1、王者榮耀裡面的傷害是怎樣計算的?是用生命值減去攻擊傷害嗎?那防禦
傷害是技能的ad或ap加成乘以你裝的ad或ap傷害得來的。簡單舉例來說比如一個法術技能基礎傷害200,ap加成0.6,你的法傷加成400,那麼技能造成的理論傷害就是200+(400*0.6)=440點。王者榮耀不光是競技戰斗,還有師徒系統和結婚系統哦,不會讓你感覺枯燥無味。還有徵戰模式可以自己選取三個英雄來通關不同的難度,會獎勵大量的金幣和鑽石符文,這樣離想買的英雄有近了一步,總之這游戲可玩性很高也不也不會這么火爆了
2、王者榮耀里的傷害輸出是怎麼計算的?
傷害輸出計算公式如下:
1、傷害計算公式(物理和法傷相同):實際傷害=輸出*602/(602+實際抗性)、免傷比=實際抗性/(實際抗性+602)。
2、抗性計算公式:實際抗性=(自身抗性+裝備抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。
3、抗性減傷:抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。
游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。
(2)王者榮耀法術防禦計算擴展資料:
王者榮耀物品道具:
1、消耗品:
在手游中,背包系統中包括道具、禮包、符文三類,玩家獲得這三類物品都會在背包中顯示,道具有活動材料、英雄碎片、皮膚碎片、限時英雄體驗卡、限時皮膚體驗卡、多倍經驗和金幣卡、喇叭等,符文中有一到五級的符文,符文等級越高,屬性越強,玩家可以根據英雄的定位選擇相應的符文搭配,符文可增加英雄相應屬性。
2、武器裝備
游戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,游戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個皮膚都均有一定的屬性。
在對戰游戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的皮膚。游戲的中符文碎片可以製造相應的符文,夠數量的英雄碎片足可兌換相應的英雄,足夠數量的皮膚碎片可以兌換相應的皮膚。
參考資料來源:網路-王者榮耀
3、王者榮耀里的物理防禦是不是可以防禦物理攻擊,而法術防禦是防禦法術攻擊的?
王者榮耀里的物理防禦是可以防禦物理攻擊,而法術防禦是防禦法術攻擊的哦,祝你游戲愉快
4、王者榮耀符文 +1法術攻擊是實際多少傷害
就是加1點法強,所有法術類技能增加一定傷害,比如有個技能的法術加成是0.6,多這一個符文就多0.6的傷害。
5、王者榮耀真實傷害免傷怎麼算的
王者榮耀中想要取得勝利,當然是看自己能給敵人打出多少傷害然後把敵人幹掉,很多玩家在游戲中都會對傷害的計算。那麼,王者榮耀真實傷害免傷怎麼算的?下面就由鐵骨網為大家帶來王者榮耀真實傷害機制計算規則詳解。
真實傷害的概念
首先,王者榮耀中的傷害體系是由真實傷害、物理傷害、法術傷害三部分構成,而真實傷害雖然能夠完全無視護盾,但仍會受到免傷減免,其次,真實傷害是不會吸血的,並且也不會被反甲反彈傷害。另外,不僅英雄對英雄可以造成真實傷害,而且英雄對野怪或小兵也是可以造成真實傷害的。
其次,我們都知道在王者榮耀中,物理傷害和法術傷害都因為受到物理防禦和魔法抗性的影響,而產生一定的減免,但真實傷害與它們不同是,它可以無視任何的護甲和魔抗,直接對敵軍的生命值造成傷害。
真實傷害的機制
1.無視敵方的護盾
無視敵方護盾是真實傷害機制中最為核心的一點,在攻擊敵方的時候,即使敵方身上帶有護盾,真實傷害還是會無視掉護盾效果,對敵方生命值直接造成傷害,即便是魔女斗篷提供的魔法護盾,真實傷害也依舊會完全無視掉它。為了更有說服力,我們便簡單進行了測試,結果如圖:
(左圖中張飛有一格多一點的護盾,而右圖為呂布釋放一技能後)
從上圖我們清晰可見,呂布在一技能釋放結束後,張飛的護盾值一點也沒有減少。同樣的,魔女斗篷測試結果也是一樣,呂布在一技能釋放結束後,護盾值也一點也沒有減少,如下圖:
(左圖為釋放前的魔女護盾,右圖為釋放後的,可見護盾值未減少)
2.真實傷害會因為受到免傷技能而減免
針對“真實傷害會因為受到免傷技能而減免”這一機制,我們簡單的做了一個測試。首先,左圖為莊周沒有被動時技能時的揮砍,傷害值為175,而右圖為莊周觸發被動技能後的揮砍,傷害值為147。
所以由計算可知:(175-147)/175=16%
其次,因為莊周的被動技能減傷為16%,再加上王者榮耀本身就有一定的數值浮動,因此16%是符合規律的,我們由此便可確信真實傷害是會因為受到免傷技能而減免的。
