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游戲嗎游戲攻略

發布時間:2020-03-26 01:03:20

1、什麼是死亡游戲?怎麼玩啊

殺人游戲的規則其實一共有兩種版本,復雜版的和簡單版的。在這里我們先來說復雜版本的。參加人數以10人---20人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽齲抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。

抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊,作弊的結果只能使你自己得不到游戲的樂趣,而不會影響大家。

法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。

法官又說:殺手掙開眼睛,可以出來殺人了。聽到此命令後,只有抽到黑色牌的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察掙開眼睛。抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示(點頭yes搖頭no)。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以掙開眼睛了。

待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。

意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。

在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。

如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。

以上便是復雜版本殺人游戲的規則,簡單版本的與其比起來主要的區別就是去掉了警察這個角色,使得整個游戲只剩下了殺手和好人兩種對立的角色。如果你兩種版本的規則都玩過的話,你就會發現這兩種版本各有各的風味。

先來說簡單版本,也就是沒有警察的版本。一般來說,在這種游戲規則下,殺手是很容易得逞的,原因很簡單,一個殺手只要能夠聰明的幹掉所有有威脅的好人(比如高手或者發現了真相的好人),然後混在剩下的幾個無知的好人堆中便可以輕易的完成任務。當然也正是這個原因,所以好人為了能夠盡早的發現兇手,往往會試圖去充分挖掘所有被忽視的信息,而這往往會大大的延長討論的時間。在筆者經驗中,十五個人左右的一局游戲,玩上個一個半小時到兩個小時是相當常見的事情。

接著說的自然就是復雜版本了,因為增加了警察這個角色,局面一下子改變,殺手的游戲難度一下子變大了,因為警察每輪都可以要求法官告知任意一個懷疑對象的身份,大大增加了警察擁有的信息量。在游戲剛開始,還有十多個好人的情況下,這條規則的優勢還不明顯,警察只能依靠自己的發言來影響局勢的發展,而這在警察身份未知的情況下往往是無力的。但是當游戲進行到後半程,只剩下六七個參與者的時候,由於警察已經知道了許多人的身份,並且在最後的表決中有著較大的權重甚至可以左右表決的結果,即使警察並不屬於高手甚至是庸手也可以很容易的判斷出殺手並將他處死。這也就意味著,游戲越進行到後面,殺手被發現的可能越大。這也就強迫著殺手盡快找出警察,因為根據規則所有的警察被殺死了,游戲也就結束了,這樣殺手也就勝利了。但是,在實際游戲中,由於許多人都可以很順利的隱瞞自己警察的身份,所以殺手在絕大多數的游戲中都是以失敗告終的。當然殺手如果能夠靠亂猜便可以一開始便殺死所有的警察,那麼也是天數。

殺手的組織和個人分析

在殺人游戲中,殺手往往是參與者十分願意擔任的一個角色,這是為什麼呢?這必須從殺手這個角色談起。在殺人游戲中,殺手組成了一個十分嚴密的組織,這是毫無疑問的,這個組織的目標就是在保存自己的前提下暗殺光所有的好人。從某種角度來看,殺手實際上是一個十分脆弱無力的組織,因為它的成員一般只有2至3名,只佔總參加人數的10%,這也意味著這個組織的生命力相對較弱,只能經受起2-3次的減員,之後等待它的就是組織的覆滅。但為什麼仍舊有那麼多人對於這個組織樂此不彼並且在很多情況下能夠順利的完成組織的目標呢,這很大程度上得益於殺手對於信息的掌握。如果我們仔細分析一下每一個參與者肯定知道和可以知道的信息,就可以發現大致分成兩類,一類是關於內群體的信息,包括自己的角色(這是個所有的參與者通過抽簽便可以知道的),關於同一組織其他成員的信息。另一類是關於外群體的信息,也就是其他兩個組織的成員信息。對於殺手而言,知道自己的角色,這是毫無疑問的;對於哪些是自己的同伴,這也可以通過一開始游戲殺手之間的互相熟悉知道;至於外群體的信息,殺手不能說完全知道,比如殺手就不知道誰是好人誰是警察,但是殺手處於一個半了解的過程,因為對他來說,除了殺手以外的所有人都是敵人,只要暗殺完所有的敵人就可以獲得勝利,從這一點來說,殺手至少部分了解外群體的信息,或者說除了殺手以外的所有人都是非本組織的這個信息唯獨對於殺手是有用的信息。

拋開信息優勢這一點因素,殺手組織在決策上也有著一定的優勢。正如前面所說的,殺手一般只有2-3人,也就是整個游戲中相對較小的一個組織。小固然意味著生命力較弱,但同時也意味著決策的便利性。特別是在兩名殺手的情況下,兩人群體的關系紐帶是最強的,再加上殺手之間互相知道自己的同伴是誰,所以殺手這個組織有著其他較大群體沒有的團結感和親密感,而這種團結感和親密感使得殺手殺人的決策來的十分的容易,在一般的有系中,殺手決定暗殺對象往往只需要殺手之間做一個最簡單的交流,便可以決定,即使遇上殺手之間意見相左的情況,往往也會有人主動放棄自己的意見,是的決策快速完成。而這種決策再加上殺手具有的直接殺人的權利,使得殺手在執行本組織目標的過程中是極其有效率的。

最後,還需要補充一點的就是,之所以很多時候高手做殺手的時候能夠玩出十分經典的游戲來,很大程度上得益於殺手組織合理的分工,當然分工的前提就是明確了解內群體的相關信息。就筆者所遇到過的案例中,殺手之間的分工一般可以分為兩種,一種是大義滅親,一種是丟帥保車。先說第一種,這種情況下,往往是一名殺手在游戲的一開始便很主動很明顯的找出另一名殺手有意無意露出來的漏洞,並說服其他好人將其處決。而這一行為使得很多好人都願意相信這名大義滅親的殺手其實是好人,從而不再懷疑他,是的剩下的殺手能夠順利的活到游戲的後半程甚至結束,大大降低了殺手組織達成目標的難度。至於丟帥保車,一般會發生在一名高手和普通參與者擔任殺手的情況下。殺手往往會主動的擔任起所有的殺手任務,比如決定暗殺對象,混淆視聽欺騙好人等等,而其他的殺手暫時不履行殺手的職責,就像好人那樣等待,討論。當游戲進入到中後程的時候,高手勢必會遭到懷疑,畢竟它乾的事情太多了,多少總有些馬腳出來,這種情況下,高手並不要求自己能夠洗脫嫌疑活下去,而是要利用自己有限的時間步一個局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,這樣就可以在高手被殺之後,使得好人很自然的冤殺掉另外一個好人,為其他幾名殺後爭取寶貴的機會。

