1、王者榮耀排位賽調整是真的嗎
這個消息來自於@王者榮耀策劃Donny,一個喜歡在微zd博上爆料的《王者榮耀》項目組內部人士。今天,Donny在微博上發起了一項小調查,調查稱「如果新增加一項規則:在排位賽中只能選擇綠色熟練度或以上的英雄,並且必須擁有5個綠色熟練度或以上的英雄才能參與排位賽,同時相應的使用限免/體驗卡也可以積累熟練度。大家對這項新規則感受如何?」
通過對本次調查的參與,搞趣網發現目前已有上萬人參與調專查,雖然距離調查結束還有一個月的時間,但是截止目前支持這個排位賽新規則的人數已超過了7000,佔比67.7%,投反對票的玩家目前超過了2000人,佔比22.4%。另外還有1000多人選擇無所謂的態度,佔比9.8%。
從目前的結果來看,給排位賽增加英雄熟練度屬的使用限制看來已經是板上釘釘的事,這意味著在一個月之後,排位賽中的英雄使用有可能將會提高一個門檻,也算是變相地提升了排位賽的准入難度。當然,一切還得看後續官方的安排。
2、王者榮耀冠軍杯cosee里的這個人的微博叫什麼名?有知道的麻煩說一下
是一顆小草吧。她wb確實叫這個名字的。
3、王者榮耀怎麼關注新浪微博
你是想在回答的時候直接關注好友的嗎,還是想直接點名@你的哪位好友啊,感恩季開始啦,登陸就送英雄與皮膚,還有更多符文碎片等你來領取。王者榮耀最近一直在熱搜榜,可玩性也是很高的,各方面都得到了優化,擁有5V5經典的地圖,圍繞三路推塔核心玩法,局內溝通優化了,地圖放大消息聊天很方便,尤其是火焰山大戰很震撼。下一賽季S5段位繼承,黃金掉到白銀,鉑金3到鑽石3都是黃金
4、王者榮耀:鎧和明世隱終於被減弱了 還有多個英雄也遭
鎧
3技能:傷害格擋:60/120/180點 60/105/150點
鎧作為戰士一哥,制霸上路已經有段時間了,只要鎧起來,1V3不是問題。大招的傷害和格擋能力讓所有面對鎧的敵人都深惡痛絕,特別是脆皮,分分鍾被帶走的節奏。調整之後,削弱了抗揍能力。擊飛能力還在,大家大可放心。
張飛
3技能:護盾額外生命:50%最大生命 40%最大生命
張飛曾經被削弱一次,同時其常用的防禦裝備卻得到加強,一削一漲,其實張飛依然是恐怖的硬板存在。調整之後,張飛的護盾能力會降低。
明世隱
1技能:自身物理攻擊增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) 50(+14/Lv)(+0.1Ap)
1技能:自身法術攻擊增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) 60(+17/Lv)(+0.12Ap)
1技能:隊友/敵方法術攻擊增加/減少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) 75(+21/Lv)(+0.15Ap)
1技能:隊友/敵方法術攻擊增加/減少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) 90(+25/Lv)(+0.18Ap)
2技能:自身物理/法術防禦增加:16~32% 24~36%
2技能:隊友物理/法術防禦增加:24~48% 32~54%
2技能:敵方物理/法術防禦減少:24~48% 32~54%
移除對主宰、暴君的屬性改變效果
明世隱一出現很多玩家吐槽玩不懂,但是最近王者榮耀策劃Donny在微博稱在強度控制上很多都沒有做到位,導致新英雄在剛上線時強度過高,然後在發布後不久就被削弱。
5、王者榮耀,多少人追隨,系統給匹配的人真是垃圾,@王者榮耀官方微博
應該是有人故意掛機黑游戲把,一天下來遇上好幾回,有的會舉報的。還是要維護游戲,不能讓一個好好王者榮耀被他們毀了,在王者榮耀里,可以看到更多的英雄角色,在這里,可以看到人類上下五千年歷史中的經典人物,讓游戲更加多樣化了,也正是這里,體現了王者榮耀真正的一個王者聯盟,妲己,項羽。。真正的王者對決。
6、王者榮耀:當游戲策劃被問為什麼要削弱宮本武藏時
王者榮耀:當游戲策劃被問為什麼要削弱宮本武藏時,策劃竟然說不想一削到底?
