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王者榮耀不知火舞傷害

發布時間:2020-04-24 04:31:53

1、王者榮耀不知火舞高輸出裝

王者榮耀不知火舞高輸出裝不知火舞高法傷出裝,在王者榮耀手游中不知火舞怎麼出裝咧,小編向大家介紹下不知火舞的出裝,希望對大家有所幫助。

出裝順序:回響之杖,秘法之靴,博學者之怒,賢者之書,虛無法杖,痛苦面具。

【回響之杖】:+240法術攻擊/+7%移速/唯一被動-回響:技能命中會觸發小范圍爆炸造成法術傷害,這個效果有5秒CD。

不知火舞這個游戲進程中,總離不開2技能的消耗,回響之杖帶來的高法強跟被動回響很好地契合這一手段;移速的加成把不知火舞的靈動性展示得更淋漓盡致。

【秘法之靴】:唯一被動:+60移動速度/唯一被動:+75法術穿透

在前期依靠法術穿透彌補法強裝備未成形的不足,收益頗高;移動速度在前期支援GANK時是一項很重要的屬性,支援迅速的隊伍可以快速形成多打少的局面。

【博學者之怒】:+240法術攻擊/唯一被動-毀滅:法術強度提升35%

令不知火舞的技能傷害直接上升一個檔次,在團戰頻開的中期特別吃香,一套連招過去可以直接致殘甚至秒殺敵方脆皮英雄;而後期出法強裝備時,也會一直給不知火舞帶來的效益。

【賢者之書】:+400法術攻擊/唯一被動-刻印:每1點法術強度增加1點最大生命值

賢者之書雖然合成起來並不平滑,但是一旦出了該裝備後,屬性帶來的法術攻擊跟生命值加成,使不知火舞不至於被對手盯上,專門針對她,而導致不知火舞不能打出應有的輸出。

【虛無法杖】:+160法術攻擊/唯一被動:+45%法術穿透

邁向後期戰場時,對手坦克類英雄的裝備已經成型,被加強後的虛無法杖可以給這類英雄帶去更高額的傷害;要注意的是虛無法杖的合成途徑有所改變。

【痛苦面具】:+140法術攻擊/+600最大生命/唯一被動-折磨:3秒持續灼燒,每秒造成相當於目標當前生命值3%的法術傷害/唯一被動:+75法術穿透

這件裝備在雙方僵持不下的局面時,配合不知火舞的2技能遠距離消耗來打開局面尤為合適,百分比的血量傷害與2技能的減速令對手陷入打不過,跑不了的怪圈。

出裝思路

2、王者榮耀不知火舞出什麼裝,傷害最高

秘法之靴:+60移動速度復、+75法術穿透
噬神之書:+180法術攻擊、+10%冷卻縮減、+800最大制生命
回響之仗:+240法術攻擊、+7%移速
痛苦面具:+140法術攻擊、+5%冷卻縮減、+500最大生命
博學者之zhidao怒:+240法術攻擊
虛無法杖:+180法術攻擊、+500最大生命

3、王者榮耀不知火舞傷害最高多少

秘法之靴:+60移動知速度、+75法術穿透
噬神之書:+180法術攻擊、+10%冷卻縮減、+800最大生道命
回響之仗:專+240法術攻擊、+7%移速
痛苦面具:+140法術攻擊、+5%冷卻縮減、+500最大生命
博學者之怒:+240法術攻擊
虛無法杖:屬+180法術攻擊、+500最大生命

