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王者榮耀改版後的猴子

發布時間:2020-04-23 13:39:05

1、王者榮耀改版猴子出什麼裝備

猴子是針對脆皮英雄的,比如對面的射手和法師!優先根據他們來出裝!
無盡刀鋒,是猴子的核心裝備,copy必出。百
宗師之力,第二核心裝備,必出。
破軍,好東西,但是不適合猴子了,太拖節奏。
破甲弓,不建議出,打脆皮用不著這個。
黑切斧子,可度以出,提供的屬性非常問全面。
泣血之刃,可以出,猴子全場遊走抓人,續航全指望它了!帶了奪萃銘文,就不用再出這個了,可以看對面陣容出個制裁,或者末世,最後出。
再來個鞋子,抵抗之靴。猴答子最怕控了。
名刀,可以出。
出裝方向就是,主加暴擊率,和物理傷害。

2、王者榮耀猴子改版後出什麼裝

【前期裝備】:日蝕+兇殘之力
黑色戰斧必備小件,玩的小夥伴就i知道黑切猴子有多給力。破甲、加移速、加攻擊、加氣血、減冷卻,前期核心裝備。
【中期裝備(優勢)】:影忍之足┃抵抗之靴+無盡之鋒┃破甲弓
【中期裝備(劣勢)】:振興之鎧┃不祥之兆
中期優勢的話直接鞋子加無盡,輸出最大化。劣勢就直接轉肉,團戰突後排賣起來穩妥妥。
【最終裝備】:影忍之足┃抵抗之靴+黑色戰斧+無盡之鋒+振興之鎧+魔女面紗+不祥之兆
純輸出裝太脆,上去一套技能還沒打完就要去了,特別是突進切後排,一個控就足夠一波技能把你帶走了。半肉才是王道,能抗能輸出,有控有爆發。
【裝備分析】:孫悟空前期猥瑣,利用隱身騷擾。雖然出的半肉裝,但被動的效果可以增加額外的物理傷害 ,切後排不怕傷害不足。對面肉多的陣容,可以把無盡替換成破甲弓,雙穿不怕打不動。有生存才有輸出,除非你操作犀利能穩妥的一套秒殺,靠隱身和走位安然離開,否則不建議出純輸出。
出裝推薦二:純暴力輸出
無盡之刃+抵抗之靴+三聖之力+泣血之刃+純凈蒼穹+賢者的庇護
【裝備分析】:猴子的出裝要疊加他的暴擊效果和暴擊率,因為猴子所有的技能,都是靠暴擊吃飯的,先出一把無盡和三聖之力,無盡增加暴擊三盛加成種類不同可謂是應有盡有,暴擊攻擊攻速血藍移速都是有的,血氣之刃增加續航能力,賢者的庇護是防禦裝加護甲和魔抗,另外它的復活效果,也能讓猴子再次打出一套輸出,否則容易被一套帶走,純凈蒼穹附帶平A+60的物理傷害和攻速,是輸出類英雄不可缺少的。

3、王者榮耀改版猴子多少錢

改版後的猴子1888金幣
想玩好猴子關鍵,就是看他怎麼打團,
猴子團戰核心就是2個:繞後!

如果你是出純輸出猴子,千萬不要先
手,雖然猴子有無敵,但是持續效果太短了,
後期全輸出的猴子,團戰直接被秒的。

猴子團戰的時候,我一般是偷偷繞後,
秒敵方後排,先用2技能,但是默數幾秒突
進去,切過去的時候,看對面技能,爭取騙
出無敵,然後直接大招,打出一套傷害。

-套打完2技能,冷卻又要好了,這個
時候就要看戰局,自身安全的話,可以繼續
打,如果自身不安全2技能直接團戰跑。

猴子團戰的時候,最好的時機就是進場
_套先秒1個,最差的情況,就是1換1,
而且猴秒人只靠2件裝備,就是無盡、宗師,
你出了這2個裝備,秒不掉人的話,那說明
你的進場時機真的很有問題。

最後就是召喚師技能,我個人一般帶斬
殺或者凈化,看情況吧,控制多的時候,帶
凈化多,如果是打野的話,就帶懲戒。

4、王者榮耀改版後的猴子不是二技能不是擊中敵方英雄可以跳躍嗎?怎麼弄的?

