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游戲煉金術攻略

發布時間:2020-03-27 17:01:28

1、飢荒游戲煉金術與科學mod怎麼玩

http://tieba.網路.com/p/3580906764?pid=64275796393#64275796393這是詳細說明

2、求手機游戲 永恆的煉金術師 全結局和條件

天天飛車

3、關於PSP煉金術士的游戲

我記得PSP上有一款鋼煉改編的游戲

4、gba關於煉金術的游戲。

名字我也忘了,不過你說的可能和我要先的是一個游戲,開場是個學煉金術的女孩被人拜託照顧一個精靈族的小孩子,故事主要是帶著孩子到處跑,和學習煉金,我記得後期好像有個桶可以用很長的時間來煉成價值較高的物品。然後故事有好多分支,我記得我玩的時候出了幾次結局不一樣的。同求游戲名的路過……

5、求GBA游戲煉金術士瑪麗艾麗安妮斯劇情

樓上,那是GBA的微風中的傳言(艾莉、瑪莉、安妮斯),不是PC上的瑪莉。《微風中的傳言》的主劇情是建立大圖書館,艾莉、瑪莉需要每年至少編寫一本煉金術教材入庫,根據每年完成兩個老師的不同要求,會達成不同的結局,完成的煉金術教材評分也會影響到結局。

安妮斯是從南方國外來求學的新晉教師,在游戲中同樣可以進行調合和編寫教材,使用時需要替換掉另一個人才能出場。

漢化現在進行中,想玩到漢化版需要耐心等待。
http://tieba.baidu.com/f?kz=494410681

6、求問PS3游戲《愛夏的工作室 黃昏大地的煉金術士》的一個問題

我玩的是psv的工作室,如果任務沒做到也是三年結束,做到了是5年結束,psv的愛夏還沒出,但我感覺差不多。你最初的目標應該沒達到

7、鋼之煉金術師GBA游戲

樓上兄弟 人家問的是煉話公式
游戲的核心系統是卡片煉成,卡片分為4種屬性:分別是金屬(灰色),自然(綠色),石(黃色)以及暗黑(紫色)。卡片下方中間的ⅠⅡⅢⅣⅤ代表卡片的級數,級數越高在戰斗中就可以使用該卡越高等級的必殺技(最高Ⅴ級);左右兩邊的數字代表卡的價值,范圍是1-7。煉成的時候選擇的第一張卡的屬性就決定煉出的卡的屬性,而這些卡的級數是會疊加的,最高也不能超過Ⅴ級。而不同屬性的卡合成的時候,價值是會疊加或減少的,但是不能小於1或大於7,煉成時如果沒有適合的卡片是可以選擇丟棄某張卡片的,下面列出各屬性之間的關系(豎的一列代表第一張卡的屬性,橫的便是與其合成的卡的屬性):

卡的總屬性以第一張卡為為准,卡左右兩邊的數字則以所有卡片左右兩邊數字各自相加的總和為准。最多可以組合5張卡,卡的級別以組合次數為准。

舉例
銀卡1-1(金屬系)+ 綠卡3-3(自然系)= 銀卡4-4(金屬卡)
銀卡1-1(金屬系)+ 黃卡2-1(岩石系)+ 綠卡1-2(自然系)= 銀卡4-4(金屬卡)

需要說明的是紫色的暗黑卡可以倒扣總和,如:
銀卡3-4(金屬系)+ 綠卡2-2(自然系)+ 紫卡1-2(暗黑系)= 銀卡4-4(金屬卡)

另外,如果5張卡中都不能組合成游戲所需要的數字,就需要舍棄不需要的卡,具體操作就是選擇你要丟棄的卡然後在煉成菜單中選擇第二的指令--放棄,隨後所選卡片就被丟棄並隨機出現另一張卡,隨後以同樣方法通過組合來得到游戲需要的卡

提示
在房間這種小的空間里一般能抽到數字較小的卡
在空地,森林等大空間則會容易抽到數字較大的卡
在草地,森林可以抽到自然系卡(綠色)
在山丘可以抽到岩石系卡(黃色)
在下水道,城堡等可以抽到金屬系卡(銀色)和暗黑系卡(紫色

