1、王者榮耀電競學校一年學費大概是多少
王者榮耀需要學一年嗎?
建議你去超競職業訓練營 一個月測試一下自己的職業天賦!
2、王者榮耀為什麼我打別人這么少血,別人打我這么多血
建議你詳細了解游戲的攻略,如下:
1.補刀
首先是要明確這個概念,對於小兵也好,野怪也好,都是最後一擊殺死一個單位後,這個單位的經濟和效果就是你的。所以也就有了搶大龍,搶buff這么一說。對於小兵,給你的錢也會增加,當然你旁邊的隊友也會有錢,但是肯定比你少。所以我們不管打哪路,盡量去補兵,而不是看到就算不補也有錢,就無所謂了。
2.經濟
所以作為一個新手開始向老司機轉變,就從學會補經濟開始。
我們要打團,打團贏了我們可以獲得經濟,這里的經濟可以是錢,也可以是屬性(暴君),或者兵線壓力(主宰),甚至是最終的勝利。但是除了打團我們應該隨時都在刷錢。打野,吃兵線,往可能發生團戰的地方靠攏,這樣才能打架發育同時進行。而不是盲目趕路,杜絕一分鍾沒吃到一分錢。
很多低端局大家都往中路一站開始打架,殊不知過一會邊路帶線的比你們富得多,因為他一個人吃一條兵線還沒人管他,順便拆兩座塔,可能連高地帶掉了對面還不知道。
經濟高+操作好才能=強
最忌諱看個視頻,滿腦子騷操作,什麼月下無限連,然後自己經濟墊底。
強的人永遠知道下一步做什麼,有安排的玩和想幹嘛幹嘛效果是不同的。
3.定位
了解自己的定位,在整場比賽中應該干什麼。圍繞這個定位來確定自己下一步的目標。
比如玩一個趙雲打野,一個半肉突進型英雄。那麼你的首要目標就是對面的C位,射手,中單法師都是需要你針對的點。你不能見面就一個大交在陳咬金身上。每次打團都得找找對面C位的位置,他們不死你是不能安穩的,這是你的本職工作。
如果玩一個射手,同樣要知道你的隊友保護你是讓你輸出的,不是他們打架了你還躲得遠遠的,應該在敵方刺客現身交出技能後上前輸出/收割。
每一場戰斗都提醒自己,自己是什麼,應該盡什麼責任。
4.評估
小戰局的評估一般在於敵人的強度,手上技能的多少,隊友的距離。
例子:8分鍾時一對一的單挑,你是個萌萌的小魯班,對面的蘭陵王人頭10/0,你1/1,經濟沒看但是總比你好了去。他剛殺了你們中單,你才支援到,周圍也沒隊友,他一格血進了草叢。
答:放個導彈沒打中就趕緊跑吧,這種情況下的蘭陵王秒你跟清兵一樣,況且他還可能有大。
評估是新手最難的一環,往往是「和我想的不一樣啊」。在經過一段時間的游戲後會好轉。對場面的評估越是准確,對自身水平的提升越高。很多的5殺精彩集錦,就是因為他們有非常准確的評估。
關於賣隊友:總是有人提這個字眼,說的是不仁不義的事情一樣。實際上賣不賣也要看當時的情況,比如勢均力敵的時候,你們的咬金兄仗著一身肉裝,跳進人堆,而你就是個射手,旁邊沒有隊友,你還能上去騷嗎?既然是勢均力敵,恐怕這咬金胸是早被肛死了,你仗義地上去就是買一送一。評估下來不能上的就不要上,不能團的就撤退。
大局的評估就是小戰局加上兵線,大小龍而已。
例子:一場優勢局中,敵我在野區焦灼,我方沒人開團,發現對面猴子帶著一堆兵到高地了,現在怎麼解決?
