1、王者榮耀這猴子連後排是什麼意思都不知道這也能上王者?吃驚
現在是小學生的世界
2、王者榮耀里猴子和趙雲哪個厲害
在同操作水平,同經濟的情況下,趙雲比猴子厲害。雖然猴子三大棍子暴擊很可怕,但是趙雲是半肉半輸出,首先保證三大棍子敲不死,然後反手跳大,猴子就死了。
【王者榮耀趙雲和孫悟空對比詳解】
孫悟空技能
被動:每一位靠近孫悟空的敵方英雄,會給孫悟空提供一定的雙抗加成,這個效果最高疊加5層
技能1:孫悟空隱去真身,在當前位置幻化一個分身。之後的第一次普攻附帶額外傷害並降低目標移動速度
技能2:孫悟空朝指定方向沖鋒,之後的第一次普攻附帶額外傷害並降低目標移動速度
技能3:孫悟空不斷旋轉金箍棒,每秒對周圍造成一次傷害,並將每個第一次受擊的敵人擊飛,期間移動速度提升。
趙雲技能
龍鳴被動:每損失一定最大生命值獲得額外免傷效果。
天翔之龍趙雲躍向空中,向地面目標發動雷霆一擊,對范圍內敵人造成理傷害並將其短暫擊飛。
破雲之龍趙雲快速刺出龍槍,對前方范圍內敵人造成高額物理傷害。
驚雷之龍趙雲執槍沖鋒陷陣,對前方直線路徑敵人造成物理傷害。
後期的話,猴子同等經濟很難打過趙雲,當然碰到出錯裝備的趙雲,老是空大的趙雲還是可以打得過的,後期肯定趙雲厲害,因為趙雲出了反甲,猴子最怕有反甲的英雄
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3、王者榮耀猴子傷害能過萬,為什麼上不了職業賽場?
因為職業賽場和我們平常打的根本不是一個檔次的。首先猴子這個英雄天生自帶暴擊,並且在裝備成型的情況之下秒脆皮都是一二棒子就可以了,但是前提是你要先發育起來吧,打職業賽或許一把下來就沒有幾個人頭全靠補兵發育起來。所以太拖節奏,況且對面要是拿出一手比較克制猴子的英雄你也是沒有辦法,雖然傷害高,但是你的不足就是你也是脆皮,進去輸出的話很容易直接被秒掉,所以一般猴子還是使用於我們平常的排位或者匹配。
你看大多數鑽石以上的都很少用猴子了,因為能上鑽石的都是有點技術或者頭腦的,不會說是看到你猴子過來任你打不可能,所以在低分段上分還可以,在高分段的話還需要你有一套自己的打法。最重要一點就是職業比賽講究的是戰術以及英雄克制,比如露娜也很厲害但是上了職業賽場也發揮不出那種月下無限連的感覺。
猴子的話,雖然傷害高,但是是需要時間去發育的,而且發育過程中如果被抓,後期也是輸出乏力。雖然說猴子之前重做了,技能改了些,變得不再那麼靠後期了。但是就現在的局面來說,經濟不夠的猴子,根本就做不到秒人的。而職業比賽,很少有能夠讓你安安穩穩發育的情況,經常是時不時地爆發一波團戰,所以猴子很難讓自己經濟領先。
而且的話,猴子如果是作為打野位,不能靈活地遊走,去支援或者抓對面。如果是上單,那麼有更加強勢的英雄,比如花木蘭之類的,為什麼還要去選猴子呢?職業比賽更多講究的還是配合,一個猴子可能到後期傷害爆炸,但是如果隊友不好配合他的話,估計他就是被秒的,畢竟血也不厚。用猴子的話,變數太大了,不是秒人就是被秒,所以為了穩妥起見,職業比賽才不會用猴子的。
他的定位特別尷尬,猴子這個英雄最適合的位置只能是打野,如果去上單的話,對面的AD很容易就能把猴子壓爆。一般在職業賽場上,英雄要符合團隊的陣營,而且打野一般都是那種又有坦度又有傷害的英雄,猴子的坦度太脆,團戰進場很容易一點輸出都打不出來,就被對方秒掉。在後期,猴子也支撐不起來單獨帶線這個重要的點,他不像韓信,可以有三段位移,別人來抓的時候,可以迅速的跑路,而猴子只要有人來抓他,一抓一個准。
