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inside游戲攻略水鬼

發布時間:2020-05-18 08:24:41

1、如何理解游戲《inside》的劇情

我們來看看inside劇情的核心,腦控制設備。
腦控制設備讓你可以控制一個或者若干個刁民,到工廠關更是達到了18個之多,而且游戲中不止一次的向你演示這個控制設備是可以一層一層的嵌套下去的,而且被控制的人除了呆滯一些之外沒有任何異常,可以做控制者想的任何事情。

另一個值得注意的,在潛水球關有一個成就點,這個點你需要把刁民放到潛水器上,讓潛水器把刁民頂到腦控上,這個時候你會發現,刁民在水下是沒有呼吸氣泡產生的。之後的反重力水也證明了這一點,放下來的刁民仍然能被控制,但是在水中飄著沒有任何氣泡。
這個時候,我們可以猜測,最開始的主角還是正常人,直到最後被水鬼拖下去插了插頭,就被控制了,獲得的水下呼吸能力其實是被控制的最佳體現。
接下來看正常結局,小男孩被肉球抓到融入肉球,肉球橫沖直撞到了之前的電梯,然後摔了下去,落地點是一個類似微縮景觀的地方,注意這個景觀,45度落下的燈光,沙灘,海邊,和結局一模一樣,說明小男孩所有的反抗都在一個「超級設計者」的控制之中。
在隱藏結局中,所有黃線連接著一起指向一個腦控設備,主角拔掉電源後腦控設備熄滅,主角變成和沒人控制的刁民一樣的狀態,象徵著控制者離線。
再看整個劇情,在被插之前,主角控制刁民完全靠有效的腦控設備,被插之後就再也不用了,同樣是在暗示,主角不再是「人」而是「刁民」,在同一個控制者的控制下。

總結起來,最開始主角出現在森林中,這時候他還有自我意識,發現一些不對勁,試圖找出真相,然後他開始破壞球體,這些球體就類似於安全控製程序,「控制者」發現了他,然後派出了一些部隊去追擊,包括定點的炮台,機器人,黑衣人,狗,水鬼。而主角也依靠智慧和腦控裝置躲避,終於在一個點被水鬼抓到了,被插上了控制器,變成了刁民。
但是從其他刁民可以看出來,刁民的培養絕對不是一個插頭就能完成的,必須長期培養,所以主角可能還保有不少自我意識,放到游戲中就是繼續破壞球體,在最後一個大球體處,主角看到了那個統計版,回到了玉米地拔掉了最後一個插頭,完成了救贖。
而正常結局就是主角沒有頂住控制,最後成了控制者的玩具,完成了使命在沙灘上消散。

當然了,還有很多謎題沒有解開,比如那個能發出超巨大沖擊波的東西是什麼,要知道,在能直接打碎人體的沖擊波下沒有人造的物質能長時間存在;那個前期見過一面的豬,那個冒充尾巴的蟲子和地獄邊境中的蟲子如此相似,他們在世界觀上有相連之處么?

