1、fifa17單機ut模式怎麼玩
不得不誇下今年的組隊模式,就前期來看簡直屌絲福利。
當然以下只是個人窮玩的一些想法。
#8195;#8195;拿到手,先把徵兆幣用了。
單機模式選低難度,只要不掉線。
估計能有1w左右金幣。
我昨天打了一場,第二場就掉線。昨天打了30場唯一一場掉線的。
2、《FIFA16》UT模式怎麼刷金幣 FIFA16UT單人賽季刷金幣攻略
你說的這個問題我也遇到過,你可以去這個網址看看,太長了我就不貼出來了,裡面有很詳細的答案:
3、ut里什麼是默契連線和化學值
世界足球2014攻略繼續更新,再講解下屬性。首先將球員放到合適的位置就可以獲得一定的默契值,所以只要通過球員卡下方的顏色,就可以判定獲得默契值的高低。
綠色:是正確位置,擁有最大默契值。
橙色:相似位置,只有普通的默契值。
紅色:錯誤位置,沒有默契值。
在FUT的陣容版上面幾個相鄰位置之間都有些連線,以相鄰兩個位置為例,如果這兩個位置上的球員國籍、聯賽 或者球隊這三個屬性至少有一個相同的話,那麼這兩個人就都會獲得一定的默契值加成(當然球隊相同也意味著聯賽相同)。
綠線:至少有兩個屬性是相同的,擁有很高的默契值加成;
橙線:只有一個屬性相同,普通程度的默契值加成;
紅線:沒有一個相同的屬性,沒有任何加成。
教練的默契值加成
如果你的陣容裡面選擇的教練以及陣容中的某些球員是來自同一個聯賽或者說擁有相同的國際,那麼教練的默契值就會被激活。
忠誠度默契值加成
如果球員卡片上的忠誠標志為綠色,那代表球員擁有忠誠默契值加成。抽卡抽到的球員可以在陣容中自動獲得忠誠默契值加成,如果球員卡是從商店購買來的,則需要至少10場比賽來獲得忠誠度。當然一旦獲得忠誠默契值加成,如果你不隨意賣掉卡片,這種加成便不會消失。
默契值類型
對球員使用不同的默契值類型會改變球員特定的屬性值,不同的默契值類型有不同的效果可以對應提升至少兩項球員屬性,當然,你也可以在這些球員身上繼續使用全部+10 一類的一次性屬性提升卡。
默契值類型對球員屬性值得加成效果的強弱主要取決於默契值的獲得總量,默契值越高屬性加成越多,球員也能擁有與默契類型相稱的優秀表現。當球員的默契值到達上限,在球員屬性旁邊的箭頭便會變綠,這就意味著相應的屬性會在默契類型的影響下獲得最好的加成,在游戲中相應的會有更好的表現。
眾所周知,14的UT默契值系統有了很大的改變,從最初在FUTHEAD上試著去組建陣容的迷茫,到WEB開了後在游戲里的試驗,大概可以看出以下幾點變化。
1.球員在全紅線的正確位置上,個人默契為3。在全紅線的錯誤位置上,個人默契為1(球員忠誠度不夠的情況下)。個人默契最高值為10(球員忠誠度足夠的情況下)。
2.14UT連線的計算方式目前看來與13UT一致,即:
紅線0分
橙線1分,僅同聯賽
橙線1.5分,僅同國籍,是的,同國籍的橙線要多0.5分
綠線2.5分,同聯賽+同國籍,或者同俱樂部不同國籍
綠線4分,同俱樂部+同國籍
然後,一個球員有多少連線,就需要多少分到達最大個人默契值值。比如ST有3根連線,那麼與他相關的連線有3分即可到達9(滿忠誠度為10,後文提到)(這里採用的是 SHICACA大神在13UT發布的數據,特別感謝。)
3,關於教練。
接下來的世界足球2014攻略講解教練。同國籍或者同聯賽的教練會給予球員個人默契+1,教練國籍不能改變,教練聯賽可以改變。14UT的教練不再是直接給予團隊默契值的增加,而是只作用於個人默契。換句話說,就是