猴子的控制也不是強控,不像達摩的控制,達摩的大招放的好,往往可以一腳決定團戰的走向。猴子這個點還特別吃經濟,如果經濟起不來的話,根本沒什麼用。在職業比賽中,團隊的核心一般都是AD或者是法師,不可能讓你拿這么多經濟,有時候打野還要讓出一部分經濟給法師。
先說說打野吧。你記得沒錯,猴子打野興起於S6排位剛開的時候,靖用猴子打野成為S6國服電信一區艾歐尼亞第一個最強王者。從那天開始,猴子打野風靡全服,異軍突起。
先說猴子打野的優勢:1.擁有不俗的清野能力,3級E能夠在三狼,F4中打出足夠的AOE,技能也有破甲的buff,能夠增加基本傷害。2.W能夠減少打野損傷,分身至少能扛兩下野怪的平A。3.機動能力強。WEQR的連招對GANK線上有著很大的壓制力。
再來說說缺點:1.被動,打野猴子,被動根本沒用,相當於少了一個技能。2.藍耗高,第二個藍幾乎不能給中,要不根本刷不起來。3.對線瞎子,男槍,豹女這種反野的英雄,根本沒有還手之力,刷野的時候被抓,根本跑不了。直接蹦。4.兩面性太高,要不順起來無敵,要不就是送經驗的超級兵。
總結來說。猴子打野,會給人一種出其不意的感覺,前期GANK會很好用,但是到中後期,問題就暴露無遺了。吃資源,皮脆,除了R沒有留人能力,相對於現在主流的打野:皇子,酒桶,大樹,雷克賽,蜘蛛,科加斯這種英雄來說,各方面都有一些短,沒有很突出的長處。前面的這些打野英雄,要不有多個控制技能,要不是有長距離位移,在對方用閃現+位移技能逃跑的時候,還能有除了閃現外繼續追擊的能力。再拿他跟瞎子,男槍,豹女這類爆發型打野比較,他又沒有足夠秒人的能力,每次都是讓對面絲血跑掉,很傷。
綜合說:猴子打野,在低端局,肯定很好用,因為猴子可以出全輸出(幽夢,暮刃,黑切,甚至還可以出個無盡),但是到了高端局或者是職業比賽,猴子的技能短板就會被無限放大,刷不了野,gank不到人,要肉不肉,要C不C,所以肯定上不了檯面的。
再來說說對線。在低端局,猴子出了能出現在上單跟打野位之外,還可以出現在輔助位,就像蓋倫或者是趙信輔助一樣,前期有傷害,有爆發,只要有個敢打的AD,肯定能拿人頭的那種。但是輔助位就不說了。我們就說說上單線。
優缺點打野差不多都說完了,線上猴子Q可以破甲,E可以突進,W可以跑,R可以留人,被動還給自己加雙抗,看似很強的技能設定,但是放到一個英雄身上,就有些不倫不類了,畢竟這么全面的英雄,在傷害上肯定要給你平衡,打出優勢還好,但是一到劣勢,就不會發揮出任何一點作用。
讓我們來看看現在的職業賽場能上場的上單有哪些?幻神類:大樹,波比,巨魔,泰坦,大蟲子,腰子。這類英雄,現在這個版本,就算是猴子出全輸出,也打不動,而對方的小技能傷害卻高的嚇人,不出一件輸出裝,輕輕鬆鬆秒AD。猴子面對這些英雄,會被從1級壓到18級。單帶類:腰子,菲歐娜,卡蜜爾,傑斯,艾瑞莉婭,賈克斯,皇子,捫心自問,這些英雄猴子能打得過幾個?對方打野來GANK,一抓一個准,你家打野gank,根本抓不住。具體原因請自己看比賽分析。
綜合來說,猴子在線上會被打出屎,打團也沒有這些英雄作用大,恢復能力差,藍耗高,看似華麗的技能其實虎頭蛇尾,不倫不類。猴子其實很好玩,可玩性也很高,在匹配局,低端排位會很好用,但是一旦到了職業比賽中,你的W幾乎沒用,出輸出秒不了人,(C位天賦大部分也點的18-0-12或者是0-18-12,都點防禦系天賦的),肉的話也沒有幻神那樣天然肉,定位很模糊,所以,猴子想要再次出現在職業賽場,必須要重做的,就像加里奧那樣浴火重生。
4、王者榮耀猴子李白排位那個好點
我比較傾向猴子,如果有韓信更好啦!