2、inside游戲結局是什麼意思

轉載但寫的真好:
《Inside》本身最大的亮點就是令人無法自拔的劇情了,那麼劇情講了點什麼呢?下面小編就為大家帶來《Inside》全劇情分析及結局探究,告訴大家結局是什麼意思,快來看看吧。
看了很多朋友對於劇情的解析,一千個人有一千個哈姆雷特,其實怎麼理解都是可以的,我只是說說自認為的較為貼合點點的分析。
首先我們本末倒置一下,從結局入手:隱藏結局很明顯的告訴我們,小男孩並不是人,他也是所謂的「傀儡」,拔了電源屏幕漸漸暗下來的時候,可以明顯看到小男孩的肢體行為就和那些失去控制的傀儡一樣沒了靈魂的感覺。
再,配合背景高亮的一個控制帽,帽子下方的椅子,按時著我們玩家其實是「坐」在那通過控制帽控制著小男孩。再,小男孩可以通過帽子控制傀儡,傀儡再通過小黃帽控制別的傀儡,這似乎就暗示著其實小男孩也是一個被控制的傀儡,被我們玩家控制的傀儡。這點相信和很多朋友都會有共識。
小男孩並不是人類,這就使得偏政治的關於階級的解讀會有點牽強,游戲里小男孩有很多非人的特性也不是關於政治或者關於階級所能解釋的,而且,過於偏政治的解讀也使得這款游戲不那麼「游戲」了,這樣的主題似乎並不是那麼貼合現今了。這就是我為什麼認為貼吧那篇最多點擊的回復有點點牽強的原因。
好了入正題
那麼如果小男孩不是人,他是什麼呢?
這個問題是很重要的,我個人認為小男孩是人工智慧機器人,而且是出了意外自我意識「覺醒」了的人工智慧機器人。
我繼續解釋
首先游戲背景里人類的科技水平是很高的,可以通過某種疑似反重力的方法控制大量的水就足以說明這點。
而那些所謂的傀儡,就是人類研發的人工智慧機器人,而且是對人類進行高模擬的人工智慧機器人,它們有血有肉,似乎還有著低級的接收處理指令的能力,而研究方向可能是讓這些機器人往更模擬的方向發展,所以產生了小男孩這個意外。這個意外有著自我意識,不受控制,高度智能等特點。
關於人工智慧這點,繼續說說。
我們會看到那些「傀儡」的手腳斷了之後,那些斷肢是仍然會動的,這點不僅說明了它們不是人類,也使得高模擬人工智慧機器人這個解釋更為合理。
再,小男孩被水鬼拖下去溺死後,通過插黃插頭的方式復活並且可以在水裡呼吸這點,足以說明他不是人類,而且是可以更新程序「升級」的機器人。否則,一個人類溺水後腦已經死亡了,是不可能復活的,而機器人通過升級,更新水下呼吸特性,感覺是很合理且容易讓人接受的。而那個腳上連著紅藍電線的水鬼,也是科學家研究的相關應用的機器人而已。
再再,小男孩被肉球抓進去後,就和肉球融為一體的特性也是非常合乎機器人的特徵,「合體」嘛,機器人都會
明白了小男孩和傀儡們其實是高模擬人工智慧機器人後,劇情其實就比較明了了。
從別的角度看世界,其實是很多作品都會使用的橋段,比如假如我們是牛羊,怎麼看待這個人類主宰的世界等,而INSIDE這個游戲,就是從一個覺醒了的人工智慧——小男孩的角度看待這個世界,看待這個人類主宰的世界。
小男孩為什麼處處被追殺,因為他是一個意外,一個失敗品。人類要的是有一定智能的機器人,最重要的,是這些機器人要受控制,很明顯,小男孩並不受這些人類操控。而對於失敗品,自然是要處理掉的,這很合乎人類社會。
所以小男孩就在這樣一種氛圍下開始進入這個世界的內部,開始了解這個世界,此為INSIDE,點題。
而在游戲的進程中,其實處處透露著一種被監視著,自己的命運被主宰著的感覺——稍微不注意就會死亡。
這很自然的就是一個要被處理的人工智慧看待人類社會會有的感覺,那些高牆,灰暗的色調,高高在上的探照燈,以實驗品眼光看待自己的科學家,都是在說明小男孩的感覺。
在這款游戲里,玩家並不是以人類的角度進行游戲,而是以機器人的角度在推進游戲,這就是游戲氛圍壓抑的原因——你要被處理,你的「同胞」被當做工具,進行各種不「人道」的實驗,比如音波沖擊,比如融合測試等。而你僅僅是個只能逃離的小男孩。
不過,游戲還是讓這個小男孩有了點點的反抗:壓死了主研發人。當然,壓死一個人除了代表點點無意義的反抗,並不能說明什麼,所以你也可以通過等待,選擇不壓死這個人類。
最後說說結局,結局通過滾下山滾到了一盞燈光打下來的美麗的透著自由氣息的湖畔,一些似乎都透露著美麗的氣息。說明著這個人工智慧機器人從INSIDE跑到了OUTSIDE,並且獲得了自由。不過雖然獲得了自由,但也付出了生命的代價,說明結局並不是那麼童話般美好,這與游戲整體基調是符合的,結局不會突然來個那麼春光明媚。美好,但也透露著悲哀。至於是不是和PLAY DEAD這個名字有什麼點點聯系,就見仁見智了。
這是一種理解。可以算是GOOD END
還有一種理解,有很多網友也發現了,肉球在逃離的時候經過一個實驗室,裡面有著一個和最後場景一模一樣的環境模型。再結合下結局場景里那束詭異的從高空投射下來的光,那束似乎不像是自然能產生的光,我們很容易聯想到,其實小男孩還是在工廠里,仍然是INSIDE,從來就沒有跑到OUTSIDE,此為點題,而且略微有點帶著悲劇意味的諷刺。也是非常符合游戲整體的基調。可以算是TRUE END。
如果對於玩過很多游戲的朋友來說,這個GOOD END和TRUE END其實名副其實得緊,如果你想小男孩過得好點,可以選擇相信GOOD END,當然不可能那麼的童話,但起碼小男孩獲得了自由,來到了OUTSIDE,而且,肉球上還在扭動的肢體也給了我們一絲希望。
而TRUE END就真的是非常的TRUE了,小男孩沒能跑出去,一切也還是在人類的監管下,符合游戲基調,透露著悲劇般的給人帶來心靈沖擊的美。其實作為一個作品的結局來說也很不錯。就好比黑客帝國的結局,其實人類最後也仍然被插著針管坐著自由的美夢。又好比東邪西毒,山的那邊還是山。

