1、500分!高分求皇家騎士團2的文字攻略
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系統篇
一、過關條件
在游戲里,過關的條件只有兩個:消滅全部敵人、打倒敵人首領。前者需要將所有的敵人都消滅掉才能結束戰斗,而後者則可以選擇打倒敵人首領就可以了,不過在有能力的前提下也可以將首領以外的敵人都消滅了,最後才將敵人首領打倒,這就變成了前者的過關條件。
二、部隊的死亡
部隊的HP降為0時,會變成戰斗不能狀態,在過關之前可以使用神聖系復活魔法將他復活,但是如果過關之後,該部隊就會永遠也不能復活了,也就是徹底的死亡,該部隊的數據會消除,而部隊的裝備和魔法書將會自動送回倉庫里。不死系的部隊HP為0時會在WT經過500點後自動復活,就算還沒有復活就過關了,該部隊也不會死亡。如果被神聖魔法中的除靈術和星星之輝將其完全消滅,那麼在過關前必須要使用暗黑系復活魔法將其復活,否則過關後也會死亡。
三、游戲結束
只有主角死亡才算游戲結束,之後只能用先前的記憶進度來開始游戲。如果不希望會發生這種無謂的損失,就要注意每經過一段時間就記憶的好習慣。除了主角之外,其他所有的部隊都可以使用復活魔法來復活,這一點必須要記住,不過如果主角裝備了「祝福的聖石」和「至福的聖石」,就可以避免主角死亡導致游戲結束了。
四、部隊的行動順序
游戲里各部隊設定有一項WT值,在人物的狀態畫面右上方可以看到。WT=「職業基本速度值」+「裝備品的重量」。WT以倒數計算,當WT等於0時,部隊就可以行動,此時叫做AT,也就是說部隊這時候才能使用行動指令,部隊行動後WT值會從消耗值開始重新倒計時。WT值不等於0時部隊處於等待狀態,不可以對部隊指揮。注意各部隊的AT順序是根據WT值來決定的。適當的調整人物行動是必要的。
五,部隊的移動
部隊AT時,按下X鍵,會出現一個指令菜單,按下左邊的「移動」指令後可以看到部隊的所有可移動范圍,這時游標在可移動范圍處以綠色表示,不可移動范圍處以紅色表示。移動後會要求使用方向鍵或L、R鍵來指定部隊的站立方向,這個方向對於攻擊或者是防守都有一定的作用,詳細請看游戲幫助。
六、部隊的行動
部隊AT時,最多可以使用移動和行動各一回。菜單中可以選擇攻擊類指令,比如:鄰近敵人時的「直接攻擊」、遠離敵人時的「投射攻擊」、裝備有魔法書的「魔法」、特殊能力的「特殊」、裝備品使用的「物品」等,合共五種指令。而每次行動只能選擇其中的一項,另外「魔法」必須要裝備魔法書才可以使用。
七、攻擊
下面以「直接攻擊」為例說明。選擇「直接攻擊」,再選擇攻擊用武器,如果是徒手的情況下,攻擊武器名會用「毆打」來代替武器,其他不能裝備武器的L單位怪物會以「牙咬」代替。選擇武器後可以看到攻擊的范圍,敵人必須在攻擊范圍內,否則無法攻擊。指定攻擊敵人後,會看到一個范圍,這個叫做效果范圍,而實際的效果和傷害會在下方狀態畫面顯示。魔法的場合,這個地點是作為效果范圍的中心,並且會有1格——5格——13格的演變。效果范圍內如果有復數部隊的存在,那麼攻擊就賺了。在選定效果范圍後需要再次按下A鍵才開始攻擊。
八、待機
待機是在AT完成時使用。如果移動和攻擊兩個指令都使用了,部隊就會自動完成待機的指令而強制結束行動。只使用任何一個指令之後,可以使用待機來結束部隊的行動。這里要說說關於待機的秘密:只使用待機而不做任何其他指令的行動,會縮短下一次AT所需要的WT點數。具體說明如下:使用移動或攻擊指令後使用,可以縮短WT值的25%;如果兩者都不使用,可以縮短WT值的50%。對應當前的戰斗情況,用待機指令來使得WT值產生變化,調節AT的順序,這是作戰的一個要點哦!
