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現實游戲攻略

發布時間:2020-03-27 11:00:51

1、游戲與現實

現實是可以有秘密的 因為怕對方說出來 網路是沒有秘密的 反正我們誰都不認識誰 網路本事就是一個無所畏懼的東西 大家可以說出自己的秘密 然後無話不談 一般你身邊閨蜜 朋友 兄弟 等 都不知道的事情 而網路裡面的好友知道 這是為什麼 一個答案 沒有任何的顧慮 你可以肆無忌憚的說出你沒有說出來的話 但你會說給你現實朋友聽嗎?不會 因為你不確定他是否會說出去 誰都沒有十足的把握去確定一個人一個事 但現實是現實 網路是網路 一個談心 一個生活 網路也好 現實也好 別耽誤了自己的未來發展前景……

2、現實中的游戲小說

宅男之游戲人生,我的職業是劍仙,都市傳奇之游戲人生,魔獸世界之現實法師,病毒魔法師,游戲之誘惑人生,現實之暗黑學徒,暗黑破壞神之現實刺客,另類大法師,現實PK王,NPC現實成長記,QQ幻想現實游,暗黑破壞神之毀滅,第七界,貌似高手在異界,現實德魯伊,數字戰神,上帝實習生。

3、跪求一個叫七上八下的小游戲,是那種現實中活躍氣氛的游戲

游戲規則:人越多越好,7.8個人最佳。按順序說當1、2說完,該說3個時候不說三,而是說四。4的位置就說3,然後5,6、到七的時候,七不說話,但是手指要往上指,八呢也不說話,手指往下指,然後依次11、12 、 13、 14,15的時候不說15說月亮,16的不說16用手比劃一個圓。這就是所謂的顛三倒四,七上八下,十五的月亮十六圓,第一輪開始,從1開始,但從第二輪,可以隨便,可以從3開始說,第二人要注意了,你不是說4,而是說5.明白嗎?

4、現實中4個人玩的游戲

如果都會抽煙的話,

強烈推薦一個游戲.

大家所有人站(蹲、坐)在一起,圍成一個圈.

然後點一根煙,一個人抽一口(只能一口氣,不能多,別人抽的時候也不能吹.)

注意重點,

煙灰不能掉,

如果煙灰在哪個人手上掉了的話那人就輸了.

輸的人就要受到懲罰,

懲罰什麼就自己定咯.

室外的話可以去街上抱電線桿,規定要雙腳離地什麼什麼的(很毒的,會被路人甲用看怪物的眼神瞻仰...)

或者是下雨天就出去淋雨(我就是每次在下雨天和朋友們都喜歡玩)

要不然就隨便在路上找個路人搭訕...

總之就是做糗事.

像你說的在旅館的話最好玩的就是輸的去敲隔壁門,然後說叫錯了...(話說我在KTV玩這個的時候就被去隔壁包廂開門大喊聲"大家好"然後掉頭就跑....)

不過你們要玩通宵的話最多也就是在臉上畫畫啊、唱歌錄下來啊、之類的...

這個游戲很有意思的.

特別是在煙頭燒了大半快掉不掉的時候,刺激死了~

不會抽煙或者甚至討厭的話再推薦

真心話大冒險

規則有很多種,我喜歡玩一種

開始先由一個人說一個數字(數字大小按人數定,最小就是人數,最大按人數乘10),並提出一個問題(問題也可以後面再問).

然後大家一起喊: 真心話 大冒險

各人隨意伸出一隻手的幾個手指,至少要伸一個手指頭.

從說數字的那人開始算,數手指頭到那個數.

那數在哪人手上,那人就輸了.

接受懲罰,回答說數字者的那個問題.

之後輸的人說數字,提問...

重復下去...

也可以不提問,而是做些別的事,但不能太出格(也就是像上面那"煙灰游戲"樣的事情).

提問的局就叫"真心話" 而行動的局就叫"大冒險"

這倆個游戲很好玩的...

我和朋友們經常在任何休閑的場合玩.

不要說你那旅館可以,在公園啊,路邊啊,奶茶店啊這些都行~

最佳給我吧.

全部原創的啊,

一字一字手打,大半夜怪辛苦的...

....

5、游戲與現實的如何區分?

