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危險游戲攻略

發布時間:2020-03-26 07:39:49

1、LOL卡莉斯塔怎麼玩 新英雄玩法詳解

固有裝備:黑矛

主動效果:卡莉斯塔為友軍提供一份契約,如果友軍同意,那麼這個裝備會被消耗,雙方在剩餘的游戲當中靈魂會被綁定在一起。接受之後,
綁定效果將產生靈魂印記:得到卡莉斯塔W技能的被動效果,並且允許卡莉斯塔在開啟它的時候使用R技能。

被動技能:戰爭姿態

移動的指令不會讓卡莉斯塔取消攻擊,而是會讓她在完成普通攻擊動作後向點擊的方向跳躍位移一段小距離。當卡莉斯塔朝遠離目標方向點擊移動時,她跳躍的距離會變得更遠。
分析:
從效果上看,算是一次性消耗永久技能,因為效果關系註定了走雙人路可能性會更高,而根據其他技能更大可能會是打輔助,不過還得等具體技能傷害加成等出來後才能知道是否適合打ADC。
被動效果能夠在普攻過程中迴避對方技能,有點類似維恩的Q技能,並且遠離距離還會更遠,方便躲避。不過從視頻上看不能重製普攻,不過走砍效果絕對是很優秀的,所以這點上看是很適合打ADC!

Q技能:靈魂刺穿

卡莉斯塔仍出一根復仇之矛,對第一個遇到的敵人造成傷害,並且疊加一層E技能靈魂撕碎被動效果。靈魂刺穿還會觸發戰爭姿態的效果。
分析:
有點類似豹女的Q技能,算是一個POKE技能,並且疊加的E技能被動也能主動再次使用造成一次傷害。通過普攻和被動持續位移攻擊過程中穿插一些Q技能能夠打出非常高傷害,並且在對線期也能夠通過Q技能消耗對方,而團戰開啟前消耗POKE期想相信也能打出不差的效果。

W技能:靈魂哨兵

被動效果:靈魂印記——當卡莉斯塔和與她綁定的友軍攻擊相同目標(攻擊小兵,野怪或者敵方英雄)時候,他們會造成額外的魔法傷害。
主動效果:卡莉斯塔命令一個靈魂哨兵對區域進行巡邏。哨兵會在路線上來回巡邏數次。靈魂哨兵如果受到來自後方的攻擊很容易被擊殺,它能夠提供前面錐形范圍的視野,能夠在草叢外發現隱藏在草叢里目標,並且在發現敵方英雄後會尖叫。
分析:
從這個技能上看探視野會非常強力,即使靈魂哨兵被擊殺也能夠有效發現那裡有人。而能夠探草叢無疑非常適合打輔助。而作為ADC擁有這個技能能夠更大程度配合輔助打出更好的傷害,無疑輔助同樣是手長英雄,並且自身不太脆當然是最好的了。主動效果能在輔助身上沒眼真空期或者視野消失時候提供一段時間視野支持,會對防GANK效果更好,能夠更專注下路對線。

E技能:靈魂撕碎

卡莉斯塔的普通攻擊和Q技能靈魂刺穿擊中目標。都會短時間的留在目標體內。靈魂撕碎會讓她的復仇之矛在敵人身上裂開,減速目標,並且每層靈魂撕碎效果會對敵人造成額外的傷害。而靈魂撕碎在擊殺目標後冷卻時間會重置。復仇之矛可以在敵人體內無限的疊加,只有當她無法保持攻擊短時間內才會消失。
分析:
疊加效果,不過應該不是百分比,使用後擊殺目標能重置技能CD有點類似刀妹的Q,能夠更方便補刀,並且只要在高攻速情況下一直持續輸出一個目標,就能夠帶來非常多數量疊加,也許能打出非常恐怖傷害,直接算準血量爆發擊殺對方,因此這技能更適合打ADC。

R技能:命運召喚

卡莉斯塔將與她綁定的友軍移動到自己附近,讓他們變得不可被選中而且無法使用自己的法術(類似金身效果,並且應該也是無敵的)。在命運召喚期間,靈魂綁定的卡莉斯塔可以獲得一個新技能,使綁定的友軍英雄沖向目標方向,擊飛他們附近遇到的所有敵人。
分析:
看到這個技能介紹後很明顯就是要打ADC了。因為你不可能打輔助把自己ADC扔出去吧= =難道要大嘴自殺流?所以ADC可能性更高了。那麼又了這個技能後最佳輔助配合應該同樣是靈魂收割者錘石了!強力先手錘石配合大招開團留人。不知道在把錘石變成無法選擇之前錘石仍出燈籠,打野摸燈籠後,卡莉斯塔再把錘石扔到敵方人群是否也能把打野迅速帶過去呢?不過相信會有更多有趣配合技巧的!
天賦:

推薦比較通用的ADC天賦,21.9.0。點出狂怒有更高的攻速,比較適合E技能被動效果。屠夫和盛宴能夠讓對線期更好補兵和恢復。蠻橫之力和武術精通能夠讓AD有一定成長。法術編織和咒刃編織都能疊加傷害效果,對於能夠比較頻繁出發技能的卡莉斯塔作用不小,死神和危險游戲能夠對對方造成更多傷害並且恢復一些裝備能夠在之後又更多選擇。狂暴能夠在暴擊後提高更快攻速,毀滅攻勢的穿甲效果和末日浩劫能夠讓卡莉斯塔輸出更上一層樓。防禦天賦通用抵擋普攻傷害,生命值和生命恢復效果能夠讓卡莉斯塔更容易生存和發育。
符文:

印記:9個固定攻擊力,能夠在前期就有不低傷害,補兵也更容易。
符印:9個固定護甲,能夠在消耗和對拼時候減少不少傷害。
雕文:9個魔法抗性,面對中路GANK和對方輔助的魔法傷害效果減少傷害。
精華:3個攻速大精華,能夠有更高攻速,疊加E被動打出更高傷害。
選擇上比較通用的AD符文,並且效果不會太差,可以按實際情況調整雕文,也許可以出一些減CD讓卡莉斯塔技能使用更快速一些。
加點: 推薦主Q或者主E,然後副另一個,W技能主動效果是視野類沒必要主加,二傷害同一個目標追加傷害想必也不會太過多,所以還是以自身能夠打出傷害的技能為主。
出裝:

因為卡莉斯塔能夠通過被動位移持續風箏對手,所以不算太怕突進英雄,而又破敗保密會更安全一些。並且破敗和電刀提供的攻速能夠讓卡莉斯塔能夠在一定時間內疊加更多E技能效果並且觸發大量的傷害。而無盡和輕語則能夠保證有更強輸出能力和破甲效果,面對對方坦克英雄會更游刃有餘。
玩法

卡莉斯塔是一個與其靈魂綁定者一起就能夠持續造成大量傷害的ADC英雄,利用自己的全套技能讓敵人在她無情的攻擊面前垮下。卡莉斯塔的潛能需要與隊友良好的溝通和協作才能發揮出來,而不僅僅是對操作上的要求。雖然她能夠進行獨自作戰,但是卡莉斯塔會損失靈魂印記的額外傷害並且無法有效的使用大招與隊友進行配合。
對線階段

在對線期間,卡莉斯塔與其他ADC的補刀和消耗有一個重要的不同:戰爭姿態使她很重要的一部分玩法在於風箏對手。在被動技能的幫助下,卡莉斯塔每次普攻都可以重新調整自己的位置,在攻擊敵人的時候跳進跳出,獲得位移能力上的優勢。靈魂印記讓卡莉斯塔和她的友軍可以快速的擊殺小兵,迫使對手不得不在塔下補刀,而且基本上可以確保比對手先到二級。當兵線推過去之後,卡莉斯塔可以將一個靈魂哨兵派到河道上觀察是否有威脅到來。這個技能幫輔助玩家減輕了一些視野上的壓力,讓他們可以不那麼頻繁的回城恢復,更加專注於對線上節奏的把握。
關於換血方面,卡莉斯塔的靈魂刺穿可以觸發靈魂撕碎效果,以驚人的速度進行遠程消耗。當卡莉斯塔決定使用命運召喚的時候,她的靈魂綁定者,通常是自己的輔助最終會決定技能的方向。如果卡莉斯塔和她的靈魂綁定者能夠對敵方英雄打出大量的控制效果,那麼命運召喚就成為了製造傷害和限制敵人的完美方法,讓卡莉斯塔可以跟上更致命的攻擊。
團戰

由於她沒有很遠的射程和可靠的逃生能力,卡莉斯塔更需要呆著後排依賴隊友的保護。在團戰爆發之前,卡莉斯塔應該使用靈魂哨兵來偵測對手的動向。當戰斗開始後,卡莉斯塔的普通攻擊能夠造成非常強大的持續傷害,配合被動的精確使用可以幫助她在一個比較安全的范圍內。只要有時間和可靠的保護,卡莉斯塔能夠從後排射出大量的長矛。她的傷害和長矛層數會快速疊加,配合靈魂撕碎使其成為了一個關鍵性的劊子手。
命運召喚

大招的全面性使其能夠很好的作為保護技能,一個開團的連招或者是你靈魂綁定者的逃生手段——發揮出它的全部用處,你可能一舉三得。在面對突進型陣容的時候,一次實際精準的大招不僅僅可以攔下窮凶極惡的對手,還能夠幫助你們進行反手攻擊。如果與卡莉斯塔靈魂綁定的英雄被抓到了,快速的使用大招可以將其拉回到安全區域,讓對手的雖有控制效果白費並且接下來你們可以選擇逃跑或是回頭繼續作戰。用慣的卡莉斯塔使用者(還有勇敢的靈魂綁定者)敢於使用連招開團或者跟上隊友的開團進行後續控制,為卡莉斯塔從後排收割創造良好的空間。

2、莫甘娜天賦_lol莫甘娜s6天賦符文及出裝攻略

莫甘娜天賦,想了解一下更多有關莫甘娜天賦最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來莫甘娜天賦的推薦

LOL莫甘娜限定皮膚有小夥伴都買了吧!這時候就需要學會怎麼去玩了,要知道莫甘娜現在可是上中下三路全能的存在。下面小編就給大家帶來了LOL莫甘娜s6新版的天賦符文和出裝玩法,希望能幫助小夥伴們學會莫甘娜上分。