(1)14UT的團隊默契是由個人默契直接相加組成。
(2)教練不再直接作用於團隊默契。
經試驗後得出兩點結論
(1)同國籍同聯賽的教練也只會給球員個人默契+1,而不是+2。比如球隊的教練是溫格,而球隊里有迪亞比(默契6),既是相同聯賽又是相同國籍。那麼 迪亞比的默契將會被溫格作用於7(6+1),而不是8(6+2)。
(2)如果一個球員的個人默契值已經為10,而球隊默契是99,那麼教練對於該球員的直接默契作用以及球隊的間接默契作用 不再生效,比如C羅個人默契為10,全隊默契99(球隊所有球員全為西甲球員,且除C羅外所有球員都非葡 萄牙國籍),這時你用穆里尼奧(英超主教練,葡萄牙國籍)作為主教練,那麼、球隊默契仍然是99,而非100。擁有忠誠度的球員個人默契會在原有基礎上+1,且不受連線影響,但受位置影響(擁有忠誠度的ST放在CB位置,默契一樣為1,而不是2)。因此,球員個人默契最高值為10。而提升忠誠度的方法用此球員為你踢10場比賽。
綜上所述,球員個人默契值只與球員的位置是否正確,連線,教練國籍或教練聯賽以及忠誠度相關。
4、fifa16 ut 國內怎麼玩
安裝游戲,然後進入模式就可以玩的,前提是有下載到軟體。
Ultimate Team又稱為夢幻球隊或終極球隊,簡稱UT或者FUT。
1、在UT模式中球員屬性:球員擁有6項基本屬性,分別為速度PAC、射門SHO、傳球PAS、盤帶DRI、防守DEF、及身體PHY。
2、門將也擁有6項基本屬性、分別為:撲救DIV、手控球HAN、大腳KIC、反應REF、速度SPD、位置POS。
5、忍者龍劍傳3刀鋒邊緣的游戲攻略
連鎖斷骨規律:(集中研究穩定的實戰應用)
1 連鎖的起始:
1-1 X斷骨為基本起始。
1-2 Y斷骨強制連鎖。
打出Y斷骨提示時,需要在刀卡住時連按X。
即使QTE提示按Y也按X。如果按Y則立刻斷骨且不能繼續連鎖。
如果連按X則斷骨過程變的稍長,但是還是可以斷。 而且可以繼續連鎖。
(可以理解為一個重劍的力量用幾個輕劍打出來的感覺。)
2 連鎖的繼續:
僅限於X斷骨。Y斷骨不參與連鎖。(低血量等特殊情況除外)
3 連鎖的終止:
3-1連鎖到大型敵人和部分人形敵人時,斷骨後不能繼續連鎖。 (*)
3-2方向鍵加X或輸入Y終結敵人或輸入其他招式可終止連鎖改為普攻。
3-3連鎖至瀕死敵人,改為OT動作,結束連鎖。即瀕死敵人不能斷骨也就無法參與連鎖。
3-4距離不夠或者敵人迴避,這是不希望出現的情況。
*已知的動物:蜘蛛,猩猩,蛇蠍
*已知的人類:攜帶防禦盾的敵人,連鎖X可開盾但是不可連鎖斷骨
紅帽子躲避斷骨的幾率挺大(MN),而且可能會終止連鎖,需要確認。
其他兵種有待試驗
4 連鎖的方向:
揮劍方向自動控制,且敵人可以躲過。
5 連鎖的控制:
斷骨過程中視角會變換,這時候可以確認周圍敵人的分布決定是否繼續連鎖。
按X的速度只要控制在QTE限定時間之內就可以。
可以說連鎖是比較人品的,但是一些小的集體戰役還是可以利用連斷骨快速解決大型敵人。
* 控制起始斷骨的關鍵是在擊打同時掌握敵人的血量 3代一文字的變化很大,取消很好用。
優點:
1 是可以打出高級兵硬直。防投技。
2 適用情況多,斷骨,OT,落地,重劍結尾的招式等等都可以。
3 可以損血扛打。
