1、王者榮耀最爭議:一紅到底該給誰
一般可以給射手,
特別是己方有馬可的時候。
如果打野是韓信可以拿一紅,畢竟需要去抓人~
2、王者榮耀:世紀難題,第一個紅到底是給打野還是給射手
都可以,只要技術ok
出裝zhidao:法穿鞋子、回響、面具、博學者之怒、法穿杖、賢者書/復活甲
在前期藍不夠的情況下,可以出兩個煉金護符回藍。這套裝備以回想為核心,在前期發強較低的情況下以回想和面具的額外傷害為主,在出了帽子後法強大概在900左右,2技能的傷害此回時已經非常可觀,基本上對面C位一炮殘血,兩炮回家,三炮帶走。在6神裝時法強大概在1650左右,前排也吃不消一炮的傷害。
法穿鞋子:增加前期移動速度和法穿,因為我帶的銘文法穿比較少,增加一點前期的傷害。
回想:核心裝備,增加移動速度(非常重要答的屬性)。
3、王者榮耀開局第一個紅是給射手還是給打野
看你們的打野英雄是不是特別需要紅,一般給射手為了能夠前兩級殺人,要不然射手收第一波小兵經驗也很高
4、《王者榮耀》第一個紅buff應該給射手嗎?為什麼要給射手?
《王者榮耀》第一個紅buff應該給射手嗎?,相信很多小夥伴都想知道關於《王者榮耀》第一個紅buff應該給射手嗎?的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關《王者榮耀》第一個紅buff應該給射手嗎?詳情,一起來看看吧~
王者榮耀第一個紅buff該給誰?王者榮耀第一個紅buff到底該不該讓給射手?在開局的時候,紅BUFF到底給誰,這是一個問題,打野和射手一直當仁不讓,還不是很清楚的玩家們,下面就一起來瞧瞧吧,一定不會讓你失望的。
王者榮耀第一個紅buff該給誰:
王者榮耀開局打野等級來源在野區,供六隻野怪,全部擊殺就會到達4級,解鎖大招。然而不知道從什麼時候開始,流行射手拿第一個紅buff,這就使得打野刷完野後還是3級的一個尷尬狀況。
那麼大家知道為什麼射手開局要拿一紅嗎?
射手拿一紅是為了在下路打出優勢,畢竟對面下路只有一個人,需要通過紅buff來粘人完成擊殺。那麼問題就來了,如果你和對面只是安穩補兵,你要這個紅有什麼用?補個兵還需要紅buff?還不如讓給打野,讓打野趕緊到4級開始帶節奏gank。
這里特別說一類射手,讓一個紅之後還要順帶把鳥給收了,這時候打野是相當絕望的啊!本來少個紅buff就差點到4,現在被射手收走兩只野怪,那麼讓打野怎麼玩,線上別人自己都需要經濟和經驗。然而這類射手就是不會玩,之後可能還會指責打野的,打野只能說這個鍋是不背的。
這里談的該不該讓一紅的問題,主要原因是在射手上面,打野最多隻能忍讓你拿一個紅buff,如果在收走一野怪,拿這把打野會相當的難過。只能說玩射手的朋友還是長點心吧,這是個團隊游戲!!!
以上內容由鐵骨網小編給您提供,更多精彩內容請關注鐵骨網。
5、王者榮耀第一個紅怪和藍怪都應該誰拿,最合適,紅怪和藍怪有多麼的重要?
