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王者榮耀沒兵線推塔

發布時間:2020-04-20 07:10:23

1、王者榮耀無兵推塔免傷百分之九十,為什麼劉禪推塔的時候塔不會免傷

劉禪在沒有兵線的時候很難推掉一個塔,沒有兵線的情況下塔的防禦力是非常高的

2、《王者榮耀》夢淚無兵線偷家是哪一場?

10月16日,《王者榮耀》職業聯賽第四周第二日的比賽打響,第二場比賽由sViper對陣AG超玩會,這局比賽在賽前就受到前所未有的關注,主要是前超玩會隊員啟啟與零度將如何面對老東家。

3、王者榮耀夢淚無兵線偷家是哪一場

夢淚無兵線偷家的那場比賽是:王者榮耀KPL總決賽第2場 ,AG超玩會對陣sViper。

比賽回顧:

開場不到一分鍾,劉邦在線上被四人抓死,趙雲拿到一血。2分30秒,超玩會拿到第一個暴君,隨後雙方又在上路爆發團戰,超玩會擊殺4人占據優勢。

第7分鍾,超玩會拿到暴君,經濟領先6千。sViper利用超玩會站位分散,多次尋求主動開團,一度將經濟差距縮小到2千。第13分鍾,超玩會在上路河道開團,打出1換4後拿下主宰和黑暗暴君。

超玩會將經濟差距再次拉大到8千,並且擁有雙Buff,然而比賽卻沒有出現一邊倒的局面。超玩會僅僅拆掉了上下路二塔,雙方又僵持了起來,超玩會只能採用四人抱團牽制,讓韓信去偷塔,韓信分兩次偷掉了中路高地塔。

第20分鍾,超玩會在中路4人拖住sViper全隊,雖然超玩會4人全部被殺,但是韓信毅然偷家成功,超玩會驚險取勝!

(3)王者榮耀沒兵線推塔擴展資料

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。

夢淚(名字:肖閩輝),游戲id:夢之淚傷,現《王者榮耀》電子競技職業選手,AG超玩會打野;作為AG超玩會隊員,擅長英雄:露娜、韓信 、李白、阿軻,兩屆KPL聯賽票選最受歡迎選手,夢淚出眾的個人實力在職業聯賽上可謂圈粉無數。

曾獲2016年KPL王者榮耀秋季賽的亞軍和2017年KPL王者榮耀春季賽的亞軍。

4、王者榮耀中米萊狄是一個中單法師,可以實現無兵線推塔,假如對線你將會如何反制她?

王者榮耀這款游戲的受歡迎程度大家有目共睹,官方對游戲也是非常的重視,這不最近上線了一位新的輸出型中單法師——米萊狄。對於這個最新上線的法師可謂是出場自帶BGM,既可以做到清線還能實現無兵線推塔。雖然說綜合來看米萊狄確實很厲害,但是即使再厲害也是有短板存在的,所以說當遇到米萊狄的時候想要很好的反制他就需要完美利用他的各個短板。



首先米萊狄最大的一個弊端就是沒有位移和控制,這個是時候用蘭陵王、鬼穀子等自帶隱身技能的英雄對付他再合適不過,用他們來反制米萊狄效果還是很好的,能打亂米萊狄的推塔節奏,使其變得很被動。

另外就是利用米萊狄短腿這一特點對付他,這個時候建議使用張飛、牛魔王等英雄,當然有個前提就是能熟練使用這些英雄,不然是反制不了米萊狄的,畢竟米萊狄的厲害也不是憑空而來的。

其次就是米萊狄清線慢,這個時候若是可以在米萊狄扔出機器人的時候快速消滅掉,這個時候米萊狄就會慌了,同時將承受巨大的守塔壓力,這個時候使用王昭君、周瑜等清線速度快且穿透傷害強的法師反制,妥妥的能秒米萊狄。

所以說綜上考慮其實沒有一個英雄是無敵的,即使再厲害也會有軟肋,這個時候想要反制某個英雄就要做到足夠的了解這個英雄,做到知己知彼才能百戰不殆。熟悉他的各個軟肋、缺點以及短板,反制不在話下。

5、王者榮耀有兵線推塔傷害加高是嗎

人物傷害不加。但是推塔會比沒兵線推塔快

6、王者榮耀:新英雄米萊狄測試,真的可以無兵線推塔嗎

應該是不可以的

7、《王者榮耀》:這個黃忠,推塔都不要兵線嗎

你好
黃忠這個英雄推塔確實不用兵線
孫尚香推塔也不用兵線
只是沒有兵線推塔會很慢
希望可以幫到你
望採納

8、王者榮耀雲中君可以無兵線拆塔嗎?