4 在斷骨和OT之間,OT和他敵之間形成迅速的銜接。
忍各敵種的對策:
白迷彩
低等兵,挑空斷骨直接解決,引入連鎖最常用的兵。
紅帽子
煩人的兵,朋友告訴我直接踩頭飛燕解決。的確是這樣。
其實是OT後沒無敵時間的設定造成的。紅帽專攻這個破綻,
這個設定總之是有點不講究。
御兵/盾牌兵
超出投技而且能扛輕劍。斷骨連鎖完全適用但多了比較累手指。
落地360Y挑起來風雷震落也有效率,也可以用帶重劍的普攻解決。
俄羅斯法師
邪神劍的奔跑飯剛確實好用,迅嵐丸和龍劍的對策,可以里風YY
落地蓄力接手裡劍,循環三四次見紅。不過對多人還是得注點意。
忍法和UT直接招呼最有效率了。
說明:
1、新手看不明白也許是正常的,因為3代取消了所有招式的名稱。2代那些絕美的招式名稱都不在了。派生是對特定狀態下可出招變化的一個歸類。系是對各種派生和招式的大分類。表裡從左向右依次是指:指令系--派生類&招式類--招式名稱&輸入方法, 3代的大部分出招動作都能找到2代的影子,是變化而來。所以名稱上我也盡量參考2代的原型。這樣稍微容易聯想到出招動作,方便的地方是,以後再說哪個招,就不用去數X的個數了,用招式名就可以交流了。
2、「持續」的輸入一般是地面招連UT和變化式用的,保持Y不抬起來就能連續。這樣輸入效率高。其實按照系統的理解正確的輸入是前面的Y抬起來再按一下。兩種都可以出來。在雜兵戰裡面這個停頓很大程度的限制了重劍的出招。
3、 「一文字(B)」是迅嵐丸的落地蓄力接手裡劍取消。3代的一文字變得可以取消了。
超忍各敵種的對策:
白迷彩
低等兵,挑空斷骨直接解決,引入連鎖最常用的兵。
紅帽子
煩人的兵,朋友告訴我直接踩頭飛燕解決。的確是這樣。
其實是OT後沒無敵時間的設定造成的。紅帽專攻這個破綻,
這個設定總之是有點不講究。
防禦兵/盾牌兵
超愛出投技而且能扛輕劍。斷骨連鎖完全適用但多了比較累手指。
落地360Y挑起來風雷震落也有效率,也可以用帶重劍的普攻解決。
俄羅斯法師
邪神劍的奔跑飯剛確實好用,迅嵐丸和龍劍的對策,可以里風YY
落地蓄力接手裡劍,循環三四次見紅。不過對多人還是得注點意。
忍法和UT直接招呼最有效率了。 第1天,鐵蜘蛛。
先破四條腿殼,然後一次連斷,避免出雷電護罩,注意躲主炮攻擊。蓄力et可以,鎖鐮最佳,一次破殼,1級鎖鐮蓄力一段即可,避開主炮,硬吃機槍和導彈蓄力吧。
極忍先解決火箭兵,最後連斷4腿,不要管出來的火箭兵。
初期1級龍劍用XX前XXY長按騰空,YY,一次破殼。3級龍劍跑YYY長按騰空YY破殼,一般難度跑YYY即可破殼。
綾音第2天,3劍客。綾音的蓄力技打中連打Y,會追加投技高傷害,立即蓄力會造成其他煉金(包括空手煉金)停止所有招式,只發氣功。
開場Y按住蓄力一段(按RB鍵解除鎖定,自動打最近敵人),對方氣功出手時釋放,能打中一個劍客,連打Y追加投技,2到3次解決一個。
立即Y蓄力,另外2劍客一定後退發氣功,蓄滿一段立即釋放,可以轉視角觀察放氣功時機,連打Y追加投。反復到三人全部幹掉。
若距離過遠,ET打空,立即對面前劍客,踩頭落地Y蓄力,循環。
ET未追加投技成功時,等面前劍客起身,踩頭落地Y蓄力,循環。
第3天,恐龍boss,左腳是弱點,扣血3倍於其他部位,即龍正面右邊的腳,注意左腿和右腳無效。
龍劍跑YYY扣血最快,開場跑去打左腳即可。
然後避開撞,等倒地跳過去打左腳,2到3套腿部鋼化,之後同樣招式打頭。鐮刀360Y連發也行。打完一套提前里風避開,防止恐龍起身甩尾和咬。