九、戰斗指令
戰斗指令包括部隊的基本移動和行動指令。注意不要判斷錯誤而作無謂的的行動,導致浪費了寶貴的WT值。象其他的SLG游戲一樣,皇家騎士團里設定了五種AI指令,除了主角不能使用該項功能之外,其他的同伴都能使用。部隊會根據指定的AI來作出判斷,進而自我行動。在選擇AI自動控制後,可以在人物狀態畫面,屬性的下面看到標有「AUTO」,如果需要重新改為人手控制,只需要選回「マニュアル」就行了。
十、游戲在線幫助
游戲中,有絕大部分時候可以按下SELECT鍵來對不明白的地方做解釋,這叫做在線幫助。選擇你所需要的幫助項目後要按下A鍵確認。可以幫助的信息包括指令的使用目的、物品的使用效果、屬性的存在效果、能力和狀態的說明等。實在是一個非常方便的設定。
幫助篇
一、AT的確認方法
戰斗中,各部隊的WT比較和AT的確認總共有三個方法。
1、指定一個部隊,然後可以看到畫面的左上方有AT X/Y,X為當前游標所指定部隊是第幾個行動,Y是戰場部隊總數。
2、在部隊一覽的畫面中選擇以AT為順序排列,這樣就可以看到所有部隊的AT順序。
3、使用L+A鍵可以順序看到各個部隊按照AT的順序來出現。這項功能要在オプション(OPTION)中的第11項選擇ON才可以使用。
二、直接攻擊高度差的限制
使用劍斧類直接攻擊時,由於武器長度的問題,所以攻擊高度為向下3スデップSTEP,向上2スデップSTEP。而浮游類和LサイズSIZE類則相應增加1スデップSTEP。
三、關於槍和ムチ鞭的說明
槍和鞭的射程都是兩格,可以利用這一點令對手無法還擊,除非它也是裝備同樣類型的武器。而攻擊高度則為向下4スデップSTEP,向上3スデップSTEP。
四、武器的類型
武器分為雙手和單手兩種,雙手用武器裝備後就不能再裝備其他需要用手裝備的物品,例如盾牌等;單手用武器則可以一手持劍,一手持盾牌,或者是裝備兩件單手用的武器。不過即使裝備兩件武器,攻擊力是不會提升的。
五、投射武器的軌道
投射武器的軌道有兩種類型。一種是呈拋物線狀的「弓」,另一種是直線的「ボウガン」。ボウガン在射程范圍外也會變成拋物線狀的軌道。至於徒手時的投射攻擊,投石=弓,手裡劍、指彈=ボウガン。
六、投射攻擊的活用
當部隊站在高處時,可以利用高度差來攻擊不在射程范圍內的敵人,相反地當部隊站在低處時,即使在射程范圍內,也會因為高度差的問題而無法命中目標。
七、部隊方向的說明
攻擊時,在目標的側面和背面都能夠提高命中率,側面可以增加25%的命中率,背後可以增加50%的命中率。反之,在防禦時則盡量要面向敵人,使部隊提高迴避率。
八、會心一擊和強制後退的現象
攻擊的時候,會心一擊的現象會隨機發生。在這個時候,被攻擊的部隊很有可能會強制後退一格,除非背後還有其他部隊或者是障礙物而不會後退。會心一擊的出現和幸運值的高低有關,而強制後退則和被攻擊部隊的重量有關。例如:用盾牌攻擊比自身重的部隊會有100%的機會,而攻擊比自身輕的部隊會有50%的機會。
九、強制後退的利用
