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王者榮耀磨礪

發布時間:2020-04-20 15:57:59

1、王者榮耀打野裝備機制如何調整

打野裝備調整
現在必須攜帶懲擊才可購買打野裝備
1. 狩獵寬刃
對野怪造成的傷害提升比例:20% → 35%
2. 巡守利斧
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
每擊殺一個野怪獲得額外生命:70 → 50
最大疊加層數:15 → 20
3. 巨人之握
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
被動每秒傷害:60 → 30+英雄等級*6
每擊殺一個野怪獲得額外生命:70 → 50
最大疊加層數:15 → 30
價格:1500 → 2160
合成路徑:巡守利斧+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 巡守利斧+熔煉之心+紅瑪瑙
4. 游擊彎刀
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
每擊殺一個野怪獲得額外法術強度:8 → 6
最大疊加層數:15 → 20
5. 符文大劍
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
被動強化普攻傷害傷害:0.3AP → 50+0.5AP
每擊殺一個野怪獲得額外法術強度:8 → 6
最大疊加層數:15 → 30
價格:1490 → 2160
合成路徑:游擊彎刀+咒術典籍+藍寶石 → 游擊彎刀+大棒+藍寶石
6. 追擊刀鋒
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
每擊殺一個野怪:獲得額外2%攻速 → 獲得額外2點物理攻擊
每擊殺一個野怪獲得額外冷卻縮減:0.5%
最大疊加層數:15 → 20
7. 貪婪之噬
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
物理攻擊:45 → 40
攻擊速度:15%
移動速度:0 → 8%
每擊殺一個野怪:獲得額外2%攻速 → 獲得額外2點物理攻擊
每擊殺一個野怪獲得額外冷卻縮減:0.5%
最大疊加層數:15 → 30
價格:1460 → 2160
合成路徑:追擊刀鋒+鐵劍+匕首 → 追擊刀鋒+風暴巨劍+匕首
打野裝備機制調整:
1.所有打野刀的唯一被動-磨礪(擊殺野怪獲得永久屬性加成)機制調整:
現在擁有打野刀的玩家會獲得基於本局游戲總擊殺野怪數量的屬性加成,和玩家購買打野刀的時間無關。
即:玩家在購買打野刀之前擊殺的野怪也會計入打野刀的屬性加成,賣出打野刀再買入也不會將buff層數清空。
2.調整寒冰懲擊在搶龍/搶怪時總是會懲戒到英雄身上的情況:
現在寒冰懲戒可以在懲擊一個英雄目標之外,額外對周圍一名非英雄單位造成傷害

2、王者榮耀打野誰最厲害?

王者榮耀游戲5v5裡面英雄可以通過金幣來買裝備,而金幣的賺取方式又有三種,一是比較常用的一種方式就是通過擊殺對方的小兵來賺取金幣,還我一種就是就是通過擊殺對方英雄來賺取金幣,還一種就是接下來我要介紹的通過擊殺野怪來賺取金幣,這三種方式裡面打野賺取金幣比較快,因為野怪的傷害低且沒有英雄打擾發育的快,最主要的是有專門打野的裝備和技能來輔助打野。
大家看看這些打野的裝備。
符文大劍
+60法術攻擊,+220最大法力,唯一被動咒刃:使用技能強化下一次普攻,唯一被動打野:增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%,唯一被動磨礪:擊殺野怪增加自身點法術攻擊強度,最多疊加15層。

這是一件法術類打野裝備,適合一些法術傷害的英雄進行打野比如露娜和不知火舞等英雄,加最大法力和法術傷害,可以說是法師出門打野的必備利器,再加上懲戒簡直就是如虎添翼。



巨人之握
+420最大生命,唯一被動獻祭:每秒對附近敵人造成60點法術傷害,唯一被動打野:增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%,唯一被動磨礪:擊殺野怪增加自身70點最大生命,最多疊加15層。



這是一件坦克類打野的裝備,可以為英雄提供不俗的生命值加成,並且被動特效獻祭的周圍傷害也可以加速打野,也能幫助團戰增加傷害,非常不錯的效果。同時與符文大劍一樣是一件是一件成長類裝備,不同的只是它是生命值加成。
貪婪之噬



+35物理攻擊,+12%攻擊速度,唯一被動打野:增加30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%,唯一被動磨礪:擊殺野怪增加自身2%攻擊速度,最多疊加15層。
所以說沒有誰打野厲害只有誰適合打野,和出什麼裝備帶什麼技能打野合適,沒有打野的英雄只有打野的方法和裝備,野是死的人是活的。

3、王者榮耀好不?

