1、史上最賤游戲合集攻略
一共二十關,一款非常不錯的解密小游戲,他是以暴走漫畫作為游戲劇情及背景,喜歡這部漫畫的童鞋們千萬不要錯過這款游戲。
攻略:
第一關:不要剪電線,直接點電視右下角的那個按鈕。
第二關:你媽媽有沒有告訴你不要隨便吃陌生人給的糖啊?當然不能拿糖,遇見陌生人就點自己自主遮眼狂跑。第三關:點女廁的標志,變成男廁紙盒就光明正大地走進去(注意要點完女廁標志,再點把手)
第四關:點小人五次,直到臉上戴著毒氣罩,再把管道連接。
第五關:點那三個土著人的草裙兩次,讓他們失禁噴尿滅火。
第六關:有人藏在牛的肚子里,點牛牛的拉鏈即可過關。
第七關:當還是人的時候,點他的魔法棒即可過關。
第八關:狂點小車,讓它車身綠色的一半過旗子然後等著就可以過關了。
第九關:無視電線,過此關直接點小人過去。
第十關:點十次「trollface」。
第十一關:直接點右邊的「WIN」按鈕就過關了。第十二關:把糖果移到賤貨臉上從「finish」出口出去,拖著糖果到next level處再點按鈕。
第十三關:這一關的「fire」沒用。直接點兩個黑方塊即可。
第十四關:等那石頭滾到差不多身邊的時候,點它。
第十五關:點左邊按鈕99次,再點右邊按鈕1次。
第十六關:古人雲:車到山前必有路!先別著急死!先把第一瓶和第四瓶喝掉,然後等它們自個兒過來,右上角會出現按鈕,點它。
第十七關:把握時間,10秒內點完笑臉。還有restart旁邊不還有一張笑臉,點它。(注意是玩家輸的時候會出現一張很賤的笑臉)。
第十八關:前兩個障礙好好跳,最後一個直接過了。
第十九關:前四個音符按照要求按,最後一個按你自己。
第二十關:又回到了起點了,直接點擊電線,打開電視即可。
游戲之二:
一個窮屌絲,夢想進入高級會所,可是他那屌樣不許進!於由是窮屌絲經過一番喬裝打扮後..變成了高帥富。最後成功混進高級會所,走進所謂上流社會。
攻略:
1.點擊第五個鳥籠,救出小鳥。
2.點暗門口標板上四個星星,再點擊人物就通關。
3.有閃光燈當然要閉上眼睛,點擊眼睛,再點擊相機。
4.點擊人物,再點擊月亮。(月亮大哥也是會發脾氣的)
5.為了防止被燙到,先點擊右邊窗簾下的水龍頭。
6.看見兩個人之間的屋頂上鳥頭,點一下就行了。
7.點擊傳送帶旁的牆上兩個按鈕,再點擊傳送帶。
8.讓青蛙、鳥、月亮狂吼,點擊水中湯勺狀,釣起一個人。
9.點擊人物(千萬不要松開滑鼠)往下拉就行了。
10.連連看節目。最後剩下中間的笑臉,翻過來,再點擊自己的臉。
11.只要輕輕點擊包裝紙的下方,就吃到了
12.點擊站在船上的主角,吼走冰山。
13.點擊鯊魚口中黑色部分,出現一個人,點擊自己。
14.點擊數字時間表上陰影旁邊的按鈕,連續兩次——過關。
15.點擊溫度表,到達中間溫度時,趕緊回家,要不就會over。
16.不要理他,直接點擊他的鼻孔。
17.長按洗衣機中人物中心一個黑點,過一會就停了。
18.點擊按鍵「MANUAL」,自己選擇笑臉,讓三行的笑臉都在中間線上就行了。
19.共飲兩杯,再點桌下的印著雞的酒。
20.裝可憐是最好的武器。點擊眼睛就拿到鑰匙了。
最後關卡:點鑰匙、寶箱,一隻小鳥出來——通關。
(1)坑三游戲攻略擴展資料:
《史上最賤游戲》的游戲攻略圖文分享
第一關:直接關電視。
第二關:不能拿糖,遇見陌生人就自主遮眼狂跑。
第三關:點女廁的標示,然後再點把手。
第四關:點小人,直到臉上戴著毒氣罩,再把管道連接。
第五關:點那三個小人的草裙兩次。
第六關:點牛牛的拉鏈。
第七關:當你還是個人的時候,點他的魔法棒。
第八關:狂點小車,讓它車身綠色的一半過棋子。
第九關:直接點小人過去。
第十關:就點十次「trollface」。
2、攻略史小坑的爆笑生活3第10關怎麼過
第三關電視一人一個
開始游戲,史小坑想看皮卡丘、爸爸想看足球,遙控器在爸爸手裡中,
我們點擊電視機上面的足球,長按就會出現「復制、剪切、粘貼」
選擇復制按鈕。
復製成功之後,我們點擊桌子,手指長按桌子,就會出現「復制、剪切、粘貼」。
然後選擇粘貼按鈕
3、帝王三國的游戲攻略
選國必須考慮在前,基本有2種選擇,1種選小國,努力7天能當個官,甚至當個丞相都督,搞點資源發展,建議選秦,胡,楚,魏。2種是去大國,找個師傅,也許會送將,可以晚點進服如11點10左右,選國可以選大漢,蠻等考慮好國家,准備好賬戶,順便論壇公會里領幾個禮包更好。
10點50進服,我選的是 秦點去大喬,7級,老版本進去就刷黃,新版本進去200騎先刷副本,副本到3關就好,在刷副本的同時,基地里點掉那個1級牧場和騎兵營建1書院11房.書院升級後先生科技4分鍾左右3關結束,系統送150重步,150輕弩兵,等級也到了。
11級在招3個將領,第一隊150重步和150輕弩,刷3黃,一將帶50騎刷一黃,一將帶150刷2黃,刷完一次合兵200騎繼續3黃。第一隊刷3次,3黃就15,16級了,刷黃的同時第二封建1書院1步營1弓1騎8車,車開始招兵,其他升級只為招募令。
15級第一隊就可以刷4黃,5黃了 ,這時老版本的人還在刷3黃,新版本就有了優勢.4黃-5黃過了交任務直接30級。30級有招賢令刷出的將記得一定要在2封招。可以開2個封建房子,這時候2封也4級了,拿白銀2封秒7步秒7,任務可以4個招募秒100小車加上之前生產的100就有200小車,秒200重步,基地的2隊繼續打3黃4黃,2封的200重步200小車可以找6-7黃了全弓的。
很快40級,可以基地的派到2封合兵,兵力就有400多步,6.7百車,可以7黃全弓,或者步弓,或者全步的了,很快就50級。50級開神福聲望加半,戰鼓,八卦開啟,在刷7黃的同時找一些全弓,全車,比教好打的,八黃,你也能碰到別人在刷八黃,9黃,十黃,那就做個順風車,直接秒進,任務直接過,58.9級,在刷刷7黃,做做無損,就60了。
4、紅警3—起義時刻游戲攻略、戰略攻略
你說的是挑戰模式嗎?我這有一個:
紅色警戒3起義時刻挑戰模式攻略,共分為50關,通過50關內容集合整理成了一篇紅色警戒3起義時刻挑戰攻略
紅色警戒3起義時刻挑戰模式攻略正文:
第一關(名字都不好記),說解鎖武器吧。
狗:
這關最簡單,選蘇聯,起重機,然後基地開過去,路上造電廠2-3個,礦可造可不造,兵營門口造機槍,礦
口造兵營,出工程師占基地、兵營、礦.
二 弓箭少女:
選蘇聯,造6-8個工程師,2個牛蛙,運到他們倆家後面山崖水上,空投,立刻占基地,兵營或礦,出防禦.
三 塔樓核心:
選日本,只造電廠,2個重工,一個升級,一個隨意,這里4-5個礦可以用,攢6隻左右鳥,4隻天狗,除去滅,先兵營(防止弓箭),基地(出防禦),重工(出狗),同時家裡繼續造鳥,狗,雙線,一組滅2家,一組滅一家。
這是本人不會用蘇聯的一關,因為雙刃還沒解鎖.想不到其他方法.