利用強制後退,使得目標從高處墜落,對應落差的大小來增加對目標的傷害度。相對來說,目標的重量越大那麼傷害也會越大。如果使目標落入「穴」、「空」的地形中,目標就會立即死亡,但是擁有飛行移動能力的部隊即使落入上述地形,是可以自動返回原來站立地形的。
十、說得的要素
主角使用特殊指令「說得」可以使對方加入。
1、最好就是和目標近身時使用,距離太遠的話目標因為聽不到而拒絕加入;
2、了解目標的忠誠度高低,然後再使用;
3、使目標的HP下降,最好是使得目標的HP只剩下1/10;
4、不能夠對已經死亡的部隊使用;
5、如果第一次說得失敗了,那麼目標的忠誠度會上升,說得成功率會下降。
十一、魔法的效果范圍
就象和等,有部分魔法的效果范圍是根據施法者的能力高低來確定的。具體的說,當施法者的智力和精神力之和大於150的時候,效果范圍是5格;而當施法者的智力和精神力之和大於300的時候,效果范圍就會是最大值13格。(施法者裝備所增加的有關數值也可以計算在內)
十二、天氣及其對魔法的影響
天氣惡化時,炎系和大地系魔法的命中率及效果范圍會減少,反之在天氣晴朗的時候,風系和水系魔法的命中率及效果范圍同樣會減少。
十三、天氣對部隊的影響
天氣惡化時,所有部隊的攻擊命中率都會有不同程度的降低,這時某些部隊的能力下降特別大,比如翼人等飛行部隊,而弓箭手則在惡劣天氣下同樣能夠發揮正常水平。
十四、經驗值的說明
攻擊等級高的部隊所取得的經驗值會比較高,攻擊等級低的部隊只有1點經驗值,所以想快點升級的話就要盡量攻擊等級高的部隊。
十五、狀態異常的說明
石化:部隊變成石頭,停止所有行動,WT停止計算,迴避率為0%,使對手100%命中自身,防禦力提高,不會自動消除石化狀態,可以使用特定魔法或者物品治療。
中毒:WT每經過200點,部隊就會自動受到傷害,可以使用特定魔法或者物品治療。
麻痹:部隊停止所有行動,WT並不會停止計算,迴避率為0%,使對手100%命中自身,在AT時或者受到攻擊時有一定確率恢復正常,可以使用特定魔法或者物品治療。
睡眠:部隊停止所有行動,迴避率為0%,使對手100%命中自身,在WT經過500點後或者受到攻擊時有一定確率恢復正常,可以使用特定魔法或者物品治療。
魅惑:不可以控制該部隊,而部隊會自動行動,並且攻擊己方,受到攻擊時有一定確率恢復正常,可以使用特定魔法或者物品治療。
睡眠:部隊停止所有行動,迴避率為0%,使對手100%命中自身,在WT經過500點後或者受到攻擊時有一定確率恢復正常,可以使用特定魔法或者物品治療。
魅惑:不可以控制該部隊,而部隊會自動行動,並且攻擊己方,受到攻擊時有一定確率恢復正常,可以使用特定魔法或者物品治療。
十六、屬性的利用
攻擊相反屬性的部隊可以得到更大的傷害,就象炎對水、風對大地等,而同種屬性的部隊相互攻擊的話只會有很少的傷害。在使用魔法時,如果魔法師和所使用的魔法屬性相反,那麼魔法的效果和范圍是會下降的。
十七、屬性的地形效果
游戲里地形也有屬性的設定,這可以在地形處取得相關資料,對應屬性的值越高,效果就越大。如果地形不適合攻擊,那麼可以使用將屬性值提高的魔法來加強。
十八、MP的說明