網路游戲,大家都知道,是虛擬的。在現實生活中不可能存在與發生的。
但是,游戲都是有規則的。

生活中,與朋友,與家庭,與社會,相處中都要有一定的規則。

我覺得,現實生活中,一個很現實而且很實際的游戲就是:生存游戲。

所有的人早起晚睡,每天辛苦的賺錢,就是為了生存。

總之,網路游戲畢竟是虛擬的,他的映射雖然來自現實生活,但是,卻不能代替現實生活。

如果你在游戲中是個殺人高手,但是在現實生活中,你最好不要有這個想法。

所以, 游戲終究是游戲,虛擬和現實終究是不一樣的。

6、誰可以介紹幾本現實變成了游戲的小說

死神方程式
【書籍簡介】
一次剿匪行動,倒霉的他被石塊砸中,卻無意中得到「死神」。
設計死亡過程,運行死亡程序,確定的死亡候選者居然能在設計的過程中紛紛死去。
這逆天的存在,詭異的設計,讓每一個死者在意外中失去性命,一切都無破綻。
身為,卻執行著死神的責任,所有人的生命,似乎都掌握在他的手中。
當設計程序殺人成為一種任務,當完成任務又能得到獎勵增強自身時,考驗的不僅僅是一個人的道德觀念,更是他的靈魂。
死神來了!!!准備好了???

天命法神
【書籍簡介】
普通的都市青年,無意間獲得了UFO異寶。
他的人生,被同化成了游戲一般的詳細數據。
幾乎所有人都是NPC,幾乎所有動物都是升級怪。
螞蟻窩、湖泊、海洋、小說,網路游戲等,都成了戰斗副本。
未來人、瑪雅文明、百慕大三角洲、光子帶、紫薇聖人、世界末日等,都成為了主線任務……

星戒
【書籍簡介】
林天本是一個普通人,但是自從他得到了一個戒指——『星戒』的時候,他就變得不普通了。
星戒之中,收藏了十萬多文明世界,林天,擁有著進入那些世界並帶出物品的能力!
武俠文明、魔幻文明、修真文明、晶卡文明、靈魂文明……無盡的世界,無盡的能力,盡在《星戒》!
無敵鐵騎士
【書籍簡介】
煉體術,無限增強體質;神經反應強度八萬,肌肉強度十萬,細胞活力三萬。
玄冰勁斗氣,強陰屬性,冰封千里,萬物凍結。
五鬼召喚;可召百萬屍魔,千萬骨怪。
煉屍技;煉制世間最強八翼飛屍,上天遁地。
魔法隨身,符文在手。
單機王
【書籍簡介】
若是你的生活變成了網游,而你是這部網游唯一的玩家,可以升級,擁有各種神奇的道具……
你會干什麼?
這是一個少年成長的故事

位面農場【書籍簡介】
在李軒看來,農場這游戲沒什麼好玩的!勞心傷神,種出來的或偷過來的蔬果又都不能吃,只換來一堆數據……所以他一直懶得去開通。
但是,當李軒的《位面農場》,種出來的或偷過來的蔬果,真能拿出到現實中來吃,而且味道還極其鮮美的時候……他瘋狂了!
而當李軒發現,自己好友列表裡一個修真位面的高等級好友,農場中種的竟然是吃一個便增加幾十年壽命的極品仙果時……他更瘋狂了!
偷菜大軍中,總有李軒那不輟勞作的身影!不管白天還是黑夜……
李軒最大的願望,便是勤勤懇懇做一輩子農民和小偷,積攢足夠的農場金幣,購買一顆適合居住的美麗星球。然後帶上家眷,在那裡過上無憂無慮的美好生活……

異界之世外高人
【書籍簡介】
他帶著一款游戲中全職業的全部技能穿越了,一個偶然的機會讓他冒領了魔法之神的名字,從此他便找到了在這個世上的立世根本,做一個傳說中的世外高人,搜羅弟子,傳授他們天下無敵的絕世技能!

暗黑之傳奇野蠻
【書籍簡介】
帶著傳奇戰士系統穿越到暗黑破壞神世界會怎麼樣?戰士技能和野蠻人技能、聖騎士技能以及刺客技能相比到底如何?野蠻人職業和戰士職業融合後會帶來哪些變化?
一切迷惑都將在書中得到答案!
比別人多出的40格包裹,是否會讓雷霆走得更遠?比別人多出的一個商城界面,是否會讓雷霆更加強大?比別人多出的一列聖戰技能,是否會讓雷霆成為傳奇英雄?
一切精彩盡在暗黑之傳奇野蠻!