4、王者榮耀不知火舞厲害嗎

游戲中的定位是法師/刺客,個人感覺厲害的。近期玩英魂之刃還有鼠年倒計時,可以領取紅包的哦

5、王者榮耀不知火舞有多強

對於游戲新手來說,肯定使用橘右京,作為有回血,控制,位移三種技能的英雄,上手難度以及生存,傷害等平衡性都不錯。主要介紹一下火舞,不推薦使用不知火舞,兩個原因:1.火舞非常吃符文,沒有140以上的符文等級,開局發育和對線能力有點吃力,對於賬號時間較短,或者平時積累不多的玩家,打是能打,但是這個英雄本就是高爆發低容錯率的英雄,何必再挑戰很高的極限。而物理系英雄,只要你符文配的比較聰明,一套四級的符文就能形成不錯的基本戰鬥力。2.操作性來講火舞的對線,發育,消耗能力都不錯。弱點方面一是法師類共同點,脆皮。這個還好,一般情況下,火舞只靠二技能消耗性戰斗。基本是無損消耗,cd也非常短。但是哪怕作為典型的純法強高爆發英雄,想單靠二技能解決戰斗,無論是對線還是團戰都是不可能的。這就要說到她的真正難點了。如果連續使用技能組合攻擊,氣將馬上耗光,所以火舞要麼不出手,一出手就是必須一擊必中,一擊必殺(你自己單殺或者團戰時隊友配和)而要做到這一點,需要你不光是躲後面遠距離消耗,你必須在對敵人進行一定的消耗之後,或者團戰徹底爆發時在合適的時機瞬間貼近戰斗核心區域,使用控制技能,進行盡可能多人數的團控(控到主要輸出是最基本的,或者三人以上也是可以接受,單控坦克就是腦子有病)然後大招向對方主要輸出位收割,或者至少消耗對方的大部分血量,給隊友創造機會。這個要求你預判敵人的所有控制技能的情況,預判對手的可能走位方向,以及自己的氣的餘量控制。三個因素只要有一個沒做到,技能一旦打空,或者一進團就被對方的控制技能盯防,那麼基本上你要逃出來是很難得,即使逃出來,你的第二輪進攻節奏是需要不少時間的。而作為法師,沒有技能的情況下,打沒法打,扛傷害更是做夢。幾乎沒有任何作用。我見過無數用這個英雄的新手,進團被秒殺。之後知道不能隨便進,又開始只用二技能打消耗,那你不如選個妲己,同樣是走純法強路線,技能范圍殺傷能力都比你高得多。

6、王者榮耀里不知火舞厲害嗎,怎麼玩更厲害

王者榮耀不知火舞是一個強力的英雄,但是難度極高,

前期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點。

相反的,雖然二技能遠程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期並不弱勢,但是打野和對線優勢也並不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。

對線基本就是補兵,一級升二,也是主二技能,不要離開塔太遠。4級後有了大招,但這並不是不知火舞強勢的變化,因為大招前期威力一般,並且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。

盡量不要總是放空技能,畢竟擊中敵人能量是有回復的。火舞無論是生存還是輸出都離不開能量。沒有能量一定要回到塔下,這是最危險的時候。當裝備成型一件和有了鞋子,可以考慮在用二技能消耗後,擊殺殘血脆皮,擊殺方式會在後邊介紹。

不知火舞,打的是刺客位置毫無疑問。如果你認為他二技能射程遠威力大,有特殊效果而當成法師用,這種想法會讓你發現她在後期打團是多麼的無力。她的優勢是遠遠高於其他刺客的對單射程,消耗能力。不遜色物理刺客的機動性,爆發性,甚至爆發比一般刺客高。

但是缺點也很明顯。首先續航能力不行,所以最好前期能有凈化水晶這樣的續航裝備。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,這限制了火舞的靈活,打一套就需要一段時間回復一下。所以不適合持久打團。

從這幾點可以看出,不知火舞針對性更強。對單是十分強力的幾次快速的消耗就可以為擊殺脆皮奠定基礎。所以在團戰中,很需要隊友的配合,不盲目開團,能讓火舞有足夠的消耗空間。一旦開團就要用連招直接擊殺敵方脆皮脫離,再不斷用二技能限制敵方移動。這就是不知火舞的打法。

7、王者榮耀不知火舞出什麼裝傷害最高

秘法之靴:+60移動速度百、+75法術穿透
噬神之書:+180法術攻擊、+10%冷卻縮減、度+800最大生命知
回響之仗:道+240法術專攻擊屬、+7%移速
痛苦面具:+140法術攻擊、+5%冷卻縮減、+500最大生命
博學者之怒:+240法術攻擊
虛無法杖:+180法術攻擊、+500最大生命

8、王者榮耀不知火舞暴力輸出玩法攻略

鐵骨網給大家帶來的是不知火舞高階玩法,不知火舞陣容推薦,不知火舞實戰解析,一起來看一下吧~ 王者榮耀不知火舞暴力輸出玩法攻略

不知火舞的技能設定讓她成為了中路對線法師的利器,具備超高的爆發又兼備遠程消耗能力。高額的技能傷害使她就算與其他角色1v1的時候也能處於優勢。下面鐵骨小編為大家帶來王者榮耀不知火舞暴力輸出玩法攻略。

【英雄簡介】

職業定位:法師/刺客

銘文推薦:紅色夢魘  藍色輪回  綠色獻祭

銘文總屬性加成:法術攻擊+90、法術吸血+10%、法術穿透+24、冷卻縮減+7%

召喚師技能推薦:終結/閃現

【出裝推薦】

出裝推薦:冷靜之靴+噬神之書+回響之杖+博學者之怒+痛苦面具+虛無法杖

不知火舞是一個遊走支援的刺客型法師,優先做出冷靜之靴,增加移動速度和減CD效果;第二件裝備噬神之書保證不知火舞續航能力,不用老是回泉水補給。回響之杖和博學者之怒可以大幅提高不知火舞的法術傷害。痛苦面具的被動-折磨和二技能減少敵人魔法抗性相契合,使不知火舞傷害更為爆炸。最後一件做出虛無法杖進一步提升法術穿透,讓不知火舞對前排坦克也能造成很大的危險。

