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游戲狙擊手攻略

發布時間:2020-03-26 20:28:29

1、狙擊手 幽靈戰士2中文 怎麼玩

狙擊手幽靈戰士2攻略,入門操作方法:
首先,狙擊手幽靈戰士2劇情攻略我們暫時就不說了,不然就劇透了。來看看幽靈戰士2操作方法以及游戲設置等方面怎麼玩。
游戲可單人模式,可聯機玩多人模式;另外還可進入射擊場玩;一般選著單人模式玩劇情。
在主菜單,可查看個人檔案情況及資料存檔等;選項欄中,可調節游戲中子彈射擊鏡頭及顯示器暗弱調節,還可對音效、對話音量、開關垂直同步、字幕顯示與否、全屏窗口化等進行設置;主菜單選項欄目下,視頻設置中可設置游戲血腥特效等。
狙擊手幽靈戰士2怎麼玩?操作方法攻略輕微劇透
優美風景

幽靈戰士2難度模式有休閑、中等、專家三種模式,休閑模式里有所有游戲提示和特性。
單人模式下,相比於前作,該作AL更為快捷,更具攻擊性,狙擊體驗緊張刺激。
可esc暫停,重新開始任務,也可載入上一關卡;根據狙擊手幽靈戰士2劇情提示任務,跟隨指令進行,要去哪裡有明確指示,不會迷路;
滑鼠旋轉,可選擇視角,環顧四周;右鍵瞄準,左鍵射擊,射擊時按住鍵盤左shift鍵可摒住呼吸;不射擊時,左shift鍵奔跑;V使用夜視鏡。
狙擊手幽靈戰士2怎麼玩?操作方法攻略輕微劇透
拍照

多人模式下,先創建房間,模式地圖可自由選擇,當然要下載游戲包。

透露幾個狙擊手幽靈戰士2劇情任務:
消滅村子裡的所有敵人;
消滅海灘上的敵人;
穿過洞穴到達看守地;
跟著馬多克斯(一個騙子,把貓尿當酒賣);
到第三層拍照;
種族滅絕的照片證據;
悄無聲息的取回你的武器;
到達看守地。
只透露幾個任務目標,多餘的就不說了,大家一起靜待狙擊手幽靈戰士2上市吧!

2、狙擊手幽靈戰士 第一關擊殺了窗口的將軍然後怎麼過啊?

不需要下去,在吉普車旁邊有個辦公室你只要看見你那扇玻璃往裡面打1槍就行

3、有一個單機游戲,有4個人,隊長,機槍手,狙擊手,工兵,一次只能控制一個人

戰地1942或其他戰地系列

4、二戰狙擊手怎麼玩 搞不懂?還有game over後然後就沒反應,怎麼結束游戲?

先到斗蟹網下,具體攻略如下:[二戰狙擊手:勝利的召喚]攻略 基本操作&游戲秘笈: W: Forward (前進) S: Backward(後退) A: Left(左移) D: Right(右移) Q: Lean Left(頭往左傾斜) E: Lean Right(頭往右傾斜) 以上兩個鍵非常重要!因為狙擊手可以躲在障礙物後面,只把頭和槍口傾瀉出來,暗算他人。這樣的設計十分人性化,至少Counter Strike 反恐精英中就沒有這一招。大家可以試試看使用Q\E兩個鍵,這是攻略中沒有介紹到的。 C: Crauch (跪立) X: Prone (卧倒 ) 這兩個鍵也很重要。不同的水平位置,危險性不一樣,速度不一樣,能攻擊到的位置也不一樣。 安全:站立<跪立<卧倒 速度:站立>跪立>卧倒(只有站立時才能跑動) 攻擊視角:站立>跪立>卧倒 R: Reload(換彈夾) O: Mission Objective 任務目標 O非常有用。當看到屏幕上出現Obejctive Updated(任務目標更新了)的時候,養成隨時打O的習慣,可以有效地進行游戲地點的轉進。 Alt: Strafe(掃射) alt+a: Strafe Left(掃左邊) alt+d: Strafe Right( 掃右邊) 掃射在使用沖鋒槍的時候比較有用,但是,如果一直按著滑鼠左鍵不放(除非你的滑鼠轉動),沖鋒槍自身是不會轉動的。如果要掃射一條直線上的人,這時候就要用到alt+a 和 alt+d,利用自身的平移來進行掃射。掃射也有缺點,因為每一關之後有個統計數據,如果你總是使用掃射,那麼你的射擊精確率就會下降(因為掃射造成shoot很多,但是hit很少)。筆者使用步槍和狙擊槍,一般是80%以上的精確率,大量使用沖鋒槍掃射的話,精確率就降到30%左右。 Shift: Run(跑) Caps Lock: Run/Walk Toggle (走/跑切換) Space: Jump(跳) 一般我都是打開caps lock,隨時處於跑的狀態,不然走得太慢了。 F: Activate (動作激活) F6: Quick Save(快速存檔) F9: Quick Load(快速提檔 ) F一般是撿起地上的武器、埋設炸彈、偷取情報的時候用。只要一看到有物體滑鼠移上去出現了一個藍色的外圓內方的圖標,就用F沒錯。另外,建議經常使用F6,F9存檔、提檔,比使用Esc進行存儲提取方便一些。順便說下,攻略里說F5是快速存檔好象是不對的。 以下是大鍵盤上的數字鍵: 1: Pirmary Weapon (主要武器) 2: Secondary Weapon(次要武器) 3: Grenades(手榴彈) 4:Binoculars(雙筒望遠鏡) G: Drop Secondary Weapon(丟棄次要武器) H: Holster Weapon(手槍) 以下是重要的滑鼠按鈕: Left Mouse Click(滑鼠左鍵):Fire(開火) Right Mouse Click:Zoom In(切換瞄準鏡) 在游戲中按「9」輸入以下字元激活相應秘笈: mpgod:上帝模式 mpguns:得到全部槍支彈葯 mpclip:觀察者模式 mppoltergeist:鬼魂模式

5、職業殺手:狙擊怎麼玩 游戲操作技巧介紹

狙擊精英太簡單,玩玩幽靈戰士狙擊手就知道狙擊手有多難了。電影經典的有 《兵臨城下》 《生狙擊》《雙狙人》系列

追問:

幽靈戰士我玩了。 受不了電腦的AI 有別的沒? 畫面最好還好點的

回答:

畫面好點的就是使命召喚系列了,有狙擊關。 幽靈戰士游戲怎麼說呢,難度太大。我玩通關了。感覺讓初玩這類游戲的很難上手。說白了就是慢動作游戲,慢慢往前挪。慢慢觀察、耐心不好,很難打。可能就是狙擊手的作戰風格吧。電腦AI有點那啥了。失敗的游戲。

狙擊精英畫面不怎麼好。但可以玩下。其他的我就不知道了。

追問:

。。。 這么講。。 我玩那版有時候電腦很牛,, 有時候電腦就在那抽搐,, 我溜達上去刀砍他都不打我。。

使命召喚現代類全打翻了 老兵 特種部隊模式也差不多了。 我不算新手了吧? FPS練了3年了

要不你幫著解決下狙擊手幽靈戰士電腦AI問題我就採納你了。。

還有我就打到第二關 因為第二關開始那人根本一動不動。 我雷炸他也不 能解決不?

