1、王者榮耀s2賽季有哪些英雄現在還強勢的呢?
1.花木蘭
說起花木蘭,小夥伴們可能首先想到的是一二技能接平A打出一套沉默,然後切重劍秒人,但是這是改版後的花木蘭的主流玩法,相對於當今木蘭的主流半肉出裝秒脆皮,老版的木蘭更偏向於走極端輸出,相信很多老玩家都還對老版花木蘭記憶猶新,3秒11刀不是吹出來的,老版花木蘭的傷害能力以及控制能力都是極其突出的,想當年的一個手速快的木蘭想拿五殺何其容易!打肉都極為輕松,因此老版木蘭被稱為霸主無話可說。
2露娜
提起露娜,很多小夥伴們會問,為啥露娜會上榜?她的機制不是沒有改動嗎? 我馬上就來回答大家,老版露娜之所以強大,是因為其大招會附帶高額護盾,在老版本里,特別是像S2賽季這種英雄都沒有大改動的版本,一個殘血的露娜就能借用這一高額護盾秀的風生水起,想拿五殺要不要這么容易!然而隨著版本更替,露娜將大招的護盾轉移到了二技能身上,又加上露娜本身身板較脆,所以即便是會玩的大神面對高控制陣容也是束手無策了。
3.宮本武藏
宮本武藏作為一個一代版本一代神,代代版本削宮本的主角英雄,自上線後被削弱次數約有七十多次,但是即便如此,當今版本宮本依舊是一個極為強勢的英雄,倘若是在宮本沒改版前,相信其可怕程度是可以想像的,再說說老版宮本,一個吹風吹起來,一個大招的控制期間你是無法做任何行動的,而且傷害高,會玩的殘血秀滿血完全是件輕松的事,就是韓信露娜這類英雄在宮本眼中都不算什麼,因此S2賽季的宮本便是版本霸主無疑了。
4.貂蟬
貂蟬這個英雄作為一個可以跳來跳去,秀來秀去的英雄,其機制並沒有多大改變,因此很多小夥伴們會問貂蟬一直都這樣啊,哪裡強了?實際上貂蟬能夠在S2賽季有霸主榜的一席之地,主要是由於版本的緣故,也許貂蟬就是那一代神吧,要知道當時金身還是召喚師技能,一級就有,一個會玩的貂蟬能夠借金身躲掉一萬個技能,然後天秀一場,拿下五殺極為容易,也因此貂蟬成為了這一代霸主。
5.孫悟空
孫悟空這個英雄作為暴力刺客的代表,一套312技能秒一個人完全不成問題,因此孫悟空被認為是一個極為恐怖的存在,但是現在的悟空雖強,但是強度卻遠遠比不上老版悟空,想想老版悟空的傷害能力,一棒打死一個脆皮都是有可能的,再加上其1技能的假身能夠幫助其躲掉很多致命的控制,導致S2賽季的悟空成為一個極其可怕的存在,信白當時見到他也要禮讓三分,所以這個霸主之名名副其實。
2、王者榮耀s2賽季有沒有干將莫邪?
沒有王者榮耀s2賽季的時候就出了幾個英雄(不到二十個)。沒有干將莫邪的,干將莫邪是大概s11賽季左右出來的。
3、王者榮耀s1到s13賽季皮膚是什麼?
王者榮耀s1、s2沒有賽季皮膚,s3是亞瑟——獅心王。
每個新賽季王者榮耀都會推出一款勇者級賽季皮膚,截止2019年4月的S15賽季為止,共出13款賽季皮膚,共三個系列:勝利之神(已完結),無畏之靈(已完結),隱龍之影(更新中)。勝利之神系列具體如下:
一、S3賽季
亞瑟——獅心王
特效:全新顏色技能特效
獲取方式:S3賽季排位賽段位達到黃金段位

二、S4賽季
莊周——蜃樓王
特效:全新顏色技能特效
獲取方式:S4賽季排位賽段位達到黃金段位

三、S5賽季
孫臏——妖精王
特效:全新顏色技能特效
獲取方式:S5賽季排位賽段位達到黃金段位

四、S6賽季
扁鵲——煉金王
特效:全新顏色技能特效
獲取方式:S6賽季排位賽段位達到黃金段位

五、S7賽季
虞姬——凱爾特女王
特效:全新顏色技能特效
獲取方式:S7賽季排位賽段位達到黃金段位

4、王者榮耀獅心王是s2賽季黃金得還是s3賽季黃金得。
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5、王者榮耀s2賽季白銀4 s3靠新英雄李白單排上王者14星 s4李白有改,靠呂布
在《王者榮耀》中,背包系統中包括道具、禮包、銘文三類,玩家獲得這三類物品都會在背包中顯示,道具有活動材料、英雄碎片、皮膚碎片、限時英雄體驗卡、限時皮膚體驗卡、多倍經驗和金幣卡、喇叭等,銘文中有一到五級的銘文,銘文等級越高,屬性越強,玩家可以根據英雄的定位選擇相應的銘文搭配,銘文可增加英雄相應屬性。
6、王者榮耀s2賽季花木蘭被動有多強
花木蘭近身作戰,有從遠處突然飛到敵人身邊的技能,俗稱「位移技能」 刺客的優勢,物理攻擊高、攻擊速度快、技能附帶連續攻擊。
7、這個老版本的王者榮耀在哪裡下載,就是s2賽季的哪個版本,下載了能不能玩,
伺服器根本不支持,會強制你升級版本的。就算讓你找到也玩不了。
8、王者榮耀s1,s2,s3,賽季排位封面截屏圖
s1 牛頭個皮膚 鬥牛士 s2 風女皮膚 勝利女神 相應等級的框框 相應等級的獎杯頭像 我是S2才開始玩 當時拿到風女皮膚 的時候 連帶風女英雄都是送的 當時我2個號全沒有風女 拿到皮膚 就有了英雄 牛頭s1~s2 曾近最火的打野輔助英雄 一再削弱 野怪的。
9、王者榮耀s2賽季韓信的技能情況
進入S2賽季後,一方面,我們希望能夠強調經驗資源的作用,希望玩家朋友們在4級之後也會關注等級相應的收益,增加更多的資源分配策略選擇,另一方面,我們還希望能夠拉開中期和後期的團戰差異感受,希望中期的團戰能夠形成部分的直接對抗時間,以便於更多的英雄可以獲得發揮他們特長的機會,而不是一波爆發就能夠結束戰斗。
10、王者榮耀s2賽季吸血刀屬性
吸血:指的是對敵人造成傷害時,根據對敵人造成傷害量按吸血比例轉化為自身生命值!也就是說吸多少血和你打出的傷害有關,打的傷害越高吸的血越多
S2賽季再次對「吸血范圍衰減機制」進行了調整,引用官方的原話:「此次吸血機制的調整旨在將近遠程的普攻吸血收益統一,規避了近戰由於范圍不可控導致普攻的吸血收益超出的平衡問題。我們希望在普攻吸血的感受上近程和遠程都能保持一致,以往近程對單體的吸血效果很弱,但面對多單位時收益波動巨大,這樣的感受對於近戰顯得十分突兀,優化後吸血的收益將更加平滑」天美可能看到了這個機制並沒有根本上減弱近戰英雄aoe吸血強勢的問題,乾脆直接給你改成你一下給再多的單位造成傷害還算一個傷害
