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三國志游戲攻略

發布時間:2020-03-26 20:42:20

1、世嘉三國志3游戲攻略

成為將軍的標准(智力政治不用理會):
1武力在70或以上,[魅力+(陸指+水指)/2]=120(大於等於號不會打),
2武力85以上的,就可以成為將軍。
舉3個例子:
1、武力70或以上,魅力45 陸指80 那麼水指就要達到70或以上才能任命成功。
2、武力70或以上,魅力79 陸指55 水指65 任命為將軍,「叮咚」,任命成功!!
3、武力85或以上,魅力11 陸指29 水指23 任命為將軍,「叮咚」,仍然成功!!!
所以說英雄莫問出身,只要功力達到了,其餘什麼人格魅力陸戰水戰的東東都無所謂啦~

2、極品三國志新手攻略大全 新手怎麼玩

稱號怎麼使用

3、三國志11游戲攻略

很簡單的.....如果是早期的幾個背景,那麼就先招武將,然後就看你的位置.....如果是靠海邊的...那直接走海路打下建業3城,之後就隨便你玩了,靠後邊的城就全發展糧食和金幣,絕對不會缺錢缺糧.如果靠南或西南的,就學1樓的吧....靠西方或靠北方又不靠水的....那你自求多福吧
2樓那個技巧點我補充下......派6個政治超低的武將軍隊帶1個兵,圍著一個建築修理......技巧點多多....
還有一個我從網上拉來的,也很實用
1.有鬼門的場合
將7個1兵的部隊在城邊圍成一團,然後用鬼門配合上精妙+昂揚(這里昂揚比百出好用)殺光這7個部隊可以獲得420技巧,同時鬼門部隊每人獲得2100多的功勛,半年就足夠當丞相了.技巧方面則可獲得36*420=15120
殺人者可獲得計略經驗,被攻擊者可獲得統率經驗.

2無鬼門場合
在離城最近的地方修一個土壘,然後用6隻1兵部隊把它包圍起來.
排除1隻一個兵的弓兵部隊,(弓必須達到S)技能組合推薦,精妙+昂揚另一個任意.對土壘放亂射,殺死個部隊可獲得310技巧,同時隊中每人獲得1800多功勛.一年能獲得11160的技巧
殺人者可獲得兵科和武力經驗,被攻擊者可獲得統率經驗 (其實用開發好霹靂的投石車。效果才是最好。)

求採納

4、三國志1中原之霸者的游戲攻略

① :派出武將情報收集時,如找到在野武將便自動加入,如是歷史上名將便會出現
(親自出迎)或 (放棄)供玩家選擇, 則這時要選前者, 如派出的武將與此城池之太守, 如智德太低
是無法得到此歷史上名將如諸葛亮.
② :進入兩軍交戰肉搏戰時, 需按A鈕來變換有利命令,再按B鈕繼續執行,如士兵太守但主將強,可盡
量靠近對方主將執行武將單挑指令.
③ :再收集情報找到之 寶石, 戒指, 手環;可以用來與他國訂定和平條約或賣錢.
④ :作戰之機動力與武將能力有關,與軍隊人數無關.無論軍隊移動或使計都要用到機動力, 故帶些手
下無兵之將領一起攻打他國,增加機動力給主力部隊.機動力演算法如下: 武將的人數123456789以上1日的機動力101520242832353740⑤ :無論在任何畫面(直接交兵時例外), A鈕都是用於決定命令, B鈕都是取消命令之執行.當機動力不
足時可先按B鈕再按A鈕使日期+1,重新補足機動力再戰, 如不小心按到B鈕;可再按B鈕取消命命.
⑥:使用城中倉庫指令給予指令可給人民米增加統治度, 給武將金銀武器可提高忠誠度與武力, 給
與武將讀書可增加智力.
⑦ :選擇軍隊出兵指令,電腦會先要您選擇出兵何處,按A鈕決定.接著問派誰出征?請選一武力智力
強之武將按A鈕,再選 結束,此時再選一主帥即可出兵攻打.
⑧ :一個城池最多可有12武將.武將體力受傷時,派至有醫院城池恢復體力.提升智力送其去學墊,提
升武力送其去武墊, 典當珠寶得金錢就去當鋪.
⑨ :當打不過敵人時盡量跑來跑去,不要在城堡內,拖到10日即和戰無事了。
⑩ :布陣計策活用: (1) 火 計用在平地或草原上消滅300士兵不等(智力)(2)陷阱 計用在山地或草原上,減少敵軍的武將體力。(3)虛兵 計用在山地或草原上,使敵軍武將二日無法動(4)要擊 計用在山地或草原上消滅300士兵不等(智力)(5)亂水 計用在河流上,使敵軍損失一定士兵數量。(6)連環 計用在河流上,使敵軍武將二日無法動(7)共殺 計用在山地或草原上,使兩支相鄰敵軍損失士兵(8)籠絡 計用在城池外,使忠誠80以下敵將投誠我方。