3、inside 水鬼鏈子怎麼過去

我沒有玩過,刺激吧

4、巫師3水鬼在哪 水鬼怎麼打 刷水鬼方法攻略

繞著海岸線走就好,基本都有水鬼。

5、INSIDE第十三幕怎麼過 第十三關通關攻略

從水中爬上來之後往右走,能看到一個噴氣方塊和一根繩索。這個區域實際是一個動作挑戰,玩家通過繩索抵達左側的高處後,可以看到一個機關,扳動機關的話右側的門會打開,不過松開的話門又會合上,需要在松開扳機的時候立刻跳到繩索上,並且盪到對面,需要一些耐心和技巧。
繼續前進,進到水裡並且從另一側的出口爬梯子出來,頂開門後能夠抵達如圖所示的區域。這個區域需要先開啟右側的噴氣方塊,再緊接著開啟左側的,利用右側的方塊抵達右邊的高處(這里可以透過玻璃看到水鬼)之後等待左側的方塊噴高後按下按鈕伸出擋板把箱子接住。之後利用右側方塊抵達左側方塊處,並最終抵達上層。
從缺口跳下,來到水鬼所在的房間。往前游一小段後便會被水鬼追趕,往上游找到繩子並且抓住,水鬼只會追蹤水中的敵人。盪繩子後繼續前游,找到第二根繩子後爬上平台,抵達頂層後可以看到右下方有一扇門,縱身躍入其中,並且甩開水鬼迅速上岸
繼續前進,來到一個有鐵鏈的平台後,爬上鐵鏈頂端按下按鈕,鐵鏈會慢慢的向左移動,在快抵達盡頭時把腳探到水中,水鬼會立刻趕來,之後爬上鐵鏈,水鬼就會在當前位置下沉。把水鬼位置拉遠之後回到平台,立刻往右下游,並且按下按鈕,這樣即可用大門來阻斷水鬼。
來到新的區域後,爬上梯子,用繩子盪到右側高處,之後一直往右,推動大門後進入新的水域,再一次被水鬼纏上,還是迅速往右上游,來到一個平台上。
這里有一個收集物品可以獲得。首先開啟右側門,進入水中並且開啟按鈕把大門打開,立刻上浮到平台。再前往平台左側,一直往左邊游,找到往上的路之後爬上去,可以在管道里發現收集物,將其破壞後拉開柵欄,即可找到回去前面的路。
再來一次,由於之前已經開啟了水中的門,這一次下水的時候再按一次按鈕把門關上,水鬼就會跟前一次一樣被大門擋住了。游上水面後拉住鐵鏈,但是沒想到水鬼再一次追上,並且把主角拉入了深淵之中。令人驚訝的是,主角並沒有就此死去,反而是在沉入水底後再次醒來,被魚群圍繞著……

6、《Inside》這個游戲講的到底是個什麼故事?