答:根據兵的數量,有時候看小地圖看不出來,都是一些點。但是很可能有3。4台炮車,如果數量一般,一個人回去清理,其他人繼續推進即可。如果數量大,則需要帶個輸出回去,一個人很可能兵都清不掉,猴子打水晶幾棒子就沒了,你們就無緣無故輸了一場比賽。但是也不用全都回去,留兩個人在外面,避免對方偷龍續命。
5.逼團
已經處於優勢就可以逼團了。方法也有很多種,簡單的有直接推塔。敵方肯定到塔下防守。這時候如果他們不應戰,慢慢塔被磨掉,他們也虧。
大龍小龍野區埋伏,蹲在草里,來一個乾死就可以開團。也屬於先發制人,先乾死一個造成5打4的局面,很難輸。要是敵人撤退可以拿龍了。
抓單。有敵人在帶線,他的隊友離他比較遠,可以一起去抓,一般不被發現就沒得跑,而且順勢推進那路。
6.團戰後
我了解了英雄,farm了money,明確了定位,正確地評估了戰局,成功逼團終於把團打贏了。那麼我們接下來呢?打野在打野,射手在清下路,上單在清上路,中路在清中路,遊走真的在瞎走
團戰不僅是經濟收益,有些東西只能團戰完去做,因為敵人死了還沒復活,沒有任何抵抗。
簡單的說,拿龍推塔,總得選一樣干吧?這才是團戰的意義啊,推塔哪怕殘血都可以做。
7.勝利後
把上述步驟循環個三次,終於贏了。這個時候別急,看看數據分析,看看對英雄傷害和承受傷害量,還有自己的經濟。你就能明顯的推斷出這一把誰比較carry誰比較水。但是鑒於英雄類型,評判的標准也不一樣。
3、《王者榮耀》中物理穿透和法術穿透怎麼計算?
先說明一點,無論是護甲還是魔抗,它們的計算公式都是一樣的。
一、穿透計算
如果你護甲是300,對方物理穿透是100,那麼就只剩200護甲,所受物理傷害就是原本的602除以802就等於75%。
如果是百分比穿透,比如破甲弓是45%穿透,那麼護甲是300的話,就只剩300X(1-45%)=165。在前期對手護甲不高的情況下,出固定穿甲收益較高,銘文帶穿透能顯著提高傷害;後期對手護甲很高之後,出百分比穿甲收益較高,魔抗同理。
二、固定穿透又有百分比穿透計算
比如有100的固定護甲穿透,裝備破甲弓附加45%的百分比護甲穿透,對手1級,那就是(259-100)*(1-45%)=87的護甲
那麼減傷比例也就是87/(602 加 87)*100%=12.6%
造成的傷害也就是250*(1-12.6%)=218
也就是傷害會在215~221之間。
三、抗性計算
物理減免=護甲/(602 加 護甲)*100%
法術減免=魔抗/(602 加 魔抗)*100%
舉個例子,500點護甲代入公式:500/1102*100%=45%
如果你既出了固定穿透,又出了百分比穿透的話,那麼是先算固定穿透,再算百分比。
(3)王者榮耀數據分析師擴展資料:
游戲里是先扣除物理穿透後的剩餘護甲再來計算護甲穿透的。打個比方,敵方1000點護甲,我方500點攻擊,自帶百穿銘文,出了暗影戰斧和碎星錘,銘文100點物理穿透,再暗影戰斧200點,也就是300點物理穿透。
1000減去300點物理穿透,再用碎星錘計算,700*55=385,也就是對面還剩下385護甲,對應一下傷害減免就是35%左右的物理減傷,500*65%=325點傷害,也就是我方500點攻擊,帶百穿銘文,出了暗影戰斧和碎星錘,普通攻擊能打敵方1000護甲英雄325點傷害。
4、王者榮耀榮耀戰力值是什麼 榮耀戰力值有什麼用
榮耀戰力值是對英雄操作勝率意識綜合評價的數值,戰力值越高代表玩的越好。
排位賽中勝利會增加榮耀戰力值,而失敗則會扣除榮耀戰力值,每個英雄初始的榮耀戰力值都是100點。當你的戰力值足夠高的時候就可以進入到榮耀戰區的排名榜上。
另外每個段位的榮耀戰力都有設置上限值,達到上限後排位勝利將無法再得到榮耀戰力值,而失敗會扣除相應的榮耀戰力值,具體如下:
青銅、白銀及黃金段位英雄表現分上限為2000;
鉑金段位英雄表現分上限為3000;
鑽石段位英雄表現分上限為4000;
最強王者段位英雄表現分上限為5000;
(4)王者榮耀數據分析師擴展資料:
查看榮耀戰區的步驟如下:
1、打開我們的王者榮耀APP。
2、進入主頁面之後,點擊「排位賽」模式。
3、進入排位賽的頁面之後,我們可以看到右上角有一個圈圈寫著「榮耀戰區」,點擊它。
4、進去之後,有個設置你當前位置的選項,選擇「使用該位置」就會出現如下圖那樣。
5、之後我們點擊街區評選。
6、這個時候就會蹦出來詳情頁面,系統默認的是你常用的英雄,我們點擊「開始評選」。
7、現在我們就可以看到自己的排名啦。
5、王者榮耀AG為什麼會降級
在這個電競日漸成熟的時代,一個成熟體系的來俱樂部,已經不僅僅是賽場上5個人的游戲,而是一個團隊的較量,不僅要擁有教練,還是擁有數據分析師,分析BP,開發戰術等一系列的幕後團隊!隊員們不僅要訓練源,自己還要開發戰術,思考怎麼BP,還要比賽,其實對於他們來說已經是回身乏術了,隊友的精力也不夠在強大的隊員比不多一個團隊,這個在比賽的賽場上一樣,都是需要一個團隊的配合!所以說,AG超玩會成績差,怪不得隊員,管理方面可能出現了一些問題。
還記得曾經的無兵線偷塔的韓信嗎,讓夢百淚一炮而紅,其實夢淚的打野技術是業內公認的強者,雖然最近的比賽AG超玩會一直在輸,但是這也不怪夢淚,他打的真的很用心了!夢淚的打野富有靈氣,相對來說執行力的缺陷就在這度個賽季被無限放大,幾個賽季的沉澱後,運營的精度深度及團戰的默契程度都需要堅定的執行力來體現。
如果夢淚轉會問會不會有人要!我想說的是,這不用如果,如果夢淚轉會,其他俱樂部一定搶著要,就算談不上瘋搶,也不會沒人要的!盡管AG超玩會這個賽季表現不佳,個人覺得和選手關系不大,最後想說一下,如果以夢淚的影響答力,進入哪個戰隊,哪個戰隊肯定火,筆者是夢淚的忠實粉絲,夢淚真的很努力的!
6、我王者榮耀段位至尊星耀,可以報雲南新華電腦學院電子競技相關的專業去讀嗎?初中讀不下了
兄弟不現實百 首先電競專業並不是培養打游戲厲害度的人 更多的是數據分析師,解說員,賽事策劃等職知業 況且游戲很多種類fps moba等等 王者榮耀並不能概括道
你想通過電競這條路成功的可能性真的回很低 電競專業非常不靠譜 走職業選手這條路的答話王者的星耀 一抓一大把 真的很難
7、王者榮耀安卓蘋果哪個難上分一些啊
其實感覺還是差不多吧!
王者榮耀英雄排行榜,王者榮耀最強上分英雄推薦~還不知道用哪個英雄打排位的小夥伴們趕緊一起來看看最強的上分英雄推薦吧!!!~~
武則天
法師中最強的就是武則天,超短的CD,外加團戰前的兩次大招就可以輕松把對方大部隊全部打殘。可以說在後期排位賽,擁有武則天的一方就是勝率是極大的。
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韓信
韓信擁有諸多限制技能,挑飛所獲得的攻擊速度更是驚人,1技能和2技能連招就能輕松秒殺脆皮。跳躍技能的傷害也強化了物理攻擊,加上攻速,相信只要發育正常的韓信上場都會讓對方畏懼三分。
曹操
曹操在現版本中,可謂混的風生水起。三級就可以越塔強殺,四級則可團戰收割。曹操自身1技能的三段位移挑飛無論追殺還是團戰都非常強勢。只要2技能遲緩命中敵人,基本上就代表對方的死亡了!只要正常發育的曹操,無論在哪裡都是非常強勢的一個英雄。
狄仁傑
狄仁傑是大家再熟悉不過的英雄,也是小編本次推薦唯一的老英雄。經過幾番調整,狄仁傑的屬性強弱起起伏伏,但是核心技能的效果不變。而他已經是最強勁的站樁輸出英雄,moba手游最重要的任務就推塔,而這正是狄仁傑的強項,技能優化後的物理持續輸出驚人,是開黑組團必備射手。
孫尚香
在射手英雄中,孫尚香作為唯一一個具有唯一技能的英雄。其1技能釋放後的超高暴擊傷害,在團戰中是最具威脅的。她的存在,是讓無數的玩家都頭疼不已。這也讓許多玩家在團戰的時候,第一目標首選就是是孫尚香了!
老夫子
老夫子絕對是單挑數一數二的,普攻傷害在戰士算是很強的,配上大招的雙抗與攻速,再加上1技能位移,想跑都跑不了。在團戰中,老夫子可以說是輸出爆表。他是讓對方最為頭疼的英雄之一。
8、王者榮耀屬不屬於電競?
