1、求IGN測評高的單機游戲
2010年以後IGN9+游戲 格式 游戲名/年份/評分
質量效應2 2010 9.6
Rayman Origins 2012 9.5
回家2013
9.5
生化奇兵無限2013 9.5
門2 2011 9.5
暗黑破壞神(珍藏版)2012 9.5
質量效應2:影子經紀人的巢穴2010
9.5
蝙蝠俠:阿卡姆城2011 9.5
質量效應3 2012 9.5
9.5非斯2013
行屍走肉:游戲——插曲5:沒有時間2012
9.5
暗黑破壞神2012
9.5
戰場:壞夥伴公司2——越南2010 9.5
上古卷軸5:天際2011 9.5
席德梅爾的文明V:勇敢的新世界2013
9.4
守衛遺跡2 2013 9.4
使命召喚:黑色行動Ⅱ2012
9.3
行走的屍體——今年的2012版9.3游戲
行走的屍體:一個明顯的游戲系列2012 9.3
交易者2013
9.3
湯姆克蘭西的分裂細胞:黑名單2013 9.2
2:邊境屠殺2012扭矩9.2先生的競選
拒付2012
9.2
俠盜獵車手:自由城插曲2010 9.2
生化奇兵2 2010 9.1
guacamelee 2013
9.1
塗鴉少年揭密:DC漫畫冒險2013 9.1
質量效應3:城堡2013 9.1
NBA的2K13 2012
9.1
肯塔基航線零:法2 2013 9.1
古墓麗影2013 9.1
火炬II 2012 9.1
部落:提升2012
9
超級肉男孩2010 9
質量效應2:霸王2010 9
botanicula 2012 9
Terraria 2011
9
位。旅行的禮物:節奏外星人2013 9未來的傳奇運動員2
艾倫醒來2012 9
巫師2:刺客之王2011
9
指環王在線:要求2010 9攻城
Sword & Sworcery EP 2012 9
足球經理2012 2011 9
F1
2012 2012 9
雙子星座2011 9
全面戰爭:幕府將軍2 2011 9
2011 9
巫師2:刺客之王(增強版)2012
9
星球大戰:舊共和國2013 9
席德梅爾的文明V:神與國王2012 9
流氓的遺產2013 9
洞穴探險2013
9
搖滾史密斯2014 2013 9
魔獸世界:大災變2010 9
邊境地區2 2012
9
行屍走肉:游戲——3集:很長的路要走2012 9
樂高漫畫超級英雄2013 9
馬克思佩恩3 2012 9
足球經理2013
2012 9
鐵旅2012 9
英雄學院2012 9
國際足聯足球13 2012 9
激戰2 2012 9
輻射:新維加斯2010
9
極品飛車:追蹤2010 9
使命召喚:現代戰爭3 2011 9
孤島危機2 2011
9
9標記的忍者2012
Minecraft 2011 9
彈球游戲2013 9
我們當中的狼:1集——信仰2013
9
烏鴉:一個老練的小偷章我的遺產:獅身人面像的9眼2013
在一個滿天星2011 9
席德梅爾的文明V 2010 9
孤島驚魂3
2012 9
國際足聯14 2013 9
殺出重圍:人類革命2011 9
在2013的9個敵人XCOM
2013
9槍
變形金剛:塞伯坦戰爭2010 9
獸人必須死2 2012 9
阿瑪拉王國:推算2012 9
速度最想要的2012 9
戰地3
2011 9
殺手:赦免2012 9
死亡空間2 2011 9
黑暗的靈魂(准備死版)2012 9
獸人必須死2011
9
全面戰爭:幕府將軍2——武士的2012下降9
堡壘2011 9
2013 9摩納哥
星際2 2012 9
特麗2 2011
9
尼德霍格2014 9
2、PG游戲研究成功了是怎樣測評的?
PG SOFT是通過,BMM TestLabs數據驗證的,BMM TestLabs是經驗最豐富的第三方游戲測評實驗室,總公司在拉斯維加斯。
3、游戲評測文章怎樣投稿?