5、三國志15的游戲攻略

1、其實這款游戲的核心升級的地方就在征戰里,征戰里分兩個部分獲得經驗分別是關卡和探索都是主要的經驗來源 。
2、戰役和奇遇這兩個主要的經驗來源要互相配合好才能快速升級。前面升級是非常快的基本點奇遇里的探索就能連續升級但是建議大家不要這樣。小編繞指柔給大家來詳細說一下。這個游戲的體力上限是16然後每次升級探索次數都會增加16次上限為32次,建議大家先將探索點到16次或者點到經驗快滿的時候然後在用體力去刷一次副本。這樣升級後你還是16體力然後探索次數又增加了16次,這樣算下來就是這樣我們賺了一點體力和16次探索。如果一味的狂刷體力在前期升級的時候會浪費掉很多次的探索的,探索可是會出很多好東西的哦有錢還有道具和武將。
3、奇遇裡面的兩個商店一個是武將一個是武將館,建議大家所有的刷新道具在25級之後刷因為在25級之後才會出現紫色的裝備和道具 。
4、要想升級快的話武將升級是必不可少的,武將的等級要跟著等級走。裝備也要強化,相信大家都領了不少的禮包建議大家前期刷裝備的話就刷點紫裝就好了活動裡面有一個抽裝備的活動。應該抽到四到五件紫武器是沒問題的。然後每次三星通關一個大關卡的時候給的元寶建議大家錢夠了就去抽。快速提升實力才是王道。
5、戰役這方面不一定要完美三星通關我們要的是快速升級一直往後打就可以了當自己需要元寶的時候在回來刷以前沒有刷過的三星關卡就可以了。 三國志15華容道副本介紹:
首先,我們要明白打這個副本的意義所在,相信玩這個游戲的大部分玩家都是三國迷,華容道的具體出處和細節就不贅述了,但它在這個游戲中意義,我們要明確一下:第一、寶物碎片獲得的主要途徑;第二、游戲副本中元寶的唯一穩定來源(三星過關及登錄獎勵屬於每個人都有的福利)。
華容道打法詳解
1、險道、小道和大道的區別。相信大家都有發現了,武將都是那些武將,等級都是那些等級,三者的真正區別在於,出陣名將的個數。險道5-6名、小道2-3名、大道只有一名。好了,大家已經玩了那麼多天了,當然知道一個諸葛亮和廖化+嚴顏哪個好打一些,所以打到三十幾關之後,盡量不要去碰會群的名將,以難度劃分,關羽之類的單體猛最好打,其次是孫尚香的二擊流,再次是黃忠之類的秒三將,周郎和孔明不到萬不得已,不要碰,至於為什麼,請聽我接著說。
2、打單體猛將的小技巧。這個相對於群雄和蜀國來說,要輕松一些,因為他們有最能閃的兩員大將:呂布和趙雲,相信玩這兩個陣營的玩家,把他的閃加到100不成什麼問題,接下來,我們只要把這兩員大將放在第一排的二號位,也就是中間位置就OK啦,接下來就是運氣和程序概率的問題了,只要閃過第一下對方的必殺,這一關基本就過了。
3、士氣鼓舞的小技巧。首先,刷險道至16關,把體力加到450%,這樣做的主要目的,是防止30關前的意外,以及30關後避免被小兵砍死,然後就不停的加攻擊,因為到40關以後,單體猛基本都具備了秒人的實力,你加太多體力,就算能抗住一刀,砍不動對方也是白搭。
4、等級壓制。這個游戲除了爭霸,無處不存在著等級壓制。最明顯的,戰役通關的時候,明明四十級的時候,連對方一個將都打不掉,可到了41級,卻三星過關,這就是為什麼很多大R卡麥城的主要原因,戰力敵不過偽概率,不到等級別想過關(當然戰力和等級相乘是有系數加成的,所以戰力高的時候,等級要求會下降一些)。同樣,華容道也有等級壓制,在某個等級,你是無論如何過不去某關的。所以,如果當天能升級的話,盡可能等升級後再打,可以早上8點先打一次,留兩次到升級後再打。如果當天無法升級,就盡早打完吧,因為排名的第二原則是通關先後。
當然,所謂的等級壓制不光是主公的等級,經我觀察,還對應在武將身上,所以武將跟等級很重要,這里我不得不抱怨一下銀兩的短缺。
5、38關後,最好打的幾個武將。大道關羽、甘寧、周泰;小道廖化組合、馬謖組合,這些將是三星將血薄,運氣好可以過;但是首先還是單體猛將。另外,也許是感覺,越往後越不要按跳過游戲,看著打成攻率高一些。

6、三國志11威力加強版稱霸全攻略

三國志11(PK)攻略制霸模式指導

虎牢關之戰
1、擊破3人後發生三英戰呂布

鄴之戰
1、每次擊破一定數量的敵軍設施發生加氣力事件

赤壁之戰
1、黃蓋接近曹操,曹操軍全軍著火
2、甘寧接近曹操,曹操軍全軍混亂

定軍山之戰
1、40日後趙雲援軍出現
2、黃忠近戰攻擊(指普通攻擊)擊破夏侯淵,敵軍全混亂
3、用黃忠擊破張合後,嚴顏和黃忠 50氣力

官渡之戰
1、箭塔被打沒後,袁紹軍運輸隊出現
2、運輸隊出現後,擊破之,烏巢出現
3、把烏巢擊破,烏巢陷落,張高二將投降,我軍糧食增加氣力上升,袁紹軍兵力減少
4、某段時間後,劉備軍會出現,攻擊曹操的兩個城市
5、烏巢出現前有許攸叛變事件

長坂坡之戰
1、趙雲接近夏侯恩待命出現劇情單挑,贏後趙雲得青岡劍,麋氏出現
2、麋氏與趙雲接近,麋氏死亡,趙雲滿兵,氣力全滿,敵軍全混亂,氣力減少
3、張飛走到襄陽與江陵的交界處那塊地形為渡的地方,曹操軍全混亂,氣力減少
4、劉備逃到下方區域發生關羽援軍
5、出現糜夫人死亡後,用趙雲接近劉備可以發生劇情