【技能解析】

被動-忍蜂:不知火舞每使用一次技能後,都能獲得一小段的翻滾,翻滾的方向可以根據手機屏幕的方向輪盤指示方向,翻滾結束後提升自己的移動速度。第二個被動是脫離戰斗後不知火舞的手上會有一團火焰,強化下一次的普通攻擊會向前使用一次忍蜂,造成額外的法術傷害和擊退效果。需要注意的是,強化後的第一次忍蜂是可以穿牆的。

一技能-飛翔龍炎陣:不知火舞向前突進,對范圍內的敵人造成法術傷害和短暫的擊飛,技能命中回復能量值。

二技能-花蝶扇:不知火舞的消耗技能,也是起手技能。向前扔出手中的扇子,對命中的敵人造成法術傷害並減速,短時間內會減少敵人的法術抗性,技能命中回復能量值。

三技能-必殺·忍蜂:不知火舞最強的AOE技能,向前沖刺一段距離,對沿路的敵軍造成高額的法術傷害和擊退效果,同時短時間內減少敵人的攻擊力,技能命中回復能量值。

技能分析:技能加點主二輔一,有大點大。

不知火舞的被動會在脫離戰斗後獲得一段可以穿牆的強化普通攻擊,但是如果不知火舞長時間沒有攻擊到敵人,則不會刷新這個被動。一技能幫助不知火舞快速清線,也能穿越峽谷大部分的牆體,這時可以配合被動的強化攻擊打出兩次高額的傷害。二技能是不知火舞的核心技能,CD較短,建議優先升滿。雖然不知火舞可以頻繁丟出扇子消耗敵人,如果不能有效命中,能量值無法回復就很麻煩了。大招可以視為強化版的一技能,范圍更廣,傷害更足。

【實戰解析】

不知火舞的三個技能都是追擊敵人和逃跑的神技,在前中後期都不會弱。前期使用二技能不停消耗敵人和一技能進行快速清線後,再利用自己的高機動性對各路進行遊走支援。不知火舞的Gank能力非常強,如果在前期能配合隊友拿下人頭會為團隊建立巨大的優勢。邊路支援時可以先對草叢丟出二技能進行試探,如果扇子掉落則說明草從里有敵人,朝扇子掉落的方向銜接一技能和三技能,可以瞬間秒殺敵人。後期大招CD較短,可以用它快速清線。

不知火舞的連招小技巧:二技能+被動翻滾+一技能+強化普通攻擊+三技能+終結。

【總結】

使用好不知火舞的第一要素就是提升自己的技能命中率,否則沒有能量值的不知火舞只能任人宰割。勤加練習,熟練掌握不知火舞的連招技巧,會讓你重新回味童年玩街機小霸王的感覺。召喚師!快讓你的童年女神在王者峽谷中也發光發熱吧!

9、王者榮耀不知火舞會削弱嗎

不知火舞沒有被削弱
忍蜂--被動:使用技能後,能夠在結束時翻滾一段距離並提高移動速度.脫離戰斗後第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,造成額外的法術傷害和擊退效果.
解析:被動效果讓不知火舞在走位上非常風騷,釋放一次技能就能超移動方向翻滾一小段距離,距離較短所以是不能穿牆的哦。脫離戰斗後的普攻擊退效果沒有目標也能使用,雖然較上個版本被削弱了,但是還是有一定作用的。
飛翔龍炎陣:不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果;技能命中回復25點能量.
解析:不知火舞的位移技能,還帶有擊飛效果。能輕松穿牆,但是厚牆是穿不過的。
花蝶扇:不知火舞扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術傷害並短時間內附帶減少法術抗性和減速效果;技能命中回復25點能量.
解析:不知火舞用來poke的主要技能,減速效果能讓不知火舞黏住敵人,持續消耗。
必殺忍蜂:不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成高額的法術傷害和擊退效果;並減少他們的攻擊力持續2.5秒;技能命中回復25點能量.
解析:大招具有高額的傷害和強勁的擊退效果,不管是單殺還是團戰都能打得敵人毫無反手之力。
技能解析:被動讓不知火舞具備超強靈活性,走位風騷秀翻全場不在話下。不知火舞的技能消耗的是能量,但是技能命中都能瞬間回復部分能量,所以要控制好不知火舞的技能命中率,尤其是一技能,消耗能力比較大,如果打空了,短時間內大招可能就放不出來了。
技能連招:二技能消耗----向前翻滾縮短距離----一技能擊飛----大招往回推----平A再推一波----二技能加翻滾。