有個叫"饞貓匯"的很有名,稿費很高,我基本上是閑著寫寫
4、無盡的任務的游戲測評
一、 所在國外運營多年,獲得了巨大的成功
1999年2月,Verant公司的全3D在線角色扮演游戲EverQuest最初在公眾面前出現立即引起了許多資深戲評論家和玩家的關注,而EQ也以令人擔心的速度流行起來,游戲發行10個月之後,過度擁擠成為了最嚴重的游戲性問題,Verant通過在游戲中開放新的地區解決這個問題,例如水下的地下城Kedge要塞;外空間的恐懼、憎恨和天空位面;以及兩個Norrath威力最大的龍--Vox和Nagafen--的巢穴。這些新的地區為高等級玩家提供了新的挑戰,但是對於減輕充滿中低級玩家地區的擁擠狀況收效甚微。Verant接著又提出了『分裂『幾個游戲伺服器的做法(角色生存在一個特定的伺服器上)並且將許多玩家從老的伺服器移到了全新設置的伺服器;而且繼續開放新的伺服器以便讓玩家們創建新的角色。EverQuest還存在其他一些問題,例如使玩家的屍體(以及任何屬於這些屍體的物品)變得不可見或者卡在牆壁中的bug等等。某些bug甚至會使玩家穿過地面上落到『幾何世界中『;這樣角色就可以承受巨大的傷害而不會死去。然而,自從游戲發行之後,Verant的開發小組就一直在為修正技術和游戲平衡兩方面的問題而不懈努力。然後在2000年3月Verant發行了EverQuest的第一個官方資料片The Ruins of Kunark(Kunark的廢墟)。資料片中包括龐大的熱帶大陸Kunark,這是Iksar的家園,它們屬於一個全新的玩家角色種族--蜥蜴人。它還包含了數量巨大的居住著全新怪物的開放地區,其中許多怪物會帶來大量的經驗值(幫助玩家提升角色的等級)和強大、珍貴的魔法武器和物品。The Ruins of Kunark不僅包含了真正可以解決游戲擁擠問題的足夠的新地區,它也包含了圖形方面的增強,例如更大、更細致的3D紋
理和動態的景色。不管進行了多少改變、也不管它繼續會收到的所有批評,今天EverQuest仍然在變得更加強大。和以前相比現在玩EverQuest的人更多了,而且許多人正急切地等待著新的資料片的出現,而Verant也不負眾望,到現在為止共開發了四個版本的資料本:資料片EverQuest: The Ruins of Kunark 、資料片EverQuest: The Scars of Velious 、資料片EverQuest: The Shadows of Luclin 、資料片Everquest: Planes of Power!這些資料本不只豐富了游戲內富及區域,更改進了許多的游戲系統,讓EQ四年來在歐美營運中取得了重大的成功!到現在為止,據統計,EQ注冊用戶已超過了43萬!達到了網路游戲史上前所未有的高度!隨著時間的推移,2002年9月19號在法國巴黎,育碧軟體(Ubi Soft Entertainment)------ 世界最大的電子游戲出版商之一,和索尼在線(Sony Online Entertainment Inc. SOE)------ 全球網路游戲業界巨頭,今天共同宣布在中國大陸合作推廣歐美網路游戲巨作『無盡的任務『(EverQuest)。索尼在線將為游戲運營提供強大的技術支持,而育碧軟體網路事業部門 ------ 育碧在線將利用其豐富的本地資源和管理經驗來推廣發行此款產品,正式宣布了EQ向中國的進軍!
