1、御魂忍的攻略~
游戲攻略:
是關於游戲進行的流程,劇情的發展,道具的獲得,任務的完成等等.
可以給許多新手玩家一些指導性的建議,是由游戲高手或游戲開發者發行的「游戲答案」。
2、游戲裡面的游戲秘籍,是原先游戲開發時設計出來的嗎?還是後來玩家研究出來的。
如果沒有被破解的話就是游戲裡面本身就是這么設計的隱藏游戲,就像彩蛋一樣,
3、游戲開發物語 硬體工程師怎麼搞
把人物升滿,是指把同一個人的所有職業等級升滿。 注意一定是同一個人,而不是團隊里每個職業出現一次。
後期大猩猩來了就是硬體工程師,其他角色要把所有職業全部升到滿級就可以專職硬體工程師,當硬體工程師升到滿級就可以專職終極職業黑客,很強力,。
4、游戲《游戲開發物語》的硬體工程師怎麼弄
一直轉如果要把某(注意!是單一員工)個員工轉職為流程如下:
將該員工的:程序、腳本、音樂、圖畫 全部升級至5級
出現:總監、製作人 全部升級至5級
出現:硬體工程師 升級至5級
出現:黑客
5、櫻蘭高校nds游戲攻略
這個。orkk暫時沒有人發過攻略吶。鏡夜我也很喜歡,現在正在運用S/L大法追求中~
6、經典推箱子攻略 1-15關
什麼跟什麼啊?圖中六個箱子你123就完了?還有,你知道上在哪裡么?
7、網路游戲3D工程師開發,都需要掌握哪些知識和技能
一般來說,游戲開發是一個綜合的軟體開發過程,很少有純粹的3D工程師之類的,只能說工作內容傾向3D引擎多一些。比方說做3D引擎的也需要考慮到當前游戲項目的一些需求,進行專門有針對性的優化,而不是純粹按照自己的興趣來製作3D引擎。
那麼就要求任何游戲開發人員都對游戲開發的絕大部分知識都有一定的了解,如果是客戶端程序員,基本上需要了解以下知識:圖形學,圖形API(D3D/OGL),演算法/數據結構,物理,游戲邏輯,音樂音效,人工智慧,編程語言,設計模式,操作系統,工具編寫,UI。
其中編程語言和設計模式是重中之重,也是一名鑒定優秀程序員與否的基礎參數。
另外和編寫程序不相關的一些技能:
交流溝通能力,優秀的英文閱讀能力,寫文檔的能力,具備獨立解決問題的能力,以及對當下流行的硬體體系的了解。
我從事游戲開發十年左右,目前勉強可以自詡為合格的引擎研發人員。如果你想成為真正的游戲開發人員,一定要有吃苦耐勞的心理准備。
8、游戲「我與奴隸的生活」怎麼玩?
這游戲開發者還沒完全開發,只是個半成品。不過這游戲算是個黑馬,銷量不錯,估計開發者會更新結局的。目前沒有結局,只能一直玩下去。可以換其他游戲玩,這個我也不知道具體怎麼玩。
9、關於開發單機游戲要求的職業
游戲開發團隊的組成
游戲人生 2008-06-30 09:18 閱讀20 評論0 字型大小: 大大 中中 小小 隊伍組成
開發團隊
·製作人
·執行製作人
·策劃團隊
·程式團隊
·美術團隊
銷售團隊
測試團隊
游戲評論隊伍
游戲製作人
·開發組長(always)
·資源管理 (Resource Management)
·行政管理 (Administration)
·向上負責 (Upward Management)
·專案管理 (Project Management)
游戲執行製作人
·專案管理執行 (Project Management)
·Daily 運作
·House Keeping
·Not full-time job position
游戲策劃
·故事設計 (Story Telling)
·腳本設計 (Scripting)
·玩法設計 (Game Play Design)
·關卡設計 (Level Design)
·游戲調適 (Game Tuning)
·數值設定 (Numerical Setup)
·AI 設計 (Game AI)
·音效設定 (Sound FX Setup)
·場景設定 (Scene Setup)
游戲美術
·場景 (Terrain)
·人物 (Character)
·建模 (Models)
·材質 (Textures)
·動作 (Motion / Animation)
·特效 (FX)
·用戶界面User Interface
游戲程序
·游戲程序 (Game Program)
·游戲開發工具 (Game Tools)
·Level Editor
·Scene Editor
·FX Editor
·Script Editor
·游戲Data Exporters from 3D Software
·3dsMax / Maya / Softimage
·游戲引擎開發Game Engine Development
·網路游戲服務端開發Online Game Server Development
·創意 (Idea)
·提案 (Proposal)
·製作 (Production)
·整合 (Integration)
·測試 (Testing)
·除錯 (Debug)
·調試 (Tuning)
游戲設計(Concept Design)
·游戲類型 (Game Types)
·游戲世界觀 (Game World)
·故事 (Story)
·游戲特色 (Features)
·游戲玩法 (Game Play)
·游戲定位 (Game Product Positioning)
·Target player