王者榮耀策劃Donny經常在他的微博爆料一些游戲的先行計劃,包括新英雄、新皮膚以及新玩法,同時Donny也經常回答一些讀者的提問,今天搜集了近期Donny回答的一些問題,並結合大家的關注重點,五個核心問題給大家說一下,其中就包括為什麼削弱宮本、貂蟬時候會加強以及英雄回收等問題。
首先第一點就是關於宮本武藏的削弱,玩家對宮本武藏頻發的削弱提出了質疑,而Donny也耐心的做出了回答,一度想用宮本武藏削弱又加強來掩飾,但是說到最後自己也編不下去了,在第二段的回答中,Donny更是說出了不想一次性削完,雖然Donny只是舉了個例子,但是依然讓很多宮本武藏黨心頭一顫。
第二個問題是梧桐比較關心的,由於王者榮耀匹配機制的原因,不論是中低段位還是高段位都經常出現位置重疊爭奪英雄和位置的現象出現,而該玩家提出的增加補位系統還是比較有好處的。尤其是對於梧桐這種長期補位的選手來講,還是非常期待的。但是Donny的兩條原因直接扼殺了梧桐的幻想。看來近期是不可能出這個功能了。
第三個問題也是大多數上班黨比較關注的,偷偷的玩王者榮耀,又怕老闆上線從游戲中看見,不加老闆微信又不現實。而Donny講出的第二點原因還會比較有說服力的,如果有定向隱身的話,如果你對老闆隱身,卻沒對老闆娘隱身,結果老闆娘同時拉了你和你老闆進入游戲,那你就尷尬了。
還有一點是玩家們經常提到的,可以說是英雄回收機制,相信每位玩家都有那麼幾位買了之後再也沒用過的英雄,看到這些英雄就想起白搭的那些金幣。當然明知王者榮耀是不會出現這樣的系統,但是依然還是想問一問,結果如意料之中的被否決了。
最後就是大家關注的貂蟬處境尷尬的問題,自從制裁和夢魘得到加強以後,絕大部分玩家面對貂蟬都知道出一件制裁或夢魘來針對她,而在這樣的大環境下,雖然貂蟬沒有受到絲毫的直接削弱,但依然從一線法師淪落到了二線。隨著貂蟬新皮膚的即將面世,加強貂蟬的呼聲也越來越高。Donny雖然並沒有直接承諾加強,但是也沒有直接否決,相信不久之後貂蟬將迎來一波加強。
7、氪了一萬塊玩王者榮耀,為什麼我還是不尊重這款游戲
筆者曾經多次和別人談到在王者榮耀里氪金超過1W。不過,隨之而來的一句話則是——花了這么多錢,我還是對這款游戲缺乏發自內心的尊重。
大小號加一起已經氪金1W塊
說缺乏發自內心的尊重是有原因的。因為這款游戲僅僅只是好玩,就像你愛吃辣條一樣,你內心清楚,這不是什麼有營養的食物。
王者榮耀也是如此,黑點太多了,無論多成功,它的原罪根本逃不過。
從美工、建模的角度看,大面積抄襲dota2甚至是獨立漫畫作者。
知乎上有大量扒黑貼——後羿的精靈王直接照抄霍比特人里瑟蘭迪爾的造型,白起的造型抄襲黑暗之魂的亞爾特留斯,宮本武藏造型抄襲ow的半藏。案例太多,不勝枚舉,這里就不多說了。
這些聲音忠實玩家不在意,但始終會是天美工作室的一顆暗雷。這次是家長控訴,下次很可能就會成為漫畫作者的控訴。
王者榮耀美工設計被質疑抄襲(圖片來源知乎網友拾年)
從英雄技能機制的來看,王者榮耀大面積「借鑒」英雄聯盟以及dota2。
如果說Moba類游戲因為技能機制和游戲平衡性問題,很多基礎性英雄(比如說後羿、亞瑟,這些英雄技能操作簡單,很難做出花樣,所多Moba類游戲中都能找出相關英雄的影子)的技能無法隨意創新。
借鑒英雄聯盟以及dota2並不是什麼壞事,因為這兩款游戲本身是Moba類游戲中最優秀的,合理、有度的借鑒能讓英雄互克,游戲平衡性能做到相對穩健的水平。但王者榮耀在重做張良的時候,體驗服中玩家發現新版張良直接抄襲《虛榮》的金燈萊拉,這種做法直接讓人十分不解。因為無論是從體量、受眾還是營收等各個因素來看,王者榮耀都高出了虛榮好幾個等級,這樣的照搬顯然是不負責任的,也缺乏當前第一Moba游戲該有的創新精神。