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莫甘娜這個英雄推出的時間相當之長了,但除了在S1S2時期火過一段時間,成為中路大熱門之外,在後來的這三個賽季里她一直是不溫不火,路人局裡沒有絕跡但也不算熱門,而在比賽里更多時候僅僅是擔任一下輔助位打反手。但就在最近,這名沉寂多年的元老級別的英雄卻似乎有回暖之勢,不僅在LPL的賽場上以上單的身份出場,並且拳頭公司更是為其推出了一款製作精美的年限皮膚,和女警搭配成為了“磨人的小妖精”下路二人組。通過最近這樣高頻率的曝光,不少玩家也開始重視起她來了。今天,就讓我為大家帶來這名可玩轉三線的英雄的全面攻略。

符文天賦篇:

工欲善其事,必先利其器,話不多說,先上天賦符文。

首先我們來看中/上路莫甘娜的天賦:

中上路的莫甘娜都可以選擇這樣的點法。

1。首先是基石天賦的選擇,九個基石天賦中,兇猛系和堅決系都沒有太適合她的基石天賦,因此只需要考慮詭詐系列。而莫甘娜本身瞬間技能爆發並不高,貼身QWR打出瞬間爆發觸發風暴騎手的可能性很小,加上不是治療型英雄,因此選擇雷霆是最好的,並且線上利用W可以輕松耗血。

2。詭詐系的第二層不選擇刺客而選擇餅干是因為莫甘娜並不是一個線上偏進攻的英雄,側重於團戰,因此選擇餅干增加線上續航更為劃算。第三層不選回藍是因為莫甘娜真的不缺藍,之後選擇危險游戲自然是因為莫甘娜在團戰里能夠輕松蹭到多個助攻。因為是一個平A距離短,前期靠技能消耗的英雄,所以雙穿收益很小,因此選擇智謀來減CD,盡早多丟技能才是王道。

3。其餘12點選擇加到兇猛系,提高法術傷害不需多說。並非近戰因此選擇盛宴,再配合下面的法術吸血以及其自身被動的法術吸血,可以大大增強其續航能力。最後選擇持強凌弱是因為莫甘娜的兩個技能都是控制,大招還有減速,穩定的2.5%傷害加成顯然是最好的。

之後我們再來看看輔助位莫甘娜的天賦:

1。基石天賦的選擇依然是雷霆領主,這和中上位置的莫甘娜一樣。

2。詭詐系的一些地方要做改變,首先是第三層,因為輔助位不會是出門就能做到多蘭戒,並且隨後也不能能補充一些帶回藍效果的裝備,且好需要較為頻繁的使用多個技能,因此僅憑一二級工資裝的回藍並不夠,因此點出回藍較好。第四層選擇探雲手,幫助輔助補充經濟,這就不必多說。

3。其餘的12點就不需要點在兇猛系了,點到堅決系提高線上的回復生存能力更好。一二三層都是十分適合下路對線的,第四層減召喚師技能CD無論是線上的對拼還是後期的開團,都相當有用。

說完了天賦我們來看符文,對於普通玩家來說,大家符文頁都不多,因此三線莫甘娜都可以選擇一套符文應付。但也有同學是有能力進行多套符文的准備的,所以在此我提供多套符文供大家參考。

通用符文:

印記:固定法穿*9 符印:固定護甲*9 雕紋:固定魔抗*9 精華:固定法強*3

這套符文相信幾乎所有玩家都有吧,極其古老而又合理的一套符文。無論你是中路對線AP法師,還是上路對抗大部分AD英雄,或者是下路對抗傷害復雜的二人組。這套雙抗符文都能滿足你的需求。

中上路定製符文:

印記:固定法穿*9 符印:成長生命*9/固定護甲*9 雕紋:固定法強*9 精華:固定法強*3

中上路莫甘娜的符文選擇上,印記與精華的不變,是將雕文換成固定法強,因為有著E技能,所以也並不缺魔抗,使用固定法強能夠提高傷害方便清兵。在中路對抗AP時使用,符印選擇成長生命後期收益很高,在上路對抗AD英雄時,將符印換成固定護甲。具體情況具體分析就好。

輔助位莫甘娜符文參考:

印記:固定攻擊力*9 符印:固定生命*9 雕紋:固定法強*9 精華:固定護甲*2 固定法強*1

這套符文很特殊,適合作為輔助位的莫甘娜選擇。因為是輔助位置,因為出裝上不如AP位那樣能做太多輸出裝,所以如果選擇AP符文,其提供的加成很低。為了增強前期對拼傷害,可以靈活變動,下路前期對拼中平A佔了很高的傷害比重,因此印記選擇攻擊力,精華選擇兩個固定護甲搭配印記的固定生命值,多抗一秒是一秒。但終究是AP,需要W幫助消耗,E技能提供傷害減免,因此剩下的一個精華與雕文都選擇固定法強。

總之,在天賦符文上,莫甘娜的選擇還是較為普通常見的,對於非頂端的莫甘娜專精玩家以及符文頁較少的同學來說,一套通用的天賦符文就足夠了。

打法及加點:

刀都磨好了,該說說上陣殺敵的方法了。在了解了天賦符文後,我們來看具體打法。

中/上單莫甘娜打法

前期打法:中路的莫甘娜對線期以發育為主,很簡單的一個思路就是推線,不斷地通過推線限制對方中單的遊走空間,讓他疲於補刀,自己則可以抽空找時間遊走。上單一樣是如此,但不要無腦推線,和平補刀就好。

團戰打法:因為是AP位,所以有著不錯的輸出能力,團戰前盡可能的找角度Q到對方前排做消耗,能Q到關鍵C位直接秒掉更好。開團有閃現的話,看準時機閃現進人群R多人。

逆風打法:若是逆風,那也就意味著對方的傷害較高,此時就要打的保守一點,不要魯莽閃現開團,可能遭到瞬秒。W技能用來守塔延緩對方進攻。多利用E技能保護隊友,QR技能控制對方突進。

加點推薦:前期W,加到四級後主Q,三級時學習一級E即可,有R點R。召喚師技能選擇傳送加閃現。

輔助莫甘娜:

前期打法:前期以保護ADC發育為重,不要打的太過激進,注意好補充眼位以及觀察地圖一是為了提醒ADC注意安全,二是看是否河道或中路需要自己支援。可以多找機會遊走中路,但不要太長時間放養ADC。

團戰打法:團戰多保護ADC,這是第一要義。但若是有很好的機會,也可以的像上中位那樣閃現去開團,但一定不要高看自己的輸出。

逆風打法:逆風的輔助就更不要像中上位那樣去想著打團控打輸出了,多做視野為主,Q技能做一定的試探就行,關鍵E技能以及一些輔助道具一定要及時使用,盡到自己的保護能力就好。

加點推薦:一級選擇Q或者W,二級學習E技能以備不時之需。之後主Q技能,副E技能,W僅需要學習一級即可,有R點R。召喚師技能一樣選擇傳送加閃現。

出裝推薦:

在了解各位置的打法後,我們自然是要根據位置的不同來推薦不同的裝備了。

中上莫甘娜出裝上幾乎是一樣的,所以就不區分說明了。

在出門裝上都推薦選擇多蘭戒指加上紅葯,一定的法強方便清線,不需要選擇當前很多人選擇的腐蝕葯水。

第一大件選擇時光或者是冰雪女皇的旨令,時光的小件提供極好的續航能力,合成後高血量藍量,以及和帽子一樣的基礎法強120點。工資裝則就是合成平滑,但傷害略顯不足,不過主動減速效果極其適合莫甘娜在開R時使用。

核心裝:

沙漏可謂是莫甘娜必備,原因想必大家都懂。但除了沙漏外,深淵也是莫甘娜的一件核心裝,尤其是對方有較多AP輸出時,而冰杖在某些情況下也相當好用,可謂是綜合了時光杖與工資裝,又肉又有輸出,還能留人。

輔助莫甘娜

出門裝和中上自然是不同,選擇藍色工資裝是毫無爭議的。

作為輔助,目前版本中的第一大件勢必是眼石,但若是太順了,也可以選擇先出鞋子,當前版本推薦三速鞋。

輔助位置莫甘娜的核心裝依舊是要有一個沙漏以及冰雪女皇的旨令,再就是輔助必備的鋼鐵烈陽之匣。

團戰及對線技巧:

細節往往後決定成敗,懂的了大致的打法後,還需要掌握一些小技巧。注意,這些技巧雖小,但作用可絕對不小。

1。 中單位的莫甘娜在清線的時可以選擇在敵方小兵位置站好後,盡可能的多W到敵方近戰和遠程小兵,但一定要保證能夠W到遠程小兵,因為遠程小兵不受攻擊,輸出時間會很長,先擊殺他們有利於推線。

2。 上單位的莫甘娜在對線期要慎用Q技能,一是可以提防gank,二就是一旦對方上單傳送支援,Q技能可以立即打斷。相反,自己在線上緊急TP的時候,可以先給自己上一個E技能,避免對敵方控制打斷。

3。 輔助位的莫甘娜Q技能一樣需要慎用,因為一旦沒了Q這個傷害技能,對方就很可能會逼上來強打。再就是可以多用W消耗敵方英雄蹭錢,但需要注意別在需要控線時使用,且只需要學習一級W的原因就在於此。

4。 莫甘娜在團戰時候若是閃現R開團,一定要注意給自己套上E技能,避免被像薇恩的E,波比的R這樣的技能直接打退從而大招放空。在對方四散而逃時,認准一個目標追就好,不要都想控住卻一個控不住。

5。 在R技能二段效果觸發後,馬上丟出W技能,但Q技能一定要留到R技能結束後再補上,避免控制的重疊。

練習方法:

那麼,莫甘娜到底要如何練習呢?這個問題其實很簡單,莫甘娜這個英雄的操作性並不高,也就是說她沒有像銳雯光速QA那樣復雜華麗的操作技巧,但要做一名好的莫甘娜,也並不是那麼容易的。其中如下兩點需要特別注意,多做練習。