第4天,偽女神。貼身Y蓄力100%出投技。
防禦住重攻擊破防後,里風,用龍劍XYY長按貼身蓄力,boss必出投技,松開就是沖斬,無敵躲過投技並斷肢高傷害。然後保持中距離等斷手發氣功,前跑里風過去,跑YYY或YYY,鎖鐮要用XXYYY。
蛇手猩猩手一樣XYY長按騙投,穩定斷肢。蛇手任何招包括投技,往前里風能避開。
猩猩手跳砸和滾防禦扣血,跳砸用里風加原地跳躲,滾側面里風即可,然後立即XYY長按騙投斷肢。
女角色,爪子,龍劍,雙刀,棍子都是XYY長按,貼身蓄力即可100%騙投,鐮刀XY落地Y蓄力,鎖鐮里風後Y蓄力。斷肢扣血非常快,約4次斷肢,趁斷肢打幾下就解決。
龍劍,爪子,鐮刀外武器,任何長按蓄力技都是無敵沖斬,但別打太多下,避免偽女神後退,無法騙投。
綾音對發氣功的女神,XXXYYY長按蓄力可以高傷害加騙投。斷手後XXXYYY長按松開,能追上後退的敵人,繼續XXXYYY長按松開,到手復原為止。
第6天假龍,非擊飛的蓄力ET一段可以連著蓄力,假龍只會防禦。龍劍,棍子可以。開場蓄力,打中,立即Y按住再蓄一段,反復8次左右。
魔龍,開場立即扔真火焰龍結束。
綾音第6天,三劍客一樣套路,或先跑場地出口位置,把三個敵人引過來,再跑到出口邊上的2集裝箱中間蓄力,經常能蓄滿3段。
3偽女神類似第7天應對套路。
第7天,甲板上3偽女神。RB解除視角鎖定,便於觀察3個。
方法1,對一個X輕斬(鐮刀外武器皆可),停頓再X輕斬,反復。觀察另兩個動向,近了出招就閃開再來。特別是蛇妖經常中距離噴霧。較慢,但穩定。
方法2,先跑過去對蛇妖,用劍跑YY,立即避開普通手氣功。然後,躲到遠處,引開普通手和猩猩手,對蛇妖再跑YYY兩次或XYY長按騙投可以幹掉。
拉開普通手和猩猩手距離,近身X,停頓,看沒出招,XYY長按蓄力騙投斷肢,注意蓄力時猩猩手會滾過來擋住沖斬,會挨投,要猩猩手離遠才行。
蛇妖斷肢2次,普通手3次,猩猩手約6次能解決。
第7天,雙鐵蜘蛛,高難度下直接雷電護罩常在的。硬打難度大,真火焰龍全部破殼最易。
無真火焰龍時,暗黑波也能破幾條腿殼。
最好避開主炮後,趁空隙外圍蓄Et較易,鎖鐮最易,一次打爆殼,立即里風後退,再從破殼腿和完好腿之間去斷腿,避免斷腿後殘肢擋住跳躍。
斷腿後,立即跳到另外一條腿附近蓄力,能安全蓄1段。循環下去,主炮雷電罩都無法發射,簡單很多。
機器恐龍,盡量保持噴火手外圍位置,注意別離太遠,噴火就跑過去打。龍劍跑YYY長按一套能擊退,再跑過去YYY長按YY。1次或2次斷手。雷電手更好對付。
飛機階段,先側面跳開炸彈。立即瞄準,推著左搖桿連續射擊,一輪就能進入激光階段,里風加跳或無敵360Y避開激光。
蓄力瞄準飛機,一出現準星就射2箭,就掉下來了。
前跑到場地正中央,再蓄力瞄準雙輪車射擊,撞過來往左里風跳射,落地推著左搖桿連射幾箭,反復3輪就解決。注意站場地正中央,不會中甩尾或急轉向攻擊等。
第8天3偽女神,真火焰龍直接幹掉,超忍,極忍是2輪,由於紅衣一直進攻,所以X,X屈死不成立。
開場對普通手先打一套,里風跟進XYY長按騙投,然後拉開距離找落單的打,和之前一樣騙投速殺。
真女神,蓄忍法階段,首選3級棍子,XXXXYY群戰,XXXYYY對少數敵人,都是直接斷肢,可以立即終結,加忍法飛快。等待敵人出現時蓄力,也能斷肢終結。