不行。

如果沒有兵線的話,點塔,塔的血量降低很少,而且copy雲中君也會受到塔的攻擊。

不僅僅是雲中君這個英雄,王者榮耀中的所有影響鬥士這樣的,沒有哪個英雄是特殊的。

你可以看看王者榮耀雲中君攻略,了解它的技能、zhidao天賦加點、銘文、出裝等。

9、為什麼我玩王者榮耀推塔時總打兵線

你可以靠近塔一點,就是打到塔了。

10、王者榮耀不注意兵線會發生什麼,後期最關鍵的是這個

首先,讓我們來了解一下兵線。在游戲開始後10秒,三路都會刷出普通兵線,由1名遠程兵和2名近戰兵組成。到4分鍾時,炮車兵開始出戰。(2個炮車就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,則該路刷出超級兵,其生命值,雙抗,攻擊力都高於普通小兵。若擊殺主宰,則兵線停止刷出,而刷出三路,每路三隻的主宰先鋒,是推線的最好幫手。值得一提的時,從10分鍾到18分鍾,兵線移動速度逐漸加快,牽制也變得尤為重要。
了解了兵線構造之後,讓我們進入主題:兵線的運營。兵線的運營主要在這幾個方面體現:補兵,控兵,斷兵,卡兵,速清,牽制。接下來讓我們逐個了解。
【補兵】
有的新手會問,這個游戲,看到兵線死亡就可以吃到經驗和錢,補兵有什麼用?其實不然。親手擊殺小兵可以獲得百分之30的金錢收益,相當於一個太乙真人被動!這里插一句。輔助不吃兵不代表輔助不打兵。只要不看到兵死,就不會吃到金錢和經驗,可以讓射手做到獨享。補兵需要稍有練習,通過血量的估計來做到刀刀必補,這在前期尤為重要。線上很難單殺,壓制對方的最好辦法,除了gank就是補兵了。這里重點提一下上單,補兵對於上單來說很很不容易。如果沒掌握好,可以漏掉一點,保住自己的生命最為重要。最後一點是對於射手的:一波兵線比一個紅buff經濟高的多!確保兵線已經被清掉,再拿二紅以及之後的紅。
【控兵】
什麼是控兵?就是控制兵線接觸位置。對線期忌諱毫無理由的快速清兵。尤其是上單,將兵線控在自己塔前是最好的位置。控兵要點在穩。看著兵自相殘殺,讓對面人來技能收兵(這時要看他有沒有支援其他路的意圖,不要聰明反被聰明誤)。請靜靜等待,在兵快死的一刻補掉,對面清兵的時候來攻擊對面。教給各位輔助或射手一個壓制上單的方法:故意不清兵,讓兵線一直在河道相交。上單清兵就必須出塔,輔助就來消耗上單,不要補兵。他不補,射手就補最後一下,讓兵線自相殘殺,上單最多最多補到最後一個兵。我看到很多射手輔助忙著清兵,把兵線都推到塔下點塔,殊不知這就是上單最想看到的,塔下慢慢吃兵豈不美哉?前三分鍾塔又有保護機制。輔助射手要做的就是不讓上單好好發育,逼上單回家。上單一崩,打野配合其他人就可以大膽入侵藍區控藍了。
【斷兵】
這個是越塔強殺第一技能,也是後期牽制英雄在劣勢情況下的必備之選。首先在前期,關羽一技能配合平a就可以清了一波兵,反身再一個大推出上單,他只能望塔興嘆。越塔殺人的時候,先斷線是最為穩妥,讓對面無路可走。斷線也是支援的關鍵點。比如上路戰士准備支援,打野應立刻去上路依靠靈活性在兩塔之間斷兵,對面就少了一波兵線,上單就可以解放出來大膽的開始戰斗。這就是利用兵線牽制對手的道理。後期劣勢時,韓信關羽那可露露老夫子曹操這種高機動性靈活英雄可以繞後去斷線,使得對方沒了兵線不知如何是好,自亂陣腳,進攻自然無法繼續。同樣,面對後期劉邦哪吒這種單線牽制41分推時,不要去跟他打,直接繞後斷了他的線,他沒有兵線,自然也無法拆塔,帶線也會蒼白無力。他來抓也可以輕松逃跑,例如花木蘭,重劍模式一技能直接斷了劉邦的兵,無視劉邦攻擊,清完直接切換兩段位移跑的不知所蹤。
【卡兵】
這點是輔助的必備技能:走到哪裡卡到哪裡。射手拿紅,卡兵;法師拿藍,卡兵;後期團戰有貂蟬曹操楊戩羋月高漸離露娜這種依賴兵線的英雄時,卡兵。這點沒什麼多說,就是卡著別清。兵線對於他們加成作用很大。
【速清】
這點對於中路法師和上單戰士極其重要。中路法師時刻注意三路情況,在打野發起信號後速清中路兵線(因為中路兵線短,接觸較快),必要情況下可以用cd短的技能清兵,將兵線推入對方塔中,之後去支援。這樣讓對方清兵也不是不清也不是,總會失了先機,自己就拿了一波節奏。同樣,在小龍戰或下路越塔戰時,劉邦哪吒這種英雄時刻注意。速度技能清兵之後大招飛下去支援,可以保證自己兵線進入對方塔中,保證自己在離開的時候上塔不會太大損失,控的好的話可以吃到兵線,這就會非常賺。
【牽制】
這點就是後期團戰中,帶線與參團的選擇。最簡單的例子就是41分推,一人帶線遠離己方大部隊,大部隊與敵方不斷拉扯保證此人時間,此人一直推塔。對面忍不住要來,這時直接傳大一波多打少。或者是賣自己保隊友拿龍推高。斷線也是牽制的一種,在敵方後部不斷運營兵線,利用高機動性拖時間,吸引對面來抓,可以配合隊友包一波餃子。兵線,永遠是團戰最大的掣肘。主宰先鋒,就是一種來自主宰的兵線牽制。
除此之外,游戲中還有一種操作設置,如上圖,這種指定攻擊模式能夠很好的控制你要擊打的目標,方便補兵或者推塔,也不會錯過每一個殘血兵。
總而言之,掌握了這些兵線道理,相信大家對運營兵線的理解應該會更上一層樓,帶線英雄的所作所為也會被更容易的理解,有助於提高玩家整體實力水平,使游戲充滿著反制。

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