戰斗開始時所有部隊的MP值都是0,之後WT每經過20點,MP就會增加1點。強力的魔法往往會消耗極大的MP值,需要等待一段漫長的時間才能足夠,所以在此期間要好好地保護施法者的安全。
十九、輔助系魔法的說明
魔法分為攻擊和輔助兩種類型,輔助系主要作用是使得敵人部隊狀態異常,回復己方部隊HP和狀態,以期在戰斗中更加得心應手。
二十、得意武器的存在
相同威力的劍和斧,騎士用劍比用斧更加厲害,這是因為騎士的得意武器是劍。某些角色是有得意武器的,比如騎士用劍,魔法戰士用槍等。給部隊裝備得意武器,加強部隊攻擊能力,為戰斗取得勝利鋪路。
二十一、轉職的說明
轉職的要求並不高,關鍵在於將各種能力都提高,最有效的方法就是提升等級。轉職後不需要太在意職業的優劣,因為各種職業都有自己的長處,例如巫師早期裝備和魔法較差,到了後期得到強力裝備和魔法後使用性大大提高。
二十二、怪物的位置
L單位的怪物在出場時需要佔兩格位置,而且每次出場部隊只能夠派出兩個L單位的怪物。
二十三、部隊名稱的有關幫助
游戲里部隊的屬性有忠誠度一項,忠誠度的信息可以在人物名稱處確認。
二十四、訓練少數等級低的部隊
借用訓練模式中任何部隊都不會死亡這個特點,可以將部隊的等級差距減少。
二十五、我方部隊最多為30人
皇家騎士團里包括主角在內最多可以容納30人,但是在戰斗中的NPC角色是不會計算在內的。
二十六、謝迪基里亞王國的日歷
謝迪基里亞王國將一年分成15個月,渥里利亞島的人們又將月份分為干期和雨期。
神龍之月》 1月 1日—— 1月24日》干期
地龍之月》 1月25日—— 2月18日》干期
水龍之月》 2月19日—— 3月13日》雨期
影龍之月》 3月14日—— 4月 6日》雨期
白龍之月》 4月 7日—— 5月 1日》干期
炎龍之月》 5月 2日—— 5月25日》干期
風龍之月》 5月26日—— 6月18日》干期
金龍之月》 6月19日—— 7月13日》干期
雷龍之月》 7月14日—— 8月 6日》雨期
暗龍之月》 8月 7日—— 8月30日》雨期
海龍之月》 8月31日—— 9月24日》雨期
黑龍之月》 9月25日——10月18日》雨期
雙龍之月》10月19日——11月11日》雨期
火龍之月》11月12日——12月 6日》干期
光龍之月》12月 7日——12月31日》干期
二十七、埋藏財寶的說明
戰斗中,當部隊移動到特定地點時會發現一些物品或魔法書,這些東西被稱為「埋藏的財寶」。一般來說在戶外地形會有一個或以上這樣的地點。但是在草地、雪原的情況下,需要使用炎系魔法將其表層燒掉才可以找到,而地肌是不會存在這種地點的。
二十八、渥倫日記的說明
渥倫日記會將游戲的進程詳細記錄下來,包括渥里利亞島上的消息、特發事件、出現人物等。有時候當閱讀過日記裡面的內容後,會發生一些隱藏的事件或者出現新的地點,所以定期查閱日記是非常必要的。
二十九、怪物買賣的秘密
L單位的怪物可以在商店中出售,怪物的等級越高所得金錢就越多。當怪物的力量已經超過100就可以賣出,而在不同的商店賣出不同的怪物可能會有特別物品出售。
三十、同至集和所的秘密