二、各大游戲媒體對他的評價
99年誕生的EQ絕對是游戲界的一個不朽的里程碑,但作為中國玩家的你,也許早在99年媒體的狂潮般的好評下多少認識了他,但EQ久久沒有進入中國游戲市場,也許有條件的玩家早已在外國伺服器上感受到了EQ的無限魅力!那現在讓我們通過一些權威媒體對他的評價來了解一下這款現今世界上在線人數最多的網路游戲吧: 消費類
『九十年代十大最佳游戲之一『--Entertainment Weekly
『《無盡的任務》已經成為新一代電腦角色扮演游戲中的經典之作--USA Today
『《無盡的任-務》--世界上最賣座的電腦游戲『--PC Data
大型多人角色扮演在線游戲已經取代Quake類小型多人在線游戲成為世界范圍內最熱門的游戲類型,其中最流行的要屬Verant開發的<無盡的任務>.<無盡的任務>完美體現了劍與魔法的奇幻魅力,吸引了全世界范圍內375,000的活躍玩家.在一個虛擬世界中生活,戰斗,結交來自八方的玩家,這種美妙體驗,是在真實生活中無法獲得的. 『
-MH-18
『譜寫Internet歷史的人一定無法預見如今發生的一切.隨著過去幾年DOT-COM公司的紛紛落馬,新的互聯網傳奇正在締造,SONY在線娛樂公司的<無盡的任務>就是新時代中成功的典範『
-Hosting Tech
-- 游戲類 --
『Verant的<無盡的任務>新資料片將繼續延續一個網路游戲神話『 評分:四星半(滿分:五星)
-Computer Gaming World
『<無盡的任務>將角色扮演游戲提升到一個新的高度『
-PC Gamer
『沒有任何一個網路游戲可以象網游之王<無盡的任務>那樣完美呈現給玩家一個虛擬的世界『
-Inquest Gamer
『<無盡的任務>之露卡琳的黯影無愧為所有網路游戲中最偉大之作『
-Game Informer
5、請問網易游戲的游戲測評師是干什麼的?
簡言之就是測評游戲,發現游戲的問題以便完善
6、測試智商的小游戲 找到播放按鈕即過關 發揮你的聰明才智及想像力攻略
20關:按眼睛就是了,具體順序沒記下來,不難.
21關:看手速的,順序是右下,右上,左下,左上(這樣才有可能按完)
22關:相當蛋疼,首先拖動右上角那塊雲,遮住陽光,這樣那個蛋會摘掉墨鏡,然後狂點他的其中一隻眼把它逼落地面.
23關:調整瓶子使其開頭字母組成PLAY
24關:很簡單,只要用滑鼠控制那個鳥跳避滾動的球15次就可以
7、我在網上看一個游戲攻略,最後的評價很好大約100字,我想改一下用到我的文章里,可以嗎?算不算抄襲?
你修改後用自己的話說就不是抄襲,因為抄襲是指竊取他人的作品當作自己的,包括完全照抄他人作品和在一定程度上改變其形式或內容的行為,簡單的說抄襲就是使用了別人的文字或觀點而不註明。美國現代語言聯合會《論文作者手冊》對剽竊(或抄襲)的定義是:在個人的寫作中使用他人的觀點或表述而沒有恰當地註明出處,包括逐字復述、復制他人的寫作,或使用不屬於自己的觀點而沒有給出恰當的引用。抄襲現象常常出現在文學寫作中。
8、亡命天涯的游戲測評
《亡命天涯》畫面和音效都算中規中矩,沒有太大亮點也沒有硬傷,關卡全部圍繞具有特色的駕駛方式而設計,重視「競技」多於「競速」,至於開發商所宣傳的「革命性」操作方式,則要大家去嘗試過才能知道好壞了。
《亡命天涯》這種操作方式改變了傳統俯視角賽車游戲的模式讓賽車的操控能加自如,非常有新意,但是《亡命天涯》操作難度也大大增加了,從方向的微調和入彎出彎感覺上來說,《亡命天涯》這種新型的控制方式顯然不如傳統的方向鍵或者重力感應。不過《亡命天涯》游戲定位並非一般競速游戲,而是《亡命天涯》偏向於動作元素的賽車游戲,因此大家也不用拘泥在這一點上,相反對《亡命天涯》玩慣了傳統賽車游戲的朋友,這正好是一個不小的挑戰。