10、王者榮耀不知火舞後期怎麼玩

首先,每次用完其他主動技能不知火舞可以向任意方向移動一次,之所以說是移動,是因為這個是無法穿牆的,要切記。這個移動距離遠,速度快,配合二技能幾乎讓不知火舞不間斷快速移動無法被捉到。

其次,每次普攻第三段是一個位移加強力法術輸出的普攻,這個是不知火舞連招的一部分,當你要提高已經熟練的火舞技術時,如何合理使用普攻也是至關重要的。因為被動,不知火舞的攻速是不受裝備影響的,攻速裝備對不知火舞沒有任何幫助。

實用度★★★★★

威脅度★★☆☆☆

這個技能也是一個集控制和位移一體的技能,如果和其他英雄比它的輸出也不低;在和英雄正面交鋒時,能控住要逃跑或者輸出的敵人;在逃跑和趕路時,一技能也可以做到翻牆。

實用度★★★★☆

威脅度★★★☆☆

花蝶扇是不知火舞的消耗核心,也可以說是機動核心之一。我們先來看看初始冷卻是4秒,滿級2秒,滿冷卻是1.2秒。並且這是不附加任何其他條件支持的。1.2秒意味著二技能幾乎是不間斷的用。技能基礎威力加成,滿級1100,也就是說即使裝備差點二技能輸出也不虛。

二技能還集控制於一身,被擊中敵人減速80%,出了冰杖被二技能擊中就很難移動了;並且不知火舞二技能能降低敵人法術抗性,最高300法術抗性維持2s左右。

它有缺點在於,就是二技能是單體傷害,並且攻擊寬度狹窄,只能攻擊一個單位一次並且會被小兵野怪阻擋。所以使用二技能命中是最關鍵的。

實用度★★★★★

威脅度★★★☆☆

它有缺點在於,就是二技能是單體傷害,並且攻擊寬度狹窄,只能攻擊一個單位一次並且會被小兵野怪阻擋。所以使用二技能命中是最關鍵的。

實用度★★★★★

威脅度★★★☆☆

召喚師技能

不知火舞召喚師技能推薦凈化或者閃現,凈化是防止被控制,再靈活,被控也是一去不復返。

閃現是因為不知火舞雖然靈活有很多位移。但是技能依賴能量,很多情況下能量用來進攻或者打空技能,能量容易空,閃現可以一定程度避免沒能量時的風險。

打法技巧

前期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點。

相反的,雖然二技能遠程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期並不弱勢,但是打野和對線優勢也並不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。

對線基本就是補兵,一級升二,也是主二技能,不要離開塔太遠。4級後有了大招,但這並不是不知火舞強勢的變化,因為大招前期威力一般,並且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。

盡量不要總是放空技能,畢竟擊中敵人能量是有回復的。火舞無論是生存還是輸出都離不開能量。沒有能量一定要回到塔下,這是最危險的時候。當裝備成型一件和有了鞋子,可以考慮在用二技能消耗後,擊殺殘血脆皮,擊殺方式會在後邊介紹。

作戰定位

不知火舞,打的是刺客位置毫無疑問。如果你認為他二技能射程遠威力大,有特殊效果而當成法師用,這種想法會讓你發現她在後期打團是多麼的無力。她的優勢是遠遠高於其他刺客的對單射程,消耗能力。不遜色物理刺客的機動性,爆發性,甚至爆發比一般刺客高。

但是缺點也很明顯。首先續航能力不行,所以最好前期能有凈化水晶這樣的續航裝備。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,這限制了火舞的靈活,打一套就需要一段時間回復一下。所以不適合持久打團。

△從這幾點可以看出,不知火舞針對性更強。對單是十分強力的幾次快速的消耗就可以為擊殺脆皮奠定基礎。所以在團戰中,很需要隊友的配合,不盲目開團,能讓火舞有足夠的消耗空間。一旦開團就要用連招直接擊殺敵方脆皮脫離,再不斷用二技能限制敵方移動。這就是不知火舞的打法。

連招推薦

這里說一下火舞擊殺方式,也就不得不說火舞的連招。二技能→移動靠近→一技能→移動遠離→二技能→移動遠離的規律。中間可以穿插大招。因為她大部分技能有控制效果,手速快可以讓敵方動彈不得。

而高手也可以在技能中穿插普攻,因為火舞第三段普攻輸出不俗並且也是控制和位移。

二技能起手→移動靠近→普攻→一技能→普攻→大招→強化普攻→二技能→移動遠離。基本的原則就是技能後移動接近或者遠離幾人,時刻注意能量條。用完大招最好就遠離一次看能量情況,決定下一步行動。

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