猴子二技能擊中敵人產生暴擊,並會跳躍,被動技能:每次釋放技能後強化下一次普攻,使之傷害提升、附帶位移效果。技能分析:孫悟空的大聖神威是孫悟空打出高額上的一個強勢保證!

猴子可以完全站著讓你打,或者悠然逃走。 斗戰沖鋒 物理猴子向指定方向沖鋒,並獲得固定護甲和魔抗100點.2技能可以完美打出擊殺,持續3秒 解析:兩段位移技能(被動一段),可以在人群中跳來跳去。 七十二變 物理猴子隱去真身,提升魔抗護甲100點。

5、王者榮耀猴子改版是厲害還是弱了

被動沒有變化,意味著新版猴子玩法沒有根本性改變,依然靠技能後的普攻暴擊來打傷害1技能分身變成一個集格擋、無敵、護盾於一身的防禦性技能,讓猴子擁有更強的對抗能力,後面我們會詳細分析2技能依然是個位移技能,但位移機制有所改變,舊版是一個純粹的位移,新版是一個有跳躍機制的位移3技能的擊飛+暈眩變成一個暈眩+標記的技能,猴子對被標記的目標能打出更高傷害
核心是1技能
1技能的格擋和無敵機制,可以說是新版猴子的革命性改變,也是絕對的核心技能。我們先看看下面的實戰片段

在虞姬放出超高傷害的1技能的瞬間,猴子利用1技能成功格擋,並開啟無敵和護盾,接下來虞姬必定難逃厄運。,
過去1技能更多的是一個單純的位移技能,對技巧要求不高,但新版猴子的1技能對釋放時機有了要求,一旦觸發無敵將獲得巨額收益,「高挑戰、高收益」本就是這款游戲的基本邏輯,干將莫邪不也是這樣嗎?所以為什麼有的人說新版猴子用不好,不習慣,大部分是因為對1技能沒有高度的認識,也沒有對釋放時機有足夠的追求和磨礪。
2技能的位移機制
2技能從一個普通位移變成了一個添加了「跳躍」機制的位移,那麼這個跳躍用來幹嘛的?給猴子的位移帶來什麼變化?
直接的位移距離的確縮減了跳躍機制是,利用敵人來做「跳板」;一旦有了跳板,位移距離則比改造前更遠,或者可以在跳躍過程中改變位移方向
在觸碰到跳板的瞬間,必須控制方向盤,才能將跳躍機制利用起來(繼續向前或者向左右兩邊);如果中途使用了普攻或者技能,跳躍會馬上中斷
2技能本身沒有任何傷害,技能描述里所謂「命中」一詞容易讓人誤會,改為「觸碰」更合適位移機制的變化,本身的實戰意義不是很大,因為沖鋒距離實在太短了,如果一定要說有的話,可能就是偶爾能利用小兵或敵人做跳板來加快位移或者迷惑敵人,但使用起來難度不小
3技能加強
過去3技能僅僅是一個控制技能,在控制結束後猴子只能依靠自身的攻擊和暴擊來打出傷害。經過調整,3技能命中目標後,會給目標疊加三層標記,此後每被猴子普攻一次,會消耗一層標記並對目標造成額外傷害。
這種調整讓猴子的團戰能力大大提升,只要站得住,就能在人群中不斷消耗標記,打出成噸的傷害,實戰也證明猴子大招命中多人後,後續的集體收割能力非常強大。
加強還是削弱?
猴子重造後究竟是加強了還是削弱了?毫無疑問是加強了。
1技能讓猴子突進到敵人面前的時候開啟無敵和護盾,對抗能力更強,而不是單純依靠攻擊的突然性來獲取優勢;3技能可以給多名敵人添加標記,並對敵方群體打出爆發傷害,而不像過去一樣因為技能沒有CD只能打完就跑,沒有連續輸出能力。
總結
新版猴子的定位和風格跟過去相比,沒有太大的改變,依然是靠普攻和暴擊傷害來秒殺脆皮生存和對抗能力加強,但攻擊的突然性和隱秘性有所下降,事實上這正是天美想要的結果,他們覺得過去猴子的打法太單調,沒有過多的操作性,順風時也難以被反制,所以有意讓猴子變得更「可視化」,更強調對抗能力而不是偷襲能力。
2技能變得有點雞肋,位移距離下調了,所謂的彈跳在實操中作用並不突出,加上取消了原本在測試服的傷害機制,只能淪為一個普通位移技能大招的團戰屬性得到了加強,讓猴子能在團戰中發揮更大的價值,而不僅僅是偷襲脆皮,從這點來看絕對是個不小的加強