其次鎖鐮,對著角落反復跳X,蓄的速度比其他武器快不少。
第二階段不要用Y攻擊,會觸發女神揮刀,站平台右邊跑XXXXX或XX前XXX之類扣血很快,鐮刀最快。
注意砍空血時Y終結一下。然後跑中間角落,平台右邊也會被拍碎。
第8天的克里夫變身,中距離弓箭屈死最快,保持約開場距離,原地跳射,落地觀察1秒再跳射。
boss會左右躲避射擊,由於無法近身,他只會出投和放氣功兩招,投是打空的,前里風斷肢,非常容易。
如果選棍子,鎖鐮等武器,可以趁斷手恢復時蓄2段ET,立即釋放能打中。再拉開距離射箭。
他放氣功一擺姿勢,先前跑一段距離,里風加跳到面前(貼身時,氣功打不到你)。劍跑YY,其他武器YYY之類,然後等他出投技,里風避開斷骨。
再拉開距離,中距離跳躍射箭,落地觀察1秒,是否出投或氣功。沒有繼續跳躍射箭。
這樣他各種連擊招式都不會用,肯定無傷打過。極忍約幾次斷骨,連擊就第二階段了,非常快。
弓箭被沒收後,就中距離手裡劍引誘吧,等發氣功跳過去打1套,再斷肢一次,反復3次解決。
6、魔獸世界什麼是UT?
ut是新浪的一個語音聊天工具,你玩wow的時候大家可以語音,方便指揮和配合.下載地址http://dl.games.sina.com.cn/utg/utgame42_release_setup01.exe
7、新浪UT為什麼用不了
UT是新浪聊天軟體 請先登錄新浪!下載該程序。 安裝 ,然後注冊帳號 這時你就可以上去了。新浪 UT Game 4.0(簡稱UTG)是新浪 UC Talk 3.0的升級版本,整合了網游對戰平台、UT 語音群聊、即時攻略查詢等多種功能,幫助您在游戲中溝通毫無阻礙、闖關得心應手! UC Talk其他版本即將全面升級為UT Game4.0,現在就立即下載體驗新版本的樂趣吧! 新浪UT Game (Ver4.0 正式版)新增功能: 2008.04.08 * 新浪UT更名為新浪UT Game,版本號延續 * 增加了網路游戲攻略查詢系統 * 增加了網路游戲大廳功能 * 增加了界面浮出功能 硬體: CPU:Intel 奔騰D系列以上 內存:1G 顯卡:獨立128M顯存 音效卡:支持5.1聲道 網卡:10M/100M自適應網卡 軟體: Windows XP Directx9b以上 使用幫助 http://games.sina.com.cn/utg/utg_bz.html
8、傳說之下undertale(ut)和平線怎麼開啟
你要先打NE,當你在打敗小花的時候你要一直饒恕,如果你殺了他的話你就永遠不能打PE了,重置後你就見不到小花了。開始的時候,羊媽就會直接出來接你。不管怎麼重置都重置不了(如果你還想打PE,你可以打開C盤,找到Undertale這個文件然後把他的文件夾全部刪掉。這樣你就可以完全重置了)當你饒恕小花後,小花就會跑走。在NE結局sans papyrus說完話後,小花會出現然後對你說話。然後你重置。重置後你會發現你和小花的對話變了。小花會說「絕對不能殺死任何人哦」然後就跑了。到最後你還是會在打一次小花。然後繼續仁慈。仁慈後你會被小花傳送到瀑布,然後你要到魚姐家。魚姐會給你一封信,你要把這封信給宅龍。宅龍會跟你假裝約會。然後你會進真實驗室。再後來你打羊爸的時候羊媽會把羊爸打飛,然後大家團聚,然後被小花綁起來,小花變成小羊。把他們全部吸了。你將會和中二羊打。打完後結界會被開放。仁慈線結束(但後面還是有彩蛋的)