商店中介紹的同伴除了男女士兵外,還存在著第三種部隊。這第三種部隊按照每八天更換一次的順序,如果想知道有什麼部隊,可以利用訓練來調整時間。
三十一、L與R鍵的特殊功能
戰斗中將選項的第11、12項功能打開,就可以使用L、R鍵的特殊功能,即時得到相關的情報。
L+A:顯示所有部隊AT的順序;L+B:顯示寶物的埋藏地點;L+X:顯示戰場上HP在10%以下的部隊;L+Y:顯示戰場上MP在10%以下的部隊。
R+A:顯示所有炎屬性的部隊;R+B:顯示所有風屬性的部隊;R+X:顯示所有水屬性的部隊;R+Y:顯示所有大地屬性的部隊。
三十二、游戲里的小秘密
游戲中有許多的信息看過以後就不能再看一遍,很不方便。其實某些信息可以再看一遍,只要按著Y鍵,然後上下移動就能看到上面的信息了。
必殺技篇
必殺技名 代碼 區域 效果
神鳴明王劍 56 B6 敵傷害=己DEX,自己傷害=敵人傷害1/5
雙魔邪王劍 57 Ⅳ區 敵傷害=已HP減少值,自己傷害=敵人傷害1/5
龍牙烈風劍 58 Ⅲ區 敵傷害=劍的威力×2,自己傷害=敵人傷害1/5
月花地靈斬 59 Ⅲ區 HP傷害+石化,自己傷害=敵人傷害1/5
風烈天破斬 5A Ⅳ區 HP傷害+絕對強制後退,自己傷害=敵人傷害1/5
鬼哭血散斬 5B Ⅰ區 敵傷害=己現HP,自己HP剩下2%
波動次元斬 5C Ⅳ區 HP傷害+即死,自己傷害=敵人傷害1/5
霸王獄炎波 5D Ⅰ區 將自身的MEN轉換為火炎攻擊,自己傷害=敵人傷害1/5
天聖雷妙波 5E Ⅱ區 將自身的MEN轉換為雷電攻擊,自己傷害=敵人傷害1/5
怒號魔破拳 5F Ⅱ區 敵傷害=己STR,自己傷害=敵人傷害1/5
在死者之宮殿B5以下,非5的倍數的樓層中,會隨機遇到前統一戰爭中戰敗了的ロデリッグ王的幽靈,他為了幫助和バクラム人作戰的你,會教給你十項必殺技。不過每個人只能裝備一種,而且必須裝備了相應的武器才可使用,具體武器是以劍結尾的必須要裝備劍,以拳結尾的不可裝備直接攻擊武器(你可以裝備弓箭,但不要裝備盾),而其他的則需要裝備斧、爪、槍、錘中的一種。
表格中的區域是指得到的范圍,Ⅰ區為B10-B24,Ⅱ區為B25-B49,Ⅲ區為B50-B74,Ⅳ區為B75-B99,得到的概率均為10%,但神鳴明王劍例外,這是第一次到達B6就一定可以得到的。
這些必殺技中最使用的要數神鳴明王劍、月花地靈斬和怒號魔破拳了,因為月花地靈斬附加石化效果,而這是本游戲中最厲害的異常狀態,沒有解除的物品或魔法就算是死了,另外兩個必殺技則只看自身的數據,對付那些皮特厚的怪物就很方便了。建議裝備神鳴明王劍的選擇劍聖ハポリム,因為他的DEX最高;裝備月花地靈斬的選擇主角,因為主角的AGI最高,而忍者的得意武器為爪;裝備怒號魔破拳的選擇ゴーゴン,因為是同樣以弓箭為得意武器的職業,她的STR比弓箭手高。
雙魔邪王劍和鬼哭血散斬對現HP有要求,如果你不是讓不死系學的話,就要准備好恢復和復活魔法了;風烈天破斬和波動次元斬還算是比較實用,不過其他就相當於擺設了,具體給誰大家自己拿主意吧!