1。培養預判意識,提高Q技能的命中率

無論你是哪個位置的莫甘娜,Q技能都要丟的准,這種類型的技能最高的境界就是預判敵方位置提前Q,這需要超凡的意識,以及對敵方位移技能距離方向的精準計算。並且也和手感有關,最好的練習方法就是多使用這個英雄,或者是與之類似技能的英雄,如拉克絲,機器人等。

2。眼疾手快,及時給出救命神E

Q的准還不夠,E的及時才是一個神級莫甘娜。不要在敵方控制都打完了之後給一個E技能,往往是為時晚矣。要學會提前給E,比如在日女大招落下來的瞬間給出E技能,保護隊友安然無恙的撤退。不僅要給的及時,還要給對人,如己方有隊友做突進,那麼自然就要給到他們E既能幫助他們免控了。要做到這一點,需要多多注意觀察場上形勢。

推薦組合以及克制英雄:

推薦組合:要使用一個英雄,不僅要了解其本身,還要考慮其如何和隊友搭配,以及所面對的對手是否好應對。一個英雄再強,也是需要團隊配合的,而莫甘娜這樣的團戰英雄更是如此。

中上位置的莫甘娜是充當大團控的,也就是說她在傷害能力上就頗為不足,那麼就需要別的位置做一些補足,其中盧錫安,卡莉絲塔,飛機都是很能配合她的高傷害ADC。

打野位的這兩名英雄也和中上位置的莫甘娜很搭,盲僧可以從莫甘娜那得到E技能保證自己R閃或者是迴旋踢的成功率,挖掘機則是極好的團控配合。

輔助莫甘娜線上以消耗為主,因此像女警這樣的ADC就和她風格接近了,且兩人有著同一主題的皮膚,氣勢上就壓倒了對方。再就是卡莉絲塔,其R技能與莫甘娜簡直是天作之合,無論是丟進去開大然後開了大之後拉回來做保護或者二次控制,都很不錯。

克制英雄:每個英雄都有缺點,都會被克制,莫甘娜一樣是如此。

中上位置的莫甘娜都能很好的對付AP,面對AD話選擇先做沙漏也能夠完全避免被擊殺,因此中上位置的莫甘娜可以說是不存在什麼太多天敵的,要說比較難打的,澤拉斯在推線和消耗能力上都不輸甚至優於莫甘娜,且傷害能力足。而上單位不怕控制的奧拉夫以及可以頻繁上前求戰,能利用W躲掉關鍵控制的劍姬也很難應付。劫就是一個很好對付莫甘娜的英雄。

而輔助位的莫甘娜防守能力一流,不懼怕錘石,機器人,泰坦等英雄,但怕的就是能夠不斷消耗的奶媽們,因為莫甘娜缺的就是給ADC提供回復,因此,索拉卡,娜美這兩個英雄可以說是相當克制莫甘娜。

小編結語:

莫甘娜現在絕對是一個萬金油的存在,學會莫甘娜你上中下都可以玩。只要對面不搶不ban你都可以用來上分,一般情況下並不會被ban。更多新版最新英雄玩法教學可以關注我們72G電競頻道,我們會及時更新給大家。

3、lol洛帶什麼天賦 英雄聯盟洛帶什麼天賦攻略

漫遊者+5,秘密儲備+1,冥想+5,危險游戲+1,智謀+5,風語者的祝福+1
堅決12點
癒合+5,探索者+1,符能盔甲+5,洞悉+1

4、LOL血月殺模式螳螂怎麼玩

在血月殺模式中,所有英雄都為刺客,而可以選擇的裝備也是偏向輸出的。在這種情況下,不是你殺死別人,就是別人殺死你!
生,或者死。這兩者之間在血月殺模式中,僅僅是毫釐之差!所以在連招和技巧這塊,一定是要追求「流暢」、「迅速」。
刺殺三擊
施法順序:R+AQ+W
當確定了所要擊殺的單獨目標時,先是在不被其發現的情況下逐漸接近他,隨後開啟大招隱身到其旁邊,一發強化普攻打出被動、幕刃等效果。然後利用Q攻擊距離長於普攻的機制,在敵人反應不及的時候,用Q取消A的後搖,最後加上W補充傷害。
如果目標未死,那麼開啟大招,接著「風騎」的效果繼續追蹤敵人,打出第二次「AQ」。
迅猛連擊
施法順序:W+EQ+RA
躲在草叢等敵人視野之外時,W先起手對准敵人釋放,同時使用E飛向敵人,在落地前接Q打出爆發傷害。落地之後瞬間用大招隱藏身形,走位準備補上加強普攻。
WEQ的傷害會在一瞬間同時爆發,敵方血量瞬間見底!
無情反殺
施法順序:R+W閃+QA
在殘血被敵人追殺時,利用R技能躲進草叢。在敵人視野消失的瞬間,反手W閃回頭貼近目標,打出QA的瞬間爆發。
W技能的彈道甚至還沒攻擊到敵人,Q就已經出手了,QWA的瞬間爆發傷害可以秒殺絕大多數血量不健康的敵人。而W的回復和「危險游戲」天賦能讓螳螂反殺後稍微回復些許狀態,免於持續性傷害(點燃等)導致的死亡。
召喚師技能
推薦——疾跑+閃現
血月殺模式中,單次擊殺顯得並不是那麼重要,而且沒有基礎野怪需要去清理。對於大部分英雄來說,與其選擇點燃追求那麼一點單體持續性傷害、或者是保護型召喚師技能多活半秒,不如選擇疾跑大幅度的提升自己的靈活性。
裝備
固定破甲屬性的裝備在血月殺模式中效果極佳!配合符文天賦的加成,打在防禦屬性極低的刺客身上,每一擊都痛入骨髓!
其中幕刃這件裝備對於螳螂來說是非常、非常重要的!
不僅因為幕刃提供了高額攻擊力加成,幕刃的被動真實傷害效果,和螳螂的大招非常搭配。並且全護穿的螳螂能夠利用幕刃最強化普攻的輸出。
還有就是當螳螂進入「潛隱」狀態,擁有幕刃時——突如其來的一發普攻,傷害直接將半血敵人送入升天。

