1、《王者榮耀》從游戲變事件 誰的榮耀誰的農葯
從幾日前,媒體掀起對《王者榮耀》的口誅筆伐,引來社會各界的跟進吐槽,在很短時間內形成四面「圍攻」之勢。由一款游戲,「牽一發而動全身」,這是王者榮耀團隊始料未及的,就像當初,他們完全沒想到,這款游戲能在短短一年時間內,成為迄今為止用戶最多的MOBA游戲一樣。
就在騰訊第一時間做出反應,以《王者榮耀》為試點推出健康游戲系統的「三板斧」的同時,王者榮耀製作人李旻也發布了名為《為了愛,為了夢想》的公開信,表示願意接受批判與監督,同時感謝大家的寬容和理解。
接受本報采訪時,王者榮耀團隊仍有些忐忑,他們更希望:「有一天中國的游戲人,也能做出偉大的作品,向我們中國的玩家,甚至全世界的玩家,傳遞我們自己的價值觀,我們中國的文化。」
文/廣州日報全媒體記者杜安娜、陳詩藍
關於游戲:
成功完全超出預期
廣州日報:這一路走來,在大起大落的過程當中,你們是否預料到會出現今天的情況?
王者榮耀團隊:《王者榮耀》可以取得今天這樣的成績,超出了我們的預期。
《王者榮耀》今天成為國民游戲,跟當下大環境密切相關。比如國內經濟文化的快速發展、用戶對國產文化娛樂產品的強烈需求、中國移動互聯網全球領先的發展程度。這些利好環境幫助王者走到今天。
《王者榮耀》的爆紅,離不開用戶一直以來的支持。同時,公司領導層對我們團隊有足夠的信任和耐心。我們之前做端游的時候,做了四五年最後產品也沒有做到完全的發布。但是公司給了這樣一個機會,我們可以繼續在移動平台上專注做這樣一件事情。
廣州日報:單從游戲來講,它是非常成功的,你們覺得自己能做成功這款游戲的原因是什麼?你們覺得大家熱愛甚至沉迷這款游戲的原因是什麼?
王者榮耀團隊:從游戲產品維度上來說,《王者榮耀》的成功關鍵在於解決了過去手機游戲中被詬病最多的三個問題,即競技缺乏公平、游戲體驗重復和游戲節奏太慢。
在《王者榮耀》里,每個英雄的能力都是固定的,取勝的關鍵在於技術和團隊配合,這是玩家通過努力就能獲得的東西。它讓公平競技成為可能,讓玩家不花錢也能在游戲中得到樂趣。
其次,它的游戲組合更為豐富,因為你不知道自己的4個隊友和5個對手會選擇什麼英雄,而且每個人的策略和打法也充滿了變數,很像現實生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟練,而是靠意識、策略,所以在對局中幾乎不可能出現體驗重復的狀況。
最後是游戲節奏太慢的問題。以往的競技游戲玩一局往往需要45分鍾到1個小時,而《王者榮耀》革新了游戲的設計,玩一局僅需要15分鍾左右,極大地加快了游戲的節奏,也適應了現代人碎片時間的特點。
關於批評:「我們應在批評中改進」
廣州日報:游戲爆火之後,質疑聲不斷,有人批評游戲人物與歷史設定不符,誤導學生;有人質疑游戲中多款人物台詞和形象抄襲了其他游戲。你們如何看待?
王者榮耀團隊:作為一個游戲產品,很難起到真正意義上歷史教育的作用,我們更多還是通過用戶比較喜聞樂見的方式,讓他們產生對文化,包括文化符號,包括歷史人物的興趣和感知。其實也有很多正向的例子,但是既然產生了這樣的討論,我們會不斷完善改進。
廣州日報:公開信中說你們「現在的壓力,甚至比做了不好的游戲,壓力更大。甚至想過,這款游戲是否還能做下去」,你們覺得自己還是挺委屈的。社會這樣評價你們是否公平?