四 火炮機車:
蘇聯,起重機,主基地開過去,家裡造電場,基地展開,造核電場2,收回,找個好位置,繼續造核電,兵營,機槍,邊打邊占。
五 磁暴步兵:
選蘇聯,一出來用牆把路口堵住,他們就進不來,不要用工程師城堡,兵會被燒死,你要快就留一個小口讓他們一個挨著進給你升級,家裡重工出鐮刀,4個就可以一隊了,跳出去打,前4家不用打礦,牛蛙投工程師出去跟著占也可以.日本用鐵鳥容易過
六 打擊者-VX:
蘇聯,出來先兵營,造防空兵3,4個去堵住路口,不讓它炮台出來,起重機,然後開走基地,到達後不要沖太里,慢慢深入,主要炸電場和炮台...不要佔基地,會跑,2個機槍堡打掉。
七 多功能步兵車:
蘇聯,造起重機就開過去,炸掉兵營和工廠,機槍斷後.
八 戰熊:
蘇聯,造起重機.出發,沿著海岸走,小心熊,放下核電,換位置,主要炸掉兵營和工廠,這關要靠一些運氣,因為恐怖機器人跑基地車里就不好辦了.這關日本好打,有鐵鳥。
九 驅逐艦(你夠格嗎)
蘇聯.起重機,基地開過去,放下核電,炸2回後放機槍和兵營,海里的佔了,岸上的打了.
十 間諜(無處可躲)
蘇聯,出起重機,然後主基地開過去,同時造2電場,1礦廠,再補一電場,電場一定要用圍牆圍住,要不交火中沒電就虧大了.這時候主基地已經上岸,壓過去,展開,在兵營電場基地適合位置造1核電場,然後暫停建造,這時候敵人打你電場,上岸時候敵人不要壓死太多,要不你電場打半天.這時間夠你起機槍堡壘了,3,4個就夠了,核電場爆炸給你省了好大的時間...然後一起打基地,別讓他跑了,其他就是殘局了.
十一 雙刃
蘇聯,起重機,雙礦,工廠出基地車(基地車好慢,需要2分鍾),你的基地去盟軍,核電配合機槍堡,基地車出來後去蘇聯家,老辦法,造兵營占能快一些,時間差不多夠。用日本就方便多了,基地下來,憋著造鐵鳥。
十二 鋼鐵浪人
蘇聯,起重機,雙機場,2工程地堡配合雙刃防禦,佔中間精兵院最好,然後2路殺過去。
十三 恐怖機器人
蘇聯,出起重機,基地打包開向對方家裡,同時造,電廠,礦場(單礦),圍牆,核電廠,飛機場,開始出雙刃,造核電時候主基地就到對方家裡,壓死收割者,礦車,不要停下繼續壓,恐怖機器人搞不死基地,最後電腦出雙刃打基地,這段時間差不多有了3,4雙刃,飛過去打機場(防止出戰斗機),然後重工,主基地,電廠,礦場,收工,這時候他的機器人在你圍牆外打轉呢。
電腦有個弱點,你打了礦車,他就賣了礦場再造。
我的時間很接近,但是零傷亡,最後得到了很高的效率。雷一個。
十四 化學部隊
蘇聯,一開始出起重機,然後出1兵營,同時出1電,基地打包帶走,開過去,家裡造核電,機場,兵營造兩工程師占油井(都在左邊),一路壓過去,沖進基地展開,造核電,這時候他的部隊都打核電。這里一點,基地和核電位置放好,一次可以造2個,主要炸飛機場,防禦塔,兵營,核電,炸了再造,同時造機槍堡.當然它的基地和核電炸不掉的,這些都不重要了,同時家裡大概有3,4架雙刃,收拾戰場吧。
時間才4分鍾多。
十五 鬼王
蘇聯開局,起重機,雙礦後基地開過去,路上時間家裡造核電,飛機廠,這時候基地到敵方,它家2重工,在離重工不要太進地方展開,放下核電2(如果他還繼續攻擊基地,馬上打包,這時候他就攻擊核電了),再展開,放下核電1,核電主要炸重工,它打完1打2,不停的放,爆炸時候放下防禦踏,家裡出雙刃,滅海上的電場和主腦,大概4個就把他家炸平了,鬼王也一半血了,他跑去你家路上,收拾殘局.
十六 航空母艦
蘇聯,起重機,雙礦開去核電好後開去盟軍家,家裡造機場,在上面礦附近展開,放下核電2靠近船場,停止建造,補機槍堡,3,4個後滅基地,不要讓他跑了(注意有時候船廠會出基地車).同時家裡好的雙刃去滅日本,先船廠,再基地,電場,最後再打礦,滅另一家.最後打掃戰場.
十七 光菱塔:
蘇聯,起重機,1電,1個主基地礦,1個起重機礦,主基地走,家裡造核電,工廠出鐵錘,主基地放核電。2,炸工廠,敵人會再出1個工廠,炸2,3回後家裡有不少坦克,掃盪吧,機槍堡壘也出來了。
十八 平定者:
蘇聯,起重機,2礦後,主基地上去,家裡造核電機場,1防空,出雙刃4,5,戰斗機3個,中間會來一個平定者打你,你的雙刃正好趕上,上面的就用核電配合機槍堡清了,右面的用雙刃,先兵營,再基地,最後機場。家裡繼續出雙刃保護。
十九 雅典娜炮:
蘇聯,起重雙礦後開基地,路上核電炸,機槍掃,第一家清除,第二家,技術不好的不清除也重傷,最後的雙刃了。
二十 百合子:
蘇聯:起重機,雙礦,核電,機場,同時造6個機槍堡,前後各3,同時狙擊手滅上面一家,路上不耽擱的話,正好出不了百合子;清完,包括水裡的電廠,別被礦車殺了,別被武士刀秒了。然後去上面第2家,走水路,百合不在家就清了,然後第3家,也走水路,清了,1個人就搞定了,每家3分鍾,如果一不小心被殺了,家裡的雙刃也攢有7,8架把,繞過去偷,遇見百合只要不是3個以上,損失很小。
二十一 維和轟炸機
蘇聯:起重機,雙礦,基地去盟軍家,家裡造核電,機場,出雙刃,放下核電2,然後收再放,用幾個核電炸平了機場,機槍堡收場,同時4,5個雙刃去滅蘇聯,帶2,3個米格,防止盟軍空軍還在。
二十二 先鋒機
蘇聯,雙礦,基地去左邊,家裡造核電,機場,2個機槍堡(防地的),出雙刃,基地走最下面,損失最小,然後用核電炸,出機槍堡,打差不多就上,不戀戰,留給雙刃清場,上面一家沒空軍,但好多防空,還開了分礦,基地過去看見的地方展開,兵營或重工門口放核電2,收,放,2個核電兵就清空了,下面就是機槍和雙刃時間了,別忘了分礦。
二十三 世紀轟炸機
蘇聯:2起重機,雙礦,主基地突襲,家裡造雙刃,核電炸+機槍堡。雙刃收場。
二十四 冰凍直升機
蘇聯:起重機,主基地突襲,核電廠+機槍堡
二十五 冰凍軍團
蘇聯:2起重機,主基地突襲,核電廠+機槍堡
二十六 磁暴線圈
蘇聯:起重機,高科技,2個機槍堡,出娜塔莎,主基地可跟上,當作RPG玩,或打磁暴坦克,兵占之,一路炸過去,如果在敵人在牆外出建築,就基地隔牆展開,出機槍或兵營占。距離不夠可以展開基地車,造核電,娜塔薩打核電。
二十七 天啟坦克
蘇聯:2起重機,雙礦,基地出擊,家裡造雙刃,核電廠炸。
二十八 毀滅裝置
蘇聯:起重機,基地出擊,1電1礦1電,這時要把電腦的機甲核心壓死在家裡,沖進去就贏了。或2起動機,再出擊,慢了點,這時候的機甲要靠雙刃+米格打。
二十九 超級要塞
蘇聯:2起重機,基地出擊,腦袋縫里穿過去,核電炸,雙刃打船廠。過後有動畫。
三十 粉碎者
蘇聯:起重機,基地出擊,核電+機槍。或者2起重再動身,這時候小心別被壓了。
三十一 真空內爆彈
蘇聯:2起重機,基地突襲,沖過機槍堡,核電+機槍堡,這關技能升級特快。
三十二 波能坦克
蘇聯:兵營速出1熊堵住最近的賢智兵營,另一個兵營我沒堵住,然後派一個工程師等,等他出工廠,佔了,他就再也沒有動作了...另一個用核電流搞了,保留不動的基地,下面出個船廠,出探車,海上建2礦,雙機場慢慢出雙刃和米格,覺得數量足夠了,拆了小賢的基地,晉三大軍顯身,背後抄他老家,他的部隊攻也不是回也不是,路上徘徊中全滅.