好人的組織和個人分析

很多時候,幾乎所有的參與者都不願意做好人,原因很簡單,因為好人很多時候是很無助的,是任人宰割的羊羔,雖然好人的人數是最多的,意味著好人這個組織的生命力是最強的。這一點,我們可以延續上面分析殺手的方法來進行分析。

作為好人,這個組織的首要目標便是在游戲還能進行之前找出兇手並將其處死。但是要完成這個人物卻是相當困難的一件事情,因為好人掌握的信息太少。在關於內群體的信息上,毫無疑問,好人知道的僅僅是自己的角色是好人,除此以外一無所知,至少在游戲剛剛開始的時候不可能知道自己的同伴是誰。至於外群體,再不知道內群體的具體信息的時候,那關於外群體的信息更是無從得知的了。這也就意味著,雖然好人是一個組織,而且這個組織的確存在,但是在實際的游戲,好人往往是以個人的身份出現的。而這也就意味著好人組織中的任意一個好人對於即使真是好人的同伴一般也是抱著不信任態度去分析對方的發言的,再加上的確有殺手混在其中混淆視聽,這就直接了好人這個組織在執行目標的效率,這一點我們從好人在討論誰是殺手嫌疑犯那冗長的討論過程中可以看出。

所以,在實際的游戲過程中,對於好人來說達成目標的首要手段便是找出同盟者,也就是通過邏輯判斷來間接了解到關於內群體的大部分信息,並以此來使得組織的運轉更為高效,從而能夠更快的達成目標。

警察的組織和個人分析

警察是僅在殺人游戲復雜版本中出現的角色,而警察這個組織嚴格意義上來說,其實是好人這個組織的子組織。還是沿用原來的方法來分析警察這個組織。

警察這個組織的目標相對多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目標便是通過自己詢問法官的特權盡快的得到確切的某些參與者的身份特徵,使得對於誰是殺手的判斷更為准確,其次便實在好人的決策過程中利用語言的技巧影響其他的好人(警察不允許也不能直接告訴好人它的詢問結果,因為這樣等於直接暴露了自己,導致下一輪被殺手暗殺),使得大家能夠按照警察所了解的信息進行表決,也就是提高好人這個組織決策的效率。

首先我們來看警察這個組織關於內群體的信息,和殺手一樣,警察對於這些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是誰。

至於外群體的信息,和殺手一樣,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群體信息,但是不完整的程度與殺手不同。殺手對於外群體信息的了解范圍較廣,實際上也就是全部,但是程度較弱,它只能知道其他人都是自己的敵對者,但究竟是好人還是有著致命威脅的警察,這就無從得知了。而警察則恰恰相反,由於警察必須通過一輪輪的詢問才能夠得知信息,所以一般情況下他不可能知道所有人的外群體信息,但是他知道的信息卻是最精確的,它可以清楚的知道某個人是好人還是殺手。這對於警察的判斷也是十分有用處的,而且這些信息可以通過警察的被殺(無論是暗殺或者冤殺)間接的告訴好人,使得好人能夠得知額外的消息,加快決策的效率。

當然,也正因為警察知道許多額外的信息,所以他們往往是比較危險的。一旦他們的表現過於顯眼,使得殺手懷疑他們的身份而痛下殺手的話,很有可能就會導致游戲的快速結束。所以在完成目標的過程中,如果有利的保護自己,這對於警察來說是十分關鍵的一件事情。

殺手、好人、警察的模擬對象

三種角色分別模擬的對象是什麼呢?還是先來說殺手,殺手模擬的實際上是這個社會中的統治階級(因為殺人游戲是從矽谷傳進來的,所以他模擬的實際上是西方社會,這里首先說明。),就像殺手要殺好人那樣,統治階級與被統治階級是對立。而且就像殺手的人數較少那樣,統治階級在實際的社會中比例也是較少的,甚至比起殺手在游戲中的比例來更小,但是殺手卻是相當強大的,它有著隨意殺人的權利,就像它模擬的統治階級憑借國家機器的威力有著隨意處死國家成員的權利,而且這種權利是不可抗拒的。更為重要的在於,殺手在游戲的過程中始終在竭力隱瞞自己的身份,並且使自己的意見成為好人們決策的結果,這一點實際上恰恰就是馬克思講到的統治階級的"虛假意識"。至於好人,實際上模擬的對象就是普通的被統治階級。好人的人數是眾多的,但是好人卻又是無力同時無知的,就像在一個國家中被統治階級的人數那樣,好人竭力要認清出殺手的真實面目,但卻又往往是以失敗告終的,而現實中的被統治階級往往亦是如此。那麼警察呢,可以說他模擬的就是被統治階級中的先知者,也就是革命者。他們的人數同樣是很少的,和殺手相比,在力量上同樣是弱小的,但是在信息上卻是勢均力敵甚至更有優勢的,但是他們卻必須利用自己的言語去影響眾多的好人,而不能強迫他們怎麼做。而在這個過程中,稍有明顯的舉動就會招來殺手的暗殺,這就像諸多的革命者革命未成便已經光榮就義那樣。

總結

說是總結,其實和上面說的內容關系不大,因為這里要談的問題是一些敏銳的媒體(比如最近一期的《新周刊》)已經關注到的問題,那就是殺人游戲的參與者的倫理學問題。正像中國人民大學社會心理學的沙蓮香教授所說的那樣,殺人游戲是游戲,不要太較真,但是僅僅把它看作是游戲又十分危險。因為在殺人游戲的過程中,參與者往往都是熟悉的人,然而殺人游戲卻恰恰是在這種真實的人際關系中表演不真實的人際關系。無論平常是多麼純真善良誠實的人,一旦在殺人游戲中扮演到殺手的角色的時候,都要竭力隱瞞自己的身份,想盡一切辦法除去有威脅的好人,最終殺光所有的人。於是有人便在那裡質疑,殺人游戲是否會是在宣揚人性的一種惡。

