1、王者榮耀不知火舞技能怎麼連招
王者榮耀不知火舞技能怎麼連招不知火舞技能連招技巧,在王者榮耀手游中不知火舞技能怎麼連招咧,小編向大家介紹下不知火舞技能連招技巧,希望對大家有所幫助。
被動技能【忍蜂】:
不知火舞使用第三次普攻或技能後,能夠在結束時翻滾一段距離並提高移動速度;同時普攻連續的第三段能對敵人造成法術傷害並將其擊退。
被動技能不但加強了不知火舞的輸出傷害,並且同時提升了該英雄的機動能力,在每第3次普攻觸發被動前,你可以調整自己的走位,將敵人推向你需要的位置;在每次施放技能後,你都可以立即操縱輪盤方向來控制翻滾的方向,進可攻退可守,但值得注意的是,釋放技能後,一定要立即移動方向,不然就沒法激活這個翻滾的被動啦!還需要主意的是,不要企圖利用翻滾技能穿越地形哦。
技能1【飛翔龍炎陣】:
不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果。
飛翔龍炎陣是不知火舞的主要輸出與控制手段。利用此技能位移靠近目標並形成短暫的擊飛效果,在此時間內配合其他技能或普攻盡量打出被動,使得輸出最大化;當逃跑時,這個技能可以當作一個不錯的位移技能來使用。
技能2【花蝶扇】:
不知火舞在直線路徑上扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術傷害和短暫的減速效果。
花蝶扇除了提供可觀的法術傷害還可造成短暫的減速效果,是一個不錯的留人技能;需要注意的是,花蝶扇只能對路徑上的第一個命中目標有效,所以當敵人站位在兵線或坦克英雄身後時,請一定要等待時機施放花蝶扇;配合被動技能的翻滾位移,在追擊和逃跑時都能輕松應對。
4、技能3【必殺·忍蜂】:
不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成高額的法術傷害和擊退效果。
2、王者榮耀不知火舞怎麼玩 不知火舞打法教學
在王者榮耀中,一個新的英雄出來之後如果操作難度過高,很多玩家就會認為這個英雄很弱,就像之前的李白,一出來簡直是各種被玩家吐槽,但是現在卻成為戰神英雄之一。所以當一個英雄的玩法被完全開發出來之後,這個英雄也會盛行於王者榮耀的戰場,下面小編就給大家帶來不知火舞的打法解析,希望大家喜歡。
王者榮耀
王者榮耀不知火舞打法解析:
英雄優勢、技能加點解析
火舞最煩人的是她的被動位移(不穿牆)技能,其每使用一個技能都可以向任意方向滾動一次,這使得火舞無論在逃跑還是追擊上都伴有優勢。加上二技能的減速和攻擊距離,可以很好的壓制一些突進射手和少量刺客英雄。大招的爆發傷害可以瞬間改變局勢,形成血量壓制。所以靈活運用火舞技能可以很容易的用被動閃開敵人的技能攻擊,但是其普攻技能的位移對於新手來說,如果控制不當,很容易失去控制(被動也一樣)。所以玩火舞還是得有些資歷的。
技能解析
一技能伴有位移和控制力,可以做為技能連招的最後收尾技能,也可以主要升第一技能作為攻擊技能,二技能作為控制技能輔助火舞進行追擊。二技能傷害和一技能相差不大,但只對單一目標有效,除了上面的那種用法,也可以用回響之杖進行輔助做為主要攻擊技能,其對遠程輸出控制類英雄有很大壓制力。大招的爆發傷害很強,可以做為最後收人頭的技能,如果我方有控制刺客的話,可以直接做為消耗技能,降低攻擊的能力在團戰中大有用處。
技能加點
這次技能的推薦加點是主二輔一,為什麼如此加點,這就要區別於刺客,我們將一二技能進行比較。