回答:

你是不是開了輔助工具那個隱身無限彈的。如果開了AI就不會動了,關了重新進入就好了。 解決AI 那是游戲開發商的問題,我沒那技術,你不採納我也沒辦法。

6、殺人游戲怎麼玩的?

v1.0版是最初的版本(只有殺手沒有警察):10-20個人大家坐在一起圍成圈,然後通過抽撲克牌或者其他什麼決定一個人做法官主持游戲,2-3人做殺手,其他的都是好人。然後游戲就開始了。首先大家閉眼,然後殺手都睜開眼睛,決定殺一個人,被殺的人就退出遊戲了。接著大家睜眼開始討論誰會是殺手,經過一番公決後選出一人,然後將嫌疑人處決——無論最後證實他是好人或者殺人。接著再開始第二輪殺人,討論,處決嫌疑人,如果最終殺手殺死了所有的好人,那麼殺手獲勝;相反如果好人們找出所有的殺手那麼好人便獲得的勝利。

v2.0版(引入了警察的概念,細分為京殺和滬殺兩個流派):參加人數以10人---20 人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊,作弊的結果只能使你自己得不到游戲的樂趣,而不會影響大家。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。
法官又說:殺手掙開眼睛,可以出來殺人了。聽到此命令後,只有抽到黑色牌的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察掙開眼睛。抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示(點頭 yes搖頭no)。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以掙開眼睛了。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。
在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。
如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。

v3.0版(引入醫生和秘密警察):醫生使用方法:在每一輪殺手殺完人,警察指認完後,就該醫生睜眼,然後醫生救人,醫生可以隨意指一個人,被指的人如果剛好是被殺的,則此人被醫生救活,然後醫生閉眼,隱藏起來。注意:醫生每一輪可以救一個人,可以救自己。醫生有可能被殺手殺死,也有可能被大家冤枉死。

秘密警察使用方法:醫生救完人後,到秘密警察睜眼。此時法官會問秘密警察"你是否需要使用權利?",秘密警察可以選擇使用或不使用,如果使用,則指一個人,如果被指的人是殺手,則該殺手被秘密警察殺死,如果被指的人不是殺手,則沒有任何效果。不過秘密警察是否指對人,他的權利在一盤游戲中只有一次,一但使用就不能再用。

秘密警察的特權:他可以直接殺死殺手,就像殺手殺死其他人一樣,但這種特權只能使用一次,一旦用過,秘密警察就和平民一樣。但要注意:在秘密警察沒有使用特權之前,他是不能被殺手殺死的,即使殺手在殺人過程中指到了秘密警察,天亮後他也不會死;但如果秘密警察用過權利後,他就可以被殺。秘密警察不管是否使用過特權,都有可能被大家冤枉死。

醫生職責:醫生可以每回合救一個人,作為醫生,必須有敏銳的觀察力,判斷本輪誰會被殺(也有可能是自己),然後救出該人(也有可能救自己)。醫生是站在警察這一邊的,一個好的醫生會讓殺手郁悶得要死。

某一輪沒有人死亡:一般來說,經過一輪後,總會有人被殺,但3.0版的殺人游戲會出現天亮後沒人死亡的情況。為什麼呢?可能有2種結果:醫生救活了被殺的人或者殺手剛好殺到沒有使用過特權的秘密警察。碰到這樣的情況,游戲直接進入下一輪。

某一輪有2個人同時死亡:這在以前的版本中也不會出現,其實很簡單,一個人被殺手殺死,另一個殺手被秘密警察殺死。這種情況很正常,游戲像平常一樣繼續就行了,只是秘密警察肯定已經使用特權了。

某一輪有1個人死亡:雖然這是以前的殺人游戲最普通的情況,但3.0版本略有不同。除了殺手殺死一個人的情況外,還有一種情況就是殺手殺的人沒死而秘密警察殺了一個殺手,所以,假如天亮後法官宣布某個殺手死了的時候,殺手千萬不要奇怪,這是有可能的。

殺手使用要點:這次殺手更為艱難,除了要應付警察,還要應付醫生和秘密警察,玩3.0的殺人游戲,或許你會發現,最討厭的也許不是警察,而是醫生。由於警察、醫生和秘密警察都是站在正義一方的,所以殺手殺人的時候要以這3種身份的人為首要目標。

醫生使用要點:很簡單,每一輪盡量分析判斷誰會被殺,然後救出他,同時在激烈的辯解中保持自己不要被大家冤枉死。

秘密警察使用要點:警察終於可以殺人了!由於秘密警察在使用特權前不會被殺,所以特權成為他的"護身符",不要輕易使用,至少第一輪不要使用。秘密警察不像殺手可以每一輪殺人,他只有一次機會,所以,他必須謹慎把握這次機會,確定了誰是殺手,或者把握較大時一擊必中。往往越到最後思路越明晰,秘密警察使用特權的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也會被冤枉死,一旦你還沒有使用特權而被大家冤枉死的時候,你就後悔莫及了!

警察使用要點:記住,醫生和秘密警察是站在正義一方的,其餘一樣。

人數:由於正義方多了2個,所以警察會比殺手少1-2個,以13人為例,可以設3個殺手、2個警察、1個醫生、1個秘密警察、6個平民。

勝負:所有殺手死亡,則警察勝;警察、醫生、秘密警察全部死亡,殺手勝;所有平民死亡,殺手勝。

v4.0版(屬於不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙擊手、森林老人和花蝴蝶的角色,十幾個人竟有7種角色,想玩的hight不是那麼容易的)游戲人員配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙擊手1名,醫生1名,警察1名,森林老人1
名,殺手3名,平民3~5名(平民5名之後 殺手與平民可按1:1比例可
繼續增加)例如:殺手4名,平民6名;殺手5名,平民7名等
1、發牌
法官選定13張牌(1張大王,1張小王,1張J,1張Q,1張K,3張A,5張其它牌),
規定大王為花蝴蝶,J為狙擊手,Q為醫生,小王為森林老人,A為殺手,K為警察,其它
為平民。法官洗過牌後將牌順序發給參與者,參與者看到自己的牌後將牌收好,不許
給他人看。(如有人看到他人的牌,則法官應重新發牌。)

2、天黑階段
法官宣布"天黑",所有人都必須低頭閉眼,不許喧嘩做手勢。

A)確定所有人都閉眼後,法官宣布"花蝴蝶出動",則拿到大王牌的花蝴蝶抬
頭睜眼,然後抱一個人。法官必須確定花蝴蝶所抱的人
後才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前閉眼。
注意:花蝴蝶一夜只許抱一人,且不能抱自己。

B)確定花蝴蝶閉眼之後,法官宣布"狙擊手出動",拿到J的參與者抬
頭睜眼,然後狙死一個人。法官必須確定狙擊手所狙的人
後才可宣布"狙擊手回去",在法官宣布"狙擊手回去"之前狙擊手不可提前閉眼。
注意:狙擊手一夜只許狙一人,可以狙自己。

C)確定狙擊手閉眼之後,法官宣布"醫生出動",拿到Q的參與者抬
頭睜眼,然後扎一個人。法官必須確定醫生所扎的人
後才可宣布"醫生回去",在法官宣布"醫生回去"之前醫生不可提前閉眼。
注意:醫生一夜只許扎一人,可以扎自己。