三十三 幻影坦克
蘇聯:起重機,基地速奔,到後放下核電來回炸,主要炸基地和重工,同時看好位置出機槍保.可惜,時間都在4分左右,看來這關只能步兵流了.
三十四 鐵幕
蘇聯:起重開局,雙礦後基地去海最中間展開,造2線圈2防空,島上建兵營,生科技,家裡造重工,占左右2礦(無干擾).出娜塔薩,在海中間的保護下,炸掉3家的核電和鐵幕,2重工出天啟,4礦支持,1家去4個,叉完走人,無視防禦,挨打就罩個鐵幕,娜塔薩可以幫忙炸船廠.2邊同時進行,干凈就走人.
三十五 無畏戰艦
蘇聯:賣掉日本和下面蘇聯,保留盟軍,4個盟軍兵營,上2個家裡2個,兵分2路,人海戰術,說白了是步兵流...
三十六 薙刀巡洋艦
蘇聯:2起重,基地走,路上放個礦,3礦,核電一家一家炸,同時出機槍和線圈,優先打礦車。家裡一個線圈防禦。平均每家3分鍾。路上可以出個兵營出個工程師修下基地。
三十七 v4導彈
蘇聯:2起重炸,基地走,核電+機槍+線圈,先打礦車。這關不能耽誤,要不時間緊。要用步兵流打就很容易。
三十八 將軍戰艦
蘇聯:起重機,放下2礦走人,不要走中間,有迷你潛艇,從右側走,再往左,路上家裡的核電,機場都好了,別忘了放個線圈,在他家礦旁邊放下,出核電炸,炸沒了清場。
三十九 質子炮
蘇聯:速度出娜塔莎,米格+牛蛙護航,優先基地和機場,然後再電,別先拆電,一段電,大量米格立刻封鎖下家的海面,防止娜塔莎被炸死,死了時間就不夠了。中間造鐵幕,防守家。百合子就輕松多了。
四十 導彈天使
蘇聯:起重機,基地沖向蘇聯,在恐怖機器人出來前到達,家裡賣機場、兵營、船廠、超武,保留鐵幕,2重工出天啟,上下各3個,不夠再補,過去直接叉基地,重工,兵營,叉完再叉電廠,礦,日本肯定搞完,盟軍可以罩個鐵幕,不夠再拉2個,同時蘇聯也被炸得差不多了,日本家的天啟拉上去收場。
四十一 娜塔莎
蘇聯:2兵營出兵,優先槍中間的天啟,鬼王,磁暴坦克,幻影,其他的雅典娜,波能能搶多少就搶多少,拉回來,等他們開戰,家裡喝著茶造雙刃,米格,他們消耗差不多了,沖出去,並分兩路,拿下。
四十二 阿庫拉潛艇
蘇聯:多搶油井,起重出,基地突襲,先盟軍再蘇聯,打擊有生力量,不要浪費太多時間,主要目標是蘇聯。雙刃清場。
四十三 忍者
蘇聯:圍家,一個線圈防守出雙刃。
四十四 基洛夫飛船
蘇聯:2起重機,2礦,基地奔右邊,左邊是恐怖機器人,炸差不多了,去中間,右邊的用雙刃滅了,中間會師。這關蘇聯 不好打,靠運氣。起機場敵人就防空,日本就很輕松4,5個vx搞定,因為它的vx是工廠出的,這就是電腦的反應。
四十五 超時空機器
蘇聯 2起重,基地走,路上放個礦,3礦,核電一家一家炸,同時出機槍和線圈,優先打礦車。家裡一個線圈防禦。平均每家3分鍾。路上可以出個兵營出個工程師修下基地。
四十六 未來坦克
蘇聯:起重,2礦,防空到米格出來,上下2家用未來坦克打掉,強制攻擊光菱附近地面,炸掉2個後直接沖進去,用技能秒了地基,重工,清場,下面那家河邊開分礦。下面2家太簡單了,米格3,4護航,空投未來,秒了基地,清光。
四十七 收割機甲
蘇聯:1v1,輕松炸過。
四十八 納米蟲群
這關只能用步兵,就選步兵最強的盟軍,3兵營造兵,基地下海,造個電廠,賣基地,暴兵。
四十九 海翼
蘇聯:炸2家,雙刃滅一家。
五十 譚婭(女人爭斗)
蘇聯:對我來說最難的一關,其他都很容易,這關蘇聯難打,太趕時間了。
1兵營出2熊2工程師,熊奔日升兵營口堵著,1工程師占油井,另一個去家門口等著他的重工,一好就占,這樣日本就廢了,下面核電流,炸2家,不能失誤。也可以占日本礦,用它的重工造鳥。
蘇聯打起來不是一般的比較累啊,但是1v1情況下最方便。
紅色警戒3起義時刻挑戰模式攻略全內容展示完畢,祝大家游戲愉快!
5、PS2游戲<<天誅3>>攻略??
基本操作:
方塊:攻擊
圓圈:防守
三角:使用忍具
叉:跳躍
L1:視野移動
L2:轉換忍具
L3:移動
R1:蹲下/貼牆
R2:保持正面向前
R3:360度轉換視野
本作的故事情節發生在一代冥王之亂的一年後,剛剛安定下來的鄉田國又遭到了來自妖術士天來集團的威脅。面對如此強大的敵人,鄉田國出現有史以來最大的危機,戰亂已然無法避免......
力丸篇:
第一關:越後屋
忍術皆傳:八方手裡劍
所學招式:螺轟(二段攻擊後下+方塊,攻擊力較強可以將敵人撞飛)
注意事項:由於是第一關的原因,難度不高,最好從房頂上走。
上牆,前方一守衛,解決後進屋可抄近路,出來後向地圖最上方走去可看見地道,進去後前走便有情劇戰斗,之後來到有貓的地方,爬過去向上走便可到目的地。
BOSS:當力丸到達時奸商正在玩弄一位民女,發現力丸後進入戰斗。開始他會召兩個武士出來幫忙,不過幾下就可解決,BOSS會用煙玉,當他血減到三分之一後便會假裝向你求饒,並向主角拿出一樣道具討好,跟他距離太近的話便會中招,如果離他遠就先不要過去用手裡劍扔他,這樣就可以繼續攻擊。
第二關:鄉田城
忍術皆傳:火矢
所學招式:阿行(在對方要擊中你時按圈可以彈開對方)
注意事項:本關最頭疼的地方就是松之信的士兵不能殺,一殺掉就GAMEOVER,所以前面要注意迴避。
從房上下來進入右邊的房間,躲過一個守衛,從面前的門出去,直走又進入房間躲過守衛,出去到前方有被子的房間,會有守衛從外面進來,待他睡覺後便出去左轉,然後進入右方的門發生劇情(除掉內奸),這時松之信的士兵全部被忍者誅殺,繼續向里走進入暗門,出來殺掉前面的忍者便靠左走,以後的路走下去便可來到松之信所在處。路上暗殺要小心,要多用麻痹團子引誘敵人。 BOSS:力丸回來松之信的身邊,大家都為力丸的到來而高興,但彩女卻充滿疑問,而力丸回答也含糊不清。
第三關:鍾乳洞
忍術皆傳:變化之術
所學招式:百鬼眼(按住R1後R3前後推進,可更好的配合使用忍具,也可以當望遠鏡用)
注意事項:這關地形較復雜,多用忍具配合,在後面有水的地方用滾動方式前行。
開始跳到前方瞭望台殺掉忍者,然後進入洞內,有兩忍者談話,接著向里走,到分支路口右行(中途有懸崖),盡頭下方有兩個忍者,下去再向右上方用飛爪,上去右行,看見有坑便下去,之後來到一平台,向右方直接跳到底,前行有牢房,靠左再向右上去,盡頭處跳下,向前走來到周圍全是水窪處,靠左行來到木橋處,上去便可來到終點。 BOSS:當力丸到達時看見一處旋渦,這時鬼陰出現了。他的旋風腿、無影腳都是很厲害的,而當他的血少的時候他還會喝神命丹,所以用什麼炸彈、地雷炸他個底朝天,看他還喝不喝,打敗後力丸發現這個鬼陰的面具掉下來了,此時一把匕首割向力丸的頸部,然後鬼陰便用七支刀召喚冥王,不過冥王沒出來力丸倒是出來了,原來這才是真的剛才這個力丸只是影而已。繼續戰斗真假鬼陰的無區別,招式都一樣只是攻擊力稍微強一點。
第四關:浪人街
忍術皆傳:忍犬
所學招式:跳爪(攻擊完後按住三角鍵可以將對方拉回來,沒什麼實用價值)
注意事項:本關路線很直觀,大家可以輕松的到達目的地。
地圖左上方可得煙玉,來到地圖紅點處即可進入下一版面。第三個版面來到盡頭大門處,右邊的下水道可進入捷徑,出來靠右行,即可來到目的地。
本關沒有同二關一樣沒有BOSS。
第五關:尼飼城
忍術皆傳:霧隱之術
所學招式:蜘蛛居(飛爪到天花板上按住R1,很好的招式)
注意事項:本關的那種小的機器人很厲害,他的旋風斬很無敵,千萬別讓它發現;還有就是小心機關、注意隱藏通路。