南郡爭奪戰
1、某段時間後劉備軍出現,直取襄陽

漢中爭奪戰
1、擊破楊任龐德出現
2、擊破前哨基地和龐德都會加氣力

夷陵之戰;
1、三回合後援軍到達
2、六回合後陸遜援軍到達
3、陸遜接近任意蜀將,火計發生

五丈原之戰
1、司馬懿接近諸葛亮待命發生舌戰,獲得CG圖,諸葛亮重傷

才女拔擢計劃
本關全部轉載
1、在襄陽找到養由機弓和孫子兵法,洛陽找到洛陽方天畫戟,汝南找到七星刀和飛刀.
2、貂禪,長安.舌戰或者給方天畫戟.;
3、鄒氏,宛,已經招募4人後加入.
馬雲祿,武威,單挑勝利後加入,並給戰國策.
4、王異,天水,舌戰勝利後加入.;
5、糜氏,小沛,去平原見過劉備後加入.;
6、孫尚香,柴桑,單挑勝利後加入.
7、大喬,吳,去梓潼舌戰戰勝左慈後加入.
8、小喬,廬江,大喬加入後可加入.
9、黃月英,成都,下坯見過諸葛後加入.;
10、祝融,建寧,以一敵二勝利後加入.
11、蔡琰,晉陽,得早點兒去
12、甄氏,南皮,同樣沒有要求.(——曹植——今注)
13、大小喬同時加入的話會有cg一張——今注。

論客集結
1、擊破智力比自己高的可以加2點,比自己低的只能加1點,
2、最後諸葛亮出現

宛之戰
1、曹昂要接近曹操才能發生援軍
2、典偉接近胡車兒發生單挑,典韋單挑失敗後會死亡,然後曹操加氣力

易京之戰;
1、擊破公孫續,敵方援軍不出現
2、不擊破公孫續,敵方援軍出現
3、應該是擊破3個箭塔後,發生袁紹軍挖地道進軍事件

徐州之戰
1、擊破劉備和張飛隊發生劇情,全軍 50氣
2、若夏侯敦被擊破全軍攻略30氣

荊南平定戰
1、用張飛最後一擊消滅3個敵隊之後關羽可以登場
2、關羽接近黃忠,劇情單挑,勝利後黃忠歸劉備
3、攻略桂陽後,孫吳援軍出現,直取長沙,長沙被取後,直取武陵

合肥之戰
1、張遼隊擊破敵人1支部隊,所有氣力加30
2、擊破凌統隊,甘寧隊退出戰場
3、張遼隊擊破敵人2支部隊,敵方所有部隊兵力減少25%
4、張遼隊擊破敵人3支部隊,敵方所有部隊兵力減少25%

樊城之戰
1、8月21日,於禁、龐德增援
2、龐德隊與關羽隊互相接觸,且發生了近戰攻擊,關羽狀態為輕症
3、10月21日徐晃隊加入己方,己方所有部隊氣力 20
4、徐晃隊與關羽隊互相接觸,且發生了近戰攻擊,敵方所有部隊兵力減少25%
5、於禁隊兵力低下時候,我當時是800多一點,與關羽鄰接,發生於禁投降事件
6、龐德被關羽擊破後,發生龐德被斬劇情

武將集結
1、擊破太史慈拿暗器,回少量血
2、擊破關羽拿大刀,回少量血
3、擊破趙雲拿劍,回少量血
4、擊破黃忠拿弓,回少量血
5、擊破馬超回全血

20-1.討伐董卓:
勝利條件:完全不能打爆任何部隊(也不能讓他們自爆)...直到准備收工時,才能一次打爆8隊...0rz
流程:
先說劉家軍那一邊.(實際上要兩邊同時進行)
基本上因為在收尾前不能打爆任何一隊(如果懷疑,可以自己打爆試試看XD),所以一定要在劉家軍起始處蓋一個軍樂台,然後開始固守陣地.
呂布和張遼要先處理,而且要先混亂了再打...如果來不及打,先混亂了就好.華雄也可以處理一下,另外兩隊可以先不管...
等到呂布張遼華雄都差不多後,也一定不能打爆,要讓他們保持混亂的狀態(不然他們會自殺)...然後開始打董旻李倠兩隊,同理,打差不多後混亂他們,不能讓他們自爆.
接下來就一直控制著局勢,等待另一邊馬家軍准備收工的時機.
馬騰,馬超,龐德很快會在另一邊出現,然後和董卓,張綉,張濟形成三打三的局面.
不過這邊相當麻煩,計略不容易成功,所以要比照劉家軍那邊打差不多後混亂擺著根本是無法做到的.
所以有些要點要注意:
1.對張綉用計不會成功(有賈詡),所以很難處理,要最後打.
2.董卓兵多,打人很痛,第一個處理,處理完最好混亂他(如果他自己陷入混亂就不用了)
3.張濟戰力最低,也最好混亂,第二個處理.
4.馬家軍三隊都要活著,而且兵要盡量多,否則最後關頭不可能一次打爆3隊.
最後要收工的時機就是,當馬家軍那邊認為已經到了可以一次打爆3隊的時機,另一邊劉家軍也要配合對面一次打爆5隊...最後一回合就這樣一次打爆8隊,終於結束了.

20-2.討伐孫堅和袁術:
勝利條件:孫堅軍和袁術軍全滅
流程:
袁術軍那邊完全是搞笑...重點是馬家軍那邊要快點處理袁術後下水去幫忙打孫堅軍.特別注意袁術軍全滅後,所有的孫堅軍都會公幹劉表隊,很危險.
不過因為遲早要全滅袁術軍,所以如果害怕劉表被打爛,可以等馬騰的援軍差不多抵達孫堅軍那邊後,再全滅袁術軍.但這樣就要先留一隊去拖住袁術軍僅剩的那一隊,有利也有弊.
最大的難點就在劉表軍那邊,孫堅軍除了孫權外全裝備投石船,已方的樓船不過就是紙摺出來的小舟罷了.又加上劉表相當不耐打,一整個戰況就是讓人汗顏.
但劉表軍那邊一開始並不要龜起來,反正都要死了,也要死的有價值.
要注意幾點:
1.劉表部隊盡量不要被打到...但也能夠趁隙攻擊,躲的遠遠有時並非上策.
2.在劉備援軍到達前,每一隊都要負責替劉表部隊承受傷害,並且全力攻擊,最好是能拖甘寧和另一隊一起下水.
3.劉備援軍到達後,劉表最好馬上龜起來,劉備隊負責混亂,關羽張飛隊若混亂失敗就讀檔直接攻擊.(混亂優先於攻擊).不要理孫權就對了.
4.撐到馬家軍趕過來支援,劉表又健在的話,就好打很多了.這時候就能玩圍爐.如果情況控制的好,會愈來愈好打,全滅孫堅軍也非難事.
5.孫堅的部隊兵最多,最後再打,盡可能持續將他保持在混亂狀態.