6、王者榮耀猴子改版後強嗎

【技能解析】
被動技能——大聖神威:
每次釋放技能後強化下一次普攻,提升物理傷害並附帶位移效果。孫悟空天生擁有20%暴擊率,但初始暴擊效果為150%。
解析:該被動是新版孫悟空唯一保留不變的技能,和前版本孫悟空的被動技能一樣,使用技能後的下一次普攻會造成額外的物理傷害,每個主動技能釋放後接一次普攻可以讓孫悟空的輸出最大化,附帶的位移效果使孫悟空擁有較強的突進能力。天生擁有20%的暴擊率,讓孫悟空在前期就可以打出爆炸性傷害。
一技能——護身咒法:
孫悟空念起護身咒,護身咒可在1秒內為孫悟空抵擋一次敵方技能。若成功抵擋,孫悟空將會獲得極短暫的無敵效果,以及持續4秒的護盾。開啟技能還會獲得短暫加速效果。
解析:新版孫悟空的一技能可以說是大改,這里解釋一下抵擋敵方技能是什麼概念。只要是敵人釋放出來的技能,孫悟空在開啟該技能時都可以抵擋掉,相當於免疫傷害以及控制效果。並且在成功抵擋之後,還會獲得一個持續4秒的護盾,相比老版本一技能的隱身,新版孫悟空的一技能大幅度增強了生存能力,合理利用該技能可以讓孫悟空擁有更多極限反殺的可能。需要注意的是,護身咒只能抵擋敵人的技能,普通攻擊無法抵擋,暴君/主宰殺傷力較高的攻擊也可以被抵擋,如暴君怒吼的持續傷害和主宰的擊飛等,這使得孫悟空在打暴君/主宰時可以大幅減少受到的傷害。
二技能——斗戰沖鋒:
孫悟空朝指定方向沖鋒,命中敵人後借力騰空跳躍,跳躍過程中可使用普攻或英雄技能中斷跳躍。
解析:新版孫悟空的二技能移除了固定護甲和魔抗的加成,增加了一個騰空跳躍的新效果,這個效果相當於讓孫悟空多了一次位移能力,與花木蘭雙劍形態下的一技能效果相似,命中敵人後可以調整方向盤朝指定方向進行一次額外的位移。該技能的第一段位移效果可以穿越大多數牆體,但騰空跳躍的位移效果無法穿牆,在團戰時可以利用騰空跳躍把敵方的前排英雄當做跳板,讓孫悟空更輕易突進到敵方的後排擊殺脆皮英雄,算是進一步加強了他的突進能力。被敵人追殺時,也可以把小兵或野怪當做跳板進行騰空跳躍,逃生的幾率會大幅提升。
大招——如意金箍:
孫悟空將金箍棒變大直插入地,造成巨大震動對周圍敵人造成物理傷害並暈眩1秒,並對命中敵人打上3層印記。孫悟空的普攻命中帶有印記的敵人將造成額外物理傷害,並消耗一層印記。
解析:重做後該技能的擊飛效果被移除了,但保留有1秒的暈眩時間,在本質上沒有什麼太大的區別,依舊是孫悟空唯一的控制技能。重做後該技能增加了一個印記的附加傷害,進一步提高了孫悟空的爆發能力,讓他可以更輕易秒殺脆皮英雄。
【技能加點及連招技巧】
孫悟空的技能加點推薦主一副二,有大點大。基礎連招為:二技能+普攻+大招+普攻+一技能+普攻+普攻。利用二技能的位移可以輕易貼近敵人輸出,近身後釋放大招將其控制並對命中的敵人打上印記,隨後使用一技能既可以有概率抵擋敵人的技能,又可以強化普攻的傷害,最後利用普攻觸發三次印記的額外物理傷害讓孫悟空的輸出最大化。盡量每次釋放技能後接一次普攻,讓孫悟空打出更高的輸出。被動使用技能後附加的位移效果大約能維持5秒左右,在中後期二技能的等級提升後也可以卡好CD,打多一次強化後的普攻提高孫悟空的爆發能力。
【總結】
重做後的孫悟空,無論是技能還是連招方式都有了較大的變化,雖然失去了隱身的能力,但在輸出和生存能力上卻是大大的增強了,相信新版的孫悟空會給大家帶來更好的游戲體驗