5、艾克天賦符文_lol艾克s6天賦符文出裝及加點攻略

艾克天賦符文,想了解一下更多有關艾克天賦符文最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來艾克天賦符文的推薦

lols6賽季新版天賦到來啦,這次天賦應該會讓很多玩家發現新的玩法,今天小編為大家帶來的是lols6艾克天賦加點,相信很多玩家都想知道,下面就跟小編詳細看看LOLS6艾克天賦加點的詳細介紹吧!

艾克S6天賦加點:

兇猛天賦(進攻)

第一層:巫術:法術強度和傷害額外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。

第二層:盛宴:擊殺一個單位回復20生命值冷卻時間:20秒

第三層:自然天賦:18級時使攻擊力提高2/4/6/8/10,法術強度提高3/6/9/12/15。

第四層:壓迫:對限制移動(減速,暈眩,禁錮,嘲諷等)的目標的傷害提高2.5%。

詭詐系天賦樹

第一層:野蠻:普攻和單體目標技能對小兵和野怪造成1/2/3/4/5額外傷害

第二層:符能親和:野怪提供的增益效果的持續時間延長15%。

第三層:冥想:每隔5秒,回復你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已損失法力值。

第四層:危險游戲:擊殺或協助擊殺英雄時,會使你回復5%的已損失生命值和已損失法力值。

第五層:智謀:冷卻縮減:1/2/3/4/5%冷卻縮減上限:40% >>> 41/42/43/44/45%

第六層:雷霆領主的法令:你對一名敵方英雄進行的第三次攻擊或施法會震擊目標周圍的區域,對范圍內的敵人造成魔法傷害,數額為10-180(+0.2x額外攻擊力)(+0.1x法術強度),冷卻時間:30秒

艾克在這里主要還是主點詭異天賦,原因是因為艾克是一個混線英雄,不是那種線上爆發單殺型的英雄,所以主選發育,進攻天賦點出第四層就已經足夠了,而詭異天賦點野蠻方便補兵,點冥想是因為現在藍葯取消,方便放技能混線,智謀是因為艾克要頻繁的使用溜溜球

最重要的就是第六層雷霆領主的法令,艾克的團戰技能主要就是一個靜止,一個溜溜球,加上三項過去來一刀,剛好3下傷害出天賦,所以這里點出這個感覺是比較好的,更容易打出團隊傷害!

艾克符文:

主要是加魔抗的符文,因為中路大部分還是AP法師,有魔抗混線能力強,當然如果是刺客中單,也可以把黃色換成護甲,當然艾克打刺客中單也沒什麼壓力!

