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王者榮耀怎麼看傷害

發布時間:2020-04-21 20:04:22

1、王者榮耀傷害怎麼計算

想知道更多關於王者榮耀傷害怎麼計算 傷害計算公式介紹的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了王者榮耀傷害怎麼計算 傷害計算公式介紹的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習王者榮耀傷害怎麼計算 傷害計算公式介紹的介紹吧~

今天要為大家帶來的是王者榮耀傷害計算的相關知識總結,很多童鞋在玩王者榮耀的時候應該經常會碰到傷害不夠、或者傷害計算出錯的情況,常常出現被反殺、越塔強殺失敗,殺不死殘血的情況。這時候都你應該也很想摔手機吧!那麼今天就讓我們一起看看關於傷害是如何計算的吧!

一、如何看到傷害數字顯示

首先有很多玩家都表示之前在游戲里可以看到傷害的數字顯示,為什麼現在看不到了?

其實這是因為你調低了游戲設置,只需要把游戲設置調高一點就會顯示傷害數字了。

二、抗性減傷

抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)

比如:你擁有1000物理抗性,那麼對面ad1000攻擊,那麼他在沒有任何穿透的前提下,只會打你380的血。

Ps:護甲超過1000繼續向上堆疊加的意義已經不大,後期血量可能更加重要,各位出裝時可以參考一下。

三、物理穿透與護甲穿透

如果對面ad,同時擁有物理穿透和護甲穿透,那麼先扣除物理穿透再剩餘的護甲計算護甲穿透。比如:

你1000護甲,對方1000物理攻擊,對方ad出了黑切(擁有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的護甲穿透),而沒有穿透類銘文,那麼實際上還是1000-250護甲=750護甲,750*0.55=412是剩餘護甲,然後按照剩餘護甲的傷害減免百分比去算實際傷害。

四、傷害有三種、真實傷害、物理傷害、法術傷害

真實傷害:不經過減傷系數計算(例如呂布的真實傷害,夏侯淳的2技能也擁有真實傷害);

物理傷害:是紅色扣血,就是物理攻擊所造成的傷害,傷害計算參上;

法術傷害:是法術攻擊造成的傷害,傷害計算跟物理傷害的計算方式的一樣的。

2、《王者榮耀》傷害怎麼計算 每個王者都不想

一、如何看到傷害數字顯示

首先有很多玩家都表示之前在游戲里可以看到傷害的數字顯示,為什麼現在看不到了?

其實這是因為你調低了游戲設置,只需要把游戲設置調高一點就會顯示傷害數字了。

二、抗性減傷

抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)

比如:你擁有1000物理抗性,那麼對面ad1000攻擊,那麼他在沒有任何穿透的前提下,只會打你380的血。

Ps:護甲超過1000繼續向上堆疊加的意義已經不大,後期血量可能更加重要,各位出裝時可以參考一下。

三、物理穿透與護甲穿透

如果對面ad,同時擁有物理穿透和護甲穿透,那麼先扣除物理穿透再剩餘的護甲計算護甲穿透。比如:

你1000護甲,對方1000物理攻擊,對方ad出了黑切(擁有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的護甲穿透),而沒有穿透類銘文,那麼實際上還是1000-250護甲=750護甲,750*0.55=412是剩餘護甲,然後按照剩餘護甲的傷害減免百分比去算實際傷害。

四、傷害有三種、真實傷害、物理傷害、法術傷害

真實傷害:不經過減傷系數計算(例如呂布的真實傷害,夏侯淳的2技能也擁有真實傷害);

物理傷害:是紅色扣血,就是物理攻擊所造成的傷害,傷害計算參上;

法術傷害:是法術攻擊造成的傷害,傷害計算跟物理傷害的計算方式的一樣的。

3、在王者榮耀中如何知道別人的經濟和傷害?

你指的是在對局中要知道其他玩家的傷害跟百經濟,還是在對局度結束以後看其他人的經濟跟傷害。在對局知結束之後,可以看到每個人的傷害量,在結束頁面有數據,點擊道數據就可以看到本局游戲十個人的傷害值,承受傷害值,經濟值專。但是在對局中卻不能看到傷害值的,只屬能看到經濟值!

