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wiki游戲攻略

發布時間:2020-03-28 04:07:14

1、游戲王:求黑羽的卡的WIKI調整中文版(一定要中文!!!!)(打得好會給分~~~)

工作量極大+分數低+全發出來必然字數限制,於是懶得回答

解決方法1:你問具體的某張,我幫你找來翻譯
解決方法2:百度「網頁卡查」自己去看

還是說這樣的也行?

[黑羽-疾風之蓋爾]
<BF-疾風のゲイル>
[10/08/07]

●自己場上有「黑羽-疾風之蓋爾/BF-疾風のゲイル」以外的名字帶有「黑羽/BF」的怪獸存在的場合,這張卡可以從手卡特殊召喚。
◇無種類效果(不進入連鎖)
◇自己場上有「黑羽-疾風之蓋爾/BF-疾風のゲイル」和「黑羽-疾風之蓋爾/BF-疾風のゲイル」以外的名字帶有「黑羽/BF」的怪獸同時存在的場合,這張卡可以從手卡特殊召喚。
●1回合1次,可以把1隻對方怪獸的攻擊力·守備力變成一半數值。
◇起動效果(進入連鎖)
◇發動時選擇對方場上表側表示存在的1隻怪獸(取對象)
◇可以選擇攻擊力或者守備力為0的怪獸為對象
◇變化的數值無時間限制
◇被這次效果變成一半前已存在的效果無法再影響那隻怪獸的攻守(「魔導戰士 破壞者/魔導戦士 ブレイカー」「白骨王/ワイトキング」「無限恐龍/ディノインフィニティ」「變形鬥士·無線電/D·ラジオン」「團結之力/団結の力」「兩件套工具D&C/ダブルツールD&C」等)
◇被這次效果變成一半前已存在的效果失效後攻守仍保持剛被這次效果變成一半時的數值
◇「邪神 神之化身/邪神アバター」的永續效果改變自身攻守後,被這次效果把攻守變成一半的場合,「邪神 神之化身/邪神アバター」的永續效果會再影響自身攻守
◇「邪神 恐懼之源/邪神ドレッド·ルート」適用中,攻守先被「邪神 恐懼之源/邪神ドレッド·ルート」變成一半,變成一半的數值被「黑色花園/ブラック·ガーデン」再變成一半,變成一半的一半的數值最後被「邪神 恐懼之源/邪神ドレッド·ルート」再再變成一半,結果是原來的八分之一
◇被這次效果把攻守變成一半的怪獸用新發動(進入連鎖)的「巨大化/巨大化」等永續系『變成~』效果再次影響攻守的場合,攻守仍是被這次效果變成一半時的數值
◇被這次效果把攻守變成一半的怪獸用新發動(進入連鎖)的「進化的人類/進化する人類」等影響原本攻守的場合,攻擊力會由於「進化的人類/進化する人類」的效果變成1000或者2400
◇「進化的人類/進化する人類」適用後把攻擊力變成2400,被這個效果變成一半後,「進化的人類/進化する人類」的效果無法再影響那隻怪獸的攻守
◇「暗黑地帶/ダークゾーン」效果適用時,這張卡將「混沌幻影/ファントム·オブ·カオス」攻擊力·守備力變成一半數值後,下個回合中「混沌幻影/ファントム·オブ·カオス」效果發動的場合,攻擊力變成復制怪獸攻擊力+250的數值
◇因這張卡攻擊力變成了一半的怪獸進行戰斗傷害計算時,那隻怪獸的控制者從手卡發動「守衛竹籬/ガード·ヘッジ」的場合,那隻怪獸攻擊力變成四分之一,其效果不適用後變回一半
◇被這次效果把攻守變成一半的怪獸用新發動(進入連鎖)的「電子魔術師/サイバネティック·マジシャン」「收縮/収縮」等暫時系『變成~』效果再次影響攻守的場合,受影響部分的『變成一半數值』消失,等其效果不適用後也不會自動變回剛被這次效果變成一半時的數值
例:「神海龍 基希爾諾頓/神海竜ギシルノドン」2300/1800被這次效果把攻守『變成一半數值』1150/900後,場上表側表示存在的3星以下的怪獸被送去墓地時自身效果發動,把攻擊力『變成3000』3000/900,結束階段時自身效果不再適用後是2300/900