《Inside》講述了一個(疑似)逃亡的故事。主人公是一名極其弱的紅衣小男孩,不要說那些身強力壯的黑衣男,就是隨便被什麼東西搞搞也會一命歸西,這也奠定了本作的基調:在脆弱中求生,揭開真相。

故事發生在這么一個地方,政府正在做一個實驗,在人的大腦當中植入了晶元,把城市裡的人變成了沒有思維的行屍走肉,然後政府利用一個腦電波裝置來控制這些人做事,就像奴隸一樣。而主人公小男孩也被植入了晶元,但由於未知原因,小男孩的思維並沒有被剝奪,他還擁有自主意識,當小男孩發現事情的真相後,就想偷偷跑出這個城市,於是故事就開始了!

故事的普通結局說明了小男孩就算被肉球吸了進去,卻還是擁有自主意識,控制著肉球依然想逃離這個城市,而故事的隱藏結局說明了小男孩的頭腦當中同樣被植入了晶元,當腦電波裝置的總開關被關閉後,小男孩的大腦遭到破壞也死掉了。這也說明了這個總開關就是政府的最後一道安全防線,只要把總開關關掉,那麼被植入晶元的那些人就全部會死掉。

貫穿《Inside》的核心元素只有一個,那就是「控制」,游戲中有許多行屍走肉一般的人物,你可以通過一頂頂如安全帽般的控制器控制他們,當沒有指令接收時,他們就如斷電一般在原地待命。除了這種顯而易見的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如負責監視的大型機器人、從豬屁屁里拔出來的能操縱意志的寄生蟲、用於隔離的大水箱等,為我們展現了一個極權主義、高度約束的社會。

(6)inside游戲攻略水鬼擴展資料:

故事一開始可以看到小男孩在一個孤獨灰暗的世界中拚命奔逃,在這個世界中,所有的大人似乎都失去了自我行動的意識,有的人成為了改造地球外星生物的走狗,有的人像木偶一樣機械的工作。在游戲中,小男孩能通過一種腦波控制器來控制木偶一樣的人來幫助自己完成闖關,可以看出來,這就是外星人用來控制人類的機械。小男孩擁有自己的思想,希望能夠幫助人類拜託被控制的命運。

在闖關的過程中,小男孩會遇到很多危險,包括人類的追殺,水鬼的尾隨,狗的撕咬。這個被改造的世界已經是小男孩熟悉的世界,已經變成了一片人人自危的無間地獄。這個地獄不允許小男孩這種擁有自我意識的人存在。小男孩只有不斷前進,從而躲避各種危險。有時候玩家在不經意間就會觸發危險機制,並且不少通關方法,需要玩家不斷嘗試,將各種小機關結合在一起,才能完成任務。卡殼的情況非常多,但是,只要發現過關技巧,無不被游戲的設計者的奇思妙想所折服。

在劇情的最後,小男孩終於找到了外星人登錄的巨型裝置,似乎也有不少人也恢復了自我意識。但是小男孩再斷掉外星人的能量來源的時候,不慎被殘肢組成的肉球怪物給吞噬,小男孩受到了人們的敵視,盡管闖過了重重的關卡,但是這個世界已經沒有了他的容身之地,最後怪物滾落懸崖,在河邊停止了掙扎,畫面最後停留在一束光照在怪物身上的畫面。對於整體灰暗的Inside來說,這束光是唯一的光明。這似乎象徵著,即使小男孩已經變成丑惡的怪物,但是小男孩才是這個世界唯一的光明。