對於這個問題,筆者認為有些人太過於敏感了,或者說是殺人游戲的名字起得不好。就因為游戲的名字叫做殺人,殺手的任務是殺人,所以很多人便將游戲的過程和社會現實中血腥丑惡的真實的殺人聯想在了一起,因為討厭殺人這種丑惡的行為,進而也同時對殺人游戲持保留的態度。其實就像筆者在文章的一開始就說到的那樣,殺人游戲其實就是一個票選的過程,好人投票確定哪一名參與者將被作為嫌疑犯處決是一種民主的表決過程,殺手之間決定將哪一個人暗殺也是一種小范圍的民主表決活動,至於殺手這個組織暗殺某個參與者,實際上是一種一票否決形式的票選活動,殺人是游戲的形式,票選才是游戲的實質。而票選恰恰是現代民主制度最毋容質疑的表現形式,如果因為殺人游戲中好人經常殺錯人而進而探討民主制度的某些缺陷那倒是順其自然的事情,可是要因為這種票選制度便說殺人游戲不好,未免武斷了一些。
至於很多人同樣攻擊的一個過程--殺手竭力隱瞞身份欺騙好人的行為是否在宣揚人性惡,筆者認為也不盡然。如果你切身玩過殺人游戲的話,那麼你就應該知道,在殺人游戲中,你要做的不是證明你不是殺手,而是為了證明自己是一個好人,雖然這兩個命題在邏輯上是同義的,但是在游戲的實際過程中卻有著莫大的區別,而且這種證明過程並不是單單殺手要做的,而是所有人都要做的。從這個意思上來說,與其把殺人游戲看作是一種欺騙不如說看作是傳播學意義上的說服的過程,這種過程實際上發生在我們生活中任何的一個環節,在我們華語世界更是被提升到了辯論賽的高度大肆的宣揚,其實殺人游戲也可以看作是一種多方參與的辯論賽,只不過辯論賽的目的不是取悅評委,而是說服其他的參賽者。而且,在整個游戲的過程中,由於不允許私下交流杜絕了小團體私下結盟的現象,這保證了所有信息的公開,保證對於每一個參與者來說,在游戲過程中的信息都是平等的(當然游戲開始之前的游戲設定信息是不平等的);由於殺人游戲要求不把信仰、人性等代入游戲,這保證了游戲中沒有人可以精神的方法來威脅其他的參與者;由於殺人游戲只用參與者的語言來進行,這保證了任何人不會受到肉體上的威脅,所有的這一切都保證了游戲只是真實的模擬的社會正當競爭淘汰的一個過程,而不會將許多真實社會丑惡的不平等不正當的手段帶入殺人游戲中來,從這個意義上來說,殺人游戲實在是一種十分純潔的游戲,甚至比起有著奧林匹克精神的體育活動來都要純潔上許多。

2、游戲攻略有嗎

《穿越之姻緣劫》只要是個老手就一點知道這個游戲,堪稱橙光穿樾游戲的鼻祖。(尉遲楓很帥的!尉遲烈有點傲嬌!)
《玉人歌》也是橙光人氣值很高的游戲。
《百里蓮花並蒂開》這是我認為橙光唯一一個可以和姻緣劫媲美的游戲,作者是個大學生,百度艾迪也是小控出沒請注意。
《秦時明月之摧毀陰陽》著名動漫秦時明月同人游戲,很好玩的。
《逆襲之星途閃耀》姻緣劫的作者另一個作品,現代風,短短幾天鮮花數就突飛猛進。
《穿越之吃貨也有春天》很好玩的穿越游戲,名字不怎麼樣,劇情卻很精彩,美男多多。
《十年清風》這個游戲,劇情撲朔迷離,作者文筆很好,游戲很唯美。
這是我認為橙光拔尖的游戲,如果可以,,合作。

3、寫游戲攻略會賺錢嗎

攻略是義務。沒有哪個游戲需要專門的攻略大神來攻略的。你去搜日語的英語的一大堆攻略某個游戲的。以前紙媒的時候的確有人靠攻略賺錢,也有某些網站確實需要攻略大神,但是強度往往比較高:比如你拿到一個游戲,32小時之內攻略完成,然後當天可以把攻略分章出出來。但是其實靠打游戲你不露臉的話是賺不到錢的。你可以靠做實況拉廣告賺,不過前提是你得非常的有說服力。我認識的寫攻略的很多,但是沒有幾個是靠這一行吃飯的。說白了就是,你不露臉就不出名,但是你一旦露臉了,很多煩的事情就跟著來了。

寫攻略的,不為啥,就為了一種成就感。做任何事情其實做出成就感都是很重要的,比起利益的本身人家可能就是在乎那種被關注的感覺。這就是為什麼有的人會免費給人家做字幕,有的人免費發新聞,因為做了這一些並不是白做,你在中間得到了一定的鍛煉,等到你真的靠這些混飯吃就拿得出手了。大概就是這樣吧。

4、bingo游戲怎麼玩

5x5的卡上有24個數字加上一個空格,每張卡上的數字也是隨機分布的。一般有上千張卡片可供游戲者選擇。有的製造商印製了6000張不同的卡片,有的可以提供9000張不同的卡片。

不同場次的游戲中,不同號碼的卡片上印製的號碼可以是一樣的,比如1252號卡片,在同樣的位置上的數字是一樣的。

也就是說,因為每次叫的號會不同,所以同樣號碼的卡片在第一場的游戲中沒中獎,但有可能在下一場游戲中中獎。



(4)游戲嗎游戲攻略擴展資料:

游戲發展   

在英國,賓果游戲通常在一些比較大的游戲廳中進行,有現金兌獎,也有非現金兌獎。晚上進行的賓果游戲的規模會更大,獎金額也偏高,吸引了更多的游戲者。

在一些海邊城市,也有賓果游戲。游戲者前有一個屏幕,上面有叫出的數字,這個數字會不斷刷新。不過,由於英國現行博彩玩法的限制,這里的賓果游戲不用現金兌獎,而是用各種可愛的玩具來代替。