往右方上去,然後沿路來到盡頭,可發現地上有三處半圓,其實這是三道門,右數第二扇門可以開(按住R1貼牆),進入後靠左行即可出去,出來右方上去進入一房間,注意這里會有許多的煙玉和炸彈向你投來,所以應該盡快離開(向上即可)出來靠右走。來到樓梯幹掉一守衛,接下來的就往上走就行了。
BOSS:當力丸到達時,看見了雪姬,正准備施救,發現雪姬所站的地方升了起來,一個背著機器人的怪人出來了,叫機舞羅。我說明一下機舞羅的幾種攻擊,一種旋轉向你沖來,這是你要全部防住再進行攻擊;第二種是機關槍,如果全中的話要少6、70滴血,在他開槍前要趕快躲開;第三種是近距離把你打上天,注意保持距離。我打他一般是幾個炸彈扔個去就行了。結束後力丸救下了雪姬,彩女這時也趕到了。
第六關:墓場
忍術皆傳:火龍之術
所學招式:死鎧刃(左一迴旋後按R1,發動後倒地裝死,但同樣會被發現,方塊可以攻擊、圈可以恢復)
注意事項:本關由於力丸的十六夜被損壞,所以目的就是找一盒子來修刀。還有本關也是分支,兩個選項只會對結局有影響,游戲過程不會有變化。
開始便往地圖紅點處(有一鬼站在矮房頂上),經過通道出現劇情,撿起面前的盒子並殺掉所有的僵屍繼續前行,通過兩個通道出來右上方用飛爪上一平台,往平台前方高處的木柵欄前進,上去到分支右轉前行,一路來到地圖所示血池,下去到血池中間用飛爪上去靠右行即可來到出口,接著往地圖所示點走去(一個寫有「豬」字的門)。
BOSS:沒有BOSS。力丸拿到了盒子修復了十六夜。
第七關:竹林
忍術皆傳:忍鎧
所學招式:里旋(跳近牆時按方塊,可以向後攻擊,不過也不實用)
注意事項:本關敵人眾多注意隱藏。
幹掉前方黑衣忍者,左行便看見有一大石擋路,飛爪上去前行左轉,又一大石(方法同前),下去沿路走,看見黃忍者後(不要被他發現,如果把他惹急了的話,嘿嘿……),向前跳下去沿水路進洞穴(走水路時千萬不要發出聲響,滾動向行便可避免),從洞穴出來後便靠右行,之後便可到BOSS處。
BOSS:當力丸進來後突然發現彩女在這里,經過交談力丸發現她是假的,然後開始戰斗。這個假貨與真貨沒有區別只是攻擊力很強,當你攻擊時他便會後退,然後用八方手裡劍進行還擊,在下認為還是那招幾個炸彈過去他就見上帝了,當然玩家要跟他砍也可以,但不能給他還手的機會。
第八關:大仏殿
忍術皆傳:花火
所學招式:傀儡(按住R2後左到上、下加方塊。在一定時間內可以操縱敵人與你同時攻擊,不過也是不實用的招式)
注意事項:本關暗道眾多(我第一次玩時不知走了多少次彎路),敵人不少且攻擊力強,還有就是小心懸崖。
從頭上中間的柱子可以進入暗道,出來沿牆走,來到木平台跳過去,看見第二個火把便向左上方平台前進,進門向上走,幹掉一和尚後過去跳向左方的木板平台,接著向右邊上去幹掉右方一和尚便來到木板擋住去路的地方,利用二段跳向左跳下,再向後面跳下爬過石縫,往上便可來到寺廟到達目的地。
BOSS:來到目標地後便看見神樂和一個和尚,神樂用法術讓那個和尚變成無敵狀態,所以只能攻神樂,神樂會瞬間移動不好捕捉,用用煙玉會有不錯的效果。幹掉神樂後龍丸出現了,他跳起來一刀刺死和尚,一番對話後又開始戰斗;龍丸的攻擊力非常強,一套連打後你便只剩半條命了,所以只能等他露出破綻或攻擊完後再還擊。
第九關:天來城塞1
忍術皆傳:真似笛
所學招式:紫電(圈加方塊發動。終級奧秘一招必死,不過發動後只剩一滴血了。只能殺一人)
注意事項:本關由於是倒數第二關所以敵人是非常的多,必須處處小心才行,另外記得帶妖刀。
向前跳下懸崖,進入山洞後來到一處很開闊的地方,靠右行到對面後上去,之後沿石梯上行至一間有三門大炮和一個和尚的房間,接著上去沿路便可到達目的地。
BOSS:當力丸到達時鬼陰已經等候多時,又是一番對話便進入戰斗……另外鬼陰還是那樣打。
第十關:天來城塞2
忍術皆傳:結界之扎
注意事項:同上關一樣,敵人多而且道路更為復雜。同樣要帶妖刀。
從右邊上去,跳過懸崖直走右上,來到三個石柱地方便爬上去,來到懸崖,跳過後靠左行,經過三個大台階,直走上台階往右上方看有一間刻滿文字,出去後,向前跳下,往左再向上,然後靠右行沒路時跳下去便可以了。
BOSS:終於開始誅殺天來了,不過要戰斗四次。第一次較簡單,靠近後便連斬(從復幾次便KO他),打敗他第一次後,他會變身並使用毒霧,在他未靠近你前用才學的紫電對付他,一擊便死很好用,但不能失手;第三次是無敵狀態,盡量的躲不能讓他抓住你;最後一次與二次相同,用紫電。結局:1、力丸又被他暗算,當他從天上下來想給力丸致命一擊時力丸用劍刺向自己的腹部,這樣連同天來一並刺中……。2、七支刀做的十六夜將天來斬死,與彩女一同回去。最後最後最後鬼陰居然還沒死,看來天誅4又少不了他了。
彩女篇
第一關:竹林
忍術皆傳:火矢
所學招式:殘月(四段攻擊後按住下後可追加第五段攻擊)
主角換成彩女後玩起來應該感到輕鬆了吧,說實在的彩女的各方面都比力丸好,動作快、靈活,在下是先玩的彩女。還有就是本作與前作不同,劇情都是獨立的所以大家在看劇情的時候要分開來看才行。開始處下來殺掉侍衛,後面路線參照力丸七關。
BOSS:當彩女到達時,聽見屋內一男一女在說話,她還以為那男的要對女做什麼,於是便拉開門,這時發現原來兩人在下棋,由於女主角攪了人家下
棋戰斗便少不了。這關的BOSS與力丸第一關遇見的小BOSS,保持距離、見機行事、利用忍具就可以了(十二字真言,很實用的)。
第二關:越後屋
忍術皆傳:霧隱之術
所學招式:吽形(同力丸的阿形)
路線同力丸一關。不同的是殺掉BOSS後,返回上樓前的那間屋。
BOSS:當彩女到達時兩位奸商正在商量什麼,於是彩女沖了進去殺掉了奸商(與力丸第一關一樣),殺掉後便去上樓梯的那間房,但彩女趕到時奸商已被人殺死。
第三關:鄉田城
忍術皆傳:八方手裡劍
所學招式:百鬼眼
進屋向前左行,殺掉前方忍者左轉,來到力丸除內奸的地方。後面路線同力丸第二關。
BOSS:當彩女趕到時松之信被脅持,由於老大被綁大家都不敢輕舉妄動,這時彩女一手裡劍擊中內奸,把松之信救了出來。內奸實力很弱三兩下就能搞定,所以慢慢的玩死他吧。
第四關:墓場
忍術皆傳:跳爪
所學招式:變化之術
路線與力丸相反,凡是有字的門前,必須先將附近有紅光的石碑打爛,方可進入。
BOSS:彩女到達了目的地並取得了妖刀,此是出現了一隻巨型無頭鬼,這只無頭鬼不用說也知道是很厲害的,雖然妖刀攻擊力強,但會一直吸你的血,所以要格外的小心;我打他時的方法是先跑上房頂喝點力命丹,由於他不能上來所一個月球宙返(R2+叉)跳向他身後,再進行攻擊,如此反復二、三次便能搞定。
第五關:浪人街
忍術皆傳:火龍之術
所學招式:蜘蛛居
路線同力丸四關。
BOSS:到達目的地後便發現來晚了,始末屋的老者已死,正在此時一根銀針飛來,彩女閃開後發現是個和尚(?鐵舟應該是吧),兩人爭執後進入戰斗,鐵舟不難但是小心他用鐵沙炮(中招必死),讓他減血20滴後便結束戰斗。不知為什麼當鐵舟得知彩女是東忍流忍者後便離開了,接著彩女便向房屋旁走去,突然聽見有人叫她,回頭一看原來是力丸,力丸又怎麼會再這里?彩女不相信面前的這個人是力丸,但那人說他是真正的力丸,要用實力來證明,於是便開始戰斗。此人招式也與力丸一樣,會使用忍具,防守反擊是最好的打法,注意他也會補血。戰斗結束後此人現出了真身,正在此時一支吹之矢射中了彩女,幾名忍者和機舞羅輕松的便將彩女捉住。
第六關:尼飼城
忍術皆傳:忍鎧
所學招式:死鎧刃
路線與力丸相反。本關是劇情分支。
BOSS:彩女被抓到尼飼城後便與進行機舞羅決斗,結束後便向目的地進發,到達後便看見鬼陰,此時力丸也來了。有劇情分支,一個是彩女與鬼陰戰斗,一個是力丸與鬼陰戰斗,隨便選那個都無所謂,反正只是結局不同而已。