不難發現,其實一二技能傷害差不了多少,但二技能的攻擊范圍接近全頻,這連很多射手法師不擁有的,加上冷卻時間短,可以在前期中單的時候很好的壓制英雄。不過弱點是其只能對一個目標造成傷害,但我們還是可以用裝備來輔助。具體裝備後文會說。利用這種優勢,我們可以先用二技能進行消耗,接著一三技能連招帶走敵人。為什麼不能主一?在前期,火舞傷害不高,加上近戰爆發不強,近戰是最容易死的,而遠程使用二技能,不僅可以限制中單英雄的發育,還能保證自己的生存,免得一些刺客直接鑽出草叢給你致命打擊。
王者榮耀
召喚師技能
召喚師技能建議帶防護或凈化,只要有凈化解控,火舞就可以以被動技能和敵人迅速拉開距離脫離危險。防護又可以配合下文寫到的團戰技巧配合,可以有很大幾率團滅敵人。
壓制英雄
1、壓制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能夠沒有延遲,並且能夠造成很長時間眩暈的控制技能,這使她沒有逃跑的機會。比如鍾無艷的石化能力、孫臏的時空爆彈。但面對類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,只要經驗豐富的火舞都能很好的躲開。但介於其二技能能夠壓制遠程輸出的英雄,能夠壓制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是說火舞可以壓制刺客的進攻嗎?是有一定壓制力,不過僅限於你處於主動地位,如果像花木蘭宮本一類的英雄跳跳跳就瞬間到你旁邊控制住你,你也跑不掉。總而言之,這一類英雄偷襲搶先控制你就over了。但要是你提前發現他,你就可以把他放著打。
2、被火舞壓制的英雄
主二技能的戰士火舞,二技能可以在距離上壓制敵人,只要敵人能不近身搶先控制你或敵人太厚,你的一二技能無法直接擊殺。這樣火舞可以很好的壓制敵方的後方英雄,使其無法對我方陣營進行輸出控制。具體可以壓制呂布、典韋一類控制不穩定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如劉備、孫尚香、李元芳,後羿因為大招控制穩,所以火舞無法壓制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充當兩種角色,可以是主要輸出,也可以是輔助。當輸出是因為其大招爆發性傷害和一二技能的高傷。輔助是
出裝加點
(順序從上至下)
[回響之杖]:輔助二技能,使其能夠造成范圍傷害,強化火舞的遠程輸出。也是火舞法術傷害的支柱。
[寒冰法杖]:輔助技能一和大招,強化二技能的減速效果。在後期二技能cd少時可以用二技能放風箏死那些沒有位移的英雄。並提高火舞生命上限。
[秘法之靴]:法術穿透和移動速度。
[血族之書]:後期耐線法寶,具體使用團戰思路解釋。
[博學者之怒]:提高攻擊力
[賢者的庇護]:復活能力
第一二兩件為核心裝備,使二技能有更強輸出。裝備全圖適用,對面刺客較多,可以直接帶召喚師技能防護。這是線上發育的出裝。也是推薦出裝。
打野出裝
[符文大劍]:標準的打野武器。
[博學者之怒]、[寒冰法杖]、[回響之杖]、[血族之書]:提升法強和攻擊力。
[賢者之書]:提升其血量上限以及攻擊力。
使用這套出裝可以使火舞的攻擊力變得很高。但打野時要注意每使用一次普攻要向後退一步,不然很容易跑位。也可以使用被動向後滾。
銘文屬性