D)確定醫生閉眼後,法官宣布"殺手出動",則拿到殺手牌的殺手抬
頭睜眼,相互認識一下,然後協調意見殺死一人。法官必須確定殺手所殺的人
後才可宣布"殺手回去",在法官宣布"殺手回去"之前殺手不可提前閉眼。
注意:殺手一夜只許殺死一人,可以自殺。

E)確定殺手都閉眼之後,法官宣布"警察出動",拿到警察牌的參與者抬
頭睜眼,然後驗證一個人。法官在確定警察指向的參與者之後才可告知答案,
如果是殺手,則法官點頭,除了殺手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份
,法官均搖頭。(特別的,如果警察驗證的是花蝴蝶所抱之人,法官不給警察
任何提示信息)法官在確定警察看到自己的答案之後才可宣布"警察回去",
在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前閉眼。注意:警察一夜只能驗證一
人的身份。

F)確定警察都閉眼之後,法官宣布"森林老人出動",拿到小王的參與者抬
頭睜眼,然後禁言一個人。法官必須確定森林老人所禁言的人後才可宣布"森林
老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前閉眼。
注意:森林老人一夜只許禁言一人,可以禁言自己。

C)確定森林老人閉眼之後,法官宣布"天亮了",所有參與者抬頭睜眼,進
入天亮階段。

3,天亮階段
法官宣布"天亮"之後,所有人都必須抬頭睜眼,不許喧嘩做手勢。

A)計算結果:
花蝴蝶如被殺,被狙,被扎針,被禁言,花蝴蝶所抱的人與花蝴蝶受到相同影響。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被殺,被狙,被扎針,被禁言效果無效。
如果被狙或者被殺的人被醫生扎針,則此人不死。如果某人沒有被狙或者被殺,
但是被醫生扎針,則此人被扎空針,記錄下每人累計空針。如果一個人既被扎
又被狙,則即使醫生扎針,此人仍死亡。如某人累計兩針空針,則死亡。

B)法官宣布夜裡被殺,被狙,被累計兩針空針的人死掉。被禁言的人不允許
說話。然後由死掉的參與者從法官位置開始順序(第二輪變為逆序,第三輪再為
順序,以此類推)留遺言。死者無論怎麼身份均可留遺言(包括殺手)死者留完
遺言請說over,以便於游戲繼續進行。然後死去的人退出遊戲,成為旁觀者。

C)確定死者遺言完畢後,法官宣布"辯護開始",從最後一個遺言死者同序
下一人開始辯護,(首輪為順序,次輪為逆序,依此類推),辯護完的人立即投票
依次進行,直到最後遺言死者上一家辯護並投票完畢,辯護階段才算正式結束。
每個人都必須投一個人,可以投自己。

E)票數最多的人被投死。如票數最多的人為2人或2人以上,則本輪白天不死人。
如果被投死的人是殺手,法官則宣布"殺手被投死,沒有遺言",然
後進入天黑階段,重復天黑階段的程序。被投死的人如果不是殺手,則法官宣
布"好人被投死,請留遺言",被投死的好人留完遺言法官宣布進入"天黑階
段",重復天黑階段的程序。

4、游戲結束
殺手勝利條件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙擊手、醫生、警察、森林老人)
全部死掉,或者殺手人數不少於非殺手人數,則殺手獲勝。
好人勝利條件:所有殺手均死掉。
平局:最後1個或幾個殺手與最後1個或幾個特殊身份夜裡同時死光,則平局。

殺人游戲發布5.0版本!

前面4個版本我就不說了。大家都知道了。網上隨便搜搜殺人游戲就搜到了。
但是發明4.0的人其實有點很傻.就是它想到了增加角色,卻沒有想到增加每個人手裡的牌.

所以5.0版本絕對是集以上4個版本的精華之精華存在的.另外我的講述也是歷史上最清楚的殺手游戲的講述哦:)大家看了我的,相信就都會玩了。
希望大家都知道,這個5.0是上海的小姑娘發明出來的:)學校是SIFT。哈哈。為學校增增光。轉貼的人這段都不許刪哦。 5.0的特色是角色簡單,但是人性復雜。讓每個人有雙重身份。
另外建議法官要做筆錄。
好了,開始說說吧。
角色:
首先,為了保持殺手游戲的簡單明了,5.0版本保留了以下的角色,其餘取消
1、法官——大怪
2、花蝴蝶——小怪
3、殺手——J
4、醫生——Q
5、警察——K
6、秘密警察——A
7、殺手混入警察的卧底——黑桃7(間諜是007嘛)
8、平民——其餘牌(一般為2~6)

角色功能:
法官——法官的任務就是維持整個游戲。保持完全公平,不偏袒任何一方。維持這個原則就可以。不能多說一句話就太誇張了:)我們的法官經常說:「啊,我提示一下,這副牌很怪的。」然後我們會大笑。
法官雖然不參加游戲,但是他是唯一知道真相的人,做法官也很有意思。

花蝴蝶——花蝴蝶是4.0版本的一個亮點。具體來說就是它每次可以抱走一張牌。我們的規定是:1、它抱走的牌如果正好被人殺了,那就是白殺了,就是等於沒死。2、如果它抱走牌的時候自己被殺了,那麼它這張牌即小怪和它抱走的牌同時死。3、它可以不抱牌,則不產生影響。4、如果它抱走的恰好是殺手牌,那麼殺手殺人無效。
花蝴蝶好玩的地方就是,它讓整個場面變得很多樣化,比如沒人死,你說不清楚到底是花蝴蝶救了還是醫生救了。花蝴蝶自己也在一次次的抱人中盡快揣摩推算到底誰是殺手。

殺手——殺手安排了數個,例如有3個殺手。那麼他們可以用眼神手勢共同決定到底殺誰,死一張牌,還是死二張牌,還是死三張牌。然後殺手挨個向法官示意要殺誰,比如都是1號牌,那麼其實最後只有死了一個人。如果殺手一和殺手二示意殺1號牌,而殺手三示意殺2號牌,殺手三又恰被花蝴蝶抱走了,那麼最後死的也是一個人。等等。大家可以自己揣摩其中奧妙。
做殺手是很有樂趣的。在必要的時候,要把自己手上的另一張殺掉。這樣大家就覺得你很冤枉,在民意表決時,你就不會被踢下場。另外,要和自己的殺手搭檔配合默契,同時,你還要想辦法保證你的卧底的安全。

醫生——顧名思義就是救人的。這里要有一點注意,醫生救錯人是不會有任何副作用的。不會有什麼空針的說法。這是為了保持一個平衡,不要死太多人。也不給醫生過大的權利。因為這里會有雙重身份的人,如果他又是殺手,又是醫生。醫生又能殺人……後果我就不說了。
醫生每輪會救一個人,如果他是剛好被殺手殺了的人,那麼他復活。如果醫生牌被花蝴蝶抱走,那麼他救不活人。當然,醫生可以救自己。
做醫生的樂趣在於你可以救好人,但是如果你的另一張牌是殺手,那麼你就總是救錯人:)或者也可以迷惑迷惑別人。好的正義的醫生,是可以猜到殺手殺誰的,於是每盤都沒人死……這對殺手來說,無疑是致命的刺激。