·Marketing segmentation / positioning
·風險評估 (Risk)
·SWOT (優勢Strength/缺點Weakness/機會Opportunity/威脅Threat)
游戲提案 (Proposal)
·系統分析 (System Analysis)
·游戲設計文件撰寫 (Game Design Document)
·傳播媒介文件撰寫 (Media Design Document)
·技術設計文案撰寫 (Technical Design Document)
·游戲專案建立 (Game Project)
·時間表Schedule
·進程/控制Milestones / Check points
·管理Risk management
·測試計劃書
·團隊建立 (Team Building)
游戲開發 (Production)
·美術量產製作
·(建模)Modeling
·(結構)Textures
·(動畫)Animation
·(動作)Motion
·(特效)FX
·程序開發 (Coding)
·策劃數值設定
游戲整和 (Integration)
·關卡串聯 (Level Integration)
·數值調整 (Number Tuning)
·音效置入 (Audio)
·完成所有美術
·程旬與美術結合
·(攻略)Focus Group (說明書User Study)
·發布一些攻略截圖Release some playable levels for focus group
游戲測試 (Testing)
·Alpha(α) 測試
·除錯 (Debug)
·Beta (β)測試
·數值微調
·Game play 微調
·對網路游戲而言 (MMOG)
·封閉測試 (Closed Beta)
·開放測試 (Open Beta)
·壓力(極限)測試 (Critical Testing)
·網路游戲才有
關於Bug
·Bug 分級 (Bug Classification)
·A Bug
·B Bug
·C Bug
·S Bug
·Principles
·Bug 分級從嚴
·Tester(測試對象?—) vs Debugger(調試程序)
游戲系統(Game Software System)
系統層System Layer – APIs
·3D Graphics API
·DirectX 9.0 SDK – Direct3D
·OpenGL 2.0
·2D API
·DirectX 9.0 SDK - DirectMedia
·Win32 GDI
·Input Device
·DirectX 9.0 SDK – DirectInput
·Audio
·DirectX 9.0 SDK – DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia
·OpenAL
·OS API
·Win32 SDK
·MFC
·Network
·DirectX 9.0 SDK – DirectPlay
·Socket library
引擎層Engine Layer
·3D Scene Management System
·Scene Graph
·Shaders
·2D Sprite System
·Audio System
·Gamepad
·Hotkey
·Mouse
·Timers
·Network
·DDK Interface
·Terrain
·Advanced Scene Management – Space Partition
·BSP Tree
·Octree
·Character System
·Motion Blending Techniques
·Dynamics
·Collision Detection
·SoundFX
·User Interface
游戲層Game Play Modula
·NPC (Non-playable Characters)
·Game AI
·Path Finding
·Finite State Machine
·…
·Avatar
·Combat System
·FX System
·Script System
·Trading System
·Number System
·…
Game Dev Tools
·Visual C/C++
·.net 2003
·Visual C/C++ 6.0+ SP5
·DirectX
·Current 9.0c
·NuMega BoundsChecker
·Intel vTune
·3D Tools
·3dsMax/Maya/Softimage
·In-house Tools
結束
游戲分類
·RPG (Role playing games角色扮演)
·AVG (Adventure games冒險類)
·RTS (Real-time strategy games既時戰略)
·FPS (First-person shooting games主視覺射擊)
·MMORPG(多人在線角色扮演)
·SLG (戰棋)
·Simulation(模擬)
·Sports(運動)
·Puzzle games(解迷)
·Table games(棋牌)