火舞銘文主要提供法術攻擊、法術穿透、冷卻縮減、移速。紅色銘文聖人可以為火舞增加5.3每個的攻擊,藍色銘文輪回不只提供了攻擊力,還有吸血能力,使火舞更耐線,在線上也能很快恢復生命值;綠色銘文憐憫,減少了技能的冷卻時間,使火舞在線上消耗能力增強。
技能使用技巧
1,阻擊
利用普攻位移接近英雄,使用二技能後靠被動位移後滾離開,可用於消耗對線。
2,斷後
二技能攻擊英雄,普攻一次,一技能突進控制,在使用二技能位移到敵人面前使用大招、二普攻將其推向隊友,可以防止敵人逃跑。
團戰技巧
血量滿時可以先二技能突進,使用段後技巧攻擊,將敵人打成一團利於輸出。如果血量不足,可以使用二技能在後方輸出回血,之後以此循環。這是線上打法,也可以直接側面切入,切入之前甩一次普攻,然後丟扇子利用被動接近敵人,之後兩次普攻加上大招把敵人向我方陣營方向推進。之後被動從側面離開。為保證全過程不受集火,所以這么使用攻擊敵方後排時盡量選擇防護這個召喚師技能。當然有眩暈位移效果的一技能也可以作為最後的收尾技能,眩暈敵軍後疊加二技能直接到我方陣營。記得
判斷敵人站位,快速突進到後方使用大招降低攻擊和移動速度,直接將敵人包死。血量不佔優勢時利用回響之杖進行後方輸出。大招和一技能作為火舞收人頭的底牌,盡量在敵方血量不足時使用。因為其技能伴有擊退,使用不當就是在幫敵人逃跑。在戰斗時火舞可以在中間或後面使用二技能進行消耗和控制,當敵人到達可以收割,時再攻上去。如果在野區打起來,在我方有刺客時,就可以直接交出一技能和大招,然後用二技能消耗輔助防止敵人逃跑。
實戰思路
[前期]
火舞可以選擇任意線路,包括打野線。在前期,火舞的二技能可以很好地壓制其它英雄,對於周圍的突襲抓人,火舞也可以利用被動很好地躲開。所以前期火舞在隊友不搶經驗的情況下可以發育得很好。因為其二技能在前期只有單個目標攻擊,所以利用「阻擊」打法主消耗英雄,讓英雄撤退後耐心耗小兵,等到小兵進塔後在用普攻,總的來說,安全第一。
[中期]
中期就不必再線上發育了,可以和刺客英雄一起遊走抓人。身邊至少要有一個刺客英雄或遊走型坦克(例如劉邦)一起抓人遊走。或著慫點繼續清理三路的兵線,壓制敵方的兵線。
[後期]
後期在沒有抱團的情況下可以尋找單線英雄,利用二技能減速而且CD較少的優勢放風箏死對面。
火舞遇到敵人時是不能硬打的,要利用好位移打游擊。
3、王者榮耀不知火舞神級怎麼連招幾乎就是見誰秒誰 新版
操作小技巧1.1技能與被動相互結合能夠起到完美的擊退效果,這是不知火舞最具強力的一個地方。其具體的操作是,平a兩下,然後看準時機釋放1技能擊飛目標,之後連著第三下平a再次擊飛。相當無縫完美擊殺。2.通過被動以及前兩個技能的連招,不知火舞在追殺方面的能力也是毫不遜色,首先用2技能給敵方來一波減速。然後上去一波1技能擊飛,一套combo結束。3.擊飛效果對於許多有著技能施放前搖的英雄來說有著致命的打擊,效果類似於眩暈。只要連招的間隔短就可以無傷秒殺。騰訊出的這款王者榮耀,無論視覺效果還是操作起來,都很有吸引力,再加上隨時隨地可以開戰的功能,讓那些喜歡游戲卻沒法一直坐在電腦前的小夥伴開福利了。趕快拉著小夥伴開啟開黑模式。
4、王者榮耀不知火舞削弱之後怎麼玩 技能連招秒脆皮順序
前期打法