20-3.討伐袁紹和張角:
勝利條件:袁紹軍和張角軍全滅
流程:若沒有討厭的落雷,其實我軍整體戰力一定能打贏.
但狀況有時會演變為我軍主力被落雷打的亂七八糟,導致剩下的袁紹軍被打都不會痛,時間限制過了自然就輸了.
所以孫堅軍一定要迅速去處理張角軍的少兵部隊,至於張角就只能暫時先放著不管.
劉備軍那邊,劉關張一開始就穩扎穩打(單挑也不錯),不要太過急進導致被雷劈.趙雲就邊單挑邊突圍...因為張角拿落雷打趙雲的機會非常高(原因不明),所以如果張角雷劈趙雲時,四周都充滿了袁紹軍的部隊,那就很劃算了,雖然很對不起趙雲QQ
如果能做到孫堅軍迅速解決掉張角軍除了張角以外的部隊,劉備軍那邊又只有趙雲被雷打並且順勢拖很多袁紹軍下水的話,就有很大的過關機會了.
一般而言到了中盤後先解決張角會比較好,...但如果張角打雷會劈到更多的袁紹軍,那反而是一件好事.總之見仁見智了.

20-4.討伐曹操:
勝利條件:曹操軍全滅
流程:
有如地獄般的一關.兵多精良的曹操軍,加上一堆城塞的輔助,攻擊力高的嚇人,勢如破竹的氣勢讓人不敢領教.但若瘋狂使用save/load大法單挑,勝利的希望也是有.再加上放偽報跑回城去的敵軍會就此消失,所以還是有取勝機會.(單挑最好是找兵多的敵部隊先挑;放偽報以對付騎兵優先,因為騎兵跑的快容易達陣得分XDD)

首先大家都要往左邊移動去,並且沖車去打爆土壘,集體龜到左上角的森林死守去...保護好劉協和劉備,其他人要幫忙挨打,尤其是劉表和劉焉,他們就是肉盾的最佳人選.劉協就在森林那邊蓋個軍樂台,大家才能不停放偽報守下去.
接下來就是工作分配了:
首先注意要管好呂布,一定要對它放偽報成功或是單挑損它兵,否則這局必定會很難過.當然其他敵軍也要管好,每個隊伍都有很強的破壞力.
劉表劉焉就負責放偽報,單挑,都不行就放戰法硬打(下下策).還有就是要盡責當一個肉墊,因為他們最爛= =
劉備就負責到處尋找最危險目標來放偽報.
袁紹沖車隊可以負責放偽報或單挑...若抓到機會就去把城塞打爛,會很有幫助.
劉協隊就負責放偽報,偷射人...找曹操隊單挑也行,如果你底子夠硬,反正AI夠爛.
孫堅隊和馬騰隊就是負責單挑,真的都不答應就放戰法打人.同理,這兩個隊都能挑贏呂布隊,因為AI夠廢.
撐到五虎將出來,就有機會贏了...五虎將出來後,先盡可能引誘分散曹操軍的部隊,分散各地進行單挑大混戰,因為曹操軍發動支援攻擊的機會太高,讓他們聚集起來並非上策.而且要把曹操的部隊引到前線,這樣才能牽制到他本人,不然特技虛實太討厭.
張飛隊就負責放偽報(還有特技連環可用),或單挑,都不行就放戰法硬打.
馬超,黃忠,趙雲就負責單挑,不行就放戰法硬打.
關羽這次有個特別的任務,就是走去曹操旁邊,然後賞他個螺旋突刺...如果他老兄睡醒就再刺,就是這個最重要.
如果順利的話,經過一陣慘烈的戰斗,曹軍部隊不是達陣跑回家,就是被挑贏好幾次剩不多兵,勢力已不如一開始壯大.
這時候就能開始圍爐曹操了,當然關羽還是持續讓曹操保持昏迷,然後在曹操附近的每個部隊都不用管其他曹軍部隊的無力敲打,只管圍著曹操打就是...
曹操被掛掉後,再處理小菜就結束了.
這也是一場愈來愈好打的戰斗,當對方兵愈少,答應單挑和被放偽報成功的機率都會大幅提升,苦的是一開始,非常難過.

7、MD游戲三國志3攻略

隱藏的攻略
((1))
擁有赤兔馬,的盧,爪黃飛電的武將,單挑時如果對方武將逃跑,一定可以追上斬殺(雙方都有馬則互相抵消),撤退時100%成功,且兵力不會被追擊而受到損失。

((2))
一齊,陸指70以上的武將可以執行的攻擊指令,聯合敵周圍的友軍發動一起攻擊;
補充:(部隊達到要最高攻擊力,需要武將陸指80以上)
也就是說,同樣的兵10000,士氣100,訓練100. 80陸指和陸指100攻擊力是一樣的.
80陸指和60陸指攻擊才有明顯區別.