達摩作為一名老牌戰士英雄,能抗能打、攻守兼備。無論版本如何改動,達摩近幾個賽季都一直活躍在王者峽谷中。
主要原因還是在於達摩具有非常鮮明的個人特質,大招擁有極強的先手開團能力,一旦控制住敵方多名英雄,往往能成為改變整個戰局的關鍵。達摩是一個非常全面的英雄,可打野可邊路,有必要時還能打一手輔助。
達摩算是我熟練度比較高的英雄了,平時主要玩的兩個號都打了一百來場,加上小號應該也打過300+場排位了。因為平時需要寫攻略,所以我不會一直玩一個英雄,但達摩確實也是我近兩個賽季用來上分的主要英雄之一。
60%出頭的勝率應該還算可以,畢竟我都是單排打的,而且段位也不低。S7賽季以來兩個號每個賽季都是王者20星以上,S10賽季目前一個號22星,一個號14星

4、王者榮耀當過師父,怎麼做徒弟任務

徒弟的試煉:徒弟的試煉中有和師父一同完成的 ,也有徒弟自己獨立完成的,在此任務中,需要徒弟參加三次深淵大亂斗還要與師父組隊完成任意兩場對局,那麼我們可以直接選擇與師父一同進行三次深淵大作戰,這樣就節省了許多的時間,可以更快的完成任務。在完成每次的任務後,徒弟可以獲得經驗與金幣,同時為師父獲得名師點,助力師父名師等級更上一層樓。每一次的任務都會給徒弟更多的磨礪,如嘗試不同的英雄,體驗不同的地圖,這些任務可以有效的幫助剛剛入門《王者榮耀》的小夥伴更快的了解這個游戲。師父的進修:師父的任務難度將高於徒弟(畢竟要展示師父的實力),在這個進修任務中,師父首先要有兩名達到宗師級的英雄,也就是要有兩個十分熟練的英雄,其次還要與徒弟一起戰斗,並且獲得10局勝方MVP,這個挑戰無疑是巨大的,首先要保證獲勝,其次呢,還要保證自己是MVP,這些都要求做師父的擁有過人的本領才可以達成。在完成所需要的任務後,師父自己不能獲得名師點,只能獲得相應的符文碎片獎勵,每次導師等級提升後可獲得符文以及皮膚體驗卡的獎勵。在師徒任務中,我們要注重與師徒一起戰斗,在一起戰斗中,可以完成許多需要自己獨立完成的任務,為我們節省了許多的時間,師徒任務也是沒有時間限制的,所以我們只要找個合適的時間,師徒兩人每天可以一起戰斗幾次,看似繁瑣的師徒任務也會顯得十分簡單。想要了解更多王者榮耀游戲資訊的話,可以:<strong>統一站</strong>

5、王者榮耀師徒任務有幾環節,每環節具體內容是什麼?

王者榮耀師徒任務有以下幾個環節:

師徒任務規則介紹:

1、徒弟任務:

a)5——20級的玩家可以接取徒弟任務;

b)完成徒弟任務可以獲得豐厚獎勵;

c)當完成徒弟任務最後一步,則達成「出師」;

d)特別注意,當召喚師達到黃金IV且沒有師父,或者在段位達到黃金IV以後和師父強制解除了師徒關系,系統會強制清除身上的徒弟任務;也無法再接取徒弟任務;

e)如果玩家等級達到黃金IV及以上,且有師父,但未全部完成徒弟成長任務。則玩家未出師,必須繼續完成徒弟任務最後一步「出師」,才可出師收徒弟,釋放師父的徒弟空位;

f)徒弟完成徒弟任務後,師父可獲得名師點,通過郵件發送;

師父任務:只有以上、已出師或者沒有師父的玩家,才可接受師父任務;

師徒互助:徒弟與師父組隊參加比賽,雙方在每局結束後會獲得額外的經驗和金幣加成,師父名師等級越高,加成值越多。

王者榮耀師徒任務玩法介紹:

師徒任務,雖然任務量不一樣,但是很多都可以一起完成的,對師徒雙方來說都是一種歷練。徒弟的試煉中有和師父一同完成的 ,也有徒弟自己獨立完成的,在此任務中,需要徒弟參加三次深淵大亂斗還要與師父組隊完成任意兩場對局,那麼我們可以直接選擇與師父一同進行三次深淵大作戰,這樣就節省了許多的時間,可以更快的完成任務。在完成每次的任務後,徒弟可以獲得經驗與金幣,同時為師父獲得名師點,助力師父名師等級更上一層樓,當然,每一次的任務都會給徒弟更多的磨礪。