警察——正義的象徵。警察不像殺手可以交流,他們不能一起睜開眼睛,只能分別睜開眼睛,然後向法官確認誰是殺手。這個首先是警察的難度一。其次就是警察知道了誰是殺手,也不能把它糾出來,你只能心知肚明。然後盡力保持警察牌不死,還要在公眾選舉時說服別人去把殺手給殺了。當然,警察也要猜測誰是秘密警察,秘密警察是可以幫助警察的,但是警察和秘密警察之間,是誰都不知道誰的。就會有可能秘密警察把警察給殺了……所以秘密警察有2個。
同時,警察內部也要知道,比如設有3個真警察,但是在游戲時有4個人睜開眼睛,大家都知道有一個人是卧底。這個時候你要判斷誰是卧底。所以你在向法官確認是不是殺手時,也可以指向自己的夥伴。卧底屬於特殊的殺手。

卧底——剛才說了,卧底屬於特殊的殺手。它是殺手這個陣營的,那是當然。但是由於它表面上還是警察,所以它不能殺人,這就是它的特殊性。而且再第二輪後,殺手睜開眼睛時,它也不能一起睜開。也不能和殺手們商量。
卧底就是混淆警察視聽,讓警察在盡量長的時間里猜不出它,以保存殺手的力量。如果最後只有卧底活著,那麼勝利屬於殺手。所以卧底也是殺手的重要的一分子力量。
做警察卧底的感覺,恐怕只有無間道的劉德華才知道了,所以你們去問他吧:)

桌面上此時有7位玩家的14張牌。次序不能更換,法官為其順時針編號1~14牌位號,公示。(這是為了後面方便殺手警察醫生的動作,直接做數字示意法官牌位號就可以。法官也可以適當做記錄,這樣玩起來就清楚了)
第一輪:
法官說:天黑了,大家閉上眼睛。
大家都閉上了眼睛。
法官說:花蝴蝶睜開眼睛。
摸到小怪的人睜開眼睛,並示意法官花蝴蝶是哪張牌。法官記錄花蝴蝶牌位號。
法官說:花蝴蝶閉上眼睛,秘密警察睜開眼睛。
兩位摸到A的秘密警察睜開眼睛,並示意法官他的秘密警察是哪張牌。同時法官做手勢為其順時針編號1和2。法官記錄秘密警察牌位號。
法官說:秘密警察閉上眼睛,警察睜開眼睛,卧底也要睜開眼睛。
2個警察睜開眼睛,同時,卧底也要睜開眼睛,並示意法官他們的警察或是卧底是哪張牌。同時法官做手勢給你順時針編號1、2和3。法官記錄警察牌號和卧底牌號。(假設這盤的警察3是假的)
法官說:警察閉上眼睛,卧底還是睜開眼睛,殺手睜開眼睛看看誰是卧底。
殺手睜開眼睛,法官手示意誰是卧底。並示意法官他們的殺手是哪張牌。法官記錄殺手牌號。
法官說,殺手和卧底都閉上眼睛,醫生睜開眼睛。
醫生睜開眼睛,並示意並示意法官他們的醫生是哪張牌,法官順時針為醫生編號1和2,記錄醫生牌號。

這里插一句,如果法官覺得順時針編號太麻煩,可以讓這些人把牌翻給你看,因為花色是不同的,你記錄後就可以念:紅桃醫生睜開眼睛。等等諸如。現在就是一號醫生睜開眼睛,其實道理是一樣的。

第二輪:
法官說:花蝴蝶睜開眼睛,告訴我你要抱走誰?
花蝴蝶睜開眼睛,用手出示牌位編號或者擺手放棄。法官記錄。
法官說:花蝴蝶閉上眼睛,殺手睜開眼睛。
殺手睜開眼睛,眼神商量殺誰,殺一個還是二個。分別示意法官。法官記錄。
法官說:殺手閉上眼睛,醫生1睜開眼睛。
醫生1睜開眼睛,用手告訴法官要救誰。
法官說:醫生1閉上眼睛,醫生2睜開眼睛。
醫生2睜開眼睛,用手告訴法官他想救誰。
法官說:警察1睜開眼睛,告訴我你懷疑誰是殺手
警察1睜開眼睛,示意數字。對的話,法官會向上翹大拇指,反之就向下。
法官說:警察2睜開眼睛,告訴我你懷疑誰是殺手
警察2睜開眼睛,示意數字。對的話,法官會向上翹大拇指,反之就向下。
法官說:警察3睜開眼睛,告訴我你懷疑誰是殺手
警察3睜開眼睛,但是警察3是卧底,他知道誰是警察,誰是殺手,所以他想知道的就是秘密警察,如果他指了秘密警察,法官大拇指朝上,如果不是,就朝下。
法官說:秘密警察1睜開眼睛,告訴我你要不要行使特權?
秘密警察1睜開眼睛,示意要不要,如果要是殺誰。
法官說:秘密警察2睜開眼睛,告訴我你要不要行使特權?
秘密警察2睜開眼睛,示意要不要,如果要是殺誰。

法官說:大家把眼睛睜開。
法官宣布這輪死了多少牌,然後分別把死了的牌橫放。
此時,大家根據自己的牌數來決定想讓誰死。有一張牌的,只能投一票,兩牌投兩票。可以每人手上發2個糖果,然後放在牌的面前,看哪個牌前糖最多。另外,如果並列最多,那麼再次再2者取其一,如果再次相同,則一起死。
民意表決結束後,法官將面前最多的牌橫放。
看看牌面上是否還有警察或者殺手。然後宣布游戲是否要繼續。