賓果游戲的獎級很多,中了一個字母、兩個字母都可以有獎品,獎品的種類也很多,巧克力、酒、漢堡包、從零售店購買肉或茶葉的購物券、游泳館的門票等,林林總總,不—而足。

游戲者根據叫號,迅速找到在卡上的這些數字,並做出標記,只要有一個游戲者根據叫號,描出了BINGO圖案,那麼這一輪的游戲就算結束,隨後開始下一輪的游戲。


5、clannad游戲攻略

學院篇的...
相樂 美佐枝線

注意:
進入古河 渚線時,4.16中不能選「幫忙」;
進入一之瀨 琴美線時,4.20中不能選「(下,問可以待在這里嗎)」;
4.20中,遇到芳野 佑介時,不能選「跟他去→再看一會兒→幫忙」;
進入坂上 智代線/宮澤 有紀寧線時,4.21中一定要選「還是去美佐枝的房間」。
提示:
4.16中,選「到庭院去→再繼續談話→在意」的話,來找美佐枝的是古河 渚;如果沒選,則是藤林 椋。

4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
無視
認認真真上課
到庭院去
再繼續談話
繼續看下去
我對此毫無興趣
在意
向她搭話(*)
4.16
還是算了
用不著那樣做
4.17
去校外閑逛
向她搭話(*)
4.18
自己去占卜
還是回教室去吧
向她搭話(*)
4.19
直接回家

不理他
問她還可以再來嗎(*)
4.21
認認真真地起床上學
嚴厲(*)
為我操心(*)
被窩中的味道很香(*)
(End)
1

坂上 智代線

注意:
進入一之瀨 琴美線時,4.20中不能選「(下,問可以待在這里嗎)」;
進入相樂 美佐枝線時,4.21中不能選「還是去美佐枝的房間」;
4.23中能否成功脫險在於是否知道渚要重建話劇部。
提示:
請在完成相樂 美佐枝線後進入,否則無法得到相樂 美佐枝的光玉。「(1)」為得到光玉的必選項;
64Hit需要完成幸村 俊夫線,否則無法達成。「(2)」為64Hit達成的必選項;
64Hit與After Story後,4.17中春原 陽平臉會因挨打而變形;
「風子……參上」劇情需要完成After Story和伊吹 風子線,並成為「風子大師」。「(3)」發生的必選項。
5.06中選「不行」與「好」(進入Bad Ending)的伊吹 風子參上的內容不同。

4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
無視
認認真真上課
到庭院去(*)
再繼續談話(*)
繼續看下去(*)
我對此也頗感興趣(*)
在意(2)
向她搭話(1)
4.16
去(*)
還是算了
跑去買
讓她一個人做
4.17
跟去看看(*)
跟著他去(*)
跟著他去(*)
去校內閑逛(2)(3)
睡一覺(2)(3)
向她搭話(2)(3)
向她搭話(2)(1)
4.18
接受(*)
踢回去
讓春原去占卜
放走她
空教室(2)(3)
再看一會(2)(3)
到那裡去睡(2)(3)
離開
幫忙(*)
向她搭話(1)
4.19
勸他放棄(*)
直接回家
4.20
跟他去
離開
不會再來了
4.21
認認真真地起床上學(*)
打招呼(*)
一直等下去
的確不錯(*)
硬要吃
4.22
現在正准備回去
不,不是這個意思…(*)
該阻止他了(*)
4.23
沒有什麼多餘的東西吧
先擺出一副找到了我的樣子
睡覺
那傢伙以話劇社為目標(*)
4.24
說不定只是想和智代在一起(*)
4.25
開始准備
4.26
去食堂里吃(2)
5.02
那你也想像一下嘛
5.03
幻想一下
算了吧
不…不是這樣
5.04
說再見然後離開
5.05
這樣下去是不行的(*)
5.06
插嘴說話(2)
不行(*)
5.11
踢回去(2)(64Hit)
幫忙(1)(得到相樂 美佐枝的光玉)
(End,得到坂上 智代的光玉)
1

宮澤 有紀寧線

注意:
進入一之瀨 琴美線時,4.20中不能選「(下,問可以待在這里嗎)」;
進入古河 渚線時,4.21中不能選「看看窗外」;
進入相樂 美佐枝線時,4.21中不能選「還是去美佐枝的房間」;
進入坂上 智代線時,4.22中不能選「該阻止他了」;
進入藤林 椋線/藤林 杏線時,4.24中不能選「真的?真的可以嗎?」;
進入春原 兄妹線時,4.22中不能選「受理」。
提示:
4.23與4.24中,選擇嘗試咒語的話,可以選擇不同人物成為暗戀對象,並完成倉庫冒險。詳細選項見附4……

4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
無視
認認真真上課
不去管她
出去避難
不去管她
4.16
還是算了
4.17
去校外閑逛
目送她離去
4.18
讓春原去占卜
到那裡去睡(*)
再說幾句話(*)
睡覺
4.19
去舊校舍
去資料室
4.20
跟他去
再看一會兒
拒絕
玩玩看
目送她離去
偷偷注視著她
向她表白
掙脫她
跟史蒂夫一起走
自己親自戰斗
打開
掙脫他
掙脫她
4.21
認認真真地起床上學
4.22
問候說:你好


4.23
學一石堂那樣說話
不幹
不代他接聽
4.24
不玩
有紀寧
就這樣吧(*)
好(*)
讓她繼續睡下去(*)
(End,得到宮澤 有紀寧的光玉)
1

藤林 椋線

注意:
進入古河 渚線時,4.21中不能選「看看窗外」;
進入相樂 美佐枝線時,4.21中不能選「還是去美佐枝的房間」;
進入坂上 智代線時,4.22中不能選「該阻止他了」。

4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
道歉(*)
認認真真上課
不去管她
出去避難
不去管她
4.16
和老婆婆打個招呼
試著追問下去(*)
還是算了
4.17
去校外閑逛
目送她離去
4.18
撲克占卜
還是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
不理他
4.21
遲點再去吧
向右跳
離開這里
撕了扔掉
4.22
先作自我介紹
拿回去好了(*)
4.23
跟著去(*)
就像犧牲生命拯救了地球的宇航員那樣
不代他接聽
4.24
真的?真的可以嗎?(*)
4.25
老老實實地去校門口(*)
朋友
4.26
如果這樣也沒關系的話…(*)
4.28
把這當成悲劇來演
喜歡短頭發(*)
5.01
很好吃啊…
5.03
默不作聲地看著杏
5.04
坦桑藍(*)
5.05
戀人
接吻(*)
(End)