師父的任務難度將高於徒弟(畢竟要展示師父的實力),在這個進修任務中,師父首先要有兩名達到宗師級的英雄,也就是要有兩個十分熟練的英雄,其次還要與徒弟一起戰斗,並且獲得10局勝方MVP,這個挑戰無疑是巨大的,首先要保證獲勝,其次呢,還要保證自己是MVP,這些都要求做師父的擁有過人的本領才可以達成。在完成所需要的任務後,師父自己不能獲得名師點,只能獲得相應的符文碎片獎勵,每次導師等級提升後可獲得符文以及皮膚體驗卡的獎勵。

在師徒任務中,要出師出的快,一定要注重師徒一起戰斗,在一起戰斗中,可以完成許多需要自己獨立完成的任務,為我們節省了許多的時間,師徒任務也是沒有時間限制的,所以我們只要找個合適的時間,師徒兩人每天可以一起戰斗幾次,看似繁瑣的師徒任務也會顯得十分簡單。

6、王者榮耀符文大劍和冰痕之握被動可以無限疊加嗎

符文大劍和冰痕之握被動是不可以無限疊加的。

符文大劍被動如下:

唯一被動 咒刃:使用技能強化下一次普攻

唯一被動 打野:增加45%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%,擊殺野怪獲得金幣提升20%

唯一被動 磨礪:擊殺野怪增加自身6點法術強度,最多疊加30層

唯一被動 強擊: 使用技能後,5秒內的下一次普通攻擊附加50+0.5*法術攻擊的法術傷害,冷卻時間:2秒。

冰痕之握被動如下:

唯一被動-強擊:使用技能後,5秒內下一次普攻造成范圍30%減速(原創英雄使用減速效果衰減為20%)與(150+英雄等級*20)點物理傷害,這個效果有3秒的冷卻時間。

這里的被動都是唯一的。也就是說無論多少件裝備效果只能產生一次。是不可以疊加的。

(6)王者榮耀磨礪擴展資料:

符文大劍道具屬性:

+100法術攻擊
+400最大法力
(必須攜帶懲擊才可購買,獲得寒冰懲戒效果)

冰痕之握道具屬性:

+10%冷卻縮減
+500最大法力
+200物理防禦
+800最大生命

7、王者榮耀打野裝備屬性如何調整

打野裝備調整
現在必須攜帶懲擊才可購買打野裝備
1. 狩獵寬刃
對野怪造成的傷害提升比例:20% → 35%
2. 巡守利斧
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
每擊殺一個野怪獲得額外生命:70 → 50
最大疊加層數:15 → 20
3. 巨人之握
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
被動每秒傷害:60 → 30+英雄等級*6
每擊殺一個野怪獲得額外生命:70 → 50
最大疊加層數:15 → 30
價格:1500 → 2160
合成路徑:巡守利斧+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 巡守利斧+熔煉之心+紅瑪瑙
4. 游擊彎刀
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
每擊殺一個野怪獲得額外法術強度:8 → 6
最大疊加層數:15 → 20
5. 符文大劍
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
被動強化普攻傷害傷害:0.3AP → 50+0.5AP
每擊殺一個野怪獲得額外法術強度:8 → 6
最大疊加層數:15 → 30
價格:1490 → 2160
合成路徑:游擊彎刀+咒術典籍+藍寶石 → 游擊彎刀+大棒+藍寶石
6. 追擊刀鋒
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
每擊殺一個野怪:獲得額外2%攻速 → 獲得額外2點物理攻擊
每擊殺一個野怪獲得額外冷卻縮減:0.5%
最大疊加層數:15 → 20
7. 貪婪之噬
擊殺野怪獲得20%的額外金幣
對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%
物理攻擊:45 → 40
攻擊速度:15%
移動速度:0 → 8%
每擊殺一個野怪:獲得額外2%攻速 → 獲得額外2點物理攻擊
每擊殺一個野怪獲得額外冷卻縮減:0.5%
最大疊加層數:15 → 30
價格:1460 → 2160
合成路徑:追擊刀鋒+鐵劍+匕首 → 追擊刀鋒+風暴巨劍+匕首
打野裝備機制調整:
1.所有打野刀的唯一被動-磨礪(擊殺野怪獲得永久屬性加成)機制調整:
現在擁有打野刀的玩家會獲得基於本局游戲總擊殺野怪數量的屬性加成,和玩家購買打野刀的時間無關。
即:玩家在購買打野刀之前擊殺的野怪也會計入打野刀的屬性加成,賣出打野刀再買入也不會將buff層數清空。
2.調整寒冰懲擊在搶龍/搶怪時總是會懲戒到英雄身上的情況:
現在寒冰懲戒可以在懲擊一個英雄目標之外,額外對周圍一名非英雄單位造成傷害