6、LOL中單怎麼玩 玩好中單十大技巧需掌握

1,中路信仰
中路玩家首先要有個信仰,faker是英雄聯盟里最優秀的玩家,我們跟他是同一個位置,我們要感到驕傲,首先要做到的就是,不管局面有多麼艱難,請朋友堅守中路的信仰,逆風絕不20投!
2,1級定走勢
在中路對決中,其實1級時候,就基本能分析出來對手的實力,比如1級學Q的皎月,學Q的卡牌等。這些並不能直接使你獲得線上優勢,但是通過這些小細節,你可以判斷對面中單貌似不太熟練這個英雄,有了心裡上的保證,你在換血的時候會更加有底氣,在雙方對拼中,絕對信心可以讓你的走位變得更加飄逸。
3,中路被抓
中路如果經常被抓,永遠不要怪打野,中路兵線那麼短,嚴格來說,並不是對面打野太強,也不是特意針對你,而是你給了對面打野太多機會。
不要被打野抓幾次,就怪己方打野不幫自己,你被抓了只能說明,你雖然打的激進但是並不能證明你比對面厲害,對面中單也許就是在演戲而已。
4,打野不給buff
如果己方打野不給我們藍buff的時候,千萬不要生氣,雖然藍Buff被很多玩家看成是中單尊嚴,單殺你就理解成隊友相信你,因為對面中單身上有藍,他相信你可以殺他。就算你殺不死他,你就理解成己方打野發育太差,他拿個個buff會發育好一點。
把打野不給buff,變相的理解成,你要單殺對面,拿對面藍Buff,聽起來是不是心裡特別舒服,而且特別有鬥志?
5,前期多支援
對線期間,如果己方打野被對面打野入侵,這個時候,是你前期搶buff的最好時機。一定要第一時間幫助打野,千萬不要貪心線上的刀,前期不管己方打野多凶,2打1是肯定沒問題的。
有的時候己方打野可能專注於跟對面打野的糾纏,可能已經忘記發信號求救了,這個時候作為中單,一定要看一下實際情況,盡量第一時間去幫助,1是如果己方打野被吃了,我們可以殺對面打野,2是告訴對面打野,中單大哥是很照顧打野小弟的,你下次在敢反野就弄死你。
6,邊路遊走
遊走的時候,要先問清楚線上隊友,對面哪個沒有閃現,去抓人的時候,一定要狂點信號。在中低分段,有的時候,對線真的是太專心了,在面對一個有機器人的下路,你隨時都要保持走位,有時是真的沒注意到你遊走下來,因此我們趕到之前狂發信號,信號的聲音會使下路注意到你下來了。
7,線上打的太激進
如果你是屬於那種線上非常激進的玩家,在線上頻繁換血的同時,要經常觀察對面補刀數,如果你並沒有壓到對面太多的刀,甚至你還沒有對面補刀多,那你就改變一下風格了。
線上打的太激進,線壓的太深,其實非常冒險,如果眼位沒做好,對面打野就很有可能抓到你,同理如果我們遇見非常激進的對手,也不要被他的節奏所影響,換血的同時,要保證自己補刀,然後呼叫打野來抓即可。
8,冥火VS雷霆
帶冥火的法師前期盡量不要跟雷霆法師換血,雷霆在前中期很長一段時間,傷害都比冥火高,冥火法師一般強勢在中後期,最關鍵的是,換血的時候,因為對面有雷霆你很有可能算不準血,有的時候,會過多過少的高估了自己的血量而被單殺。
9,推線與賴線
法師前期可以盡情的推線,但是不要太過於賴線,線推過去以後,不要在對面塔下,欣賞對面如何花式補刀,而是去刷個F4,或者去幫打野做一波視野,過度賴線會讓你輸的很冤枉。
而且線推過去以後,只要你消失在線上,對方其他路都會非常小心,也算變相的緩解了己方對線的壓力。
10,交點燃的時機
在雙方中路火拚的時候,如果是狹路相逢必須打,沒有逃跑餘地的時候,記住,一旦開打先交點燃,不要留到最後一刻,因為你有可能晚交點燃而先陣亡,對面因為有危險游戲或者路過的盲僧加個W,你的點燃會燒不死對面!

7、s6ap打野天賦加點_lols6ap打野天賦符文加點及攻略

s6ap打野天賦加點,想了解一下更多有關s6ap打野天賦加點最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來s6ap打野天賦加點的推薦

由於各位召喚師對於lols6天賦加點的關注度十分熱情,所以lols6官方天賦加點推薦也呈現在大家的面前啦!lols6ADC/AP/打野/輔助新天賦加點大全將為大家解答所有的加點疑問,這些也只是各類型英雄的通用加點,比如lols6AP天賦加點和lols6打野天賦加點還是要靠大家自己的仔細摸索。

 

一、s6ADC加點推薦:

以18兇猛配合12點堅決。18兇猛點出戰爭領主的嗜血。暴擊吸血效果非常適合ADC。雙刃劍與盛宴按個人喜好選擇。12點堅決作為生存能力點出。

 

二、s6AP加點推薦:

以18點兇猛配合12點詭詐,18點兇猛點出冥火之觸,12點詭詐選擇符文親和與秘密儲備各憑喜好,無情與冥想是輸出與回復可以看情況選擇。12點以危險游戲結束。

 

三、s6打野加點推薦:

以18點堅決配合12點詭詐。18點點出不死之握提高團戰生存能力。12點詭詐點出符能親和增加BUFF時長。無情增加輸出能力。危險游戲增加續航。

四、s6輔助加點推薦:

18點詭詐配合12點堅決。詭詐點出風語者的祝福,極強的增加了輔助能力。12點堅決作為生存能力。

以上便是LOLs6所有直接新天賦加點攻略全解析,這些都是通用加點。具體的還要看各位在游戲中慢慢適應和琢磨,知己知彼百戰不殆!

8、lol德邦天賦加點_lol德邦天賦符文出裝及加點攻略

lol德邦天賦加點,想了解一下更多有關lol德邦天賦加點最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來lol德邦天賦加點的推薦

lols6賽季新版天賦到來啦,新天賦帶來了很多新的玩法,今天小編為大家帶來的是lols6德邦打野天賦加點,相信很多玩家都想知道,下面就跟小編詳細看看LOLS6德邦打野天賦加點的詳細介紹吧!

s6德邦打野天賦加點一:

兇猛天賦(進攻)

第一層:狂怒:攻擊速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二層:盛宴:每擊殺一個攻城車回復25生命值,20秒冷卻CD。

第三層:吸血習性:生命偷取和法術吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%

第四層:恃強凌弱:你對移動受損(減速,暈眩,嘲諷,等)的目標造成2.5%額外傷害。

第五層:破壞打擊:攻擊穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六層:戰爭熱誠:你的普攻和技能會為你提供1層可持續5秒的熱誠效果(最多可疊加10層)。每層熱誠效果會使你對敵方英雄發起的普攻造成額外的1-5物理傷害(基於你的等級)。