藤林 杏線

注意:
進入古河 渚線時,4.21中不能選「看看窗外」;
進入相樂 美佐枝線時,4.21中不能選「還是去美佐枝的房間」;
進入坂上 智代線時,4.22中不能選「該阻止他了」。
提示:
與藤林 椋線區別關鍵在於4.28中選「喜歡長頭發」。

4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
道歉(*)
認認真真上課
不去管她
出去避難
不去管她
4.16
和老婆婆打個招呼
試著追問下去(*)
還是算了
4.17
去校外閑逛
目送她離去
4.18
撲克占卜
還是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
不理他
4.21
遲點再去吧
向左跳
4.22
先作自我介紹
拿回去好了(*)
4.23
跟著去(*)
就像被回想場面占據了好幾卷的漫畫那樣
不代他接聽
4.24
真的?真的可以嗎?(*)
4.25
老老實實地去校門口(*)
朋友
4.26
如果這樣也沒關系的話…(*)
4.28
還是抱到學校去吧
喜歡長頭發(*)
5.01
很難吃啊…
5.03
練習試試看(*)
5.04
紫水晶(*)
5.05
戀人
接吻(*)
5.07
飛奔出去(*)
(End,得到藤林 杏的光玉)
1

柊 勝平線

注意:
進入古河 渚線時,4.16中不能選「幫忙」;
進入一之瀨 琴美線時,4.18中不能選「(上,沒有放棄的理由)」;
進入宮澤 有紀寧線時,4.18/4.19中不能選「再說幾句話」。
進入藤林 椋線/藤林 杏線時,4.22中不能選「拿回去好了」;
進入春原 兄妹線時,4.22中不能選「受理」。

4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
道歉
認認真真上課
不去管她
出去避難
不去管她
4.16
和老婆婆打個招呼
試著追問下去
還是算了
4.17
去校外閑逛
目送她離去
4.18
胸脯占卜
還是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
跟他去(*)
再看一會兒(*)
幫忙(*)
4.21
遲點再去吧(*)
向右跳(*)
搖一搖他
查清住址後送給他(*)
4.22
先作自我介紹
把牡丹丟還給杏(*)
不幫忙(*)
4.23
就像在站台分別的戀人那樣
不代他接聽
4.24
不參加(*)
勝平
給他介紹住處(*)
(End,得到柊 勝平的光玉)

春原 兄妹線

注意:
進入一之瀨 琴美線時,4.20中不能選「(下,問可以待在這里嗎)」;
進入古河 渚線時,4.21中不能選「看看窗外」;
進入相樂 美佐枝線時,4.21中不能選「還是去美佐枝的房間」;
進入坂上 智代線時,4.22中不能選「該阻止他了」;
進入藤林 椋線/藤林 杏線時,4.24中不能選「真的?真的可以嗎?」。
提示:
在確定假女友時,可以選擇不同人物候選。詳細選項見附5……

4.14
錄點什麼上去
不玩了。太傻…
4.15
無視
認認真真上課
不去管她
出去避難
不去管她
4.16
還是算了
4.17
去校外閑逛
目送她離去
4.18
自己去占卜
還是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
跟他去
再看一會兒
幫忙
4.21
認認真真地起床上學
4.22
問候說:你好
4.23
學嘴裡先含上一口水再說
代春原接聽(*)
4.24
受理(*)
藤林姐妹
姐姐
芽衣
從遠處看看他怎麼樣?
(End,得到春原 兄妹的光玉)
1

一之瀨 琴美線(未漢化)

注意:
進入古河 渚線時,4.18中一定要選「(上,在這里和琴美一起吃)」;
5.04中,不能選「(上,追究搗亂的人)→(上,這是兩個人的約會啊)」;
5.05中,沒有選「(上,告白)」而好感度不夠時,會增加選擇項,此時選「(下,沉默)」。
提示:
一之瀨 琴美線存在好感度的統計,這會影響結局的一些內容,但仍可進入結局。「(1)」為增加好感度的選項。

4.15
無視(*)
逃課(*)
(上)(1)
到庭院去(*)
再繼續談話(*)
出去避難
不在意
不去管她
4.17
逃課(*)
(上,一起走吧)(*)
(上,叫她不要用剪刀剪書)(*)
在校外閑逛
目送她離去
4.18
讓春原去占卜
圖書館(*)
(上)
(上,進入圖書館)(*)
(中,叫她名字)
(上,沒有放棄的理由)(*)
4.19
直接回家
(上,跟在她後面進入書店)(1)
(下,提出送她回家)(1)
4.20
(下,問可以待在這里嗎)(*)
(上,讀書)(1)
4.21
認認真真地起床上學
(下,回答說『不是』)(1)
4.23
(上)
4.25
(上/下)
4.29
(下,外出)(1)
4.30
(下,幫助琴美)(*)
5.03
(下,今天不同)(*)
5.04
(下,就這樣算了)(*)
5.05
(上,告白)(1)
5.08
(上/下)
5.10
(下,繼續)(*)
5.11
(下,安慰說『想開點』)(*)
(下,繼續)(*)
(End,得到一之瀨 琴美的光玉)
1

伊吹 風子線

注意:
伊吹 風子線存在GE和TE,兩個分支里都有獨自的1張CG。
提示:
5.02中選「繼續說服」,執教的是幸村 俊夫;5.03中選「石頭」是古河渚,「剪刀→石頭」是岡崎 朋也,「布→石頭」是春原 陽平;
惡作劇順序不唯一,但應盡早完成「找別人來裝扮自己」;
惡作劇全部達成後,可成為「風子大師」。「(1)」為達成的選項。
惡作劇選項會特定變更,見附6……