8、我王者榮耀現在青銅三要怎麼慢慢磨練才能厲害啊,我天天飛車從菜變大神的,不知道王者這一行厲不厲害求帶

慢慢來,這種游戲急不得的。。。首先要練,其次要學

9、王者榮耀師徒任務腫么可以快速刷

當然是刷人機3V3啊,選兩個快速推塔的,3分鍾一趟

10、王者榮耀武器被動能疊加嗎

王者榮耀裝備唯一被動效果 會不會疊加被動,在物理攻擊裝備和法系攻擊裝備中都有描述裝備被動效果,有的裝備被動效果帶有唯一被動效果,那麼當我們出兩件唯一被動裝備時只能觸發一個被動。有網友問小編王者榮耀唯一被動是什麼意思,下面就讓我們一起來看看唯一被動是什麼意思吧。
什麼是「唯一被動
大部分成型裝備都擁有一個附加屬性,稱為「唯一被動」。「唯一」有兩層意思 :同個裝備購買兩件,唯一被動的效果不能疊加;不同的裝備,如果唯一被動的命名一樣,也不能疊加。
簡而言之,同名的「唯一被動」可能會出現在不同裝備上,但如果這些裝備一起穿到身上,發揮作用的被動只有一個。
舉個例子:打野裝備「巨人之握」和防禦裝備「紅蓮斗篷」具有同名的唯一被動「獻祭」,所以如果同時穿在身上發揮作用的只能有一個。這就是大家常說的「裝備沖突」 。

裝備唯一被動效果
「唯一被動」的相關常識
「唯一被動」實際上是天美維持游戲平衡的一組裝備標簽,如果他們認為某些裝備的被動疊加在一起會破壞游戲平衡,就會給這些被動一樣的命名,限制其效果疊加。
同名「唯一被動」的屬性就算不一樣,也不能疊加:比如宗師之力和符文大劍的被動都叫「強擊」,一個是附加物理傷害,一個是附加法術傷害,但不能疊加

技能觸發被動效果和裝備被動效果
裝備的基礎屬性不屬於唯一被動,是可以疊加的 :比如泣血之刃25%的物理吸血不是唯一被動,最多裝備四把,可以疊加到100%物理吸血
沒有命名的唯一被動,是可以疊加的,同一件裝備除外:比如「痛苦面具」和「秘法之靴」都有同一個沒有命名的唯一被動「+75法術穿透」,如果同時購買這兩個裝備那麼法穿就有150點了裝備沖突會怎樣?
裝備被動沖突時,系統會選取優先順序別較高的裝備被動來作為」顯性被動」。注意,優先順序別跟裝備出的順序無關,也跟英雄的職業和屬性無關,是系統固定設置。
舉例:如果同時裝備宗師之力和冰痕之握,那麼系統會屏蔽掉冰痕之握的被動,就算冰痕之握購買在先也一樣。
「被動沖突」的裝備有哪些
那麼會產生上述唯一被動沖突的裝備有哪些呢?小溪逐一為大家歸納:
宗師之力&巫術法杖&冰痕之握&符文大劍
沖突被動:強擊
解析:都是使用技能後的普攻加成,顯然天美不希望它們疊加在一起過於強化普攻,所以設定不能疊加
制裁之刃&夢魘之牙
沖突被動:重傷
解析:都是降低敵人生命回復的被動,如果能疊加的話,生命回復技能就徹底失效了,所以不可能不限制
紅蓮斗篷&巨人之握
沖突被動:獻祭
解析:都是持續對周邊敵人造成法術傷害,不能疊加

唯一被動效果觸發條件
宗師之力&暗影戰斧
沖突被動:殘廢
解析:參數屬性一模一樣的減速被動,不能疊加
各種鞋子
沖突被動:+60移動速度
解析:每一雙鞋子都有一個沒有命名的唯一被動「+60移動速度」,前面我們提到沒有命名的唯一被動是可以疊加的,那麼我們購買多雙不一樣的鞋子移動速度是不是能疊加呢?
答案是不行的,所謂為了修正這個說明,這個唯一被動的旁邊都有一個附加說明——所有鞋類裝備的移速加成效果不疊加
嘿嘿,可以看出遊戲說明還是挺嚴謹的,記住多買鞋子是不能疊加移速的哦,不要犯低級錯誤。
各種打野刀
沖突被動:打野、磨礪
解析:被動「打野」是提升打野效率和經驗的,如果能疊加那打野英雄還不上天?「磨礪」根據不同打野刀分別提供法強、生命值和攻速加成,也是不能疊加的。

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