4、王者榮耀中傷害怎麼算

物理知傷害:物理攻擊力*技能倍率*【被擊英雄物理護甲-我方物理穿透後所造成的傷害減免(防禦對應的減傷可在右側英雄信息頁面觀看,大約602護甲+50%減傷)】*對方英雄技能減傷(如花木蘭、莊周)。物理傷害可暴擊,暴擊後除了部分特殊英雄(猴子、阿道軻)外,一律變為兩倍傷害。

法術傷害:法術攻擊力*技能倍率*【被擊英雄法術抗性-我方法術穿透後所造成的傷害減免(防禦對應的減傷可在右側英雄信版息頁面觀看,大約602抗性+50%減傷)】*對方英雄技能減傷(如花木蘭、莊周)。法術傷害不可暴擊。

真實傷害:攻擊力*技能倍率。真實傷害無視任何護甲和減傷,同樣不考慮我方英雄穿透,直接造成白字傷害,可權以暴擊。

5、王者榮耀里的傷害輸出是怎麼計算的?

傷害輸出計算公式如下:

1、傷害計算公式(物理和法傷相同):實際傷害=輸出*602/(602+實際抗性)、免傷比=實際抗性/(實際抗性+602)。

2、抗性計算公式:實際抗性=(自身抗性+裝備抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。

3、抗性減傷:抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。

游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。

(5)王者榮耀怎麼看傷害擴展資料:

王者榮耀物品道具:

1、消耗品:

在手游中,背包系統中包括道具、禮包、符文三類,玩家獲得這三類物品都會在背包中顯示,道具有活動材料、英雄碎片、皮膚碎片、限時英雄體驗卡、限時皮膚體驗卡、多倍經驗和金幣卡、喇叭等,符文中有一到五級的符文,符文等級越高,屬性越強,玩家可以根據英雄的定位選擇相應的符文搭配,符文可增加英雄相應屬性。

2、武器裝備

游戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,游戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個皮膚都均有一定的屬性。

在對戰游戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的皮膚。游戲的中符文碎片可以製造相應的符文,夠數量的英雄碎片足可兌換相應的英雄,足夠數量的皮膚碎片可以兌換相應的皮膚。

參考資料來源:網路-王者榮耀

6、王者榮耀怎麼看到傷害

這游戲故意這樣設定的,打到以後會彈傷害出來。像lol沒補到兵是沒錢的,而王者榮耀有,只是少了點還有那些近戰的英雄攻擊都是范圍的望採納

7、王者榮耀怎麼測試傷害

在游戲大廳界面右上角有一個「設置」圖標
點開設置第一欄就是基礎設置
你把基礎設置裡面的畫面質量和粒子質量調到中檔或者高檔就可以了,你進入游戲就能看到傷害值和回血值了。

8、王者榮耀怎麼讓平a顯示傷害

1、王者榮耀中葯讓平A顯示傷害需要開啟高質量畫面,首先登陸游戲後選擇紅色箭頭所指的設置功能,如下圖所示:

2、在游戲裡面的基礎設置裡面找到畫面質量,如果畫面質量設置為低的話,是不會顯示傷害數據的;

3、選擇高畫質之後會出現一個提示,手機配置低開啟高畫質就會卡和發熱,點擊下面的確定調整就調整完成。

4、之後進入游戲,就可以發現百里對王昭君的普通攻擊都會顯示出傷害數據,如下圖所示:

9、王者榮耀怎樣顯示傷害

首先,在王者榮耀界面面,點擊「設置"。
點開設置後,在「基知礎設置」里,調整道「畫面質量」,
如果畫面質量設置是「低」檔,游戲中不會顯示版傷害量和回血量權等具體數值。
設置畫面質量到「中」或者「高」檔位,游戲中就會顯示具體傷害量和回血量具體數值。

10、王者榮耀傷害怎麼計算 王者榮耀傷害計算公式介紹

物防和法防計算公式等完全一樣,本文以物防為例。

實際物防計算公式:

實際物防=(防禦方物防數值-攻擊方固定穿透)*(1-攻擊方穿透比例)

假設防禦方物防1300,攻擊方固定穿透300(百穿銘文100+黑切200),攻擊方破甲弓穿透比例45%

因此防禦方的實際物防為(1300-300)*(1-45%)=550

實際傷害計算公式:

實際傷害=攻擊方輸出*602/(防禦方實際物防+602)

假設攻擊方輸出1000,防禦方實際物防按上文550算

因此實際傷害為1000*602/(550+602)=523

PS:攻擊方輸出:如果為技能傷害那就是,技能固定數值+物攻數值*技能百分比

如果為普攻傷害直接就是,物攻數值

免傷計算公式:

免傷比=物防/(物防+602)

物防100時免傷14%

200是25% 300是33%

400是40% 500是45%

600是50% 700是54%

800是57% 900是60%

1000是62% 1100是65%

1200是67% 1300是68%

1400是70% 1500是71%

PS:以上為去零數值,並且並非為實際免傷,實際免傷需要用到的數據為實際物防,需要大家自行計算,實際免傷計算公式:實際免傷比=實際物防/(實際物防+602)

依照上文假設:1300物防

因此免傷比為1300/(1300+602)=68%

依照上文假設:計算得到的550實際物防

因此實際免傷比為550/(550+602)=48%

結論:

經過我十幾把多英雄1V1人機的測試,不算裝備的加成,達到15級時,不同英雄的裸物防在(350 \pm 30)上下浮動,裸法防固定169。

因此ADC和法師正常出裝不出肉的情況下,加上一雙護甲鞋最多是(460 \pm 30)的物防。

上單半肉英雄攻擊裝一般最多出兩件,出黑切加百穿銘文15級時共300穿透,對ADC和法師的輸出能力完全夠,破甲弓就顯得有些多餘了,並且不如破軍的傷害來的高。但是如果有些人非要上單半肉英雄追著肉打我也無FUCK說,您出破甲弓我沒意見。

ADC英雄因為大多是攻速銘文而且不出黑切,身在C位對脆皮和肉都進行輸出,所以破甲弓是不二的選擇。

刺客打野英雄遊走發育抓人,脆皮和肉都是要吃的,出裝視情況而定了,不過黑切加百穿基本可以應付大多數情況,如果對面太肉的情況下補個破甲也未嘗不可。

輔助不說,無腦堆肉就可以,輸出裝出不出取決於順逆風,大多數情況下輸出全靠紅蓮。

靠文字說的不直觀我們來計算一下,看看數據。

假設防禦方的ADC和法師的物防是460,攻擊方的輸出是1000

①黑切加百穿銘文共300穿透

實際物防為460-300=160

實際傷害為1000*602/(160+602)=790

②破甲弓45%穿透比例加百穿銘文100穿透

實際物防為(460-100)*(1-45%)=198

實際傷害為1000*602/(198+602)=753

790〉753,460物防的條件下黑切加百穿銘文表現更好

假設防禦方的出肉英雄的物防是1300,攻擊方的輸出是1000

①黑切加百穿銘文共300穿透

實際物防為1300-300=1000

實際傷害為1000*602/(1000+602)=376

②破甲弓45%穿透比例加百穿銘文100穿透

實際物防為(1300-100)*(1-45%)=660

實際傷害為1000*602/(660+602)=477

477〉376,1300物防的條件下破甲弓加百穿銘文表現更好

x-300=(x-100)*(1-45%)

x=544

因此在敵方物防小於544時黑切加百穿銘文更合算,大於544時破甲弓加百穿銘文更合算,當然兩者具存收益最大,但是大多數情況魚和熊掌還是要進行取捨以平衡生存和進攻能力。

因為整篇文章都在贅述物防,所以最後說一下法師,其實法防和物防的計算公式等完全一樣,但是由於王者榮耀里的物理英雄的數量要遠遠高於法師,所以導致的結果是,大家基本都是多堆物防,在有限的6個位置中(除非對面法師極多)基本最多出個韌性鞋搭配魔女或者是不死鳥。

以魔女為例

防禦方達到15級(1級固定50)固定169裸法防,加上韌性鞋110法防,加上魔女360法

防。

攻擊方出標配面具(75法穿)配合銘文(夢魘十個24法穿)為99法穿,再出標配法穿棒

為45%法穿比例。(大多數人應該都是夢魘,還有一部分人是聖人我就不說了,以夢魘

為例,另外還有一些人問出不出法穿鞋,我想說的是鞋有更好的選擇,需要更靈活變通

,反正我很少出法穿鞋)

實際法防為(169+110+360-99)*(1-45%)=297

實際法免為297/(297+602)=33%

由此可以看出在大環境下,由於不能出更多的法防神裝,所以即使出了韌性鞋和魔女的

前提下,法免比例依舊很低,攻擊方法師仍然能打出很高的傷害,所以提醒各位,打團

前盡量幹掉法師再開團,可能大家以前也會先幹掉法師,那我在這就當給大家加深遍印象。

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