4.14
算了
4.15
無視
認認真真上課
到庭院去(*)
再繼續談話(*)
出去避難
在意(*)
不去管她
4.16
還是算了
跑去買(*)
幫忙(*)
怎麼可以這樣
4.17
誘惑力
出去找找她(*)
去隔壁的教室看一下(*)
向她搭話(*)
4.18
讓春原去占卜
抓住她
空教室(*)
再看一會(*)
還是回教室去吧
你喜歡哪種類型的男生?
拉著古河的手,快步跑掉
4.19
去看看情況
4.20
早苗呢?
不理他
4.21
看看窗外(*)
太無聊了,讓她用鼻子喝果汁玩玩(1)
再讓古河去一次
再讓她去試試
4.22
斬殺
和風子商量一下
和藤林姐妹商量
惡作劇(1)
把風子帶到別處去(1)
帶回家去
不幫忙
4.23
不是(*)
一天二十四小時連著說我愛你
不是的(*)
轉換心情(*)
叫住她(*)
惡作劇(1)
把風子帶到別處去(1)
不代他接聽
4.24
叫住她
惡作劇(1)
找別人來裝扮自己(1)
就這樣注視著她(*)
4.25
叫住她
惡作劇(1)
找別人來裝扮自己(1)
4.26
問問看他們(*)
把她留在這里
決定幫助她(*)
讓風子用鼻子喝果汁(1)
4.27
老老實實地告訴她
慢慢捏住她的鼻子(1)
是啊…
4.28
叼著魚的熊
讓她也來參加討論
惡作劇(1)
偷換掉風子懷抱著的雕刻(1)
4.29
跟著渚一起去
惡作劇(1)
偷換掉風子懷抱著的雕刻(1)
4.30
資料室
揉鼻子(1)
5.02
去找別人
5.03
石頭
5.11
接替他(*)
風子
可以接吻嗎?(*)(進入伊吹 風子線的TE)
/可以繼續這么待著嗎?(*)(進入伊吹 風子線的GE)
(End)
1

幸村 俊夫線

注意:
進入一之瀨 琴美線時,4.18中不能選「和琴美一起吃」;
進入伊吹 風子線時,4.26中不能選「問問看他們」;
光玉消失事件只會出現一次。
提示:
3on3中,可以選擇不同人物加入。(1)為加入夥伴必要條件。詳細選項見附7……

4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
無視(1)
認認真真上課
到庭院去(*)
再繼續談話(*)
繼續看下去(1)
我對此也頗感興趣(1)
在意
向她搭話(1)
4.16
去(1)
還是算了
跑去買(*)
幫忙(*)
想那樣做
4.17
跟去看看(1)
跟著他去(1)
跟著他去(1)
插圖
出去找找她(1)
去隔壁的教室看一下(1)
向她搭話(1)
4.18
接受
踢回去
讓春原去占卜
抓住她
空教室(1)
再看一會(1)
還是回教室去吧
幫忙(1)
海報上面的是什麼東西?
拉著古河的手,快步跑掉
4.19
勸他放棄(1)
去看看情況
4.20
古河的身體狀況怎麼樣?
跟他去(1)
再看一會兒(1)
幫忙(1)
4.21
看看窗外(*)
一直等下去
再讓古河去一次
代替她去
4.22
裝作沒看見
偷竊
和風子商量一下
和班主任商量
耐心等下去
把它丟掉
不幫忙
4.23
不是(*)
沒有多餘的東西吧
不是的(*)
睡覺
代春原接聽(1)
4.24
緊緊抱住她(*)
4.26
趕路要緊(*)
去找找看
不要他加入
好的
4.27
可以
4.28
在新校舍尋找
去三樓尋找
說明
阻止她
4.29
(為風子許願,一顆光玉消失)
4.30
最後一球給杏(*)
(End,得到幸村 俊夫的光玉)
1

古河 渚線

注意:
進入一之瀨 琴美線時,4.18中不能選「(上,在這里和琴美一起吃)」;
進入伊吹 風子線時,4.26中不能選「問問看他們」;
古河 渚線的選擇直接關繫到After Story的劇情發展,「(1)」為影響劇情的選項;
光玉消失事件只會出現一次。
提示:
After Story中古河 渚的畢業禮時,岡崎 朋也會召集所有相關人物。「(2)」為召集條件的選項。

4.14
算了
4.15
道歉(2)
認認真真上課
到庭院去(*)
再繼續談話(*)
繼續看下去(2)
我對此也頗感興趣(2)
在意(*)
向她搭話(2)
4.16
和老婆婆打個招呼
沒什麼好介意的
昨天的女孩…
去(2)
還是算了
幫忙(*)
想那樣做
4.17
跟去看看(2)
跟著他去(2)
跟著他去(2)
插圖
出去找找她
去隔壁的教室看一下
向她搭話
4.18
接受(2)
踢回去
撲克占卜
抓住她
空教室
再看一會
還是回教室去吧
幫忙(2)
海報上面的是什麼東西?
拉著古河的手,快步跑掉
4.19
勸他放棄
去看看情況
4.20
古河的身體狀況怎麼樣?
跟他去(1)
再看一會兒(1)
幫忙(1)
4.21
看看窗外(*)
一直等下去
代替她去談判
4.22
和智代搭話(2)
魔法
和風子商量一下
和藤林姐妹商量(2)
耐心等下去
帶回家去
不幫忙
4.23
不是(*)
沒有多餘的東西吧
不是的(*)
睡覺
代春原接聽(2)
4.24
緊緊抱住她(*)
4.26
趕路要緊(*)
等到星期一
好的(2)
4.27
可以(2)
4.28
在新校舍尋找(2)
去二樓尋找(2)
能行(2)
最後做一次蠢事(2)
阻止她
4.29
(為風子許願,一顆光玉消失)(1)
4.30
最後一球給我(*)
5.01
送禮物
5.02
喜歡(1)
5.10
奪走劇本
5.11
你是個很棒的父親(*)
呼喊(*)
(End)

業余 棒球線

注意:
4.28中,邀請人物不同會影響比賽結果——
邀請伊吹 風子,不邀請芳野 佑介和春原 芽衣,輸1分;
不邀請伊吹 風子,邀請芳野 佑介和春原 芽衣,輸2分;
不邀請伊吹 風子、芳野 佑介和春原 芽衣,比賽終止。

4.14
算了
4.15
無視
認認真真上課
到庭院去(*)
是時候離開了(*)
繼續看下去(*)
我對此也頗感興趣(*)
向她搭話
4.16
去(*)
還是算了
4.17
跟去看看(*)
跟著他去(*)
跟著他去(*)
去校內閑逛(*)
睡一覺(*)
向她搭話(*)
向她搭話
4.18
接受(*)
踢回去
讓春原去占卜
放走她
空教室(*)
再看一會(*)
還是回教室去吧
幫忙
向她搭話
4.19
勸他放棄
直接回家
4.20
跟他去(*)
再看一會兒(*)
幫忙(*)
4.21
認認真真地起床上學
不理她
一直等下去
4.22
問候說:你好
耐心等下去
把它丟掉
4.23
昨晚又哭了一夜吧?
每句話句尾都加上句『還有馬桶蓋』
睡覺
不代他接聽(*)
4.24
不管她
參加(*)
4.25
提出了忠告(*)
真可憐,去阻止春原吧(*)
讓春原去買飯(*)
操場
4.26
沒興趣
4.28
能行(*)
阻止他(*)
騙他加入(*)
(End)