第一個紅怪一般給射手(除非打野要拿紅去對面騷擾一波)第一個藍buff必須打野拿。不然會有野怪不好清等問題。
6、王者榮耀:憑什麼第一個紅要給射手,打野表示不服
射手和打野英雄之間的紅BUFF分配
第一個紅BUFF我也是建議還是給下野區的打野英雄。因為拿到紅BUFF的時候,我們要考慮到知他的真正用處,如果把紅BUFF給射手,射手去上下兩路帶線,或者是跟敵人對剛,擁有了紅BUFF確實能讓射手在對抗的過程中占據上風,但是敵人畢竟也不是站著挨打的料道,打不過就跑這個道理難道還不懂?敵人躲到防禦塔下,ADC也不可能2級就去塔下強殺,如果去,相信就算有十個紅BUFF也不夠死的,而且這個時候射手最明智的選擇,就是回到己方的塔下或者草叢里猥瑣發育,畢竟這個時候自己的血肯定也不多了,萬一對方遊走英雄來抓人,還不是只能乖乖地交上人頭,還給對方送了一個版紅BUFF。由此可見,射手在開始的時候,對於紅BUFF的依賴度不是很高,要發育就在小兵身上下功夫,踏踏實實的補兵帶線才是最好的選權擇。
而反觀下路的打野英雄,帶上紅BUFF就大大的提高了清理野怪的速度,清理野怪速度快了,就能更早地去線上幫助射手或者是法師,甚至能加快擊殺暴君的步伐。所以開局紅BUFF分配給下路野區英雄才算合理。
7、王者榮耀:世紀難題一紅到底給誰
都可以,只要技術ok
出裝:法穿鞋子、回響、面具、博學者之知怒、法穿杖、賢者書/復活甲
在前期藍不夠的情況下,可以出兩個煉金護符回藍。這套裝備以回想為核心,在前期發強較低的情況下以回想和面具的額外傷害為主,在出了帽子後法強大概在道900左右,2技能的傷害此時已經非常可觀,基本上對面C位一炮殘血,兩炮回家內,三炮帶走。在6神裝時法強大概在1650左右,前排也吃不消一炮的傷害。
法穿鞋子:增加前期移動速度和法穿,因為我帶的銘文法穿比較容少,增加一點前期的傷害。
回想:核心裝備,增加移動速度(非常重要的屬性)。
8、王者榮耀為什麼第一個紅要給射手
你沒發現有了紅 打物理攻擊有持續的小傷害 ,而且射手打的遠? 有些人會帶有攻速銘文 這樣打出的傷害會高點
9、王者榮耀誰拿一紅比較好
在S4賽季以前,說白了,那時的王者榮耀叫刺客榮耀更為合適,刺客強的不講道理。那時候也很少發生射手同刺客因為紅buff發生爭端的事情,因為基本每個人都會優先選刺客,如果你選射手,你也壓根搶不到紅buff。
真正開始射手拿一紅的時代,是在王者榮耀刺客沒落,射手崛起的S5賽季前後,刺客普遍被狠削,而射手英雄一個個大放異彩,肩負著carry全隊的重擔,在這種情況下,射手拿一紅倒也無可厚非。我們現在爭論的為什麼射手要拿一紅,很大程度是因為當時版本的變動所致。
可是需要注意的是,許多小夥伴對於紅buff的關注度到此為止,完全沒有留意王者榮耀後來的改動。在S6賽季時,王者榮耀對野區收益進行了一番全方位的削弱——並不是針對刺客,而是針對打野——導致打野英雄賴以生存的野區收益嚴重被剝削!
最嚴重的後果大概就是,如果一個打野英雄不清滿己方6隻野怪,那麼他就無法順利升到四級,而這在之前版本並非如此,在射手拿一紅的版本中,打野英雄僅憑藍buff加4隻小野怪就可以順利過渡到四級了。
一般情況下,一個陣容最需要優先發育到4級的除了AP法師,就是打野英雄了,而射手英雄普遍作為大後期輸出的存在,在前期對於紅buff的依賴程度是遠不如打野英雄的。紅buff給予打野,一方面是buff優勢,另一方面則是從迅速發育4級的角度考慮的。
因此,王者榮耀之前版本射手拿一紅屬於利己不損人的行為,大家皆大歡喜;而現在若是射手再拿一紅,很可能會影響整個陣容的節奏,那就有點說不過去了。
8
不過話又說回來,紅buff這種東西,給予大神就是神器,給予坑貨遲早也是要送給對面的。若是打野位孱弱,與其等到坑貨賣了自己,還不如自己拿了後快速發育。一言以蔽之,紅buff,能者得之。
10、王者榮耀為什麼第一個紅給adc
紅可以提供普攻大量減速和普攻附帶真傷,adc都是遠程輸出,可以前期在線上遠程大量消耗(真傷)並且劇烈減速黏人配合打野抓人盡快拿下一血。
當然其他的一些戰士也可以拿,不過最好先和adc商量好。