再補充一點。不論後來警察1醫生2什麼有沒有死,法官都要這么問,哪怕已經沒人睜眼睛了……

7、共和國之輝的游戲攻略

經濟篇
實戰中大家應該都遇到過此類情況:當敵方大舉進攻時,也許你的大本營卻基本沒有什麼防守力量。那為什麼敵人生產的攻擊力量比你多,速度比你快?當然歸根結底是經濟實力比你強!說白了就是錢比你多!那為什麼起點都是10000元你卻比敵人窮呢?總的來說就是敵人比你會賺錢!不排除剛開始靠撿箱子(2000元/個)積累了不少錢,但主要來說,礦車和礦場(以下分別稱「牛車」和「牛場」,因礦車耐攻擊而得名,屬內部稱呼,呵呵)以及油井則是主要經濟來源!首先談談牛車,盟軍的牛車每次采礦得500元,而蘇軍(並非僅指蘇聯,包括所有社會主義國家,以下同)礦車每次可以采1000元,且為武裝采礦車,可以作為攻擊力量,還特吸引火力!弱點在於易受空中打擊,且移動較慢,易挨打,一旦進蜘蛛,只有修理!相比之下,盟軍采礦車一旦受到攻擊,一般可以超時空回到牛場,空中打擊和蜘蛛都對其傷害相對較小。但如果你使用蘇軍比較熟練,還是優先考慮選擇蘇軍,因為無論經濟還是攻擊力量,剛開始蘇軍都略勝一籌。
下面將蘇、盟兩軍主要「斂財」手段比較列出:
⑴盟軍:
a、礦場:基本經濟模式,新手都懂。不過應該優先考慮選擇寶石礦,好像一車寶石礦是一車黃金礦的125%,一般3~4輛礦車足矣,不然造出來也是給敵人打的,呵呵。
b、油井:看似不起眼卻十二分重要!對於那些礦產較貧乏卻有油井的地圖簡直是第二生命線!如我們PK常用的「狂野戰區」、「白令海峽」,尤其前者礦更少,油井便成為持久戰一種十分重要的戰略資源!不難理解為啥美國政府情願招人罵還在中東到處惹麻煩吧,嘿嘿……
c、時空軍團兵:很容易被忽視的一種賺錢方式!很重要,優點是能盡快撿到箱子。尤其是網上跟人PK時箱子格外多,僅靠狗或坦克等很容易失去。如上面所說的 「狂野戰區」,當礦採光了,油井被打了,而交戰雙方還在膠著,那時空軍團兵撿箱子或許是一種很有效的方式,若有幸撿到基地車或天啟等也不錯。造價1500 元,而撿一個箱子卻可以得2000元,所以撿到箱子之後無論生死都賺了,呵呵。一般必備1~2個。
d、復制中心:前提是有一個蘇軍基地,可由自己盟友通過暫時結盟提供,若不準結盟,那就只有靠運氣撿箱子了,想占敵人的拖回使用一般不可能。
待造出作戰實驗室,再生產以下兵種:美國大兵、狙擊手、間諜、譚雅、心靈突擊隊(間諜進入蘇軍作戰實驗室偷技術即得),其餘兵種皆虧本!
方法:不斷生產以上兵種並拖入復制中心,可賣掉,所賣得錢如下:
美國大兵:75%賺:200*0.75*2-200=100;
狙擊手:100%賺:600*1*2-600=600;
間諜:90%賺:1000*0.9*2-1000=800;
譚雅:100%賺:1000*1*2-1000=1000;
心靈突擊隊:100%賺:1000*1*2-1000=1000;
若沒有心靈突擊隊,則一般首選間諜,因為在裂縫下生產和賣間諜都無聲息,除非敵人視線就在你的上空。這樣可以避免早期資金不足時遭受敵人攻擊,而譚雅則是出來時有一陣大笑,易引起敵人警覺,從而傾盡全力將你滅掉,那就功虧一簣了!
e、間諜:最好偽裝成狗,且待敵人正遭受攻擊無暇顧己時一舉進入,一般勝算較高!呵呵。
其餘的如靠狗或坦克撿箱子之類就不多說了。
⑵蘇軍:
a、牛場:類盟軍,基本操作。
b、油井:基本類盟軍,因無直升機,可以讓防空履帶車攜帶工程師及蜘蛛去搶占,較盟軍略有優勢。
c、尤里:用尤里控制地圖上的牛羊,讓它們進入復制中心,一隻可以賣2000元,當然,什麼鱷魚、猴子之類的也可以賣啦。有些地圖如「狂野戰區」可用此法,但 「白令海峽」「冰天雪地」等就用不上了。
d、復制中心:見前盟軍部分介紹。
防守篇
總體思想:「犯強漢者雖遠必誅」!必須給來犯者以沉痛打擊,否則你會在不斷敵人不斷騷擾中逐漸被削弱,最終將會被敵人一舉殲滅,尤其是快攻中剛開始敵人幾乎會傾盡全力騷擾你並不斷發展自己,故「守土完整」很重要!
⑴大本營
當你的進攻部隊覆滅或沒有足夠的防守部隊時,適當的防守技術或許會守住大本營,即使被滅了至少可以最大程度殺傷敵軍,可以為盟友盡最後一份力!呵呵。
首先暗堡很重要,可防敵人工程師或蜘蛛對你的基地騷擾,其次出其不意攻擊敵人,且一旦被發現會吸引火力,為反擊贏取時間,一般該造一個備用。
其次,大兵不失為一種防守性價比較高的力量!如果選美國,則有免費的空降部隊充當防守力量,經過積累甚至可以給盟友協防,亦可進攻。
第三,巨炮、光棱塔、磁暴線圈、愛國者飛彈、防空炮等,雖說攻擊強度高,一般不推薦大量使用,造價高,耗電大,一旦電力系統遭到破壞,就是一堆拖累自己的廢鐵!
第四,裂縫產生器,在你的攻擊力量去「打游擊」或大舉進攻而家裡沒多少防守力量時,這可是你「唱空城計」的重要道具啊!可懾敵於千里之外,不敢輕舉妄動!
第五,盟軍防空至少要一個愛國者配合多功能步兵車及火箭飛行兵等機動力量,蘇軍就防空炮配合防空履帶車及天啟坦克等,記得防空步兵絕對性價比高!有復制中心造價低,且對空對地都威力不小!
⑵油井
為了你的經濟命脈,可得花大價錢哪!除了上述幾種適當運用,狗亦不可少,且宜放於隱蔽處,讓其警戒,當敵人慾趁你不注意偷占油井時,也可給他一個「驚喜」哈,呵呵,屢試不爽啊!
⑶盟友
一般在盟友基地內造硬體設施並適當以防守力量給其協防不失為一必要措施!切記「唇亡齒寒」之理啊!一般在盟友出去作戰時以機動力量為其防守很不錯,當然不能後院起火,小心自家啊!嘿嘿……
當你遭受攻擊時,一般先保護好牛車,如「冰天雪地」,若你的牛車被敵人全敲了,那你就等著窮死吧,呵呵。即使你再發展那也慢人一拍。「進攻是最好的防守」,因而當敵人進攻你或盟友,而你的機動力量距離太遠,不妨來招「釜底抽薪」,「直搗黃龍」,或許可以在敵人滅掉你們之前先幹掉他們,即使達不到預期效果,一般也可收到「圍魏救趙」之效。
進攻篇
總體思想:越來越多的實戰是快攻,故牛車不可多造,一般造牛場時隨帶的一輛夠使,先造幾輛坦克(開局時設定起始部隊數為0),再造1~2輛牛車,且保證攻擊力量時刻在生產!因為消耗戰純粹是浪費時間,且技術含量很低!如果開局沒扛住那就輸了這場戰爭!
⑴先談談多功能步兵車,因我習慣使用盟軍,對其較鍾愛。
a、時空軍團兵+步兵車:可消滅陸上地方任何東西,尤其在斷敵財源,攻擊牛車方面很好使,且移動快,一般很令人頭痛!
b、磁暴步兵+步兵車:比單一磁暴步兵攻擊范圍大,且連續放電,電量大。我試過,若與坦克殺手單打獨斗,可以滅了他!嘿嘿,不過需要你的蘇軍盟友提供磁暴步兵,除非你有兩個基地。以下類同。
c、瘋狂伊文+步兵車:攻擊時會自爆,有核輻射(放輻射兵才會有)、沖擊波以及爆炸力,比自爆卡車移動速度快,故攻擊力不言而喻。
d、恐怖分子+步兵車:c中無沖擊波即為其攻擊效果!但可節省400元!我們就用它成功消滅過一支數量可觀的幻影。若給c、d綁上炸彈威力更大,但是危險也很大,不小心會炸自己!嘿嘿
e、工程師+步兵車:主要是修理戰車,也可偶爾用於攜帶去搶油井
f、狙擊手+步兵車:能較遠距離狙擊敵人,主要優點在於較單一狙擊手射擊頻率高,且易使步兵車升級,在消耗戰中這樣頻繁更換步兵車就能大幅度提升自己的防空能力。