第七關:大仏殿
忍術皆傳:花火
所學招式:飛燕(同力丸里旋)
開始便要戰斗,路線同力丸八關。
BOSS:開始的BOSS就是力丸第八關里打不死的和尚,不過這次能殺死,你只需帶5、6個炸彈就可以了,這是最快的方法。當彩女來到寺院時,看見龍丸手裡拿著寶玉,便想搶回來,但由於實力相差懸殊,彩女根本無法奪取,最終還是被龍丸拿去。
第八關:鍾乳洞
忍術皆傳:忍犬
所學招式:傀儡
路線同力丸第三關,沿途的牢房會救下關谷。
BOSS:當彩女來到目的地時,關谷被神樂的式神所傷,正當彩女正在傷心時,聽見有人在笑,原來是神樂,#¥%—@$@^%後變出一隻狼,攻擊神樂便行,注意躲避那隻狼。
第九關:天來城塞1
忍術皆傳:真似笛
所學招式:里疾風(發動方式同力丸的紫電,是彩女的終極奧義,發動後也只剩一滴血,可以同時
殺死多名小兵,不過攻擊力只有90幾,對BOSS效果不大。)路線同力丸第九關。
BOSS:來到目的地發現龍丸早就在此等彩女(戰斗方式跟力丸第八關相同),打敗他後彩女才發現龍丸其實是在暗中幫助她,這時的劇情有兩種,1、第六關如果彩女跟鬼陰戰斗現在他便會出現,然後龍丸抱著他一起跳下懸崖;2、如果第六關是力丸與鬼陰戰斗,此時鬼陰不會出現,龍丸叫彩女走不用管他。
第十關:天來城塞2
忍術皆傳:結界之札
同力丸第十關。
BOSS:來到天來處,又是@$%$@%^**的對話。天來的攻擊同前面力丸所寫的是一樣,我就不多說了。結局:1、龍丸抱著爆彈向天來沖去;2、1月後彩女再來到龍丸的死地,鬼陰出現想暗算彩女,及時被力丸殺掉。
鐵舟篇:
第一關:越後屋
本關路線也是同力丸第一關。
第二關:鄉田城
本關路線與彩女第三關相同。
第三關:大仏殿
一開始戰斗,結束後的路線與力丸第八關相反。
第
四關:鍾乳洞
路線跟力丸第三關相同。
第五關:墳墓
本關路線同力丸第六關相反。
第六關:浪人街
路線同力丸第四關一樣,行走方向相反。
鐵舟的招式可以在各種設定中去看。
相信各位在全忍術皆傳後發現道具屋中還差幾種忍具吧,這些忍具應該在各關中去找,比如重生術(被殺死後變成枯木,在別處復活),實在找不到的話便用秘技調出來。
6、三國志4的游戲攻略
界面介紹以DOS平台的PK版為准,其他版本在界面顯示上有區別
SAN4的大地圖一直被很多老玩家所稱道,除了可以清晰地看到全部四十三個城市以及各交通要道外,還能利用右上方的「軍、民、將、消」四個按鈕觀察我方所有城市或已偵察清楚的敵城、空城概況。
點擊「軍」,則會顯示城池的士兵數量(這里的1代表100人,例如某城顯示有320,則實際兵力為32000人)、訓練度(最大100)、士氣(最大100)。
點擊「民」,則會顯示城池的黃金(最大50000)、軍糧(最大50000)、民忠(最大100)。
點擊「將」,則會顯示城池的在役武將數、在野武將數、囚禁在監獄里的俘虜武將數。
點擊「消」,則上述信息消失。
在「軍、民、將、消」四個按紐的左邊是全國小地圖,下邊是「情報、君主、功能、休息、本國、領地」六個基本指令。在大地圖上選擇一個我方的城市單擊滑鼠左鍵,則進入該城的指令界面,共有「軍事、人事、外交、內政、商人、謀略、助言」七種行動指令。再下方是該城的信息框,包括太守頭像,和「城、內、軍、財、將」五個小按鈕。
點擊「城」,顯示該城池訓練士兵、發展內政、製造武器等的實施情況。小人動作越快,實施情況越好。
點擊「內」,顯示該城池內政情況。
點擊「軍」,顯示該城池軍事情況。
點擊「財」,顯示該城池每年一月、七月的黃金、軍糧收支預測。錢糧收入主要跟城市規模(不是人口規模,是指城市外觀上的規模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代縣是小城)、商業值(或開發值)、太守魅力、民忠和游戲難度級別有關。
點擊「將」,顯示該城池所有武將列表,隨意點擊一個則可細看該武將的能力值、技能。
除此以外,在大地圖上單擊滑鼠右鍵會出現我方所有城池列表,城池前帶了圓圈的,表示該城所有武將本月還未行動過;帶了三角形的,表示該城尚有武將本月還未行動過;帶叉的,代表該城所有武將本月已行動完畢。任意選擇一個城池單擊滑鼠左鍵,則馬上進入該城的指令界面。 情報指令:點擊後會出現一張全國小地圖。上方有「君主、武將、城市、炎害、結束」五個按紐。
(1)君主:顯示所有君主列表。
(2)武將:顯示我方所有武將列表。
(3)城市:顯示我方所有城市列表。
(4)災害:點擊後還會切換為「瘟疫、洪水」等按鈕,可在小地圖上觀看全國各地的受災、歉收、豐收情況。
(5)結束:退出情報指令。
君主指令:點擊後出現「委任、任命、命名、處置、流浪」五種指令。
(1)委任:將除君主所在的城市以外的任意城市交給電腦治理。可以選擇是注重「軍事」,還是注重「生產」。
(2)任命:任命我方某城的武將擔任軍師(智力至少90,政治至少80,寶物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、將軍(統御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多個可以充當軍師、侍中的武將,則只有主管可以向君主建言)。任命為軍師、侍中、將軍的武將,忠誠度會有一次提升,但俸祿支出也增加。
這里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠誠度會略微上升,否則會下降。而每年金、糧的收入也跟太守的魅力成正比。在進攻時,太守若參戰只能當主將;在守城戰時,太守必須參戰且只能為主將,如果其統御、武力太低,則可能吃虧;在參加共同作戰或發援軍時,太守只能呆在城裡不得參戰。
(3)命名:給將軍們取特別的名號
(4)處置:可以免去武將的官職、沒收其寶物或將其解僱。
(5)流浪:放棄所有領地到處流浪。兵力、黃金、軍糧大減,只有少量忠心耿耿的武將會繼續追隨你。之後每月就只能下一次指令了,包括「移動」(移動到相鄰的城市)、「錄用」(錄用所在城市的在野武將)、「援助」(向所在城市的太守請求援助)、「駐扎」(若所在城市為空城,則可在此舉兵,東山再起)、「傳聞」(聽當地百姓們介紹一些信息)。
注意,有時跟隨你的武將會被當地太守抓走。如果運氣不好,連你自己也會被抓,被殺後游戲結束。
功能指令:點擊後出現「設定、儲存、載入、結束、編輯」五種指令。
(1)設定:對音樂、音效、滑鼠靈敏度及看不看與己無關的戰爭等選項進行設定。
(2)儲存:有些人在打弱小君主時經常將本指令和下面的指令配合使用。
(3)載入:有些人在打弱小君主時經常將本指令和上面的指令配合使用。
(4)結束:有「結束游戲」、「重新開始」、「觀看進程」等選擇。如果選擇觀看進程的話,同時按下滑鼠左右鍵達2秒鍾,則可選擇任意的君主。
(5)編輯:編輯武將、城市的參數。改動武將的能力時該武將會說一些有趣的話
休息指令:點擊後再確認則本月所有指令完畢,時間將進入下個月。
本國指令:點擊後來到君主所在城市的指令界面。
領地指令:不停點擊則會依序進入我方各城市的指令界面 SAN4採取了以武將數決定指令數的方法,原則上每個武將每月只能執行一個指令,部分指令可以兼顧,但影響執行效果。
軍事指令:點擊後出現「移動、運送、戰爭、徵兵、訓練、製造、偵察」七種指令。