禁斷 關系線(未完全漢化)

注意:
本條線路需要認識所有女主角,但不進入任何一條線路,便可完成。
提示:
本條線路屬於BE,完成後將會回到標題畫面,而不播放End的篇尾。

4.14
算了 やめておく
4.15
無視 ムシする(*)
逃課 サボる(*)
(下,拒絕) 斷る
到庭院去 中庭に下りる(*)
再繼續談話 まだ話を続ける(*)
繼續看下去 成り行きを見守る(*)
我對此也頗感興趣 興味がある(*)
在意 気になる
不去管她 放っておく(*)
4.16
去 行く(*)
跑去買 走って買いにいく(*)
幫忙 手伝う(*)
怎麼可以這樣 そんなわけにはいかない
4.17
跟去看看 見に行く
跟著他去 ついていく
跟著他去 ついていく(*)
逃課 サボる(*)
(上,一起走吧) ついていく(*)
(下,不管怎樣都無所謂) どうでもいいので放っておく
合作夥伴 コラボレーション
出去找找她 探しに出る(*)
去隔壁的教室看一下 隣の教室を覗いてみる(*)
離開 立ち去る(*)
4.18
接受 引き受ける(*)
躲開 よける
自己去占卜 自分が占ってもらう
圖書館 図書室(*)
(下,躲起來觀察情況) 隠れて様子を伺う
(上,進入圖書館) 図書室に入る(*)
(中,叫她名字) 名前を呼ぶ
(上,不能就這樣不理她) 放っておけない(*)
(上,在這里和琴美一起吃) これからはことみと食べる(*)
幫忙 助ける(1)
會演什麼樣的話劇? どんな演劇をやるんですか?
4.19
勸他放棄 もう、やめさせる
去舊校舍 舊校舎へ(*)
去資料室 資料室へ(*)
離開 立ち去る(*)
(上,在這里道別) ここで別れる
4.20
(上,離開圖書館) 図書室から立ち去る(*)
找別的漫畫看 漫畫を探す
4.21
認認真真地起床上學 真面目に起きていく(*)
打招呼 聲をかける(*)
的確不錯 そうだな(*)
忍耐 辛抱する
4.22
沉默 黙秘
添麻煩了 迷惑だ(*)
4.23
問候說:你好 こんにちは、と言え
啊 ああ(*)
(End)

AS的...
注意:
光玉個數在11顆以上時,才能完成After Story(2 周目);
光玉個數在13顆(全部收集完整)且完成過After Story(1 周目),才能完成After Story(3 周目);
如果已經完成全篇,則可自由選擇路線,基本可以參照After Stroy(3 周目);
第一次進入After Story(3 周目)時不會出現選擇項「(下,不呼喊)」;
完成After Stroy(3 周目)後,會打開右鍵菜單上方的「論壇」
提示:
當光玉個數在13顆時,進入標題畫面光玉會閃光,並有特殊的效果音;
在5.05中選「(下,只要不暴露就沒關系)」,5.06中選「(下,不,言語以外)…→(上,H的事情)…」,5.12中選「(下,翻抽屜)」,同棲篇(完成芳野 佑介路線後)中選「(上,秋生私藏的H書)→(上,說想看)」,就能看到全年齡版的擦邊球……

After Story(1 周目)

5.05
(上,自己冷靜下來)
5.06
(上,好的)
5.09
(上,解釋誤會)
(上,默不做聲地不動)
5.12
(上,看電視)
5.13
(上,校父紀念日)
(上,模擬考試)
5.16
(上,倒是可以/下,反對)
同棲篇
┃ (上,堅決不同意)(*)

┣學園篇5.02中選「喜歡」,則完成下方;否則跳過。
┃ 早苗
┃ (上,喜歡)
┃ (End,得到古河 早苗的光玉)

┣學園篇4.20中選「跟他去→再看一會兒→幫忙」,則完成下方;否則跳過。
┃ 同棲篇
┃ (上,老實回答)(*)
┃ (下,唱歌)(*)
┃ 芳野
┃ (下,繼續詢問)(*)
┃ (上,等到後天兩人一起去)

同棲篇
(下,……)(*)
(下,忍耐)(*)
(下,老實地看電視)
芳野 (如果在After Story先前對應篇章中選擇正確,則會出現;否則跳過)
(End,得到芳野 佑介的光玉)
同棲篇
(中,早苗的內衣)
(下,繼續旁觀)
(下,不在意)
(上,幫忙/下,逃跑)
誕生篇
(無)

(無)
直幸
┃ (End,得到岡崎 直幸的光玉)

┣學園篇4.29中使用光玉,為伊吹 風子許願,則完成下方;否則跳過。
┃ 汐
┃ (上,出去看看)(*)
┃ (End,得到伊吹 風子的光玉)
┃ (End,得到伊吹 公子的光玉)

(End)
1

After Story(2 周目)

提示:
在同棲篇中如果仍選「(上,堅決不同意)」,則進入After Story(1 周目)。

5.05
(上,自己冷靜下來)
5.06
(上,好的)
5.09
(下,隨他們怎麼想)
(下,拒絕)
5.12
(上,看電視)
5.13
(上,校父紀念日)
(上,模擬考試)
5.16
(上,倒是可以/下,反對)
同棲篇
(下,沒有辦法只能幫忙)(*)
秋生
(上,秋生的事情/下,H的事情)
(上,抱住渚/下,回答說早上好)
(End,得到古河 秋生的光玉)
1

After Story(3 周目)

提示:
在誕生篇中如果選「(下,不呼喊)」,則進入After Story(1 周目);
在同棲篇中如果選「(下,沒有辦法只能幫忙)」,則進入After Story(2 周目)。