職業篇
中文名 代碼 武器 體重 屬性 轉職條件 註解
戰士 1 550 L、N、C
騎士 2 劍 555 L、N STR45, VIT44, DEX46
忍者 7 爪 545 L、N、C STR45, AGI46, DEX44
巫師 9 565 N、C INT44, MEN42, MP16
狂戰士 3 斧 555 C STR45, VIT46, DEX44
猛獸使 8 鞭 555 L、N、C STR45, AGI46, DEX44 三格內魔獸能力上升
神父 0B 560 L VIT44, INT42, MEN44
學者 0A 565 L、N INT124, MEN112, MP84 三格內石人能力上升
恐怖騎士 4 斧 560 C STR117, VIT114, DEX104 殺30人 三格內敵人能力下降
劍聖 5 劍 545 L STR95, AGI102, DEX126
龍騎士 6 劍 555 N STR115, VIT106, DEX114
女戰士 0D 550 L、N、C
弓箭手 0F 弓箭 545 N、C VIT44, AGI44, DEX48
僧侶 14 555 L、N INT42, MEN41, MP16 殺死10人以下
魔女 13 560 N、C INT45, MEN41, MP16
魔法戰士 0E 槍 555 L、N STR44, VIT46, INT42
龍使 11 劍 555 L、N、C HP180, STR115, MEN103 三格內龍能力上升
女巫 12 扇 560 L、N INT75, MEN71, MP36
司祭 15 570 L INT125, MEN110, MP70 殺15人以下
槍手 0C 火槍 585 N STR120, AGI164, DEX150 第四章レンドル加入後
天使騎士 16 槍 555 L MP92,STR135,VIT122,INT144,MEN119,AGI122,DEX124的女性
死靈法師 0B 560 L、N、C MP114,INT162,MEN147, 裝備死者之指輪的魔法系職業死後轉職
心得篇
1 主角的培養
主角有一個隱藏職業— ロード,使用二刀流,得意武器是劍,可使用三種神聖系的攻擊和回復魔法,擁有超強的成長率。然而這是以姐姐卡秋婭之死為代價的,而且會導致最終結束畫面中主角被部下射殺,所以並不推薦(說不定下次我會做個記錄,讓主角一出來就是王者)。我推薦的是能轉職就馬上轉為忍者,一直用到最後,攻防的不足用卡片補強,著眼於他最高的 AGI 成長率、二刀流以及超強的移動力。
另外一個值得注意的地方是皇 2 升級時成長值並不是固定的,而是在一個基數上波動,比如我們最在意的 AGI ,忍者在前期( 30 段之前)升級時的成長范圍 7 — 9 ,在後期則為 6 — 8 ,因此就算是同樣的升級過程,到了 30 段再比較,數值也會有較大差異。要想獲得最高的 AGI ,除了升級時盡量讓他長最大值外,還得注意開頭的回答問題(具體見超任之都的資料),選擇得當的話, LV1 時的 AGI 就有 32 左右,這樣到了 LV50 時 AGI 至少可有 450 ,而此時一般忍者為 404 ,那種死者之宮殿中的暗之忍者為 409 。(雖然在後期可換到加數值的物品,但為了平衡起見,不提倡將人物的數值加得太高,比如主角的 STR 最好就不要超過 400 ,其實這件事知道就行了,還是不用為好。)
2 加數值的物品
有些物品裝備後在升級時會額外增加數值,而這些一般都是在很後面,甚至是在死者宮殿和空中庭園才會得到的,因此初期並不需要將 LV 練得太高。具體物品與加的數值如下:
STR+1 的有:黑龍の大劍、オウガブレード、サタンブローバー、ダグザハンマー、ホーリーランス、イービルスピア、オウガアーマー。
INT+1 的有:オラシオン、ルーンアックス、リプルズスタッフ。