g、譚雅+步兵車:可用於基地內部的防禦,主要對付步兵,易使步兵車升級,也可迅速突入敵人防守薄弱的大本營內部實施爆破等一系列措施,但得小心碉堡、哨戒炮等。
⑵防空履帶車
我個人認為堪稱蘇軍一大利器!其防空力度較多功能步兵車強,且可載5人,載人後仍可防空,這些都是優於多功能步兵車的。
載3個工程師外加1個蜘蛛,首沖基地,無論敵人是否收起基地,都可能中招,呵呵,除非他的基地周圍大兵、哨戒炮等較多,呵呵。如果還有「倖存」的工程師就奔兵營去,,佔領後點主要就地生產工程師,然後「內部開花」,盡可能佔領敵人硬體設施。在快造好如基洛夫等供給力量前佔領戰車工廠,並從此處出場,呵呵,迅速攻擊敵人,運氣好可致命!
由於其可攜帶5人,故可攜帶尤里等對敵人騷擾,其移動速度快,且可防空,一般敵人奈何不得,呵呵,可擾敵。
⑶基本進攻武器—灰熊和犀牛、蜘蛛(即恐怖機器人)
灰熊較犀牛便宜,但也就攻擊力小且耐打強度低!一般來說,根據其移動速度快適合作為機動力量而不宜成為防守力量。一般連火箭飛行兵也難以跟上。也可配合多兵種作戰,如配合吸引火力的牛車,大兵和狗等,威力不小,甚至數量不少的犀牛也奈何不得,這可是實踐證明的!也可帶點防空的,那樣效果就更好咯。二者不能防空,也對大兵較頭痛。坦克殺手對灰熊威脅極大,而犀牛在耐打和攻擊力方面都略勝坦克殺手。蜘蛛對移動速度慢的天啟、坦克殺手等功效顯著,對付灰熊及犀牛也不錯,且對付有生力量如尤里、狗、輻射工兵等尤其好用,一般用於攻擊牛車,或大戰時夾雜在坦克部隊趁混戰時「渾水摸魚」,呵呵。其弱點在於大批蹲下的大兵、火箭飛行兵、哨戒炮、碉堡、幻影坦克等都是其致命力量!
⑷高級武器
a、盟軍--幻影和光棱
前者攻擊力不言而喻,尤其必須敵方強攻才能消滅,且易隱藏行蹤。後者優點在於遠距離攻擊,且能折射攻擊,同時殺傷多處。二者都不耐打,且不耐輻射,造價高!幻影對天啟攻擊效果尤其明顯,若二者配合使用更好,再加上防空力量,一般進攻成效較大。
b、蘇軍—天啟和基洛夫
攻擊力強,較耐打,但移動速度慢,且造價高,不過天啟可以防空,若配合使用也會效果更好,尤其天啟可以自動回血,這可是三級的才有的功能,呵呵,而且對付火箭飛行兵很不錯。
因我們基本不玩海戰,研究甚少,故海軍方面就不多說了,不過十分欣賞神盾的防空能力,呵呵,簡直是空中力量的剋星啊!總的來說,進攻時應根據各作戰單位的優缺點實行多兵種聯合攻擊,一般得帶上吸引火力的牛車、狗,大兵,可盡量減少自己的損失,快攻時也可奇襲,如狂造火箭飛行兵,在早期可一舉滅掉敵人,不過這有很大的風險,也很刺激,呵呵。
⑸有生力量
時空軍團兵前面已大致介紹了,下面簡單介紹一下火箭飛行兵和磁暴步兵。
a、火箭飛行兵:對一切無防空能力武器的一大威脅!如光棱、幻影、犀牛、灰熊、坦克殺手等,海上如航空母艦、無畏級、驅逐艦等,但是最大剋星就是神盾,其防空能力太強!一般可用於騷擾牛車及攻打油井等,也可在快攻時大批入侵,根據情形可作為機動力量隨時派往任何區域。
b、磁暴步兵:以前較少使用,最近發現威力不小!主要是不會像其他有生力量一樣被碾死,而且性價比較高。放於多功能步兵車威力更大,當缺少戰車時可以作為很重要的進攻力量,其攻擊性在實戰中顯而易見!
其他的如尤里、狗、間諜等基本沒有什麼特殊操作,不過尤里和狗倒是能自動辨別間諜的兩種有生力量,尤里產生沖擊波可以殺死附近的所有有生力量,但由於周期較大,易被消滅。尤里改則性能優越多了,且尤的距離遠多了,但其最多可造兩個,這就是缺點。
國家篇
⑴美國:免費的空降部隊對於有油井的地圖可謂有得天獨厚的優勢,如「狂野戰區」,剛開始由於資金緊缺,大兵便可充當很重要的基本地面防守力量!對於敵人的反撲搶占油井能起很重要的阻遏作用,對於搶礦亦作用不小!還有一個優勢就是對敵人後方的騷擾以及探聽虛實。
⑵英國:狙擊手是有生力量的剋星,尤其令美國最頭痛,尤其進入步兵車,移動速度變快,不易攔截,且易使並兵車升級,還可賣錢(前面經濟篇已介紹),可為大部隊進攻掃清道路,呵呵,也可用於騷擾。
⑶德國:坦克殺手對敵人戰車殺傷力很大,主要可以通過消滅牛車截斷敵人經濟來源,尤其一旦突入光棱群,可迅速消滅其,呵呵,而且升級後更強,不過由於移動速度慢,且不耐打,無防空能力,對碉堡,大兵及建築物等無能為力,也不怎麼好使,建議在小地圖使用,以免遭到空中打擊。
⑷法國:巨炮宜用於防守,攻擊力度大,故在裂縫下可很大程度上威懾敵人。但因其造價高,耗電也大,一旦電力系統遭破壞(如火箭飛行兵等空中打擊或間諜進入電廠),反而成為一對昂貴的廢鐵累贅!一般不推薦使用。
⑸蘇聯和利比亞:蘇聯的磁能坦克對敵有生力量及坦克都有很大殺傷力,但所用不多,故不甚了解,也就不多說。利比亞的自爆卡車造價較高,移動速度慢,一般不可取,前面也略有比較介紹。
⑹伊拉克:伊拉克的輻射工兵可用於防守和搶礦,主要問題是易遭到空中打擊,而且不小心會傷到自家人。呵呵
⑺由於中國的加入:古巴被覆蓋了。製造古巴的恐怖分子只能使用中國並且佔領蘇軍兵營。這樣你就同時擁有古巴恐怖分子,瘋狂依文,中國火箭車,虐待電腦吧。
操作篇
部署物件 / 部隊 D
警戒目前區域 G
移動攻擊 點選部隊 按下 Ctrl / Shift,再移到選定區域
散開 X
停止行動S
強制開火 按住 Ctrl 鍵,用游標指示目標,再左擊
強制移動 按住 Alt 鍵,用游標指示目標,再左擊
選項選單 ESC
編隊 Ctrl + 1 ~ 9
與選定陣營同盟 A
選擇同類型部隊 T
與所有觀戰者交談 (多人模式) 按 Enter 開啟交談功能,輸入訊息後,再按 Enter 傳送訊息,按滑鼠右鍵取消訊息。
與所有盟友交談(多人模式) 按 Home 鍵開啟交談功能,輸入訊息後,再按 Enter 傳送訊息,按滑鼠右鍵取消訊息。
與所有玩家交談(多人模式) 按 End 鍵開啟交談功能,輸入訊息後,再按 Enter 傳送訊息,按滑鼠右鍵取消訊息。
布置信標 按下 B 鍵,按下 Enter 輸入訊息後,再按 Enter 傳訊,按 Del 取消訊息。
進入路徑點模式 點選部隊 按住 Z 鍵,設定路徑點,放開 Z 鍵開始讓部隊照路徑前進。
設定集合點 點選兵營、戰車工廠、造船廠或復制中心,再於戰場上選擇集合點。
前往雷達事件地點 空格鍵
所有部隊喝采 C
開啟外交選單 Tab
進 階 功 能 鍵
名稱 功能鍵
跟隨鏡頭 F
守衛指定點 Ctrl / Alt + 點選區域
護衛部隊 Ctrl / Alt + 點選部隊
防守建築 Ctrl / Alt + 點選建築
建築頁面 Q
武器頁面 W
步兵頁面 E
車輛頁面 R
下一個部隊 M
上一個部隊 N
全選 P
以精銳為准選擇部隊 Y
以生命值為准選擇部隊 U
調整已編隊部隊 按住 Shift 鍵,點選已選定部隊取消選取或點選未選取的部隊,將之加到編隊中。
將戰略地圖以基地為中心置中 H
維修模式 滑鼠左點建築,K
變賣模式 滑鼠左點建築,L
設立書簽 Ctrl + F1 ~ F4
前往書簽所在位置 F1 ~ F4
多人聯機叫囂語言 F5 ~ F12