8、煉金術師的魔獸游戲

一對奇怪的組合,一個狂熱的地精主人騎在他的食人魔奴隸背上。盡管經歷了一系列的化學「治療」來強迫其順從,那個食人魔有時候還是會表現出獨立性甚至是完全的失控。但是這些爆發會很快被他的地精主人鎮壓,所以雖然個性的不同常常會干擾兩人的協調,但是當他們進入一場生物性的殘暴,充滿野性力量的爭斗時,無疑的他們是這種游戲中的佼佼者。
中立:地精煉金術士 花費 425/100/5 攻擊類型 英雄 防禦類型 英雄
武器類型 普通 攻擊頻率 2.5 攻擊范圍 60
主要能力 力量 生命恢復 總是 魔法恢復 .01
力量增長/級 3.3 敏捷增長/級 1 魔法增長/級 2
白天視野 180 黑天視野 80 移動速度 平均(270)
生產時間 55 運輸體積 1 快捷鍵 X 級別 攻擊力[平均值] 護甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 28-55 [41.5]
2 31-58 [44.5]
3 34-61 [47.5]
4 37-64 [50.5]
5 41-68 [54.5]
6 44-71 [57.5]
7 47-74 [60.5]
8 51-78 [64.5]
9 54-81 [67.5]
10 57-84 [70.5] 治療噴霧:
噴一波治療霧可以治療一定區域的單位,包括敵軍。沒有cooldown時間,消耗75魔法。
級 持續 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 - - 75 80 20
天地,有機的
建築物
三波每波40HP
1
2 - - 75 80 20 天地,有機的
建築物 四波每波55HP
3
3 - - 75 80 20 天地,有機的
建築物 五波每波70HP
5
點評 范圍型補血技能。對一個范圍內的單位補血。測試結果是有上限。大概2級的補血上限在1200左右。魔法效果比較有意思,從煉金術士的背包里噴出黃色的水柱,撒在單位身上。1級噴3次,2級噴4次,3級噴5次,這也就是一波的概念。
乍看這個技能,似乎是不錯的。但是其實非常不適用於戰場。首先補血速度不快,雖然在該技能2級的時候,效果就遠勝於群補卷軸了。但是補的實在是太慢,看著煉金術士不慌不忙的一波波噴,估計你會被急死。另外改加血敵我不分,如果你加血的范圍內有對方單位,很可能是在給對方加血。當然,做為一場大戰後的快速恢復技能還是非常不錯的。但是在這個每個族都有快速恢復道具或能力的情況下,這個技能還有多少實用的價值呢?
化學狂暴:
使英雄進入狂暴的狀態,增加50%的移動速度同時隨等級增加攻擊頻率。持續15秒,cooldown時間30秒,消耗魔法25。
級 持續
(英雄) 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 15 30 秒 25 - - 自我 1級 增加攻擊頻率25%
1
2 15 30 秒 25 - - 自我 2級 增加攻擊頻率75%
3
3 15 30 秒 25 - - 自我 3級 增加攻擊頻率125%
5
點評  原來地精天生都有變身的本領。修補匠可以變身為大坦克。到了煉金術士,則可以利用葯物讓自己狂暴(這算不算服用禁葯啊-_-)。第一級或許威力不夠,可到了2級以後。配合煉金術士本來就高的攻擊里,擁有Fast+(既綠色的Fast)甚至Very Fast+攻速的煉金術士的確非常可怕。而且這個技能消耗魔法非常少。(煉金術士:我靠吃葯的,不用魔法)
另外值得一提的是,在煉金術士進入狂暴狀態後。他會拿出地精最新的研究成功-光之劍。大家可以注意他進入狂暴前後手中武器的變化,變身後拿的武器絕對是在科幻片里才會出現的。
酸性炸彈:
爆炸後對中間的一定區域目標減低裝甲4,並有對爆炸主要目標有高的持續傷害,附近的目標有較低的持續傷害。cooldown時間12秒,持續時間15秒。消耗魔法75。
級 持續 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 15
12 秒 75 20 70 地面,敵人
有機的,中立的 每秒5點最大傷害
1
2 15
12 秒 75 20 70 地面,敵人
有機的,中立的 每秒10點最大傷害
3
3 15
12 秒 75 20 70 地面,敵人
有機的,中立的 每秒15點最大傷害
5
點評
范圍區域減4點防。這個技能不能說不可怕。大家都知道自己的肉盾部隊中了精靈之火之後有多麼脆弱。精靈之火是降5點防(1。17中已經修改到降4),而且是單體。這個技能擁有同樣的效果(沒有提供視野),卻是范圍性的,不能不令人害怕。而此技能的傷害看起來比較少。但自己一算,和WD毒標的持續一摸一樣!幾乎是讓對手一個范圍內的單位都中毒標(沒有減速效果)。
當然,讓一個范圍的對手都受到毒標的持續傷害,WD不答應,各個種族都不答應。所以只有被放炸彈的單位是這樣大幅度減血。而周圍單位要少的多。經過測試,一級的炸彈讓周圍單位每秒減2-3HP,效果大概是正中目標的一半左右,但是這個持續效果是可以把生物毒死的哦。
相信很多高手更關心的是這個炸彈的范圍如何呢?我們很難用數據表示,只舉幾個例子。在大家熟悉的TR地圖上,對於地圖中央的4片分礦,如果將炸彈放在中間的大海龜上,則3個海龜均受到炸彈影響。在商店中,如果將炸彈放在藍色食人魔身上,則商店所有怪物會受到影響。而對於每個基地門口的3級小龜來說,如果你將炸彈放在一邊的一級小龜身上,那麼處於另一頭的另外一隻3級小龜將不受到炸彈的傷害!相信熟悉地圖的朋友經過這3個描述,都對這個范圍大概有了一定的了解吧。
煉金(終極技能)
立即殺死一個單位把它轉換為金子(就是可以用的那個金子)cooldown時間45秒 消耗mana150,不可對英雄和5級以上的怪物使用這才是煉金的精髓!要把一切東西煉成金子-_-經過實驗,所得到的金錢是該單位造價的80%,更為強大的是,對方所有單位,除了英雄無論空軍陸軍,都是瞬間消失。包括強大的奇美拉,冰龍。試想想,如果對手好不容易出了兩只冰龍,瞬間被你把一隻給煉了(你還可以得到300多塊錢),那是多大的打擊啊。
級 持續 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
終極
立即
45 150
一個 65
空地,敵對
中立,非英雄
立即殺死一個單位把它轉換為金子
6

9、哪位親知道 一款很老的有關煉金術的游戲?

《煉金術士瑪麗》或者《煉金術士艾利》

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