(1)移動:移動至相鄰的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移動至空城則有不小收獲。
(2)運送:將各種物質頃刻間運送至我方其他任意一個城池。運送的成功率跟運送者的政治力(超過70則成功率較高)、運送的距離有關。這是集結兵力的最佳方法。
(3)戰爭:向相鄰城市進攻。關於戰爭後面要詳細介紹。
(4)徵兵:每個城每月只能徵兵一次,徵兵數量由城市的人口決定,當人口只有50000時,則無法徵兵。徵兵後,民忠會根據徵兵多少而下降,最多一次下降11點。
(5)訓練:提升士兵的訓練度和士氣。訓練度越高,軍隊機動性越強。士氣越高,攻城戰時登城越快,士氣降為0後士兵會每回合不斷逃跑。武將的統御、武力之和越高,訓練效果越好,最多可同時讓十個武將負責訓練。當訓練度達到100時,再怎麼訓練也沒效果了,只能靠打仗提升士氣。
(6)製造:製造弓箭、強弓(技術至少40)、連弓(技術至少60)、攻城車(技術至少80)、投石車(技術至少100)。執行該指令的武將必須會「製造」,君主沒有「製造」技能也能執行。所花的金錢和時間與該城市的技術有關。
(7)偵察:偵察各城市的情報。執行該指令的武將必須會「情報」, 君主沒有「偵察」技能也能執行。偵察者政治力越高(最好上70)、偵察目標越近,偵察效果越好。
人事指令:點擊後出現「搜尋、錄用、賞賜、施捨」四種指令。
(1)搜尋:去各地搜尋人才或寶物。執行該指令的武將必須會「人才」, 君主沒有「人才」技能也能執行。
(2)錄用:錄用該城市的在野武將、俘虜或者相鄰敵城的武將。執行該指令的武將必須會「人才」技能。錄用的成功率取決於君主的相性以及執行者的政治力(上面的搜尋人才也是如此)。
相性出自日語,相當於中文的「性格」一語。相性值越近的君臣相處越和睦,在野的武將碰見志同道合的君主也會主動投奔。另外要注意,相性值是循環的,在編輯武將屬性時看到其最大值為150,再往上又是1了,所以袁術(相性140)同張魯(相性10,可看作10+150=160),兩者實際只相差20。相差75的武將是死對頭,如董卓(1)與劉備(75),曹操(25)與袁紹(101)。
(3)賞賜:賞賜給武將黃金或寶物以提升其忠誠度,賞賜效果取決於君主的相性、魅力、金錢數。
(4)施捨:施捨給民眾軍糧以提升民忠,最多可提升到80,之後只能等每年收錢糧時慢慢上升到100。執行者魅力越高、城市人口越少,施捨效果越好,另外有武將自薦的話效果更好。每當城市發生災害、戰爭或徵兵後民忠會下降。當民忠低於60時,每年的1、4、7、10月可能發生暴動。暴動後該城的民忠、人口、內政值、金、米、兵力會有不同程度下降。
外交指令:點擊後出現「同盟、共同、進貢、勸降、毀約、俘虜、邀請」七種指令。執行外交指令的武將必須會「外交」,君主則自動獲得該技能。
(1)同盟:與其他勢力結盟。與對方討價還價時最多可拒絕2次。
(2)共同:與盟友合作共同攻打敵城,前提是助攻的一方在開戰時還有未行動過的武將可領兵上陣。
(3)進貢:向其他君主或異民族首領進貢以降低敵意。
(4)勸降:勸說其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如劉備,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。勸降失敗後,對方的敵對度會大增。
(5)毀約:撕毀盟約,民忠、武將忠誠度會狂降,千萬不要輕易使用。倒是電腦把毀約當作家常便飯。
(6)俘虜:通過支付金錢或交換俘虜的方式要回我方被囚禁在敵勢力處的武將,交涉時不能討價還價。有時間限制,半年後還未要回來的武將不可再通過此指令贖回。
(7)邀請:邀請異民族攻打某城。如果碰上電腦邀請異民族攻打你的城市則比較討厭:若出兵迎擊可能損失慘重(獲勝後有可能抓住異民族的武將,如左賢王),若不迎擊損失更大,很可能金、米減半,民忠、內政值狂減(選擇跟異民族同族的君主,比如孟獲或徹里吉,則只降民忠),被騷擾後執行內政的人員要重新安排。
p.s 選孟獲邀請南蠻王攻打劉禪,對方答應後,孟獲高興地說了句:「這就叫做以夷制夷。」
內政指令:發展城市的「開發、治水、商業、技術」四種內政值,該指令不浪費武將每月的行動數。應選擇兩名高政治的武將負責,另外別忘了撥款。
(1)開發:開發越高,七月收糧越多,最高200。
(2)治水:治水越高,發生洪水時損失越小,也有說法是跟糧食收入有關,最高100。
(3)商業:商業越高,一月收金越多,最高200。
(4)技術:技術越高,越容易造出強力的攻城武器,最高200。
商人指令:點擊後出現「賣米、買米、武器、軍馬」四種指令。所有的物價可以通過點擊該城信息框右邊的「內」按紐觀看。
(1)賣米:最低價格19(19米換1金),最高價格9。
(2)買米:最低價格9(1金買9米),最高價格1。
(3)武器:分弓箭(價格20-30)和強弓(價格30-40)兩種。
(4)軍馬:價格10-30,每年年底和年初可能會買到便宜的軍馬。
像金旋、曹豹之類的「人才」就專門負責這些業務,堪稱「買米將軍」。
謀略指令:點擊後出現「埋伏、反間、煽動、造謠、火攻、間諜」六種指令。
(1)埋伏:將我方除太守外忠誠度上95的武將派往敵營當卧底,若成功則可以在戰場上用「反叛」使其倒戈得到不少兵,是削弱敵方的極好方法。
(2)反間:勸說敵營中忠誠度低的武將在戰場上倒戈,成功率極低。執行該指令的武將必須會「反間」,君主則自動獲得該技能。
(3)煽動:煽動敵城太守自立為王,從而削弱對手。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「煽動」,君主則自動獲得該技能。
(4)造謠:散布謠言使敵城民忠、武將忠誠度降低。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「造謠」,君主則自動獲得該技能。
(5)火攻:縱火使敵城糧食、武器減少。成功率極低,即使成功了也沒什麼用。執行該指令的武將必須會「火攻」,君主則自動獲得該技能。
(6)間諜:去敵城偷學各種內政技術。成功率極低,不過一旦得手還是有所收獲。執行該指令的武將必須會「諜報」,君主則自動獲得該技能。
助言指令:點擊後出現「訪問、助言」兩種指令。
(1)訪問:訪問停留在該城的名士,每月只能訪問一次。一般多數是得到某城的詳細情報或XX有XX寶物的消息。左慈送你《遁甲天書》;許子將、司馬徽教給你新技能(風變,天變不能學);華佗、於吉給生病的武將治療或贈送《青囊書》、《太平清領道》;管輅、普凈給將死的武將延壽;馬鈞提升城市的技術力。
(2)助言:武將向君主建言。 戰爭歷來是三國類游戲的重中之重,SAN4當然不例外。
(1)關於軍團編成和兵種說明
SAN4採用軍團制,每個軍團由1-3人(1主將+2副將)統率,最多30000兵。在「兵種」一欄不停點擊可以切換軍團的兵種屬性(需要有相應數量的軍馬、弓箭等)
兵種包括步兵、騎兵、弓箭、強弓、連弓、攻城車、投石車、船,共8種。
步兵:最基本的兵種,不用購買裝備。
騎兵:需要有馬才能編制,機動力強,攻擊力和突擊效果比步兵好,在野戰中非常好用,攻城戰無法爬上城牆。
弓兵分為三類,弓箭、強弓、連弓,需購買或製造相應的裝備
弓箭:射程為1-3、攻擊力一般,。
強弓:射程為1-4,攻擊力比弓箭強,最實用的兵種。
連弓:射程為1-3,攻擊力最強,連弓只能製造不能購買。