王者榮耀團隊:這幾天關於輿論的評價我們都在關注,這無關乎公平,而是我們該如何從批評中汲取改進的方向。
我們一直在思考未成年人健康游戲問題。任何事情,過度沉迷都會造成負面影響。游戲的初衷,本應是帶來快樂。怎麼在做好游戲產品的同時,能長期推動未成年人健康上網問題。這對於我們來說是壓力,也是責任。
2、王者榮耀靈異事件
天吶擼!有一次晚上和同學一起開黑,我用的大喬,前半局還是好好的,在一次復活後,在我方泉水裡突然動不了了,滑竿和技能都動不了,但是可以看小地圖和我方情況,兩分鍾在原地動不了,系統就出警告提示了,我突然能點確定了,點完後發現大喬自己出發了,屏幕視角繼續跟著大喬,她還拿了幾個人頭,贏了後也沒扣信用分。我當時網路絕對沒問題綠的3格,之後我還和同學說過,同學說我打的很好啊,還超神了。。。。可是我那天晚上完全動不了滑竿和技能啊。。。如果是這是bug也太強了吧(°ー°〃)
3、《王者榮耀》從游戲變事件 誰的榮耀誰的"農葯
《王者榮耀》從游戲變為「事件」仍在發酵,該游戲的製作人及其團隊也被推到了風頭浪尖。
從幾日前,媒體掀起對《王者榮耀》的口誅筆伐,引來社會各界的跟進吐槽,在很短時間內形成四面「圍攻」之勢。由一款游戲,「牽一發而動全身」,這是王者榮耀團隊始料未及的,就像當初,他們完全沒想到,這款游戲能在短短一年時間內,成為迄今為止用戶最多的MOBA游戲一樣。
就在騰訊第一時間做出反應,以《王者榮耀》為試點推出健康游戲系統的「三板斧」的同時,王者榮耀製作人李旻也發布了名為《為了愛,為了夢想》的公開信,表示願意接受批判與監督,同時感謝大家的寬容和理解。
接受本報采訪時,王者榮耀團隊仍有些忐忑,他們更希望:「有一天中國的游戲人,也能做出偉大的作品,向我們中國的玩家,甚至全世界的玩家,傳遞我們自己的價值觀,我們中國的文化。」
關於游戲:
成功完全超出預期
廣州日報:這一路走來,在大起大落的過程當中,你們是否預料到會出現今天的情況?
王者榮耀團隊:《王者榮耀》可以取得今天這樣的成績,超出了我們的預期。
《王者榮耀》今天成為國民游戲,跟當下大環境密切相關。比如國內經濟文化的快速發展、用戶對國產文化娛樂產品的強烈需求、中國移動互聯網全球領先的發展程度。這些利好環境幫助王者走到今天。
《王者榮耀》的爆紅,離不開用戶一直以來的支持。同時,公司領導層對我們團隊有足夠的信任和耐心。我們之前做端游的時候,做了四五年最後產品也沒有做到完全的發布。但是公司給了這樣一個機會,我們可以繼續在移動平台上專注做這樣一件事情。
廣州日報:單從游戲來講,它是非常成功的,你們覺得自己能做成功這款游戲的原因是什麼?你們覺得大家熱愛甚至沉迷這款游戲的原因是什麼?
王者榮耀團隊:從游戲產品維度上來說,《王者榮耀》的成功關鍵在於解決了過去手機游戲中被詬病最多的三個問題,即競技缺乏公平、游戲體驗重復和游戲節奏太慢。
在《王者榮耀》里,每個英雄的能力都是固定的,取勝的關鍵在於技術和團隊配合,這是玩家通過努力就能獲得的東西。它讓公平競技成為可能,讓玩家不花錢也能在游戲中得到樂趣。
其次,它的游戲組合更為豐富,因為你不知道自己的4個隊友和5個對手會選擇什麼英雄,而且每個人的策略和打法也充滿了變數,很像現實生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟練,而是靠意識、策略,所以在對局中幾乎不可能出現體驗重復的狀況。
最後是游戲節奏太慢的問題。以往的競技游戲玩一局往往需要45分鍾到1個小時,而《王者榮耀》革新了游戲的設計,玩一局僅需要15分鍾左右,極大地加快了游戲的節奏,也適應了現代人碎片時間的特點。
關於批評:「我們應在批評中改進」
廣州日報:游戲爆火之後,質疑聲不斷,有人批評游戲人物與歷史設定不符,誤導學生;有人質疑游戲中多款人物台詞和形象抄襲了其他游戲。你們如何看待?