這個問題首先要知道,電競的具體定義到底是什麼,我們先來來看看網路上的定義:使用電子游戲來比賽的體育項目,其利用電子設備作為運動器械,進行人與人之間智力與反應的對抗,通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
也就是說只要游戲能提高人的各個方面的能力就可以被稱之為電子競技。首先,王者榮耀屬於moba游戲,而moba游戲最大的特點就是即時對抗,也就是通過游戲的對抗來取得游戲的勝利。
而現今最為人所熟知的電子競技,第一時間想到的是LOL,LOL有著廣泛的受眾,也有其成熟的運營,也就是我們所說的職業聯賽和次級聯賽等等。故而被人所熟知,而王者榮耀雖然也是moba游戲,但moba游戲說穿了,到現在也還是只有一種套路為人所喜愛,故而王者的出現,就被許多人詬病為抄襲,或是其他難聽的話,但是王者榮耀也正在嘗試走出LOL的影響,推出自己的英雄和手游獨特的操作機制,這也是一種創新。
所以,就我個人而言,我認為王者榮耀屬於電競的一部分,雖然他現在做的還是非常生疏,但是,每個人都有前進的空間,我們也要對它有一定的寬容
9、王者榮耀法師第一件出面具還是回響實戰測試數據分析
王者榮耀手游里法師職業有兩件裝備是大家都知道的,面具還有就是回響,玩家們也有點選擇困難症犯了,下面就由鐵骨網為大家帶來王者榮耀法師第一件出面具還是回響實戰測試數據分析。
這兩件就是法師必買的裝備,基本所有法師都存在這兩件(法師也就那幾件,不買這兩件我還買啥....)廢話不多說,做個試驗!
下面就做一組實驗進行對比:
實驗對象:
痛苦面具、回響之杖
實驗者:諸葛亮、安琪拉
電腦條件:7級、3000經濟
No.1回響之杖:
技能傷害:747(傷害都會有那麼一點點波動,但是無所謂)
回響傷害:168
No.2痛苦面具:
技能傷害:758
面具傷害:344(半血後187)
兩者對比可以看出,面具在對方血量過半時輸出是高於回響之杖的,而且還有一個小地方要注意:
面具的被動每一個單位都能觸發,回響之杖的被動僅第一個接觸技能的單位觸發,並造成小范圍AOE。
說到這個小范圍,還真的小,一般要貼在身邊才會受傷。
那麼到底先出哪件好?
首先兩件的被動都是有法術傷害加成的,痛苦面具的法術加成相對來說比回響之杖高很多,畢竟還有個被動,75的法術穿透,前期秒坦克都輕輕鬆鬆,當然這兩件先出還是要看英雄的性質,畢竟有些適合先出面具,有些適合回響之杖!
適合先出面具英雄:諸葛亮、不知火舞、貂蟬(反正就是有位移技能或跑得快的法師)
適合先出回響之杖:小喬、武則天、嬴政、武則天、王昭君、妲己、甄姬、張良、姜子牙、安琪拉、扁鵲(那些短腿的法師,因為回響之杖還有一個加成是核心,那就是移速加成7%,對於小短腿的法師這百分之7就是一個大大提高生存能力)
當然出裝還是還看局面來應對的,如果對面一出來全是法抗鞋,那麼你就要先出痛苦面具了,你們看看職業賽就清楚,對面法抗鞋一多,那麼他們的面具基本先出,所以還是那句老人話:出裝還需要自己對戰場的理解而不同設定,要靈活應用,有些朋友都懶得在點進去重新預訂出裝,因為前期設定好可以買就自動提示,輕輕點一下,而重新預訂確實比較累......
這兩件裝備都有其自身的優點,而不同的法師英雄在這兩件裝備的出裝順序上也是不一樣的。
10、王者榮耀的多線程,王者榮耀多線程如何保證數據處理的穩定性
開啟多線程模式後,能夠有效提百升團戰時的幀率,為玩家提供更平滑、更流暢的游戲度體驗。但部分機型開啟多線程後,可能會出現閃退等現象,召喚師們如果發現開啟後,出現游戲異常的知情況,請嘗試關閉該模式,並重啟游戲客戶端。
開放機型:內存高於1.5G的安卓機型;
此外,iOS系統中,目前開放了多線道程模式內的有:iPhone/7+、iPhone8/8+、iPhone X。
請暫時無法開啟該模式的召喚師們放心,我們的工程師們正在持續努力攻克相關的技術難關,有進一步消息會容通過公告告知大家。