攻城車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,可打掉城門耐久度至少3點。
投石車:只能在攻城戰中使用,對方無法突擊,射程為3-6,既可攻擊敵軍又可攻擊城門。
每次戰斗,主攻方最多可派10員將組成5個軍團共計15萬人參戰。若我方有多個城市與攻擊目標城市相鄰,還可從中選擇一個派出共同軍助攻。共同軍最多派5員將組成3個軍團共計9萬人。此外,還可再邀請一個盟友協助,盟友也是最多派5員將組成3個軍團共計9萬人參戰,所以一次戰爭進攻方最多可派33萬人出陣,同樣的演算法防守方也最多派33萬人對抗。
(2)關於軍團的戰鬥力
①地形:野戰時,山上打山下;陸地打河中;站在關隘(洛陽、長安等戰場才有)上往下射箭都會占極大便宜。城戰時,城上射城下;城上攻擊雲梯上的敵人(包括短兵相接、射箭);站在側梯(長安等城才有)上打側梯下都會占極大便宜。
②兵種技能:帶兵的武將最好有改兵種屬性,尤其是主將,統御值與兵種屬性相比簡直是微不足道
③軍團的兵力:軍團兵力越多,受到攻擊時(包括中計)死傷越慘重,此因素的影響力有時甚至僅次於地形。但是當一方兵力極少(一般在3000人以下),另一方的兵力有優勢時(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻擊後會潰敗。請看下面三個例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,雖然乙比甲多5000人,但由於甲的兵力還算不上極少,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例2 甲方2500人,乙方4000人,雖然甲方兵力非常少,但乙方兵力也沒有多大的優勢,所以甲受攻擊時不會潰敗。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻擊時可能會潰敗。
④武將的統御:對部隊的攻防影響甚微
⑤主動突擊的一方吃虧。
⑥各種弓兵的攻擊力除了以上因素外,還跟弓兵的兵力、射擊距離、天氣有關。兵力越多,弓兵攻擊力越高。對手離得越近,弓兵攻擊力越高。雨下得越大,射箭傷害越高,尤其是暴雨時,因為暴雨時部隊的防禦下降。
(3)關於野戰、城戰、海戰的說明。
打野戰需要知道的:
①一些計策只有在野戰中才能使用或者發揮出最大作用,如混亂、火計。
②騎兵只有在野戰中才能發揮最大效果,因為它可以利用高機動力將敵人非常輕松地引誘至河內、山下等地帶進行突擊。但是在永安等地有一種奇怪的山,站在山上打山下佔便宜,但騎兵無法進入。
③只有在野戰中軍師才會向你建議挖陷阱或堆積柴火。
④打野戰不會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,留在城裡的武將會繼續做你所安排的工作。
⑤當欲佔領的敵城兵力為我方1-3倍且不超過9萬時,推薦用野戰的方式消滅其主力。
⑥野戰的變數較大,尤其是遇到高智力,懂混亂的對手時。
⑦當對手總兵力有數十萬而我方兵力有限時不推薦打野戰,因為即使利用地形打擊對手,也多半是殺敵300自損100的消耗戰,長期下去對我方不利。推薦打守城戰防守反擊。
⑧同一個城市可能有多個野戰場,取決於攻方從何處出發。例如從漢中打長安,戰場在五丈原;從安定打長安,戰場在長安附近;從弘農打長安,戰場在潼關;從宛打長安,戰場在武關。同時,很多城市的野戰場又是相同的,例如安定、弘農、代縣、桂陽、平原、北平全都一樣。整個SAN4共計45張野戰地圖。
⑨SAN4中有關隘的野戰場如下:從宛、許昌出發進攻洛陽,戰場在虎牢關;從晉陽、鄴出發進攻洛陽,戰場在壺關;從弘農出發進攻長安,戰場在潼關;從宛出發進攻長安,戰場在武關;從下弁、梓潼出發進攻漢中,戰場在陽平關;從漢中、下弁出發進攻梓潼,戰場在劍閣;從梓潼出發進攻成都,戰場在綿竹關。
打城戰需要知道的:
①落石在城戰中更好用。
②打城戰能更好地欣賞「那一箭的風情」。特別是讓三個高素質武將帶3萬強弓(或連弓)站在城上,最好再「天變」成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了數顆落石才爬上牆的倒霉蛋一箭射去,連人帶梯的消失了
③守城戰中無法使用騎兵。
④打城戰會使城市的人口、民忠、內政值受到損害,所有參戰的武將會停止做手上的工作,不參戰的則不受影響,例如內政、製造等工作。
⑤當我方至少以對手2倍的兵力進攻時,基本上能保證敵人會固守城池。當敵軍兵力超過3萬且我方無弓兵時不推薦用城戰的方式進攻,除非敵將很菜。
⑥城戰的變數小,只要有高素質的武將堵住雲梯口再輔以至少3萬弓兵則可以輕松地消滅海量的敵軍。
⑦攻城戰時應讓一菜將帶領100-1000人將會落石的敵軍引開,主力則趁機爬梯或敲城門。若沒有吸引落石的部隊,還可以用單挑的手段將懂落石的敵將提前擒住。
⑧站在城上的軍團無法自行下來,只有讓待機武將出擊,從下面放出雲梯。撤退時,一定要讓待機武將出擊後再撤退,否則很容易被抓住。留在城裡的軍馬、弓箭等物質撤退時是無法帶走的,只能由勝方繳獲。
⑨敲城門的效果由武將的武力及兵力決定,只有在敵人已無退路的情況下敲開城門才能武力決勝。若選擇兵力決勝並非兵多者必勝,還得看將領的素質如何。
打海戰需要知道的:
①懂海戰技能的武將此時有明顯優勢。
②連環只能在海戰中使用,可讓相鄰的敵艦全部無法動彈,堪稱混亂的威力加強版。
③被點燃的軍艦無論走到哪兒火都會追著燒,只有想法滅火。
④海戰中無法反叛敵軍。
⑤SAN4中所有的海戰場如下:從永安、武陵出發進攻江陵,戰場在夷嶺;從江陵、江夏、長沙出發進攻柴桑,戰場在赤壁;從壽春、廬江出發進攻建業,戰場在濡須口。
通過分析敵我形勢而靈活選擇不同的戰爭方式是衡量SAN4玩家水準的關鍵。一般來說,在敵軍兵力明顯優勢時,應不惜打爛一兩個城用守城戰消滅敵人;當敵我兵力相當或敵方優勢不太大時,可選擇野戰;如果我方占據優勢則隨便了。
(4)關於戰爭指令的說明。
在我方軍團上左鍵點擊兩次則會出現「謀略」、「撤退」、「反叛」等選項。
一齊:統御至少70的武將在野戰時可以使用,讓包圍敵軍的我方軍團同時進攻。
火矢:野戰時弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易點燃。
單挑:主要用來捉將。SAN4中單挑最厲害的是呂布、趙雲,其次是張飛、黃忠、夏侯惇,其餘的武將除非有15以上的武力優勢,否則勝負難料。若雙方武力差異太大輸方可能會陣亡。我曾見過龐德陣斬孫禮。當敵將武力超過80時,用滿體力的呂布多次挑戰,電腦也會按奈不住出戰。若是損了些體力,那麼武力70多的將也會爽快應戰。
陷阱:野戰開始時軍師會建議君主使用。軍師智力越高挖的坑越多,最多一次可坑殺上萬人。
混亂:野戰中才可使用,不費體力,成功率高。主要在敵軍兵力將盡時使用以防止其逃跑,還可將敵人混亂在河中、山下以便連續突擊。若和火計、內哄配合使用還可以創出多種戰術,是非常實用的策略。
內訌:野戰中才可使用,讓相鄰的敵軍自相殘殺,不費體力,成功率不及混亂。用計的武將智力越高、中計的軍團兵力越多、中計的將領智力越低,效果越好。
火計:由於被燒中的軍隊兵力、士氣、軍糧會劇減,而被困入大火中更是無法移動,所以結合天變、風變使用就成了SAN4中最厲害的策略。可惜三國中僅諸葛亮同時會天變、風變,張魯只能天變,姜維只能風變,若想通過寶物或學習技能來得到上面兩計則尚需時日,所以大多數君主都無法在最關鍵、最難打的游戲前期用上這招。最大的價值是留給新君主打後面幾個劇本使用(新登錄武將很容易出懂天變、風變甚至雷擊)。