((3))
貂禪事件
史實或假想模式。
玩家為任意君主。
長安為已方都市。
君主或王允持有七星寶劍在長安。 補充:(需要考證)
長安所有武將忠誠度100 (無需)
長安軍隊訓練、士氣100 (無需)
長安開發80以上、灌溉80以上,民忠誠100。
長安稅率40%以下,且城市所有狀態保持為綠色。
只要王允尚在,符合上述條件下的任一年一月王允會獻上貂蟬,接受後貂蟬成為配下武將,長安商業值上升500。

((4))青囊書。
有瘟疫對本國有嚴重的損傷 這么做 在南方城市中(可以執行建造的城市),當武將受傷或者城市流行瘟疫之時,可命政治高的武將執行搜索命令,華佗會有機會來見你,有一定幾率獻上青囊書,利用SL大法,拿到手為止。 持有青囊書的人物所在城市,受傷的武將次月就會康復,城市中有瘟疫的話也會平息。
補充:華佗來治療後,此城全武將士兵士氣上升,無需政治高的武將執行搜索命令,具體與什麼有關也不太清楚.

((5))若干武將隱藏屬性
除了"貂禪"還有幾個人物有特殊屬性效果,有時間再考察研究把
"呂布","趙雲"似有單條屬性加成,前者加攻擊傷害,後者加防禦減自身傷害.
補充:經本人多次實驗,"呂布"效果明顯,自創武將武100VS呂布,武100 勝率為13:87
寶物除青書之外,都能搜到,有些特殊的在特定武將身上.

8、三國志9游戲攻略

曹操濮陽制霸策略

此策略以一般劇本的第三選擇項為背景。自呂布與董卓反目,逃出洛陽後,李傕、郭汜霸佔了長安,天下又陷入了一片群雄割據兵荒馬亂之中......

麾下擁有強將十餘名的曹操,盡管領地只有濮陽,北有袁紹雄據、東有小沛劉備虎視、南有驍將呂奉先、西面則是付之一炬的洛陽城;這是一開始大致的情況。

開局篇:

分析了一下四方的局勢,與袁紹的親密度雖然是好意,然而不知對方是心懷不軌還是另有圖謀,派出極具外交長才的荀彧也很難提升兩國間的關系,所幸他礙於名望,尚不敢在這樣的友好度下宣戰(如果是孫策就難說了......),加上兩方勢力間隔了河道,不至於有立即性的危難(約有兩年的緩沖期);而劉備軍團一方雖然有猛將關張,但是也因兵力及城市開發不足而暫時沒有威脅(約有一年的緩沖期);至於南邊陳留的呂布軍則是士氣高昂,加上其和劉備間友好度良,極有可能以距離近的陳留作為攻擊目標,與其待彼來攻,不如先下手為強......

以『陣』為中心成功的引呂布出城,聚而殲之後,群龍無首的陳留已是囊中之物,是年受封為兗州刺使。

中局篇:

少了一個強敵,多了數名強助(高順、張遼、呂布、陳宮),相當方便於我軍展開多面戰線,此時陳留與濮陽的經濟已有一定程度發展,不至於出現經濟上的危機,然而若希望有一筆資金跟軍糧供養一支強力勁旅,不可或缺的得攻下另外幾座大城,空無一人的洛陽乃不二之選。

分派幾名高政治與統帥力的將軍型人物(首推滿寵),命其率兵佔領洛陽後,一方面極力開發當地經濟(開發程度低的城市可以獲得比較高的投資報酬率);另一方面我軍也挾著猛將之威進攻小沛;然而為了安全起見,剛登庸成功的呂布實不宜封給太高的官爵,可將其編在夏侯兄弟隊下,待確定其忠誠穩固後,方考慮獨當一面。(直到游戲結束,我都不放心讓呂布一攬大權,在他的上面永遠有一位比他高階的將軍......)

大約一年後,曹操已統有中國河南一帶領土。該是朝幾個大勢力進攻的時候了。

大國篇:

擁有五座城市左右,操控起來開始顯得繁瑣,建議將包在勢力中心的幾座都市(宛、許昌、陳留)委任給高政治力的武將控管,這將會成為我們國力中相當重要的一環,而委任的武將也會很盡心的替我們登庸俘虜(此時已經成功登庸劉關張三兄弟......);在一切穩定後,北方的袁紹差不多以平定公孫贊的勢力,大約正打算南下,先發制人是我的風格,濮陽交由曹洪領軍,許褚典韋二人為副,奇襲白馬港(避開不擅長的水戰),登上河北之後,先不急著攻城,另一方面派遣學會井欄的武將在高唐港一帶預備,袁紹軍總會有調動兵力的時候,覷准他平原城空虛的當頭,二十天之內以井欄(李典領軍)攻下城池,隨即可以和白馬的夥伴夾攻鄴城。
以這樣的戰術結束袁本初的勢力後,我方的武將又大為增強,這時候委任的軍團長開始必須慎選,將一些較有野心的武將帶在曹操身邊(剛從南方收編到的孫策周瑜二人,莫忘了呂布......><)其它的小勢力便可交給軍團長處理,諸如孔融、劉繇等,不需親自領軍平定。

在任免軍團長有幾件事需稍稍注意,常常注意情報中的全軍團軍糧收支狀況,假使收支不正常,可以調動早先委任滿寵的內政軍團(絕對有相當不平衡的收支,糧食滿載!),以免出現軍糧不足,士兵士氣下降的情形;其次是若嫌軍團攻略速度不夠快,可在前線都市兵集結完後手動出征,再放給他自己控制,通常情形下,有一定水準的武將(攻城戰法熟練,擁有弩兵戰法)是可以輕松樂勝計算機的......

征服異民族篇:
十二萬軍力必可滅一個異民族(倭國更少...)

1.五萬軍君主親自統帥,上沖車

戰法選擇:攻心(其次:混亂,幻術)

忽視攻擊

2.五萬或六萬軍由國內最強的武將率領,錐形之陣(攻守兼備)

戰法選擇:對異民族攻擊力最強的--突擊(突進也可以啦~什麼!?你只有突破...@@...那勸你還是考慮一下要不要打吧...)