不知火舞的法師定位一般都會選擇中單路線,她前期的輸出能力雖然不強,但應對敵軍的法師英雄還是綽綽有餘的。開局後首升二技能,讓她能通過更多的技能消耗敵軍,裝備優先選擇神速之靴,增強她前期的靈活性;如果我軍有東皇太一或對友軍的配合非常自信,想要快速獲取經濟優勢可以在開局後選擇套路敵人一把,一上來就直奔敵軍下野區,在河道的草叢中埋伏等待藍BUFF刷新,刷新後可以快速突進,以搶到第一個藍BUFF為核心目的,搶到之後迅速撤離,再配合友軍將我方藍BUFF清掉,如果此時再清理掉2波兵線,等級基本上就可以達到3級,此時就擁有增援的資本和能力了;增援時優先選擇上路,因為此時敵軍肯定壓制的很深,我軍上單英雄也在承受相當大的壓力,選擇增援不但能消耗敵人,還能獲取上路一定的經驗和經濟,讓自己快速的升到4級,但核心思路是將敵軍逼退,不要試圖突進打一波,因為此時還不具備擊殺敵人的實力;4級之後打法思路比較靈活,此時暴君基本刷新好了,在對線的同時也可以和打野英雄發信號溝通是否攻打暴君,攻打時要及時的增援過去,確保獲取前期最大的經濟優勢。
中期打法
中期是團戰爆發的頻繁期,也是獲取優勢的重要時期,不知火舞在對線的同時也要時刻關注小地圖,一旦爆發團戰要快速進行線上增援,確保團戰時我軍能獲取人數優勢。對線時首先關注下路,如果此時下路的敵軍一塔還沒破掉,要迅速支援友軍,搭配射手英雄和坦克英雄快速將下路一塔破掉;破塔後3人可以往敵軍下野區入侵一波,野怪刷新後要快速的清理掉,限制敵軍打野英雄的發育;隨後關注中路形勢,可以主動發起一波進攻,強制將敵軍的中路一塔破掉,把敵人的視野壓縮到野區以內,此時就可以時刻抱團尋求擊殺敵人的機會了;同時要將暴君牢牢的掌握在自己手中,保證能夠獲取中期的最大優勢。團戰爆發後,先通過二技能在遠程不斷的消耗敵軍,在沒有絕佳的突進時機時千萬不要貿然突進,因為不知火舞太過於脆皮,一旦時機不當被敵軍控制,有可能就會被敵人瞬間秒殺,這樣就得不償失了。
後期打法
後期打法也比較明確,因為此時主要考驗的就是友軍之間的配合,時刻抱團才是最終勝利的王道。首先不知火舞要時刻跟團作戰,不要依靠自己的位移能力單兵作戰,因為敵人有可能就在抓你的路上;第二點就是配合友軍將兵線運營好,因為後期考驗的不僅僅是單純團戰的勝利,對細節的把控有時候也是非常重要的;第三點也是最關鍵的,那就是主宰的歸屬,一般後期能否拿下主宰將是最終勝利的關鍵,即便不能一舉推翻敵人的水晶,將敵人的高地塔盡數破掉也是很好的;如果主宰被敵人拿下也不要慌張,首先要將上下兩路的兵線帶好,然後集中守中路的高地塔,最佳的效果是讓主宰先鋒一條一條的過來,這樣能讓友軍有充足的時間去防守。如果團戰爆發那必定是最終的決戰,此時不知火舞在消耗敵人的同時也要尋找對敵軍脆皮英雄一擊致命的機會,打法可以相對激一些,一旦我軍坦克英雄打出控制效果,要毫不猶豫的突進到敵軍後排打出一套輸出,只要能確保將敵軍的後排英雄擊殺,敵人的團戰就會節節敗退,最後只能繳械投降。
總結:
雖然經歷了一次削弱,但是不知火舞依舊非常強勢,秒殺脆皮不在話下,是團隊取勝的重要核心成員,值得我們的信任和使用。
5、王者榮耀不知火舞後期怎麼玩
首先,每次用完其他主動技能不知火舞可以向任意方向移動一次,之所以說是移動,是因為這個是無法穿牆的,要切記。這個移動距離遠,速度快,配合二技能幾乎讓不知火舞不間斷快速移動無法被捉到。
其次,每次普攻第三段是一個位移加強力法術輸出的普攻,這個是不知火舞連招的一部分,當你要提高已經熟練的火舞技術時,如何合理使用普攻也是至關重要的。因為被動,不知火舞的攻速是不受裝備影響的,攻速裝備對不知火舞沒有任何幫助。
實用度★★★★★
威脅度★★☆☆☆