落石:在山上或城上可使用,區別是前者無法掌握好落點。一次最多可消滅4500人,並減少敵軍團約5點士氣。由於要費體力,所以在用計後讓某軍團堵在雲梯上,待投石者體力恢復後讓開、再投落石、又用其他軍團堵雲梯、再投,另外兵力少於1000人時不能使用落石。
雷擊:只能在野戰暴雨天時使用,要費體力,可能會打中自己。中者兵力損失90%,將領全部重傷。開局時所有史實武將都沒有此技能,只能靠訪問名士或者在戰場隨機學得。
連環:海戰中才可使用,不費體力,類似於混亂。
叫罵:不費體力,可降低敵軍士氣,但有時有反作用。
慌報:騙敵人援軍撤退,成功率低,不費體力。
修復:修復城門,不費體力,不過修復成功了也只能多撐一陣而已。
以少勝多是打三國游戲的一大樂趣,事實上不少游戲也確實作到了這點,但是像SAN4這樣既能用計策(火計+天變+風變、陷阱、混亂、落石、內訌)以少勝多,又能在硬碰硬的對決中利用地形以少勝多的三國游戲就寥寥無幾了。可以說SAN4在戰爭手段的平衡性上做的是極好的。 帶(PK)字樣的事件是指PK版獨有的劇情。
1、190年2月 反董卓聯盟
①董卓佔有洛陽、弘農、長安,董卓身在洛陽
②曹操佔有陳留、許昌,曹操身在陳留
③呂布、華雄、李儒為董卓部下。
若袁紹參加,盟期為3年,否則為1年。
2、192年1月-4月 連環計
①董卓佔有長安,長安民忠在10以下,董卓身在長安
②王允、呂布、李儒、李肅、李傕、郭汜、張濟、樊稠、董旻、賈詡為董卓部下且都在長安
3、197年1月 袁術稱帝(PK)
①袁術佔有宛、壽春、汝南
②袁術擁有真品玉璽
③張勛、紀靈、雷薄為袁術部下
4、207年任意月份-210年4月 銅雀台(PK)
①曹操佔有南皮、平原、鄴
②曹植、荀攸為曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月 三顧茅廬
①劉備僅佔有新野
②關羽、張飛、徐庶、孫乾為劉備部下,徐庶是軍師
③曹操佔有許昌,程昱為曹操部下,曹操、程昱身在許昌
6、216年5月 魏王即位(PK)
①含洛陽、長安、許昌在內,曹操至少佔有22個城市
②鍾繇為曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月 魏帝即位(PK)
①曹丕佔有洛陽、長安、許昌
②華歆、王郎、司馬懿為曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月 蜀帝即位(PK)
①劉備佔有成都、漢中
②諸葛亮、譙周、許靖為劉備部下
③劉備不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
9、227年3月 出師表
①含劉禪、曹氏在內一共有3個君主
②劉禪佔有成都、漢中、下弁、梓潼
③曹氏佔有天水、長安
④劉禪是皇帝,諸葛亮是劉禪部下
⑤劉禪、諸葛亮在成都
⑥下弁有1萬以上士兵,訓練度、士氣未滿100
10、229年4月 吳帝即位(PK)
①孫權佔有建業、廬江
②張昭、顧雍、陸遜為孫權部下
③孫權不是皇帝
④其他君主有已稱帝的
11、230年1月 夷州調查(PK)
①君主身在建業
②建業有侍中
③建業人口不足30萬
12、234年3月 獻帝死亡(PK)
13、袁家後繼者糾紛(PK)
①袁譚、袁尚、審配、逢紀、辛評、郭圖為袁紹部下
②袁紹名聞遐邇時,指定袁尚繼位
14、劉家後繼者糾紛(PK)
①蔡瑁、張允、劉琮、劉琦為劉表部下
②劉表佔有襄陽、江夏
③蔡瑁、張允、劉琮身在襄陽,劉琦身在江夏
④劉表名聞遐邇時,指定劉琮繼位
15、曹家後繼者糾紛(PK)
①曹操擁有許昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均為曹操部下,均在許昌
③許昌有軍師
④曹操名聞遐邇時,指定曹丕以外的兒子繼位
16、239年1月 倭人朝貢(PK)
①君主佔有襄平
②君主、軍師、侍中在同一城市
③君主已稱帝
17、220年以前的1月 獻帝密使
①野心13以上的君主佔有洛陽、長安
②其他的君主中有義理(武將的一個隱藏數值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③發生概率40%
18、234年2月以前 稱帝
①含洛陽在內,君主至少佔有22個城市
②君主與侍中身在洛陽
③君主有真品玉璽
19、技能傳授
①君主死亡時,選擇與自己相性差值25以內的武將繼承,則會將自己的部分技能傳授給繼承者
②發生概率25%
7、毀滅戰士3的游戲攻略
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8、游戲王新手入坑攻略
您好。
實卡的基礎費用大概在800~3000(也就是基卡)(以前是各種紅坑「陷阱」,現在是各種素質「手發怪獸、手發陷阱,打斷」),有差值是因為罕貴度不同(稀有度和炫富程度不同)。
其他的。要求也不高:有當地牌圈,有購買和出手的途徑,偶爾有個比賽,每個月都買幾盒原盒(大概200~400R每盒,看具體內容和炒作度)。
如果不具備也沒關系,無非就是 只能擺著看或者懶得拿出來看,一直爛手裡或者毛爺爺只出不進,買了和沒買差不多 ,而已。
如果是不知道link,不懂怎麼一回合鋪場6連接怪、削4或5手、打出8000效果傷害,建議您暫時不要入坑實卡。
當然,您可以考慮「亞中」游戲王,亞中比較良心的有「高橋」系列鐵盒,在20~25R一盒,都是現在或者曾經上位、玩家投稿 多次審核、還原OCG官方卡包卡表,(這三類)的優質、上手可打的卡盒。如果是收藏癖,可以試一試「王國」系列卡盒,卡盒內容是一樣一張、成系列出現的卡堆,極個別卡堆可以上手直接玩,不過大部分只是具有「豐富」、「完整」這兩個特點。
另外,各種ZZ、豬豬家這樣的原創卡,不推薦購買,效果描述不嚴謹、部分卡片效果變態、原創卡嚴重影響入正版坑的體驗。(比如 某天神盪、某殉道者)
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穿插一個小廣告
歡迎加入游戲王練習賽群,群聊號碼:169735232
歡迎加入全國游戲王自由交易群,群聊號碼:561122672
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p.s.
正版卡片都在右下角有鐳射標,包括日文、英文、小語種,都有鐳射標,亞中(高橋、王國)也有鐳射標。是版權認證。
一套卡組分為「主軸」「基卡」兩部分,主軸目前普遍不貴(除了白龍),一套低罕主軸在200~400¥不等(視卡組強度和環境而定),高罕或頂罕的主軸價格不確定,不過都在600¥~2500¥之間。主軸當中,關鍵卡或者爆率較低的卡 又是大頭,有時候一張卡頂半副卡組。
基卡是各種素質。比如目前的灰G兔櫻指名等(這里不列價了)
主軸可以常換,差不多 出新卡表 或者出新卡的時候賣主軸,收新的。基卡是保值品,不推薦賣出。不過退坑時還可以賣卡回血。
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除非有長期實卡打算,建議只玩線上或亞中就好。
歡迎來(練習賽)群找我玩。