主動攻擊會靠近你的部隊

注意事項:要讓錐形陣比你早到五天(用方針控管),可以有效引開敵軍火力,然後沖車上後,每回合由最靠近的城塞下達援救指令...總共用到約十五名將領,智將三到五人,其餘皆統帥高於85之武將...

以此方法攻城,大約一個月城破(三個回合,從開始撞城算起),而且可以有效保留城內士兵約三十萬出頭...

基本上會去打異民族除了成就感外,最大的好處就是有一堆生力軍在那(四十萬)如果要把城內士兵全滅,那還打那干麻....?_?當然要盡可能接收啰...

順帶一提,如果真的想要攻打異民族,請確定你將有足夠的糧食支撐這樣的一筆大軍......尤其是當我最後兩年,連下五方的民族之後,糧食陷入極度吃緊......

最後結局:相國,西域都護使,大將軍,繼承人

治國方針:繁榮國內

大意(忘記把那段結尾文字抄下...當時正在感動中~):在統一後,致力於國內的內政發展,於北方修築長城,使戰亂後的人民生活安定富足;然而就在統一的幾十年後長城外的鮮卑族入侵。

雖然國民久未爭戰,相國???仍然迅速調動了人手軍隊擊退來犯的鮮卑,保衛了國土。

成為一個吏治清明的國家,並在未來出了相當多位名政治家;延續了兩百多年。

(唯一的遺憾,在文化上的發展似乎人有缺陷,是因為寶物沒收集完全嗎?我史書類寶物收集相當多,但是長信宮燈等等的裝飾品比較少收集......)

缺錢的解決方法

首要條件是要有座商人常駐的城池,放幾個人在城裡炒糧食。先有點錢,在七月時糧食最便宜,立即買起來屯,到了翌年就開始貴了,大多在五至八個糧食換一金,在買的時候大約在一金買十糧,如此操作之很快就致富。我是用五個專門炒作的人在城中,炒了三年之後,錢...根本用不完就懶得炒了...感覺一下揮金如土的感覺吧.....

另外可以用大量軍隊(約十萬),用三支隊伍用沖車去撞蠻族的城,二到三旬就可以打破城池,打破後就可以得到他們的兵,不過要小心他們的兵多會讓你的糧食不夠,我最多拿到快三十萬的兵。但也有可能會因為兵力不夠集中被瞬間蒸發,既可以增加許多兵,又可以少掉被擾的煩惱,一舉兩得。

還有另一個方法,有兩個城以上之後,去委任內政,把政治70多的文官放那,很奇怪。錢會一直增加喔!好像計算機做內政比較不花錢的樣子,不知道,反正我的委任城市內政都做的很好,一直不缺錢用。

部分屬性介紹

一、寶物介紹(未列出政治類寶物)

1、 孫子兵法 統率+10 +特技戰艦(最高級水軍特技S) 初期在孫堅手裡、孫堅死後傳給孫策、後傳到孫權。獲得途徑:抓到擁有孫子兵法的武將。

2、 太平要術 智力+6 +特技幻術S策略S 初期在張角手中,張角死後流落民間,可搜索到。

3、 方天畫戟 武力+8 +特技突進騎兵A 呂布手中,後期流入民間可以搜索到。

4、 雌雄雙劍 武力+3 +特技奮戰步兵B 劉備

5、 青龍堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 關羽

6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 張飛

7、 青虹劍 武力+3 +特技騎兵B 前期曹操後期趙雲

8、 鐵鞭 武力+2 +特技樓船水軍A 黃蓋

9、 西蜀地形圖 特技 破陷

10、兵法24篇統率+6 +特技混亂計謀C 諸葛亮

11、玉璽 信望+100 +特技攻心計謀A 何進、孫堅、袁術、曹操

12、七星寶刀 武力+10

13、倚天劍 武力+5

14、赤兔馬、四輪車、的盧、爪黃飛電 安全撤退

還有古淀刀(+3)、孟德新書(統率+3)等

推測:遁甲天書 特技 妖術 太平清領道青囊書,特技治療,可能需要特殊事件引發,或者搜索。

二、 內政指令介紹(對於三國玩家已經熟悉的指令不再介紹)

1、 設施(括弧內為影響因素)/效果

(1) 巡查(智力)民心

(2) 商業(政治)收入

(3) 修築(統率)

(4) 開墾(政治)

(5) 徵兵(統率)

(6) 訓練(武力)

2、 軍事

(1) 建設(統率力)智略類兵法熟練度上升;

(2) 輸送(爵位)

3、 人才:

(1) 探索(政治)可以得到寶物

(2) 登陸(政治+信望)劉備擁有最高的信望,因此,在人才登陸方面優勢較大。

4、 計略中有激勵:(友軍部隊)和救援(友軍部隊)

5、 外交(政治+友好度)可以交還俘虜

6、任免指令中可以處斬俘虜和流放武將

三、 兵法指令介紹(技能威力值)

1、 步兵類特技 適合陸戰(奮戰13、奮斗16、奮迅19)

2、 騎兵類特技 適合陸戰(突破14、突進17、突擊20)

3、 騎射類特技 適合陸戰、設施(騎射8、奔射11、飛射14)

4、 弩兵類特技 適合陸戰、設施(齊射7、連射、10、連弩13)

5、 水戰類特技 可以裝備艨艟、樓船、戰艦

6、 攻城類特技 可以裝備井闌、衛車、發石、象兵

7、 智略類特技 水陸均可 營造(建設費用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不會落入陷阱) 教喻(狀態不會失常)