5.05
(上,自己冷靜下來)
5.06
(上,好的)
5.09
(上,解釋誤會)
(上,默不做聲地不動)
5.12
(上,看電視)
5.13
(上,校父紀念日)
(上,模擬考試)
5.16
(上,倒是可以/下,反對)
同棲篇
┃ (上,堅決不同意)(*)

┣學園篇5.02中選「喜歡」,則完成下方;否則跳過。
┃ 早苗
┃ (上,喜歡)

┣學園篇4.20中選「跟他去→再看一會兒→幫忙」,則完成下方;否則跳過。
┃ 同棲篇
┃ (上,老實回答)(*)
┃ (下,唱歌)(*)
┃ 芳野
┃ (下,繼續詢問)(*)
┃ (上,等到後天兩人一起去)

同棲篇
(下,……)(*)
(下,忍耐)(*)
(下,老實地看電視)
芳野 (如果在After Story先前對應篇章中選擇正確,則會出現;否則跳過)
(無)
同棲篇
(下,什麼都不要)
(上,差不多該阻止了)
(上,幫忙/下,逃跑)
誕生篇
(上,呼喊)(*)
(True Ending)

6、abcd游戲怎麼玩,有什麼規則?

「A是你,B是我,C是他,D是什麼?」其實這個游戲d是什麼不重要,重要是說話要按照規則來,規則「d是xx」。D可以是任何東西,但是回答必須是:D是xxx。d是後面可以加任何東西。答案不重要,格式要對。

只是前面三個「A是你,B是我,C是他」迷惑了別人,還以為是個猜謎游戲。有很多類似的小游戲,例如數馬游戲,開關游戲等。這戲都是非常簡單的小游戲,猜對了規則就很簡單。

(6)游戲嗎游戲攻略擴展資料:

這個游戲類似於「數馬游戲」。數馬游戲的規則:

在拍手的手說開始之後,還會說別的,之後說的話中有幾個字就是有幾匹馬。例如說了:「開始,都注意聽好」,然後大家就開始拍手了,那麼這里就是5匹馬,也就是開始之後的五個字(都注意聽好)。那麼如果在開始之後就拍手,沒有說任何話就表示沒有馬。

7、橙光游戲《我與他》的游戲攻略有嗎?請高人指點

可以安裝網易版本亂斗西遊。
輸入游激活碼。
gvav2563
gvaq7256
gvak1436
激活方式:
①領取序列號後,登錄《亂斗西遊2》
②點擊界面右側菜單,點擊「..."→」設置「,常規禮包激活入口激活邀請碼即可。

8、玩游戲看攻略

你好!

據游戲高手稱, 他們玩游戲(主要是RPG或者ARPG類游戲)很少看攻略,一旦遇到非常棘手的問題(主要是迷題部分)會參考攻略,但是也是在走投無路的情況下才參考攻略。他們接觸的游戲已經很多啦,因此積累了很多的經驗,憑借直覺可以讓問題迎刃而解。

那麼對於我們的普通玩家來講,做到這樣是很困難的,另外,也是沒有很大的必要,畢竟我們只是玩游戲,而非鑽研游戲。適當參考攻略是很必要的,以免長時間被卡在迷題處或者某些關卡而影響游戲的情緒。

另外,憑借本人的經驗,國產製作的游戲和日式游戲,幾乎可以很少看攻略(如果你已經玩過一定數量的游戲後),因為國產游戲和日式游戲講究的是故事框架,它的敘事風格和關卡設定我們都非常熟悉,另外,講述的故事和歷史一般我們都比較熟悉,這有助於我們在很少看攻略的情況下也可以順利通過。

比如,仙劍系列,和軒轅劍系列,裡面都有很多的提示,因此比較容易,我相信,肯的有很多朋友在很少看攻略的情況下通關。

比較難的是,歐美製作的游戲,因為歐美製作的游戲是以歐美歷史為依據,我們不是很熟悉,再者,歐美游戲製作理念與我們東方的游戲製作理念有非常大的差異,尤其是迷題的設定,有很多摻雜有宗教的成分,這部分是最難的, 典型的比如,《寂靜嶺》系列,雖然寂靜嶺系列的游戲製作方是日本的KONAMI公司,但是其中的迷題元素大量採用了西方宗教的成分,因此比較難,尤其是一代的迷題,大部分是以西方的詩歌作為迷題的引子,除了你要有很好的英文功底,而且要能夠破解英文詩歌的暗示才可以破解迷題。

總之,能否不藉助於攻略而通關游戲,除了你的游戲經驗以外,還要看你玩的游戲的風格和製作特點。

我個人意見,能不看攻略就盡量不看攻略,萬不得已,再看,這樣更能投入。

謝謝!!

9、有人知道這個游戲怎麼玩嗎

簡單的說,彩獨就是將一些不同色彩的方塊填到指定位置,讓所有色塊在全部方向上形成漸變色帶的玩法。《彩獨2》共有五大模式:常規挑戰、畫廊謎題、多人游戲和未來會開放的彩獨智商、每日挑戰。作為一款提供免費下載的游戲,《彩獨2》的500多個免費關卡就已經夠大家玩到眼花了。

 常規挑戰被分成四級難度:簡單、中等、困難和大師。難度的差異主要體現在要填色色塊數量和色域的廣度上——最簡單的關卡用六七個同色系的色塊就能組成色帶,但到了大師難度里,幾十個小色塊像色卡一樣等待各位排列,那視覺沖擊無法用語言形容。建議大家還是從簡單上手,逐步挑戰。

畫廊模式是讓玩家參考一些世界名畫去填色塊,世界名畫的不同區域會有主要的色調,我們要用有限的色塊去拼出名畫上的色彩變化情況。這種關卡直接挑戰玩家對色彩的敏感度,如果沒有良好的繪畫素養,外加有完美主義的話,恐怕分分鍾就會被謎題設計者逼瘋。

 只要在設置中開啟「色盲模式」,一些會讓色盲玩家混淆的顏色就將被剔除出遊戲。普通玩家也可以開啟這個模式去感受下色盲玩家的世界,我們無法說這是有趣的體驗,但絕對能幫助大家理解這部分玩家在日常生活中的不便。

 如果你想快速開啟所有模式和玩法的話,最多可以掏98元解鎖《彩獨2》高級版。不過筆者還是推薦大家用闖關去解鎖他們,因為太難的關卡會給你帶來強烈的挫敗感,到時候再強烈的好奇心也無法阻止你放棄挑戰了。

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