「重做張良事件」出現後,大量游戲玩家表示反對,甚至到王者榮耀游戲策劃Donny的微博下留言威脅。這暴露了王者榮耀的另一根軟肋——大面積重做英雄太過草率,缺乏對玩家的尊重。
當時重做張良本身是值得稱道的一件事情,因為張良在經過版本迭代後,越來越不適應游戲環境,確實面臨需要加強的問題。但是在體驗服的重做版本中,張良不單技能全變,而且定位也從法師變成了輔助。
當然,值得慶幸的是,「重做張良」計劃在玩家的強烈反對下最終破產。但是我們看到,還是有大批英雄沒能避免被重做的命運,比如孫悟空、花木蘭。重做本身在dota2以及英雄聯盟中都是很正常的現象。但是重做頻率以及技能修改幅度顯然需要控制在受眾能夠接受的范圍內。
雖然多數玩家在重做後只會罵罵咧咧說幾句「把我本命改掉了」,在策劃Donny大大的微博下象徵性地說幾句「還我花木蘭,還我孫悟空,重做就退游」,最後卻還是乖乖回到游戲。但玩家對王者榮耀的忠誠度不能成為不尊重玩家意見的綠燈。
玩家們在王者榮耀策劃Donny的微博下反映重做英雄的問題
從游戲人物設定這個角來度看,王者榮耀沒有達到應有的水準。
筆者曾經多次和人說過,王者榮耀里的李白、莊周等英雄設定巧妙,台詞也非常符合歷史人物。李白背著酒葫蘆和一把長劍,高喊「大河之劍天上來」,而莊周騎著化為蝴蝶的魂,輕吟「蝴蝶是我,我就是蝴蝶」。
但李白、莊周、項羽、關羽以外,幾乎很難看到英雄設計、台詞和歷史上的本人有何關系(點擊閱讀),像典韋的造型、台詞只能看出是個鋼鐵戰士,而白起則是個蒙面的怪物。
所以這里可以引出筆者真正想問的問題——如果李白、莊周能夠以高水準的思路去做,為什麼其他英雄不能按照這個標准來設計?到底是做不到,還是不想做?到底是能力問題,還是態度問題?
8、王者榮耀剛出為什麼不被人接受
一 『王者榮耀』最初內測是叫做『英雄戰跡』,那時候的可玩性很低,玩家不多,平衡性趨近於0。但當時對LOL的借鑒范圍很大,有很多玩不了LOL的玩家也是有轉戰英雄戰跡的趨勢。
二 公測以後改名為『王者聯盟』,這時候人數還是很尷尬的,同期比不上起步更早的『自由之戰』和同僚光速工作室的『全民超神』,畢竟當時打廣告還搬上了退役的職業選手草莓等。
三 游戲真正的巔峰期是在更名為『王者榮耀』後的中期,應該是賽季中的S3-S4時期,這時候的游戲平衡性逐漸形成,慢慢開始不存在有一個英雄主宰一局比賽的現象。『自由之戰』的武器養成系統終究使得玩家開始流失,一部分以移動手游為主體的玩家轉戰『王者榮耀』,而當時其他同類型的游戲譬如『刀塔西遊』『虛榮』『全民超神』等也有固定的玩家體系,不太受影響。
四 其實在LOL盛行的年代,類DOTA手機游戲,最先火起來的是『混沌與秩序』和『虛榮』,國內則是刀西『刀塔西遊』,『王者榮耀』處於很尷尬的位置,能火起來力壓這些算得上優秀的游戲,只能說他們確實有兩把刷子。
而至於問題【為什麼不被接受?】
答案是非常簡單的,『游戲』這個命題,從來就沒有被社會人士正視過。這也就是為什麼我們國家在電子競技娛樂項目上相對於落後各國,尤其是韓國。一個游戲相對於崛起成為社會話題的時候,他們就會跳出來,以擔心祖國的花朵深受『荼毒』的名義,來阻止一個正經行業的發展。上一次同樣的話題,游戲是LOL,以前是DOTA,以及像一些具有爭議的18+單機游戲比如gta這些,都入過榜,這么說你能明白?
9、王者榮耀活動微博出現抽獎窗口抽到一箱茅台是不是假的
可能性很低,謹慎為好,除非你有絕對的信任,還是那句:小心謹慎