8、 計謀類 水陸均可 混亂、陷阱(可以根據地形設置陷阱) 攻心(使敵方士兵投向我方) 幻術:打擊數之部隊並混亂,張角、張寶獨有技能;

9、 策略類 水陸均可 辱罵(使士氣下降) 鼓舞(士氣上升)

治療:張角、張寶、張梁、虞翻 獨有技能

妖術:打擊並降士氣,張角、張寶、南蠻武將獨有技能

四、 武將基本能力值說明

1、 統率:影響部隊的攻擊力、戰鬥力,徵兵的效果,建築的效果;

2、 武力:武將單挑成敗的決定要素,直接影響士兵的訓練效果,間接影響武將部隊的攻擊力。

3、 智力:計謀的成功率,巡查的效果;

4、 政治:外交的效果,對人才的登陸效果,開墾的效果,商業的效果;

5、 信望:君主特有值,影響君主登陸人才的幾率。在任何一個時期,劉備的信望值都是最高的。

五、 戰鬥力介紹

三國九中武將所領部隊的基本攻擊力和基本防禦力數值由統率、陣形、士氣、帶兵數四者決定。

公式表示如下:

1、陸地上基本攻擊力=【統率值+士兵數增加的攻擊力加成×士兵數+士兵士氣/2】×陣形的影響系數。

(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;

(2)陣形的影響系數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒失為15/9,鶴、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;

2、水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力+R(14-20)

(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;

(2) R值隨著統帥值增大而增大。

3、對城牆的攻擊力取決於士兵數和統率值,士兵數越大,統率值越高,攻擊力越大。井闌對城牆的破壞威力10,衛車對城牆破壞為40,發石車為20。

4、防禦力與攻擊力公式相當,差別在於陣形的不同會對部隊的攻擊力和防禦力產生不同的效果。

攻略--武將之最

1、統率前5名的武將
(1) 曹操 99。諸葛亮稱之為孫(孫武)、吳(吳起)之才,三國時期最出色的軍事家。但是在三國九中兵法並不突出;技能值只有50左右;
(2) 周瑜 98 。赤壁之戰一戰成名,吳國中唯一一位志在奪取天下的武將。因此他的性格與孫權的偏安性格並不相符,或許早亡是他的辛運。
(3) 陸遜 98。又是吳國的武將,託了劉備的鴻福使其成為一代名將。統率98好像有點高呀,不過大局觀念比較強,只是政治好像不大懂呀,弄的最後鬱郁而終,可憐。
(4) 司馬懿97。三月擊破遼東公孫、智擒孟達、拖死諸葛亮,不錯。
(5) 孫堅 96 。最大的戰績表現在對董的戰斗中,不過96好像有點高了。應該是沾了孫武的光吧。
另外提一下諸葛亮91。哈哈諸葛亮終於走下軍事家的神壇,六次北伐,均無戰果,六代中的統率值是有點高了。
綜合評價:光榮將統率值前三位送給了三國歷史上三大戰役(官渡、赤壁、彝陵)的主帥,這種能力值的設定是比較合理的。

2、武力前5名的武將
(1)呂布 100。人中呂布,馬中赤兔,呂布不死,誰敢稱王(單挑)。
(2)張飛 98 。勇猛+膽大使其武力每次都超過關羽,光榮習慣數值。
(3)關羽 97。武聖,呵呵。
(4)馬超 97。勇比呂布的武將,不過好像跟呂布還是差了點。
(5)趙雲 96。最高的冷靜值和呂布的短命、不忠使其成為三國游戲中真正的單挑之王。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。

3、 智力前5名的武將
a) 諸葛亮 100。不管歷史中的諸葛亮能力如何,不管你是否同意,歷史已經使其成為智慧的象徵。毫無疑問,這種現象還將持續下去。
b) 郭嘉 98。曹操手下第一謀士,擁有世上最厲害的嘴巴,給個外號先「詛咒之王」。
c) 龐統 98。鳳雛么,可惜該死的劉備不聽話,結果英年早死。個人認為龐統的計謀能力超過諸葛亮,但是孔明對大局的把握更好點。
d) 周喻 97。
e) 司馬懿 97。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。

4、 政治前2名的武將
a) 荀訁 99(王佐之才),光榮終於開始正視歷史了,哈哈。
b) 孔明 98 稱之為著名的軍事家或許會有很多爭議,但是政治家確是大多數人的共識。

5、 兵法技能值排名前十一位武將(參見新武將設定,技能的等級分別從高到低為S/A/B/C)
(1)周瑜 113(步AB、騎、弓騎、弩AB、水軍SAB、攻城、智略SA、計謀ABC、策略B)
(2)陸遜 107(步B、騎、弓騎、弩AB、水軍ABS、攻城C、智略SAC、計謀BC、策略B)
(3)孔明 99(步、騎、弓騎、弩S、水軍A、攻城ABC、智略SABC、計謀ABC、策略BC)
(4)徐盛 99(步SA、騎B、弓騎、弩A、水軍SAB、攻城B、智略A、計謀、策略BC)
(5)孫堅 97(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略B)
(下面武將並未列全,之列出特別技能)
(6)太史慈 95(步、騎、弓騎AB、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略)
(7)孫策 93(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略BC)
(8)張遼 85(步SAB、騎SAB、弓騎B、弩、水軍B、攻城、智略A、計謀、策略)
(9)趙雲 80(步B、騎SAB、弓騎AB、弩AB、水軍、攻城、智略S、計謀、策略)
(10)孫尚香80(步、騎、弓騎SA、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略B)
(11)呂布 78(步A、騎SA、弓騎SA、弩、水軍、攻城、智略、計謀、策略)