5、王者榮耀猴子如何才厲害
王者榮耀 猴子使用技巧分享
符文選擇
符文建議紅色選擇增加暴擊率的禍源,
綠色選擇提高護甲穿透以及攻擊力加成的鷹眼,
藍色選擇同時提升暴擊率以及生命值加成的獸痕。
出裝推薦
第一件:無盡刀鋒(即加暴擊又有攻擊力,絕對是為猴子量身定做的裝備了。)
第二件:閃電匕首(這件裝備效果在於有攻速有暴擊率還有移速。)
第三件:影忍之足(當然這也是根據對面的陣容來出的,當對面AP輸出較多時可換成抵抗之靴。)
第四件:冰霜戰錘(有很強大的減速能力可以用來更好的黏住敵方和追擊敵方,還提供不錯的生命值加成。)
第五件:振興之鎧(擁有強大的回血能力以及不錯的法術防禦和冷卻縮減。)
第六件:不詳之兆(擁有很好的物理防禦能力,並且被動受到敵方攻擊時會減少攻擊者的攻擊速度與移動速度。)
猴子技巧
猴子是一個靠技能吃飯,並且爆發力極強的英雄,因此技能冷卻的時候呢別輕易的去招惹敵人。因為猴子的爆發力很高所以他的切入對象一般就是後排脆皮。
他主要靠釋放一次技能後的下一次普攻來打出傷害,大家切記不要把技能一次性全放光,要放一個技能然後A一下再放一個技能再A一下,將他的被動發揮到極致,打出成噸爆炸的輸出。
6、王者榮耀中,有多少人是猴子的粉絲
王者榮耀孫悟怎麼玩 猴子老玩家心得體會
一,猴子介紹
被動,大聖神威:每次釋放技能後都會強化下一次的普攻並且附帶位移以及減速效果。
1技能,七十二變:隱去真身,在當前位置幻化出一個分身,分身消失時對周圍敵人造成一定的傷害,使用該技能後能獲得短暫的加速效果。
2技能,斗戰沖鋒:悟空向指定方向沖鋒,並獲得固定護甲和魔抗100點,持續3秒(能穿牆能追人能逃命此乃絕技- -)。
3技能,如意金箍:揮舞金箍棒擊飛周圍敵人對敵人造成傷害並眩暈1秒。
二,符文選擇
符文建議紅色選擇增加暴擊率的禍源,
綠色選擇提高護甲穿透以及攻擊力加成的鷹眼,
藍色選擇同時提升暴擊率以及生命值加成的獸痕。
總體一句話猴子就是靠暴擊來吃飯的,你的暴擊率越高就越好。
三,出裝推薦
談談猴子的出裝吧,第一件:無盡刀鋒(即加暴擊又有攻擊力,絕對是為猴子量身定做的裝備了。)
第二件:閃電匕首(這件裝備效果在於有攻速有暴擊率還有移速。)
第三件:影忍之足(當然這也是根據對面的陣容來出的,當對面AP輸出較多時可換成抵抗之靴。)
第四件:冰霜戰錘(有很強大的減速能力可以用來更好的黏住敵方和追擊敵方,還提供不錯的生命值加成。)
第五件:振興之鎧(擁有強大的回血能力以及不錯的法術防禦和冷卻縮減。)
第六件:不詳之兆(擁有很好的物理防禦能力,並且被動受到敵方攻擊時會減少攻擊者的攻擊速度與移動速度。)
四,猴子技巧
猴子是一個靠技能吃飯,並且爆發力極強的英雄,因此技能冷卻的時候呢別輕易的去招惹敵人。因為猴子的爆發力很高所以他的切入對象一般就是後排脆皮(簡直就是脆皮的噩夢呀)。