7、怎樣設置一個現實藏寶游戲

1、遠期構想:製作一個戶外探寶的專題網站,用於專門放置各個探寶項目的預報、探寶項目詳細內容、相關新聞。可與參與者交流及收集意見。
2、繼續准備至少三個探寶項目,做為前期准備。這樣利於宣傳。
3、對探寶項目進行周密策劃:

A、設定S、A、B、C四種不同難度的探寶級別,後面加數字1-5再做細節區別。根據難度級別、獎品數量選擇藏寶地點及路線、線索。例如A級難度可以到距離比較偏僻的山區,設置藏寶線索點,藏寶點組合方式。玩家必須先找到藏寶線索點,再根據線索點所放置的線索瓶子找到藏寶點,線索點可以設置數個。線索點中可適當增加字謎、數字游戲等概念,復雜程度根據級別難度設定。
舉例:A5級:字母A代表難度、地點較偏遠,數字5代表有至少5個藏寶線索點,同時可能存在字謎游戲。
B、對於藏寶獎品的設定,除了錢這種東西外,還可以使用其他比較有意義的物品,但多少要保證藏品擁有一定吸引人的價值。對於難度越高的游戲,獎品的相對價值也需要設定的越高。
C、藏寶地圖的繪制根據難度不同,也可做出不同的繪制方法,增加游戲的樂趣。
D、組織探寶項目策劃團隊,專門負責制定規則、設計,放置藏寶、繪制地圖。這樣能夠協調好項目的內容,使游戲更有趣,最大限度避免出現因個人好惡影響項目的設計結果,對參與的人造成不好的影響。

當然,一百年太久,只爭朝夕,這些遠期構想不提也罷,最關鍵的是我們要放第二個寶藏。呵呵,這個就要和大家商量一下了。想把這個游戲和GPS尋寶 或定向越野 或者武俠小說 之類的結合起來。 想法太亂,說點具體的吧:

第一個:關於寶藏的吸引力,非常感謝發起者ssps,他把一百刀的血汗錢放進來了。可是如果游戲進行下去的話,不可能指望每一位都這么無私的放入這么好的東西(我就不行,害羞ing,不過我會放一些有紀念意義的東西)。大家覺得如果只有一些有紀念意義的東西大家會覺得好玩嗎?什麼樣的額度有足夠的吸引力呢。

第二個:地圖的形式,現在用的方法是在網上發布,很現實,但是缺乏趣味性,誇張一點的想法就是把地圖放進四十二章經,或者弄成羊皮紙,像英雄無敵里那樣讓大家湊藏寶圖,要麼就寫一首詩,呵呵。不過我這是第二次,用網上發布的方式還是最現實的。

第三個:關於寶藏地點的設置難度呢?這一點我想爭議會比較大。有一次我再雲蒙山裡迷了路,最後從一個峽谷走出來了,我想放在那裡,但又擔心難度太大,又有危險,不知大家覺得呢?進入尋寶地點的時間,這次我們下車後不到一個小時就找到了,感覺太簡單了。我想放在一個需要5-6小時才能搜尋到的地方,甚至要扎營,ssps覺得2-3小時就好了(難道我zn慣了?),等次數多了,參與的人多了,難度再大點就沒事了。地點呢,絕對不應該是像海托、幽州之類成熟的路線上,大家一看腦子里馬上就知道在哪了,還是應該開發一些新的路線。想這次ssps就找了個幾乎沒有人知道的地方(看來玩這個游戲還有開發路線的意義)。

p.s 轉貼的。希望能給樓主點幫助

8、現實和游戲的區別

游戲可以重來,現實不能重來,而且游戲通常因為計算量和設計者的因素很多東西都脫離了現實;但是一些游戲行為會被現實的人類的行為造成影響,游戲充錢,現實中就更容易上當,因為誘惑充值和現實中的騙子原理上是一樣的,撕布原理,只要破開個口子,目標人就收不住手投錢成了慣性,極慢滑鼠小學生玩法或LOL這樣的高點擊節奏玩法的游戲會把行動放在思考之前,培養出不思考的無腦一族,極慢滑鼠小學生玩法會降低人類對細微事物的控制能力,這樣的人變得暴躁易怒,以自我為中心,最善意的建議也完全聽不懂。

9、現實生活中有什麼好玩的生活小游戲?

年少經典:捉迷藏~
人多無敵:123木頭人(紅路燈)
閑的蛋疼:過家家
實在無聊:角色扮演
其實玩什麼,自己定就行~
只要人多就行了

10、有沒有那種模擬現實生活的游戲?

可以玩一下「第二人生」,是一款輕度的模擬人生,有不同的觸發事件,還可以生兒育女。
還有一種模擬生活也可以試試。

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