這個技能也是一個集控制和位移一體的技能,如果和其他英雄比它的輸出也不低;在和英雄正面交鋒時,能控住要逃跑或者輸出的敵人;在逃跑和趕路時,一技能也可以做到翻牆。
實用度★★★★☆
威脅度★★★☆☆
花蝶扇是不知火舞的消耗核心,也可以說是機動核心之一。我們先來看看初始冷卻是4秒,滿級2秒,滿冷卻是1.2秒。並且這是不附加任何其他條件支持的。1.2秒意味著二技能幾乎是不間斷的用。技能基礎威力加成,滿級1100,也就是說即使裝備差點二技能輸出也不虛。
二技能還集控制於一身,被擊中敵人減速80%,出了冰杖被二技能擊中就很難移動了;並且不知火舞二技能能降低敵人法術抗性,最高300法術抗性維持2s左右。
它有缺點在於,就是二技能是單體傷害,並且攻擊寬度狹窄,只能攻擊一個單位一次並且會被小兵野怪阻擋。所以使用二技能命中是最關鍵的。
實用度★★★★★
威脅度★★★☆☆
它有缺點在於,就是二技能是單體傷害,並且攻擊寬度狹窄,只能攻擊一個單位一次並且會被小兵野怪阻擋。所以使用二技能命中是最關鍵的。
實用度★★★★★
威脅度★★★☆☆
召喚師技能
不知火舞召喚師技能推薦凈化或者閃現,凈化是防止被控制,再靈活,被控也是一去不復返。
閃現是因為不知火舞雖然靈活有很多位移。但是技能依賴能量,很多情況下能量用來進攻或者打空技能,能量容易空,閃現可以一定程度避免沒能量時的風險。
打法技巧
前期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點。
相反的,雖然二技能遠程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期並不弱勢,但是打野和對線優勢也並不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。
對線基本就是補兵,一級升二,也是主二技能,不要離開塔太遠。4級後有了大招,但這並不是不知火舞強勢的變化,因為大招前期威力一般,並且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。
盡量不要總是放空技能,畢竟擊中敵人能量是有回復的。火舞無論是生存還是輸出都離不開能量。沒有能量一定要回到塔下,這是最危險的時候。當裝備成型一件和有了鞋子,可以考慮在用二技能消耗後,擊殺殘血脆皮,擊殺方式會在後邊介紹。
作戰定位
不知火舞,打的是刺客位置毫無疑問。如果你認為他二技能射程遠威力大,有特殊效果而當成法師用,這種想法會讓你發現她在後期打團是多麼的無力。她的優勢是遠遠高於其他刺客的對單射程,消耗能力。不遜色物理刺客的機動性,爆發性,甚至爆發比一般刺客高。
但是缺點也很明顯。首先續航能力不行,所以最好前期能有凈化水晶這樣的續航裝備。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,這限制了火舞的靈活,打一套就需要一段時間回復一下。所以不適合持久打團。
△從這幾點可以看出,不知火舞針對性更強。對單是十分強力的幾次快速的消耗就可以為擊殺脆皮奠定基礎。所以在團戰中,很需要隊友的配合,不盲目開團,能讓火舞有足夠的消耗空間。一旦開團就要用連招直接擊殺敵方脆皮脫離,再不斷用二技能限制敵方移動。這就是不知火舞的打法。
連招推薦
這里說一下火舞擊殺方式,也就不得不說火舞的連招。二技能→移動靠近→一技能→移動遠離→二技能→移動遠離的規律。中間可以穿插大招。因為她大部分技能有控制效果,手速快可以讓敵方動彈不得。
