳英雄。
2、王者榮耀莊周怎麼玩
3、王者榮耀莊周真身是什麼
真身還是莊周,只是換成異世界莊周化神英雄,在王者峽谷和小夥伴們並肩作戰。
4、王者榮耀莊周多高
沒辦法測量。王者榮耀超值英雄百寶箱限時上架了,原價19776金幣的寶箱現在度只需要13888金幣,開箱必得不知火舞,孫尚香兩個永久英雄,活動時間11月15日到20日,搶非賣知英雄就在這幾天,心動的小夥伴道還在等什麼,機不可失失不再來。王者榮耀跨服匹配秒開局,不用匹配等很久,專操作模式也很方便,採用的輪盤滑動和主流虛擬搖桿按鍵,方便玩家的操作屬,大大增加了游戲的玩點.
5、王者榮耀莊周和誰最好
陣容推薦:莊周、嬴政、虞姬、劉邦、李元芳
陣容詳解
輔助:莊周
莊周的被動技能可以使敵人的控制技能很難限制住莊周,同時大招還可以大范圍的解除控制技能,因此莊周在團戰中起到輔助和坦克的作用,既可以承受大量的傷害,又能夠讓隊友不被打亂團戰節奏。莊周可以完美的保護己方的射手英雄穩定發育,讓敵方打野英雄壓制己方射手英雄的目的很難實現。甚至莊周可以帶領射手英雄去敵方野區掠奪經濟,在遇到敵人時可以憑借免控的特性保護隊友全身而退。
中單:嬴政
6、王者榮耀莊周更新後為什麼這么厲害
先上圖發測試裝備跟對象,因為是法系傷害,為了數據的更加准確,我對於莊周的數據加入了150點法穿屬性,這樣面對15級敵方人物的時候法抗在167左右,基本能保證是全額傷害。兩件冰心是用來減CD跟加藍的,因為小面具額外會多70法強,不過莊周的加成很低可以基本忽略不計,符文用的全物理以免影響結果,測試對面選的呂布,沒有任何額外被動加成,裝備也是不撐其他屬性的霸者。
基礎測試1
如圖所示
我們可以清楚的看到,如圖一所示,第一次二技能造成262傷害,這也是莊周二技能的基礎傷害加上法強的結果(250+70*0.3=271),圖二的被動造成了262跟131兩個數字,這就證明二技能的debuff疊加是從第二次才開始的。最後圖三的數字是261跟521,證明這就是一個簡單的加法計算,131*4次=524,基本符合數據模型。而第一次疊加的傷害為2技能基礎數值的一半,那麼是不是就可以判定疊加buff是二技能傷害的50%呢?為了驗證這個結果,我又繼續展開了測試。
進階測試2
這次我把莊周升到了15級,滿級2技能,看看是否會像上面得出的結論一樣。
好像哪裡不對,如圖一所示,傷害分別是607跟598,因為滿級二技能傷害是600,所以另外一個肯定是疊加debuff的傷害。說好的50%呢?現在直接變成100%了,在沒有任何法傷的情況下傷害直線上升,疊到五層的時候一下高達2400!這恐怕也是莊周現在傷害如此之強的原因所在,不談後排,就算是前排也沒幾個吃的起這一下的。那麼是否二技能疊加傷害是跟技能等級掛鉤的呢?1級50%,6級100%,看上去也挺合理,也符合數據模型。為了徹底搞清楚是否是這個結論,我進行了最後的測試。
最終測試3
這次我用的是10級模型,加了兩點二技能
結果疊加傷害遠超預期,329肯定是二級二技能造成的傷害,這個434又是什麼鬼,明明按兩級技能來算疊加傷害只會有329*0.6=197才對,這特么不科學。於是我又建立了一個新的模型,10級五級二技能的莊周。
537是五級二技能造成的傷害,這436傷害竟然不變,看來疊加傷害跟技能等級沒有任何的關系,無論是五級2技能還是二級2技能,造成的疊加傷害都是一模一樣的,那麼影響傷害的答案已經呼之欲出了。
這是一個15級二級二技能的莊周,可以清晰的看到332跟601兩個數字,如此一來就真相大白了,影響疊加buff的最終影響竟然是人物等級!了解到這個核心要素,剩下的就很簡單了。根據基礎測試1的圖,1級疊加傷害130來算,15級封頂為610,那麼每級的提升就是(610-130)/14,每級提升35左右,10級436左右的傷害也符合這個結果。順便我測試了下疊加法傷加成,一個500法傷10級的莊周造成的疊加傷害是503,基礎法強造成的傷害是434,那麼法強加成應該為(503-434)/500=0.13ap加成。接下來就到最終結論的時間了。