(但帶有真實傷害的普通攻擊,是不會受到護甲鞋減免的)
3.真實傷害無法吸血
真實傷害是無法吸血的,不僅物理吸血和法術吸血都不可以,而且連普通攻擊所造自帶真實傷害的英雄
很多玩家都為英雄的輸出操碎了心,所以總是想著出暗影戰斧、破甲弓和帶百穿銘文來提高自身的傷害,然而有些英雄卻本身就攜帶了真實傷害,令人十分羨慕,那麼究竟是哪些英雄自帶了真實傷害呢?接下來我們不妨仔細看看。成的真實傷害也是無法吸血的。可能這里會有人提到呂布是可以普攻吸血的,那麼我可以告訴大家,呂布吸血的具體原因則是因為他自身的被動技能(普攻會造成基於自身攻擊力的100%物理加成點真實傷害,並且回復自身已損生命值1%(+25%額外物理攻擊))。
這時候有人可能會問“反甲可以反彈真實傷害嗎?”,在此我可以很明確的告訴大家,反傷刺甲是無法反彈真實傷害的,因為反甲能夠反彈的只有物理傷害。
自帶真實傷害的英雄
很多玩家都為英雄的輸出操碎了心,所以總是想著出暗影戰斧、破甲弓和帶百穿銘文來提高自身的傷害,然而有些英雄卻本身就攜帶了真實傷害,令人十分羨慕,那麼究竟是哪些英雄自帶了真實傷害呢?接下來我們不妨仔細看看。
1.典韋:三技能嗜血
2.貂蟬:被動技能
3.呂布:被動技能
4.楊戩:二技能虛妄破滅
5.夏侯惇:二技能龍卷閃
6.張良:被動技能
7.老夫子:被動技能
6、王者榮耀的護甲和魔抗是怎麼算的?是一個護甲減少一點物理傷害還是怎麼滴?
公式:護甲魔抗值÷(602+護甲魔抗值),當然602也有可能是600,這個小夥伴可以自己換算下。具體什麼意思,可以簡單的說就是你600抗,就可以減少對面copy百分之五十的傷害,百如果對面是攻200,那麼對你的傷害就只有100點。
比如:你擁有1000物理抗性,那麼對面ad1000攻擊,那麼他在沒有任何穿透的前提下,只會打你380的血。計算公式 1000-1000*62%=380
7、求教各位大神,王者榮耀里的英雄講防禦。是不是各種防禦裝出的越多,防禦就越好,防禦有上限嗎
王者榮耀的減傷公式其實只是一個簡單的數學邏輯題
解法如下
減傷率=減傷/100=x/y
x=防禦
已知減傷率永遠不會超過100,所以y>x,但考慮實際游戲中摞護甲的收益,y值絕對不會太大否則x佔比過小會導致游戲平衡性崩潰,所以理想邏輯是y>x且永遠只大於一個定值,即y=(x+y1)
翻譯過來就是減傷公式=防禦/(防禦+防溢出定值)
那麼防溢出定值是多少呢?那麼我們可以通過copy代數式進行zd計算
減傷/100=防禦/(防禦+防溢出定值)
減傷是已知數
防禦是已知數
所以推斷公式=(防禦/減傷*100)-防禦=防溢出定值
套用在游戲中任意防禦與減傷的對比,皆可得出防溢出定值為600,即減傷率=防禦/(防禦+600)
600點防禦即可使減傷50%即相當於生命值2倍,則每1點防禦對應生命值收益=1/600=0.00166%
你要根據對方陣容出裝,還有 如果順風局可以出點傷害 畢竟誰都想浪一下嘛
8、王者榮耀中物理穿透和法術穿透怎麼計算?
物理穿透:物理穿透的裝備只有一件:破甲弓,45%護甲穿透,符文可以疊加到100物理穿透。一般坦克英雄4級無裝備大概300左右物防,刺客150,法師135,戰士175左右。針對現在AD英雄比較喜歡第一件出破甲弓的情況我們來分析一下,物理穿透的計算如果是先百分比,再固定數值的破甲,那麼拿刺客舉例,4級的時候被破甲弓先打掉70左右護甲,再加上符文破掉100護甲,此時護甲為一20左右。
法術穿透:大家都知道法術穿透的裝備非常多,疊加起來可以穿250點(減少魔法抗性也算上)。還有一件45%法穿棒。符文加起來可以有88,如果是先固定值再百分比,那麼法術穿透符文性價比極高,法穿棒就是一件廢裝,因為即使是後期,一般英雄的法術防禦也不過300。如果先百分比再固定值那麼法穿棒同樣是神器。
9、王者榮耀法師ap怎麼算
王者榮耀法師ap計算方式:
抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)
物防和法防計算公式等完全一樣。
實際物防計算公式:實際物防=(防禦方物防數值-攻擊方固定穿透)*(1-攻擊方穿透比例)
假設防禦方物防1300,攻擊方固定穿透300(百穿銘文100+黑切200),攻擊方破甲弓穿透比例45%,因此防禦方的實際物防為(1300-300)*(1-45%)=550。
實際傷害計算公式:實際傷害=攻擊方輸出*602/(防禦方實際物防+602)
假設攻擊方輸出1000,防禦方實際物防按上文550算,因此實際傷害為1000*602/(550+602)=523。
PS:攻擊方輸出:如果為技能傷害那就是,技能固定數值+物攻數值*技能百分比
如果為普攻傷害直接就是,物攻數值。
免傷計算公式:免傷比=物防/(物防+602)