王者榮耀團隊:作為一個游戲產品,很難起到真正意義上歷史教育的作用,我們更多還是通過用戶比較喜聞樂見的方式,讓他們產生對文化,包括文化符號,包括歷史人物的興趣和感知。其實也有很多正向的例子,但是既然產生了這樣的討論,我們會不斷完善改進。
廣州日報:公開信中說你們「現在的壓力,甚至比做了不好的游戲,壓力更大。甚至想過,這款游戲是否還能做下去」,你們覺得自己還是挺委屈的。社會這樣評價你們是否公平?
王者榮耀團隊:這幾天關於輿論的評價我們都在關注,這無關乎公平,而是我們該如何從批評中汲取改進的方向。
我們一直在思考未成年人健康游戲問題。任何事情,過度沉迷都會造成負面影響。游戲的初衷,本應是帶來快樂。怎麼在做好游戲產品的同時,能長期推動未成年人健康上網問題。這對於我們來說是壓力,也是責任。
4、求王者榮耀靈異事件故事
靈異一:妲己小妹變男生
劇網友說有次去商城,妲己一如既往的一句:「請盡情吩咐妲己,主人!」,可是聲音竟然是男人的聲音,網友不死心又試了幾次竟然每次都是男人聲音,嚇得他趕緊關游戲,這個bug也小小刺激了他的小心臟,等重新打開後聲音才恢復如常...
靈異二:回到泉水莫名死亡的鍾無艷
這個就更厲害了,鍾無艷殘血回到泉水,本以為僥幸脫逃一命,誰知道剛點完更新裝備的按鈕,自己就倒在泉水中,死得莫名其妙,心裡發憷...
靈異三:諸葛亮詐屍了!
詐屍一直是個傳說,只聽過沒見過,這次在王者榮耀里竟然給遇到,玩家在排位中用諸葛亮,被地方擊殺後,諸葛並未倒地消失,而是站立著不動,跟詐屍一模一樣,有沒有很恐怖?
靈異四:一場排位一方出現兩個小喬。
在一場排位里,一方竟然同時有兩個小喬出現,而且都操作威猛,戰績赫赫,這個也是驚呆了四方...
靈異五:跳出三界五行的悟空
悟空一個筋斗十萬八千里,這不游戲里孫悟空還真的跳出了三界五行,這個bug我給滿分...
靈異六:殺完小喬後,竟發現...
最後這條最恐怖,據一個游戲好友講,他有一次幫老婆打排位,用的不知火舞上路單排,結果剛到防禦塔,發現對面小喬一路沖過來已經殘血,被他一個扇子打死了。可怕的是,他看了一下右上角沒有人頭,比分還是0:0,最最可怕的是,當他打開了對方英雄後,發現對面根本就沒有人用小喬!!千真萬確,他老婆就在旁邊,還問他小喬的人頭呢?最後他倆對視了一下,頓時覺得毛骨悚然!
5、王者榮耀夜半靈異事件是真的嗎 關於王者的靈異事件
這王者榮耀的半夜靈異事件呢應該是真的,畢竟在半夜三點玩王者榮耀都被當做都市傳說啊!只要有都市傳說就一定會有很多人出來挑戰的,而我也看過很多半夜三點玩王者都市傳說的挑戰,裡面也發生過事而,最厲害的事玩著玩著身後的衣架自己動了起來,多半是在警告主播不要再玩了吧。。。但是這些靈異事件是不是真的。。。我就不知道了。。。但是!我勸你最好不要在半夜三點玩王者或指尖陀螺之類的,最好是乖乖睡覺,畢竟半夜三點是陰氣最為旺盛的時候~
6、王者榮耀奇異事件
網路異常 建議你換個網路試試 重新連接游戲 祝你超神愉快
7、王者榮耀打人事件
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