最終結論
二技能增傷最高疊加四次,這個debuff需要打到敵人才可以發動,每次debuff持續5秒,傷害計算方式為130+35*LV,法強加成為0.13ap。
綜上所述,現在看來不能只把莊周當做一個輔助或者劃水的英雄來玩了,畢竟他傷害最主要的來源是等級,這就意味他前期是偏弱而且需要發育時間的,越到後期越見發力。你玩成一個醬油的時候就真的很容易直接打醬油了,這也是論壇上對莊周結論兩極分化的根本原因,而且第一件出吸血書或者高額法強的也可以省省了,莊周不怎麼吃法強,而且在前期疊加debuff傷害很低的情況下你根本吸不到什麼血,前期還是早出防裝保證不死靠譜。
這么看來,最適合莊周的位置其實是上單跟打野,可以定額吸收高額經驗跟快速提升等級,不過路人局我並不推薦你們玩莊周打野。因為選上莊周已經是debuff了,你再搶打野位怕是隊友紛紛要炸,在你們有固定五黑隊的時候可以嘗試一下打野套路。
接著來說說裝備,現在思路已經很清晰了,莊周肯定是以肉裝為主,後續補1-2件法傷裝來增強傷害。最適合莊周的莫過於冰心,減速/CD/護甲/藍量一應俱全。後續根據戰場實際情況以不詳/魔女/反甲/不死鳥這種常見肉裝為主,吸血書可以放到第三件出,也可以在第二件出本小的然後等最後神裝了再補完,因為法強對莊周來說沒啥意義,要的只是減CD跟吸血特效,這些小吸血書都可以帶給你。基本有了靴子冰心你就可以四處去浪了,有兵線收兵線,沒兵線可以適當參與團戰或刷野,目的就是盡快提高等級,最終贏取勝利。
7、王者榮耀莊周被動怎麼疊
每隔6秒就會觸發一次被動,同時使用2技能,就能達到疊兩次技能的效果。
1、莊周的主要被動技能叫做自然意志,它的觸發條件是每隔8秒進入自然夢境,效果為解除自身所有控制效果,並且減少15%所受到的傷害,增加15%移動速度,持續2秒。
2、莊周的二技能蝴蝶效應也有一個被動,觸發條件為每隔6秒會自動釋放一次蝴蝶效應。
主被動自然意志的免控和免傷,可以讓他扛下大量的傷害,同時騙取敵軍大量控制技能,最大程度減少友軍遭受的傷害。配合二技能使用,能很有效地抵擋控制,所以在對面有妲己這些單體控制英雄,可以多先手團,在隊伍前面吸收控制。
(7)王者榮耀莊周圖片高清擴展資料:
技能信息
自然意志(被動)
冷卻值:0
消耗:0
被動:莊周每隔6秒進入自然夢境,會解除自身所有控制效果,並且減少15%所受到的傷害,增加15%移動速度,持續2秒。
化蝶(1技能)
冷卻值:8
消耗:80
莊周幻化蝴蝶飛向指定方向,對路徑上的敵人造成375/450/525/600/675/750(+69%法術加成)點法術傷害,並減少其50%移動速度,持續2秒。
蝴蝶效應(2技能)
冷卻值:6/5.4/4.8/4.2/3.6/3
消耗:40
莊周夢中蝴蝶扇起翅膀,對身邊的敵人造成250/320/390/460/530/600(+30%法術加成)的法術傷害,並增加范圍內友軍3%移動速度,持續5秒,技能連續命中會疊加效果,傷害每層疊加125/160/195/230/265/300(+15%法術加成)的法術傷害,移動速度每層疊加3%,最多疊加4層;
被動:莊周每隔6秒會自動釋放一次蝴蝶效應。
天人合一(大招)
冷卻值:60/55/50
消耗:150
莊周幻化夢域保護附近友軍,使得他們免疫控制效果並且減少10%所受到的傷害,持續2秒。
8、王者榮耀莊周怎麼這么厲害
莊周屬於坦克型英雄,在團隊中承當前排的作用,在使用這類英雄時要切記不要僅靠一己之力想要單殺敵人,像莊周這類帶控制的英雄救應該走團隊配合路線,控住敵人,讓隊友輸出,這樣才是正確的玩法。
9、王者榮耀莊周這個英雄怎麼樣?