詭詐系天賦

第一層:野蠻:普攻和單體目標技能對小兵和野怪造成1/2/3/4/5額外傷害

第二層:符能親和:野怪提供的增益效果的持續時間延長15%。

第三層:無情:對生命值低於40%的英雄造成1/2/3/4/5%額外傷害。

第四層:危險游戲:擊殺或協助擊殺英雄時,會使你回復5%的已損失生命值和已損失法力值。

這里主要加的是進攻天賦,是在陣容裡面上單或是輔助有肉的情況下選擇,可以有比較好的清野速度,能夠快速累計金錢和上線幫忙!

s6德邦打野天賦加點二:

兇猛系天賦樹

第一層:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%

第二層:盛宴:每殺死一名攻城小兵則治療25點生命值,20秒冷卻CD。

攻擊天賦中點出這2個就可以了,為了加快趙信的清野速度和恢復能力,後面2排有一些效果但打野的話確實不如點詭詐天賦的前兩排收益高

詭詐系天賦樹

第一層:野蠻:普攻和單體目標技能對小兵和野怪造成1/2/3/4/5額外傷害

第二層:符能親和:野怪提供的增益效果的持續時間延長15%。

詭詐天賦也是增加清野能力的,點出符文親和能夠更好進行Gank,帶起節奏

堅決系天賦樹

第一層:不屈:額外護甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%

第二層:硬化皮膚:來自英雄和野怪的普攻傷害減少2。

第三層:老兵傷痕:額外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%總生命值

第四層:洞悉:你的召喚師技能的冷卻時間縮短15%。

第五層:靈敏:減速抗性和韌性:3/6/9/12/15%

第六層:時光之力:你或者附近友軍在擊殺大型野怪和攻城小兵時會分別使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成達到最大值後,每擊殺一個攻城小兵就會使你回復100生命值。

這套天賦主要添加的就是防禦天賦了,是在陣容里需要趙信來承擔一定的傷害選擇的,第五層選擇靈敏是對方陣容控制技能較多時選擇,可以減少控制時間,切到後排的APAD位。第六層選擇時光之力也是為了更肉一點,方便前期Gank的時候能配後隊友越塔強殺!

趙信符文:

紅色:固定攻擊力x9,黃色:固定護甲x9,藍色:減CDx6固定魔抗x3,紫色:固定攻擊力x3

好了,以上就是小編為大家帶來的LOLS5AD打野符文天賦推薦,希望可以幫到大家哦!

9、LOLs5新天賦怎麼加點 2015賽季英雄聯盟新天賦加點攻略

通用天賦加點詳解:
攻擊系點出:
狂怒:+1.25%攻擊速度,想必這個天賦點毋庸置疑,不需要多解釋什麼。
屠夫:點出屠夫增加2點對小兵野怪的額外傷害,可以幫助自己前期更好的補兵。
洞悉弱點:用技能對一名英雄造成傷害的同時,會使友軍的傷害提升1%。這個下路配合輔助非常有作用,一般情況必點。
盛宴:擊殺一個單位時會恢復2生命值和1法力值,很好的幫助消耗。
法術編制:用普攻對一名敵方英雄造成傷害的同事,會使技能傷害提升1%。
武術精通:+5攻擊力
死神:對生命值低於50%的敵方英雄造成的傷害提升5%。在對拼的時候擁有這個天賦的英雄將擁有絕對的優勢。
咒刃編制:用技能對一名敵方英雄造成傷害的同時,會使普攻傷害提升1%。技能增加普攻,無需多加解釋。
危險游戲,擊殺一名敵方英雄的同時會恢復生命值和法力值,數額相當於已損失生命值和法力值的5%。在下路對拼的時候往往拯救自己於危難之間,後期打團也有用處。
毀滅攻勢:+6%護甲穿透和法術穿透,雙穿的作用不言而喻。
末日浩劫:傷害輸出提升3%

10、LOLS6新版暴走蘿莉怎麼點天賦 新版金克絲天賦符文攻略

 殘暴(進攻)
第一層:狂怒:攻擊速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二層:盛宴:每擊殺一個單位回復20生命值,20秒冷卻CD。
第三層:吸血習性:2%的生命偷取和法術系血。
第四層:賞金獵人:每殺死一個不同的敵方英雄,造成的傷害提高1%。
第五層:毀滅攻勢: 7護甲穿透
第六層:戰爭熱情:普通攻擊或法術將獲得一層戰爭熱情效果,持續5秒,最多疊加10層。每層將使普通攻擊傷害提高1-8點。
靈敏(通用)
第一層:飛毛腿: 3%非戰斗狀態下移動速度。
第二層:貯藏秘密:葯水、水晶瓶和合劑的持續時間延長10%。同時你的葯水將被替換為餅干(立刻回復20生 命值和10魔法值)。
第三層:死神:對於生命值低於40%的英雄,造成的傷害提高5%。
第四層:危險游戲:擊殺或助攻敵方英雄後回復所失去的損失的5%生命值和法力值。

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