當然啦,這款游戲還有一個隱藏的結局,也就是小男孩從玉米地的隱藏地點,通過機關進入地下世界,在世界的鏡頭,有一個似乎是電線借口的東西,小男孩拔出插口,電光四濺,小男孩也隨著漸漸變暗的畫面抱膝蹲下。有的人說,這預示著這個灰暗世界,只是小男孩的一個噩夢,拔出連接線,小男孩就醒了。還有的人說,畫面變暗說明這個世界最後一點光明也失去了,小男孩也變成了被控制的木偶。

無論哪個結局,都讓人唏噓不已。雖然這款游戲畫風簡單,但是只要深入了解這款游戲的玩家都能感受到,游戲的誠意。故事劇情並不俗套,玩家隨著小男孩的行動,被牽引著心弦,最後無論是皆大歡喜的結局還是悲傷的結局,都讓人回味無窮。

7、巫師3水鬼怎麼打 水鬼打法攻略

而傑洛特下水抄後停止戰鬥法印恢復速度快10倍。。。可以反襲復N次就把開局第二戰的水鬼清光了
用猥百瑣的昆恩法印。。。
不要錯過。。可得一把度有孔鋼劍。。還有武器護甲打造圖
還有個攻擊敵人回血的葯品制知造圖
伊格尼法印可以引爆水鬼旁邊的油桶。。。不過要靠比道較近!!

8、INSIDE結局是什麼意思?

INSIDE結局解析:

從頭到尾主角就這一個,不過換了個樣子而已,而失去意識的男孩就在黑暗之中, 和那些沒有意識的人偶一樣,這和正常結局一樣,暗示著寧可死也不願意被人擺布。

吞噬主角的肉球其實就是母體知,人類用它的細胞分裂出很多人,有人的形態的成功品以及懸浮在空中的培養液的失敗品,而小男孩就是母體分裂出來的。

小男孩打開的地下室的門,是給母體提供養料的供給機器。小男孩拔掉道了電源之後,母體失去了生存條件,慢慢死去。同時生為克隆的小男孩也就失去了意識,從頭到尾就是母體在操控男孩。

(8)inside游戲攻略水鬼擴展資料

INSIDE的游戲設定

一個男孩發現自己深深陷入了一個黑暗計劃,孤身一人逃跑並遭到追擊。

這款游戲的前10分鍾在美妙、魔性和恐怖之間變來變去,有的時候會讓專這三種感覺同時襲屬來。在此基礎上,游戲還加入了復雜的陰謀、偉大的奇觀和轟鳴的震撼,全程高潮從未放手。

《Inside》的游戲故事具有出乎意料的轉折可能會讓玩家莫名其妙、懷疑困惑、無可言表,但它也會讓你和好友對它表達的意義和這里產生熱烈討論。這是一段簡短的旅程,但卻是一段讓人想要再次重溫的旅程,包括裡面的隱藏收集要素。

9、inside這一關怎麼過?看圖

房頂上由於有坡度,所以在後排只能種投擲類武器(捲心菜,玉米,西百瓜)。西瓜是范圍攻擊,周圍一圈的都可以傷害到。玉米攻擊力弱,但有一定幾率丟出黃油,可以定住僵屍一段時間。
而且只能在花盆裡種東西。
當僵屍有蹦極僵屍和投擲籃球的車的時候,可以用萵苣來防禦,度萵苣的防禦范圍是周圍一圈的8格。
後來會出現巨人僵屍,大概是5-8關。需要打死亡兩次,第一次死亡會扔出小僵屍。對付這個我的辦法是在前面種花盆,然後窩瓜砸一下,然後辣椒炸掉(小僵屍在空中也可以炸死)
最後5-10關的機器人會隔一段時間低頭下來放冰球或者火球,內火球用冰蘑菇可以解決,冰球需要用辣椒炸那一條橫線才可容以解決。植物在機器人低頭時打他算傷害的,而且這是你用冰蘑菇可以凍住他,辣椒也可以炸到他。右下角那個條就是他的血條,長滿了他就掛了。

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