7、王者榮耀新版本猴子嗎

一, 銘文篇
紅色銘文:禍源*10——+16%暴擊幾率
藍色銘文:獸痕*10——+600生命值+5%暴擊幾率
綠色銘文:回聲*10——+27物理防禦,+27法術防禦,+6冷卻減縮
解析:這套銘文的好處在於被動20%暴擊幾率加上銘文效果出門可以達到41%的暴擊幾率!能大大提升擊殺敵人的效果!雙抗和冷卻也是猴子必不可少的屬性!當然,出裝也很重要!
二, 出裝篇

目前這套出裝是比較穩定好用的打法!以前猴子靠暴擊吃飯,會堆很多加暴擊傷害和幾率的裝備!但是目前有所削弱!高AD加上宗師之力的效果,一棍子下去傷害不比暴擊低多少!

首推無盡,無盡雖然貴,但是滾雪球能力厲害!其次是冷卻鞋+宗師之力加強爆發!
然後飲血+輕語是為了後期能夠打收割,畢竟有飲血的存在才能收割戰局!出裝基本沒什麼大問題,核心思路就是猴子一定要滿輸出,出肉就廢!具體也要看操作細節!
三. 細節篇
1. 猴子的分路
猴子走上路是沒毛病的!猴子4級之前,主要靠被動打傷害!1技能是分身用來躲技能,2技能能夠提高雙抗!前期換血是沒毛病的!所以主2技能副1技能!
2,對線思路
猴子沒有大招之前線上多用2技能上前去換血,1技能撤退!具體操作可以隨戰局變動!有雙抗的存在換血猴子是不虧的!最大的問題是在於猴子的每一次普攻你都要A出來!畢竟被動才是你傷害的來源!
3,4級之後多遊走
4級是猴子的殺人越貨時期!抓中路先用1技能隱身過去打一套,2技能追擊A的瞬間立刻接大招,我方中單只要不是特別水!基本都可以配合擊殺!擊殺中路後可以選擇去對面野區打籃BUFF,猴子很缺藍!沒有藍就可以考慮抓下路了!
4. 按鍵設置
很多玩猴子的時候明明想切脆皮!卻一棍子打到肉上面,這是為什麼呢?問題在於設定裡面你設置了按血量最低為攻擊目標!改成攻擊最近目標即可!
5. 穿越地形小技巧
隔牆A野怪,很多玩家不知道其實猴子的攻擊距離還是挺遠的!一旦玩家們釋放出1或者2技能沒有跳板的時候,野怪可以當做你逃生最好的跳板喲!
四, 團戰篇
玩好猴子的關鍵在於團戰是否能正確擊殺對面後排,首先找位置用1技能切入,這里為什麼強調用1技能切入?因為你擁有CD符文的話,1技能切入擊殺對方後排之後,你的1技能CD剛好能回復!這樣能幫助你逃生!刺客團戰如果能保證殺掉敵方後排,還能全身而退的話,那猴子的精髓你也就學到了!大招盡量讓多數敵方英雄吃到!畢竟這也是一個強力控制技能!

