1、王者榮耀哪些英雄數據高
凱的機制太好了,能打能扛能跑,一個有大招的凱千來萬不要惹,即使他的經濟落後於你也不要嘗試,因為你永遠不知道他傷害的爆炸性,一個殘血的凱大招再加上一套技能打到射手身上,再砍一刀基本上就已經GG了,凱爺還是不容忽視的。
上單哪吒能守能攻,還能四一分推,一點點拖垮你,即使有人來捉也能快速傳送逃跑,打團的時候,你想保後排?不存在自的,你家的後排早就被哪吒踩著風火輪帶走了,並且在團戰中發揮攪屎棍的作用。
最近扁鵲這個英雄一夜之間成為了法師知一哥,但之前這個英雄一直在我的英雄營地里白吃白喝,現在終於拿出來了,扁鵲的傷害在打團的時候真正體現了出來,啥也不說了,幹了這碗毒奶吧!
這個英雄天美就是放出來欺負人的,什麼鬼,輸出裝一萬血再加上雙抗破千,肉的不行,幾個人道圍著打都打不死,並且還能反殺,打個比方,關羽一刀砍下去,完全看不到造成的傷害。
2、王者榮耀英雄戰力是怎麼算的
1. 初始戰力評定規則:
系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
2. 增減分規則:
該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。
3. 榮耀戰區戰力怎麼提高?
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
S8賽季王者榮耀戰鬥力調整
榮耀戰力系統自s6賽季上線以來,基本算是達到了最初的設計預期的,但由於在戰力計算設計上的一些漏洞,導致也存在著通過a英雄掉分然後用b英雄上分,反復來刷b英雄榮耀戰力的情況。
榮耀戰力這塊的計算規則本身非常復雜,所以我簡單描述下下次更新後的情況吧:
1、 榮耀戰力分在每個賽季都會按照固定規則進行繼承,與賽季更新時排位段位的繼承類似
2、 S8賽季更新時,某些刷分重災區的英雄(如李白露娜)其戰力分繼承後會有較大幅度的下降,相當於是把之前的水分給擠了出來;而某些未受刷分影響的英雄(如白起孫臏)其戰力分繼承後的變化就會相對較小
3、 S8賽季後,一個英雄在鉑金局最多勝利250場後(之前是700場)就不會再增加戰績分了,同時一個英雄最多隻能在鉑金局獲得2500表現分;簡單來說如果一直在鉑金局刷,那幾乎就不可能再達到國服最強的級別了。
總的來說,我們希望對於大部分玩家來說這套系統都是有價值的,不論自己段位多少都可以有某英雄在自己所在學校/公司(甚至區級/市級)進行比較排名,但對於頂尖的國服最強,是需要有至少王者段位實力才可以的哈。
3、有沒有王者榮耀老版本英雄技能數據圖
王者榮耀KPL在快速成長,王者的文化,KPL的文化一直奉行一句話「逆風不倒,順風不浪」,對於一個新生的賽事,在逆境中不能退縮,勇往直前,而在快速發展的過程中,不忘初心,穩住,我們能贏。
4、清除數據王者榮耀英雄還會在嗎?
會在的!資料庫是在官方這邊,只要登錄帳,號所有東西都在
5、王者榮耀在游戲中怎麼看英雄當前屬性,如暴擊幾率
屏幕右側中間的位置,有一個藍色的三角形(圖中紅色圈裡的)點擊即可!
6、王者榮耀哪些英雄的初始速度是四百地
魯班 魯班被動技能促發後能打出爆發,技能方面更偏向物理輸出,「火力壓制」、「河豚手雷」都是爆發型技能,但是這些技能和物理傷害掛鉤,不僅持續平A需要,所來以裝備上面疊攻擊是主要的出裝思路。 前期:鐵劍、吸血小刀、鞋子。前期對線魯班需要一定的回血,吸血補兵的時候能提供不少血量。 中期:破滅君主、狂暴雙刃和風暴劍。中期主要疊攻擊,物自理傷害上去不僅打人很疼,前面兩個技能的傷害也上去了,相信和魯班對線的英雄開始著急了。 後期:無盡、閃電刀和紅叉。無盡是魯班的核心裝備,甚至在中期就可以先憋一把出來,有了無盡魯班輸zd出明顯。接著攻速要更上,增強持續輸出能力。再把吸血小刀換成紅叉,前期有吸血小刀就可以了,攻速慢的時候實際沒什麼作用,而相比之下無盡會帶來更強的殺傷能力。最後可以再補上一把無盡、肉多的話出一把破甲弓也是不錯的選擇。
7、王者榮耀選好英雄時怎麼么看數據
匹配候選完英雄讀取讀取候每都邊框沒邊框青銅白色邊框白銀黃色黃金鉑金白銀差深藍色鑽石右角鑽強王者跟黃金黃色差更高級點榮耀王者則黃色邊框右角數字代表榮耀王者幾顆星。
8、王者榮耀英雄屬性上限是多少
王者榮耀里每個英雄都是有自己的屬性的,百當然大多屬性還是通用的,不過一般來說這些屬性都是有上限的,如果加滿還好溢出就是浪費了,那麼,王者榮耀英雄屬性上限是多少?下面就由鐵骨網為大家帶來王者榮耀英雄們各項屬性上限數據分析。
王者榮耀全屬性上限:
冷卻縮減上限40%
暴擊度幾率上限100%(可以一直堆,超過100%就溢出了 沒有必要再堆)
暴擊傷害上限+50%(無盡多50%)
攻擊速回度上限200%
移動速度上限800(無實際數據)
韌性上限35%(個別英雄有韌性加成,例如楊戩)
物理吸血上限100%
減速效果上限40%(無法疊加)
免疫傷害上限100%(李白二技能,不就是無敵)
法答術吸血上限25%(吸血書唯一被動)
法穿上限45%/具體數值150
物穿上限45%/具體數值250
法術強度,物理攻擊,生命值,法力,護甲,魔抗無上限(裝備能穿幾件就可以堆多少)
9、王者榮耀英雄每升級一次技能的數值或成什麼曲線增長
王者榮耀和英雄聯盟一樣,技能在游戲中可以隨著等級升漲而升漲,游戲以外技能是無法升級的,只有靠佩戴好的銘文來提高英雄戰鬥力。