8、跪求高手解答——狙擊手-勝利的藝術中怎樣過關

現在要發布的是狙擊手勝利的藝術攻略;狙擊手勝利的藝術是一款類似COD系列,以德國二戰時期為游戲背景的美式FPS第一人稱射擊游戲,狙擊手勝利的藝術的畫面無法和COD系列比拼,但是游戲的亮點也還是有的,對於喜歡FPS第一人稱射擊,但是自家PC配置有限的玩家而言,狙擊手勝利的藝術是一款非常非常不錯的選擇;為了推薦這款游戲,我們在此發布狙擊手勝利的藝術攻略供大家參考,如果您有需要的話請盡快瀏覽,下面是狙擊手勝利的藝術攻略的相關詳細內容.

游戲簡介:
2007年10月25日DTP公司聯合City Interactive公司共同發表了二戰題材第一人稱射擊新作《狙擊手:勝利藝術(Sniper Art of Victory)》該游戲背景設定在二戰時期東線戰場的斯大林格勒保衛戰期間,玩家需要扮演一位蘇軍神射手在城市的廢墟中用精準的槍法射殺德軍,開發團隊根據史實所製作的武器裝備、真實的環境交互以及擁有高級A.I.的出場角色,將讓你重溫那段慘烈的戰爭。

《狙擊手之勝利的藝術》迥異於一般二戰 FPS 不斷要掃光眼前敵人的玩法,強調狙擊手以靜制動的特質,玩家可以用二戰狙擊名槍:Mosin-Nagant或Mauser 98ks 為武器,先取得隱蔽掩蔽與地形優勢守株待兔,每次扣下扳機還要考慮重力、風速等外在因素,來扮演冷靜、冷血,視殺人為藝術的二戰「狙擊之王」。玩家在游戲中射擊出子彈時,將受到風向與不同槍枝等差異影響,遠距離擊中敵人後會出現子彈的慢鏡頭特寫,游戲強調擬真的狙擊感受。

攻略一:任務提示:掩護盟軍車隊離開的下一關,地點依舊在一群廢棄的樓房中。

這一關和下一關的難點都是莫名其妙的被德軍狙擊手報廢。正對前方的道路,用瞄準鏡仔細觀察廢棄樓房的殘垣斷壁,這關在左上方有一狙擊手,下關在右上方也有,瞄準——射擊——送他們去天堂吧!不過下關消滅完狙擊手後,先別高興太早,在狙擊手的左側還有一機槍手,橫向靠近到他沒發現你時,果斷、精確的制敵於死命吧,給對手以喘息之機就是你的末日喲!

攻略二:任務提示:狙擊點在一個廢棄的噴水池裡.

進噴水池後立即在靠前面那個缺口右側趴下,別管外面的坦克怎麼瘋跑,跪姿起身,會看到對面有兩個德軍壓著一個囚犯出來,然後沖過來一輛坦克,一輛汽車,兩輛卡車,還有一個加強排的德軍。趴在那等個10來秒鍾,等那輛汽車上邊的軍官下來,然後他回去講話,你起身後給德軍官送上一顆子彈,然後……狂奔!那個囚犯就不要去管了,你沒時間照顧他的,讓他自生自滅吧。
按住SHIFT鍵從後邊兒那個缺口狂奔,奔的時候按M調出地圖,上面會顯示目的地(還記得到達噴水池的路線嗎?原路返回吧。到目的地後,over!

攻略三:任務關口:德軍坦克在路口炸毀運輸車。

這一關的關鍵是要抓住時機,第一個時機是先登上高樓,等你走到樓頂時,出現坦克襲擊運輸車的畫面,然後要迅速下到有地圖和子彈的樓層,不先上樓和未能迅速下到下一樓層都會讓你成為炮灰喲。第二個時機是從樓上下來後與三個戰友會合,這時要注意右前方的那個牆角,等德軍剛一出來,就要把他幹掉,一定要做到露頭就打掉呀,否則扛著火箭筒的那個老伙計可不會慣著他,他要是一炮轟過去,呵呵,你還拿啥對付那個坦克呢?

攻略四:在大山中,炸壞山體,砸毀車輛。

難點是有三輛坦克,你打不過它,它輕易把你掛了,解決方法是按照指示方向拚命地跑,記得要拐彎跑,別讓坦克的炮筒瞄到你!一頓狠跑後,你就到了埡口,尾部帶油箱的兩輛坦克擺在你的前面,怎麼辦?消滅唄!——躲在右面石頭後,瞄準油箱開槍吧,一槍一個,剩下的那個坦克你就別理它了,它不出來就算了,你再招惹人家純是自討苦吃喲!