他主要靠釋放一次技能後的下一次普攻來打出傷害,大家切記不要把技能一次性全放光,要放一個技能然後A一下再放一個技能再A一下,將他的被動發揮到極致,打出成噸爆炸的輸出。
7、王者榮耀排位用猴子的多嗎
王者榮耀孫悟空排位勝率50%,出場率百66.0%,孫悟空是排位出場率最高的英雄,但是勝率不高。總結之下,可能是個人水平的不同,沒有熟練英雄就拿出來排位度。孫悟空是一套非常需要意識的刺客,非常容易死,同時也吃發育,兩者缺一不可。孫悟空打團也需要選擇切入點,先手肯定死得快,繞後切入主要版打團方法,權團控切入是順風局平推,孫悟空如果不是收割則留下技能保命,這樣才能保證自身輸出和生存
8、王者榮耀國服第一猴子榮耀戰力是多少
排行榜上的榮耀戰里是最高分,同是十個人的排行是按照榮耀戰力由高到低,排行第一戰力最高,當然,改朝換代是肯定的,所以每一段時間會重新再進行一次排名,排名順續依舊是由高到低
9、王者榮耀猴子排第幾
個人感百覺猴子還是挺好用的度
機動性強,具體要排只問能說強者答手裡誰都強。專
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10、王者榮耀猴子一棒最多能打出多少
現在是S15版本,出完裝備,打野怪和龍,有破軍可以打出5000加沒破軍打4000多,猴子想要爆發高一定得帶帶無雙銘文,關於猴子那個技能進場的說話沒有固定,二技能進場一棍,就被控了,然後掛了,打戰士坦克之類才二技能起手,因一套打不死,兩棍在一技能拉開距離,看情況是否回敲,一技能棍還存著,回敲可二技能在拉距!打法師還有魯班這種一技能起手,一是二技能留著追閃現,也是防止被控,你新手遇到魯班妲己肯定多,你打魯班二技能打下去他掃一通了,二技能擊飛你然後你大剛剛落地直接空大,距離也不夠在跳躍攻擊需要向前跑兩不步,你直接跪了,你打法師二技能過去直接被控你跪,一技能過去打完身上說不定還有盾,打戰士利用地形,後退拉開他和隊友的距離讓他追你下走到牆體附近一技能砸,大招砸,二技能過牆,轉一下在砸,在一技能加速擋傷害拉距離,在回頭砸,不死棍打不完!當然作為一個刺客我們不應該和敵人戰士和坦克糾纏但是在路人局有時候很需要,你去消耗敵人入侵的戰士!坦克!也可以適合小規模混戰,使得自己拉局距但是不離場,給隊友一個支援在合適的時機徹底擊殺敵人半肉!打擊敵人的入侵能力!猴子從來沒有固定的起手方式一二三技能都可以作為起手技能需要的是合適的情況,比如我們在草裡面敵人用臉探草了那麼直接三技能!記著永遠要惜命千萬不要無腦上,沒有贏面不要上,保證自己活著才能更多的刷野清線,才能控龍,才能有節奏。!在敵人的高壓態勢下續航很重要,你需要高頻率的支援隊友給隊友減輕壓力。逆風不要灰心,敵人前排給視野能力強就做大繞後,就不要在側面突擊了那樣只會被敵人前排探出來噴你一臉技能,你又得退。記得大繞後!