6、 綜合能力數值實力排名(統率、武力、智力、政治)
a) 曹操 359 (99、72、92、96)
b) 周瑜 357 (98、71、97、91)
c) 孫堅 352 (96、91、77、78)
d) 陸遜 350 (98、66、96、90)
e) 司馬懿 350(98、62、97、94)
其他著名武將
f) 鄧艾 347 (91、88、92、76)
g) 張遼 339 (94、90、83、72)
h) 關羽 331 (93、97、77、67)
i) 趙雲 333 (88、96、77、72)
j) 孔明 323 (92、33、100、98)

7、 兵種評論
一、最強的步兵
基本條件:擁有步兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:孫堅、孫策、關羽;
復評:孫堅、孫策短命鬼,因此得獎武將是關羽,恭喜關公!
二、最強的騎兵
基本條件:擁有騎兵最高級特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:呂布、馬超
復評:呂布、馬超統率武力相當(94、91、100、97)。但是呂布歷史空間太小,還加上該死的三性家奴稱號,名聲太差。因此,最強的騎兵是馬超,錦馬超是也!(西涼騎兵天下無敵,當年逼得曹操割須斷袍,不愧是騎兵第一)
三、最強的弓騎
基本條件:擁有弓騎最高級特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:公孫躦、呂布
公孫躦的武力統率值才85、82,跟呂布(94、108)比起來相差實在太遠。呂布號稱飛將軍,最強的弓騎給呂奉先應該沒人有意見。如果有意見跟呂布單挑去,^_^
四、最強的弩兵
基本條件:擁有弩兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:黃忠
老將軍箭術天下第一,成為最強弩兵也是眾望所歸!
五、最強的水軍
基本條件:擁有弩兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:周瑜
想當年小喬初嫁了,英姿勃發。。。。。談笑見,牆櫓灰飛煙滅
赤壁一戰,流傳千古,周郎當選,無可厚非。
六、最強攻城、最強智略、最強謀略、最強策略
無論是技能點數還是熟練度,諸葛亮都是天下第一。沒辦法,誰叫諸葛亮是智慧的象徵呢?
七、綜合能力最高的武將
候選人:趙雲、張遼
兩人的特點:統率高、武力高、都各自擁有最強的兵種特技、智力高;
復評:趙雲統率、智力不如張遼,而且不會步兵許多特技;但是武力高於張遼,最重要的是趙雲居然會智略的最高級教論,這是所有戰斗類武將中獨一無二的)
所以,我選趙雲,因為喜歡,^_^
客觀分析,初期張遼最強。初期沒錢呀,55,哪有錢購置騎兵。張遼擁有僅次於關羽的步兵特技,還有第二高的戰斗類武將智力83,還會A類的計謀,94的統率
到了有錢買騎兵的時候,趙雲跟張遼就難分高下了,這個本人會專門進行分析,^_^不過游戲中好像不用花錢買騎兵,暈倒中.

皇帝爭霸

《三國志9》改變過去7、8代的角色扮演系統,改用新的介面與系統,回歸到傳統的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演。全新的地圖模式讓游戲更豐富。

眾人期盼的《三國志9》上市在即,改變過去7、8代的角色扮演系統(以人為主),改用新的介面與系統來一掃過去的風格,回歸到傳統的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演,無法再扮演過去的武將,軍團長、軍師等個人型角色了。

《三國志9》新地圖模式

《三國志9》改變過去的地圖模式,採用超大的地圖,地形有高低起伏,游戲就是在這張地圖上發生。新的三國志有該公司成名的信長之野望系列游戲中的兩代之特徵,那就是《蒼天錄》與《將星錄》。戰爭中可施行計略或登用,防戰中也能請求援軍等等,視戰況加以臨機應變。如果這時玩者能預測敵方的行動,便能早一步制敵機先。另外,如赤壁之戰的長江、劉備與曹操爭奪的漢中高山險阻等等,地形的高低差將有不同的表現,視覺上也會更真實呈現出三國志的世界。

可以在地圖上建造各種軍事設施,比方說在山上建築堅固的城塞,便能用落石防禦敵方進軍、或在攻城戰時,設置陣以備長期作戰等等,地形的優劣在戰略上具有重要的地位。一座主城外,還可能有數個軍事據點(寨),讓戰斗變得不像以前那麼單調,國與國之間的對戰會在前線有詭譎的氣氛。

《三國志9》游戲流程

這次採用的系統,是在下達命令後便直接執行的回合制中,加上時間與距離概念的任務代理系統(mission agent system),並且首度把交付戰略給武將的「戰略面」、及監看其行動的「進行面」兩者並為一張地圖,打破過去戰略和戰斗兩面之間的隔閡,從此的作戰並不僅僅是單純的用兵力猛攻,你還可以對交戰中的部隊施以計略或登用、也能對處於劣勢的部隊派出增援等等,戰略性將遠大於過去。在這一代的《三國志9》里,能否洞燭先機,准確的掌握住數回合後的局勢並加以反應,將是立於不敗之地的致勝關鍵。

光榮這次大手筆,將登場武將提高到650名,還設計了虛擬劇本,讓650人可同時登場,屆時一堆武將可能會有另一種的游戲樂趣。這代還有武將後代的設計,他們將會繼承父親的技能,世代傳承讓游戲的時間變長。

《三國志9》新改變的特色
1.戰斗方式類似實時戰爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創造的新武將,也必須以君主身份出現。所以也減少很多人際關系、人才培養的指令。最多可玩八人。
3.一年有36個回合,每回合兩個階段(戰略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據戰略面所下的指令執行命令。此時完全無法變更命令。
4.每個城市(據點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防禦設施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5.除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
6.在戰斗中發動「兵法」,有可能會產生扭轉局勢的效果。出陣時,在武將已學得的「兵法」里選擇其一,便能在戰斗中使之發動。在《三國志九》,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,「兵法」的威力將會變得更大

與三國志游戲攻略相關的攻略