攻略一:任務提示:掩護盟軍車隊離開的下一關,地點依舊在一群廢棄的樓房中。這一關和下一關的難點都是莫名其妙的被德軍狙擊手報廢。正對前方的道路,用瞄準鏡仔細觀察廢棄樓房的殘垣斷壁,這關在左上方有一狙擊手,下關在右上方也有,瞄準——射擊——送他們去天堂吧!不過下關消滅完狙擊手後,先別高興太早,在狙擊手的左側還有一機槍手,橫向靠近到他沒發現你時,果斷、精確的制敵於死命吧,給對手以喘息之機就是你的末日喲!攻略二:任務提示:狙擊點在一個廢棄的噴水池裡.進噴水池後立即在靠前面那個缺口右側趴下,別管外面的坦克怎麼瘋跑,跪姿起身,會看到對面有兩個德軍壓著一個囚犯出來,然後沖過來一輛坦克,一輛汽車,兩輛卡車,還有一個加強排的德軍。趴在那等個10來秒鍾,等那輛汽車上邊的軍官下來,然後他回去講話,你起身後給德軍官送上一顆子彈,然後……狂奔!那個囚犯就不要去管了,你沒時間照顧他的,讓他自生自滅吧。按住SHIFT鍵從後邊兒那個缺口狂奔,奔的時候按M調出地圖,上面會顯示目的地(還記得到達噴水池的路線嗎?原路返回吧。到目的地後,over!攻略三:任務關口:德軍坦克在路口炸毀運輸車。這一關的關鍵是要抓住時機,第一個時機是先登上高樓,等你走到樓頂時,出現坦克襲擊運輸車的畫面,然後要迅速下到有地圖和子彈的樓層,不先上樓和未能迅速下到下一樓層都會讓你成為炮灰喲。第二個時機是從樓上下來後與三個戰友會合,這時要注意右前方的那個牆角,等德軍剛一出來,就要把他幹掉,一定要做到露頭就打掉呀,否則扛著火箭筒的那個老伙計可不會慣著他,他要是一炮轟過去,呵呵,你還拿啥對付那個坦克呢?攻略四:在大山中,炸壞山體,砸毀車輛。難點是有三輛坦克,你打不過它,它輕易把你掛了,解決方法是按照指示方向拚命地跑,記得要拐彎跑,別讓坦克的炮筒瞄到你!一頓狠跑後,你就到了埡口,尾部帶油箱的兩輛坦克擺在你的前面,怎麼辦?消滅唄!——躲在右面石頭後,瞄準油箱開槍吧,一槍一個,剩下的那個坦克你就別理它了,它不出來就算了,你再招惹人家純是自討苦吃喲!秘笈:進入游戲後按「~」,輸入以下指令:Cheat.GodMode() 無敵Cheat.AddAmmo() 當前武器子彈加至500還有其它一些指令,意義不大,就不列舉了。

以上就是狙擊手勝利的藝術攻略的全部內容;狙擊手勝利的藝術採用中端圖形引擎開發而成,故狙擊手勝利的藝術在畫面表現上中規中矩,另外狙擊手勝利的藝術因為在代碼優化上下了不少工夫,不少中低端配置的電腦都可以流暢的運行這款游戲,如果你還聽說過狙擊手勝利的藝術這個名字的話不妨來玩玩試試哦;最後如果您有狙擊手勝利的藝術攻略的更新內容的話,請即時投稿給我們,我們會盡快審核後發布出來與廣大玩家分享,而我們也會繼續做狙擊手勝利的藝術攻略的更新,對狙擊手勝利的藝術系列感興趣的朋友請密切關注.

9、求pc游戲 狙擊手幽靈戰士2的聯機方法 詳細!!人要多的!!急!!!!!!!!

我只會在浩方上聯機!我也是初學者!浩方聯機步驟如下:
1:首先你要了解你和你朋友的游戲版本是不是一致的!不一樣的版本不能聯機的!
2:首先下載浩方對戰平台,登陸後進入單機游戲——游戲大雜燴——南方電信——科曼奇房間!
3:然後點擊開始游戲按鍵,找到狙擊幽靈戰士2的游戲exe,(在游戲目錄下bin32文件夾里,SniperGhostWarrior2.exe)
4:3.開始游戲,進入游戲後點擊多人游戲
5:選擇區域網
6:選擇伺服器瀏覽器,可以看到區域網內的游戲房間,或者你自己做主機創建游戲等別人加入
7:.進入房間後,游戲會自動開始,網速不好的童鞋可能會等待一段時間,還請你們有點耐心,最後都會自動進入游戲的
基本就是這樣了!!希望能幫助到你!!祝你游戲愉快!

10、反恐精英游戲教程全攻略

進過我的CS之旅,總結總結。順便給我我分嘿嘿雷達:如果你看你屏幕的左上角,你會發現有一個迷你雷達屏幕。如果你看不到,那就在
console裡面輸入+(~key)。記住,你只能在雷達屏幕上看到你自己的隊伍。

這就是雷達,看到[ T ] 嗎?這個表示的意思是你的隊友在你上面。

看到倒著的[ T ]嗎?這個表示的意思是你的隊友在你下面 特殊符號:

閃黃光--一個無線電通話(radio call)

閃紅光--這個人是VIP,或他拿著C4,是這個任務的關鍵人物 順便說下熟悉屍體和血跡

CS里設定的比較巧妙,根據死的方式不同屍體也會出現不同的狀態。當你一個人溜達過去發現同伴只是倒在地上周圍也沒有什麼血跡的時候,可以說明他是被輕武器如MP5或者手槍打死的,M4加了消聲器也有同樣的效果。你在根據他屍體倒的方向就可以判定他是被人「陰」死的還是正面交火後不幸死亡的。

如果看見同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙擊滅掉的,這個時候你就一定要小心了。如果有很大一灘血,對方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4還有沙鷹。被暴頭的人屍體都呈大幅度打開狀,腦袋周圍有很大的血跡,你要小心對方可能是位高手。

而當你走著走著看見一箱子旁邊的牆壁上有血跡但沒看見屍體,你就一定要清楚。要麼是有人受了重傷離開這里了,要麼就是箱子背後陰了一個人。如果再看見箱子的對角線上有同伴的屍體的話,不要猶豫果斷的為他報仇吧
順便說下熟悉屍體和血跡

CS里設定的比較巧妙,根據死的方式不同屍體也會出現不同的狀態。當你一個人溜達過去發現同伴只是倒在地上周圍也沒有什麼血跡的時候,可以說明他是被輕武器如MP5或者手槍打死的,M4加了消聲器也有同樣的效果。你在根據他屍體倒的方向就可以判定他是被人「陰」死的還是正面交火後不幸死亡的。

如果看見同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙擊滅掉的,這個時候你就一定要小心了。如果有很大一灘血,對方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4還有沙鷹。被暴頭的人屍體都呈大幅度打開狀,腦袋周圍有很大的血跡,你要小心對方可能是位高手。

而當你走著走著看見一箱子旁邊的牆壁上有血跡但沒看見屍體,你就一定要清楚。要麼是有人受了重傷離開這里了,要麼就是箱子背後陰了一個人。如果再看見箱子的對角線上有同伴的屍體的話,不要猶豫果斷的為他報仇吧 國內相當大數量的玩家由於在網吧CS混戰,環境條件上的限制使他們基本上忽略了「聽」的作用,於是這些玩家定會在一些伺服器里碰到一些人,他們似乎會很清楚你的位置,無論從哪個角度靠近他迎接你的都是黑乎乎的槍口。當然他們有可能是透視作弊或者是偷屏報點,但是出賣你最大嫌疑的其實就是你的腳步聲。我們舉一個最直觀的例子,DUST2-B洞的地形相信所有人都非常熟悉,假定一個人在a點(也就是T基地剛進B洞的位置),他能聽到多遠范圍內的腳步聲呢?首先是右邊靠中門那一側,這個收到聲音的最遠距離在洞口附近,也就是說只要過了bc那條紅線後,處在a點位置的人就能聽到中門進來的人的腳步聲。接著再看B區裡面那一側,這個最大距離在B門口附近,只要有人進了B門後再向里移動3-4步馬上就暴露了位置。而當對手腳步聲由遠而近傳來的時候,再菜的人都懂得把槍口端好了守株待兔,而這種敵明我暗的優勢至少可以提高你一半的對抗勝率。

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