莊周定位:
首先我們必須要知道,莊周是屬於一個可以上單,可以打輔助,甚至還可以打野的一個英雄,不過現在一般玩莊周上單的比較常見,對於上單的莊周,一般是出肉的,因為莊周的主要輸出還是來自於他二技能的傷害,莊周只要不死,那麼他的二技能傷害可以一直增加,所以這就是為什麼有些人本來覺得可以打死莊周,但是越到後面發現這個莊周的傷害越來越高,就是因為我們莊周的二技能是一個可以疊加傷害的技能,也是因為這個技能讓莊周打野也是很厲害的。
莊周技能:
莊周的被動是叫做自然意志,這個技能的效果是每隔6秒,莊周會進入自然夢境,解除所有控制效果,並提高傷害免疫15%及15%移速持續2秒。所以很多人才會覺得莊周特別的肉打都打不死的那種。這個也是我們莊周可以粘著別人打的原因,因為移速快。
技能1:化蝶
這個技能效果是莊周幻化出蝴蝶解除自身控制,蝴蝶飛向指定方向,對路徑上的敵人造成400(+72%法術加成)點法術傷害,並減少其50%移動速度,持續2秒,這個技能主要就是配合我們的隊友,可以把敵方英雄減速留下來,或者我們莊周和敵人單挑的時候,也可以用這個技能來追殺。
技能2:蝴蝶效應
技能描述是莊周夢中蝴蝶扇起翅膀,對身邊的敵人造成250(+30%法術加成)的法術傷害,並增加范圍內友軍3%移動速度,持續5秒,技能連續命中會疊加效果,傷害每層疊加125(+15%法術加成)的法術傷害,移動速度每層疊加3%,最多疊加4層;這個就是我們莊周最惡心的一個技能了,這個技能不僅傷害高,而且還可以給隊友曾加BUFF。
大招:天人合一
莊周幻化夢域保護附近友軍,使得他們免疫控制效果並且減少10%所受到的傷害,持續2秒,就是可以幫我們的隊友解控,還可以增加免傷效果,但是不是所以的控制都可以解開的,比如東皇太一的大招,張良的大招等等都不行。
還有裝備這一方面,基本就是冰心這個是必須要出的,這個很適合莊周,冰心可以減速敵人,還可以減百分之二十的CD,對於莊周來說就可以快速的疊二技能的被動,使得他的傷害更高。
克制英雄:1.控制類法師;2.爆發型戰士。
1、控制類
除了老夫子東皇張良這幾個壓制型控制,其他的控莊周都能解。所以打控制的法師都比較討厭莊周。還有牛魔白起這樣的坦克輔助,大招直接就廢了。但是這些玩家們也不用太灰心哈,莊周的大招減滿CD好歹也有30秒,如果節奏掌握的夠快,莊周的作用不大。
2、邊路
邊路莊周出極寒風暴、小吸血和面具,5次二技能疊加,最高單次傷害可達3倍!也就是說,那些所謂自負不已的戰士都難在劃水魚的手下逃生。當然,對那些回復型的英雄,莊周的勝算不大。比如曹操、鎧和羋月這類英雄。但是對付狂鐵孫策李信還是沒問題的。
有小夥伴問對線射手如何。大魚兄想說的是莊周本身不夠肉,所以單獨對線前期應該壓制射手。要是對面有輔助在,那就猥瑣清線好了。邊路莊周出裝主要是半肉半輸出,帶吸血和面具,能打能抗。就是不夠肉。要是被東皇拴住,而你的隊友還不長眼的話,就要自求多福了~
主要來說,莊周克制兩類英雄。一是控制型法師,這點不必說了,大家深有體會。二是半肉爆發型戰士。這類戰士如果回血能力不像曹操那樣恐怖的話,在邊路莊周都能吊打。尤其李信這樣看似牛逼,實則抗不過兩下二技能的英雄。
不過莊周並非無解。輔助裡面,大喬對付莊周就有一套。團戰害怕莊周放大的,身邊帶著個孫臏,一次團放兩次大,就問莊周怕不怕?
最後,莊周本來就是針對性比較強的英雄。本身不帶控制。所以控場不如牛魔鬼穀子,增益不如孫臏大喬。玩的好大殺四方,玩不好很容易成為混子,小夥伴們一定要謹記哦!