8、王者榮耀猴子改版後技能變成什麼了

王者榮耀孫悟空重做技能介紹
被動——大聖百神威:每次釋放技能後強化下一次普攻,附帶位移效果。孫悟空天生擁有20%暴擊率,但初始暴擊效果為150%
護身咒法——孫悟空念起護身咒,護身咒可在短時間內為孫悟空抵擋一次敵方技能。若成功抵擋,孫悟空將獲得極短暫度的無敵效果,以及持續一段時間的護盾
斗戰沖鋒——知孫悟空朝指定方向沖鋒,對命中的第一名敵人造成物理傷害,並借力騰空跳躍道。跳躍落地時若踩到敵人將對其造成物理傷害,並再次借力跳躍。跳躍最多可進行5次,每次跳躍傷害遞增(對同一目標只可造成1次傷害)。若跳躍至少2次,孫悟空還會獲得短時間移速提升效果。跳躍過程中可使用普攻或英雄技能可中斷跳專躍
如意金箍——孫悟空將金箍棒變大直插入地,造成巨大震動對周圍敵人造成物理傷害並暈眩1秒。並對命中敵人打上3層印記。孫悟空的普攻命中帶有印記的屬敵人將造成額外物理傷害,並消耗一層印記

9、王者榮耀改版的猴子現在怎麼出裝了

王者榮耀孫悟空重做出裝

出裝推薦一:半肉輸出
【前期裝備】:日蝕+兇殘之力
黑色戰斧(相當LOL黑切)必備小件,玩LOL的小夥伴就i知道黑切猴子有多給力。破甲、加移速、加攻擊、加氣血、減冷卻,前期核心裝備。
【中期裝備(優勢)】:影忍之足┃抵抗之靴+無盡之鋒┃破甲弓
【中期裝備(劣勢)】:振興之鎧┃不祥之兆
中期優勢的話直接鞋子加無盡,輸出最大化。劣勢就直接轉肉,團戰突後排賣起來穩妥妥。
【最終裝備】:影忍之足┃抵抗之靴+黑色戰斧+無盡之鋒+振興之鎧+魔女面紗+不祥之兆
純輸出裝太脆,上去一套技能還沒打完就要去了,特別是突進切後排,一個控就足夠一波技能把你帶走了。半肉才是王道,能抗能輸出,有控有爆發。
【裝備分析】:孫悟空前期猥瑣,利用隱身騷擾。雖然出的半肉裝,但被動的效果可以增加額外的物理傷害 ,切後排不怕傷害不足。對面肉多的陣容,可以把無盡替換成破甲弓,雙穿不怕打不動。有生存才有輸出,除非你操作犀利能穩妥的一套秒殺,靠隱身和走位安然離開,否則不建議出純輸出。
出裝推薦二:純暴力輸出
無盡之刃+抵抗之靴+三聖之力+泣血之刃+純凈蒼穹+賢者的庇護
【裝備分析】:猴子的出裝要疊加他的暴擊效果和暴擊率,因為猴子所有的技能,都是靠暴擊吃飯的,先出一把無盡和三聖之力,無盡增加暴擊三盛加成種類不同可謂是應有盡有,暴擊攻擊攻速血藍移速都是有的,血氣之刃增加續航能力,賢者的庇護是防禦裝加護甲和魔抗,另外它的復活效果,也能讓猴子再次打出一套輸出,否則容易被一套帶走,純凈蒼穹附帶平A+60的物理傷害和攻速,是輸出類英雄不可缺少的。

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