而高手也可以在技能中穿插普攻,因為火舞第三段普攻輸出不俗並且也是控制和位移。
二技能起手→移動靠近→普攻→一技能→普攻→大招→強化普攻→二技能→移動遠離。基本的原則就是技能後移動接近或者遠離幾人,時刻注意能量條。用完大招最好就遠離一次看能量情況,決定下一步行動。
6、王者榮耀不知火舞連招公式
王者榮耀不知火舞定位為法師刺客,那麼其技能輸出肯定非常搶眼,那麼怎麼打才能打出不知火舞最大的傷害呢?下面小編來給大家介紹下不知火舞的連招順序。
技能連招:花蝶扇消耗----向前翻滾縮短距離----飛翔龍炎陣擊飛----必殺忍蜂往回推----平A打出被動再推一波----花蝶扇加翻滾追擊或者撤退。
分析:不知火舞的技能連招有很強的壓制能力,但是要確保一技能飛翔龍炎陣的命中率,一旦放空很可能造成大招能量不夠,一旦啞火就很容易被擊殺。團戰前盡量用二技能進行消耗為連招秒人做好鋪墊。
更多王者榮耀不知火舞攻略:
王者榮耀不知火舞怎麼玩 一把花蝶扇帶你上王者
王者榮耀不知火舞攻略匯總 不知火舞技能出裝皮膚視頻全攻略
王者榮耀不知火舞出裝順序推薦 不知火舞暴力出裝搭配
7、在王者榮耀中,不知火舞屬於法刺類英雄,不知火舞的連招是什麼?
對於不知火舞這個英雄來說,有一個最基本也是最容易學習的連招,那就是在接近對面英雄之後通過一技能拉近距離直接開啟大招,其後用二技能補傷害。如果對面是滿血的話得看裝備差距,很難做到一套秒掉,如果對面是半血,那基本上是能帶走的。
想要玩好不知火舞這個英雄,首先得弄明白她的技能機制。不知火舞的一技能是位置,二技能在消耗。一般來說,可以在拉扯中用二技能去POKE對面,然後用一技能快速後退,不給對面控住自己的機會。所以,很多時候我們都會看到不少不知火舞的玩家在我們面前飛來飛去就是這個原因。
其次,不知火舞要打出傷害是需要裝備支撐的。所以,在沒有裝備的情況下盡量不要去跟別人硬碰硬,很容易把自己給搭進去。等到了中期有一定裝備之後,不知火舞可以多在地圖內逛逛,找對面落單的人進行秒殺。當然,蹲草叢也是一個不錯的選擇。
最後,如果真的想練這個英雄而不只是玩玩而已,最好在匹配中多打幾場,等熟悉了能量條的消耗和各個技能釋放的距離之後再去排位。否則很容易會把自己給坑了。這是因為不知火舞這個英雄很吃熟練度,如果本身對這個英雄掌握不好的話,會很沒有游戲體驗感。
好了,關於這個問題我就回答到這里,如果覺得我說得不錯的話請給我點個贊吧。
8、王者榮耀不知火舞怎麼玩5殺
首先,每次用完其他主動技能不知火舞可以向任意方向移動一次,之所以說是移動,是因為這個是無法穿牆的,要切記。這個移動距離遠,速度快,配合二技能幾乎讓不知火舞不間斷快速移動無法被捉到。
其次,每次普攻第三段是一個位移加強力法術輸出的普攻,這個是不知火舞連招的一部分,當你要提高已經熟練的火舞技術時,如何合理使用普攻也是至關重要的。因為被動,不知火舞的攻速是不受裝備影響的,攻速裝備對不知火舞沒有任何幫助。
實用度★★★★★
威脅度★★☆☆☆
這個技能也是一個集控制和位移一體的技能,如果和其他英雄比它的輸出也不低;在和英雄正面交鋒時,能控住要逃跑或者輸出的敵人;在逃跑和趕路時,一技能也可以做到翻牆。
實用度★★★★☆
威脅度★★★☆☆
花蝶扇是不知火舞的消耗核心,也可以說是機動核心之一。我們先來看看初始冷卻是4秒,滿級2秒,滿冷卻是1.2秒。並且這是不附加任何其他條件支持的。1.2秒意味著二技能幾乎是不間斷的用。技能基礎威力加成,滿級1100,也就是說即使裝備差點二技能輸出也不虛。