DEX+1 的有:バルムンク,クレシェンテ,混沌の弓、ジィルガの魔弓、ゲルゲの吹矢。
VIT+1 的有:聖者の盾、オウガシールド、タイタニアメイル、天使の鎧、死神の甲胄。
MEN+1 的有:賢者の衣、白の魔道衣、黑の魔道衣。
LUK+1 的有:にぎりがくさい劍、むずがゆい小手、汗くさい甲胄、ヌメヌメする兜。
除 LUK 外全加的:ブリュンヒリド。
這些物品中,ブリュンヒリド是到打最終 BOSS 之前才可得到的,黑龍の大劍是用暗黑龍換的,其他除了タイタニアメイル和賢者の衣外都在死者之宮殿中。
3 有特殊效果的物品
物品的特殊效果有以下幾個方面:
a 對龍特效,此類均為用龍換來的武器,有黑龍の大劍、 火龍の劍 、地龍の戰斧、青龍の爪。
b 攻擊後有附加效果,有ブラックキャット(毒)、カルディア( 魅惑 )、クレシェンテ(麻痹)、混沌の弓(魅惑)、ジィルガの魔弓(石化)、ゲルゲの吹矢(睡眠)。
c 裝備後即具備特殊效果,有打消魔法效果的破魔の盾、封魔の首飾り;狀態攻擊無效的青光の首飾り、紅光の首飾り、タイタニアメイル;降低三格內敵能力的放魔の首飾り; HP 自動回復的 聖なる指輪 、天使の鎧; MP 自動回復的白の魔道衣 、黑の魔道衣。還有改變移動屬性的ワープリング等,具體可參見我寫的物品篇,此外死者の指輪有轉生成リッチ的特殊效果。
d 當作道具使用時有隱藏特技,如オラシオン、回復之杖等。這類較多,同時隱藏特技也是各種各樣,我就不一一列出了,具體可參見我寫的物品篇。
e 在死者之宮殿可得到三套裝備,它們是
奧加系列:オウガブレード、オウガシールド、オウガアーマー、オウガヘルム,在同一人身上全部裝備後,直接和投射攻擊力都變成 999 ,但物理防禦和魔防會下降。
暗黑魔導器:ダグザハンマー、死神の甲胄、スカルマスク、死靈の指輪,在同一人身上全部裝備後,物理防禦和魔防都變成 999 ,但直接、投射和魔法攻擊力會下降。
迷之四武具:にぎりがくさい劍、むずがゆい小手、汗くさい甲胄、ヌメヌメする兜,在同一人身上全部裝備後,敵人將不會靠近或攻擊。還有,裝備了這一套後,每升一級 LUK+4 ,很容易就可使 LUK 達到 100 ,不過這也是知道就算了,為了平衡,還是不弄為妙。
4 LV50 時的無敵戰法
必要人物:公主卡秋婭(カチュア),魔法裝備スターティアラ(也可用龍語攻擊魔法代替)
大魔女狄妮芙(デネブ),身上裝備黑の魔道衣,魔法裝備チャージスペル(此職業也可用學者 ウォーロック 代替)
小妖精(フェアリー),身上裝備四粒寶珠(在デネブ處買到的オーブ)
位置:三人均在後排,將小妖精 放於其餘二人中間,並且與二人均相鄰。
數據:按標准數據,小妖精的 WT 為 144 左右,其 3/4 為 108 ,卡秋婭的 WT 則為 250 左右,若卡秋婭的 WT 大於小妖精的 WT 的 1.75 倍,則調節二人的裝備,使它變成小於。
過程: WT144 時,小妖精使用特技ディープキッス,使狄妮芙再動,然後狄妮芙對卡秋婭用魔法チャージスペル,將卡秋婭的 MP 加至 200 左右。
WT250 時,卡秋婭使用魔法スターティアラ,對敵進行全體攻擊。
WT252 時,小妖精使用特技ディープキッス,使卡秋婭再動,然後卡秋婭使用魔法スターティアラ,對敵進行全體攻擊。
WT370 時,同上。
WT488 時,同上。
這樣在 WT500 之前,敵人將遭受四次全體魔法的攻擊,沒死的也只剩一口氣了,在死者之宮殿的那些大概剛來得及動一次就馬上被幹掉了,至於那些開始時有一定距離的版面,恐怕敵人連面還沒見到就死光了。
2、冒險島2秘密游戲廳拿不到黃金寶箱影不影響
沒有影響的,秘密游戲廳這個地圖是沒有相應成就的,當然拿到也行,好像是主線進入後,以後就進不去了,它只是個連接地圖,與成就有關的黃金寶箱可以自己按Y鍵打開成就查看。
3、冒險島2伍德博里秘密游戲廳在哪
沒有了,那是2 3測才有的東西,現在改了,要麼就是以後才會開支線任務