二技能還集控制於一身,被擊中敵人減速80%,出了冰杖被二技能擊中就很難移動了;並且不知火舞二技能能降低敵人法術抗性,最高300法術抗性維持2s左右。
它有缺點在於,就是二技能是單體傷害,並且攻擊寬度狹窄,只能攻擊一個單位一次並且會被小兵野怪阻擋。所以使用二技能命中是最關鍵的。
實用度★★★★★
威脅度★★★☆☆
它有缺點在於,就是二技能是單體傷害,並且攻擊寬度狹窄,只能攻擊一個單位一次並且會被小兵野怪阻擋。所以使用二技能命中是最關鍵的。
實用度★★★★★
威脅度★★★☆☆
召喚師技能
不知火舞召喚師技能推薦凈化或者閃現,凈化是防止被控制,再靈活,被控也是一去不復返。
閃現是因為不知火舞雖然靈活有很多位移。但是技能依賴能量,很多情況下能量用來進攻或者打空技能,能量容易空,閃現可以一定程度避免沒能量時的風險。
打法技巧
前期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點。
相反的,雖然二技能遠程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期並不弱勢,但是打野和對線優勢也並不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。
對線基本就是補兵,一級升二,也是主二技能,不要離開塔太遠。4級後有了大招,但這並不是不知火舞強勢的變化,因為大招前期威力一般,並且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。
盡量不要總是放空技能,畢竟擊中敵人能量是有回復的。火舞無論是生存還是輸出都離不開能量。沒有能量一定要回到塔下,這是最危險的時候。當裝備成型一件和有了鞋子,可以考慮在用二技能消耗後,擊殺殘血脆皮,擊殺方式會在後邊介紹。
作戰定位
不知火舞,打的是刺客位置毫無疑問。如果你認為他二技能射程遠威力大,有特殊效果而當成法師用,這種想法會讓你發現她在後期打團是多麼的無力。她的優勢是遠遠高於其他刺客的對單射程,消耗能力。不遜色物理刺客的機動性,爆發性,甚至爆發比一般刺客高。
但是缺點也很明顯。首先續航能力不行,所以最好前期能有凈化水晶這樣的續航裝備。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,這限制了火舞的靈活,打一套就需要一段時間回復一下。所以不適合持久打團。
△從這幾點可以看出,不知火舞針對性更強。對單是十分強力的幾次快速的消耗就可以為擊殺脆皮奠定基礎。所以在團戰中,很需要隊友的配合,不盲目開團,能讓火舞有足夠的消耗空間。一旦開團就要用連招直接擊殺敵方脆皮脫離,再不斷用二技能限制敵方移動。這就是不知火舞的打法。
連招推薦
這里說一下火舞擊殺方式,也就不得不說火舞的連招。二技能→移動靠近→一技能→移動遠離→二技能→移動遠離的規律。中間可以穿插大招。因為她大部分技能有控制效果,手速快可以讓敵方動彈不得。
而高手也可以在技能中穿插普攻,因為火舞第三段普攻輸出不俗並且也是控制和位移。
二技能起手→移動靠近→普攻→一技能→普攻→大招→強化普攻→二技能→移動遠離。基本的原則就是技能後移動接近或者遠離幾人,時刻注意能量條。用完大招最好就遠離一次看能量情況,決定下一步行動。