2、可以查看所有維基應用的應用(求所有維基應用)

確實有看到有一些軟體,唔

但是wiki的軟體沒有看到,似乎只有關於合成的軟體和桌面小應用,唔,還有看到可以接收游戲通知的桌面應用~
以下是一些截圖:

3、飢荒 game wiki是什麼意思

wiki(維基)是一個百科網站,上面可以查到很多東西,比如游戲內容的介紹之類的

4、蘋果gba wiki怎麼玩口袋妖怪最好有圖。多謝

下載個口袋妖怪游戲和對應的模擬器,移到上面,打開玩

5、《地下城堡2》關於寫攻略和看攻略的正確姿勢是啥?

轉載的!貼吧!

第一部分,先說說關於寫攻略的正確姿勢。其實寫攻略的玩家真的不容易,僅憑對游戲的熱愛,費心費時費力寫出他們的經驗心得供後來者借鑒參考,是純粹沒有利益糾葛、自發的公益服務。
但是,就算是公益項目也應該盡心盡力做到完美,豈因損益避趨之。寫攻略的人大多不是專業搞文字工作的,有人幽默有人嚴謹有人懶散有人勤勉,但不管文筆風格如何不同,我們都是為了寫正確詳細的經得住推敲的無錯攻略。
1,寫攻略盡量寫的詳實、嚴謹,依據數據和事實分析具體情況和介紹不同選擇的不同後果。很多玩家對關鍵步驟的選擇幾乎完全依賴攻略的提示,雖然選擇權在玩家手裡,但盡力寫詳細、准確、分析透徹解釋清楚,這樣既對得起玩家也對得起良心。
2,寫攻略盡量有一個明確的論點或結論。現在的社會浮躁人也浮躁,很多玩家都沒耐性逐字逐條看完全部攻略內容,雖然這習慣不好但既然我們寫攻略服務大眾那麼這部分玩家也要照顧到。所以建議作者們在攻略的開頭或結尾明確寫清自己的論點或結論,方便大部分玩家直接查閱。
3,寫攻略說有把握的話,對不清楚沒經歷的問題不要武斷下結論。

第二部分,再說說看攻略的正確姿勢。
首先,看清攻略是否過期,是否還有效。游戲不斷更新但是大多數攻略都無法隨時緊跟游戲版本持續更新,所以要注意所看攻略對應的版本是否過期。
例如,動物園湖泊很美,所以最開始有人留言建議大家延湖瀏覽或泛舟湖上,,,但是幾年後動物園官方在湖裡投放了鱷魚和食人魚。。。。。
其次,攻略的針對性和適用情況。大部分攻略都是泛用性的,但也有針對小眾的針對性攻略(比如地下城堡2wiki上的圖14新攻略,很多人按全文執行後才在文章最後發現是s級英雄的開荒攻略,其實大多數ss級玩家並不用如攻略寫的那樣保守謹慎的訓練營只打兩波就領獎勵退出)。所以看清攻略的針對性和適用情況,十分重要。
最後,充分思考,弄懂攻略作者的詳細意思。有時攻略作者因為表達能力和寫作水平原因並不能很清晰的表述自己的意思,或者表述時有缺失或錯誤,這就需要玩家自己有分析對錯的能力。
看攻略只看結論,甚至結論都看不仔細就急急忙忙去原樣照搬去執行了,後果可想而知。還有一種情況,就像上面說到的,攻略也難免失誤錯漏的地方,這需要玩家有一定分析辨別能力,做你認為對的,驗證你認為錯的並提出給作者使其改正,這是我認為較好的看攻略方式。

6、魔靈召喚wiki1星至5星魔靈養成技巧 詳解怎麼玩

魔靈召喚wiki1星至5星魔靈養成技巧 詳解怎麼玩
在魔靈召喚游戲中,魔靈按照不同的星級進行分類

一星級的魔靈:多半是肥料般的存在,只有下級元素及天使怪可以覺醒。下級元素成長到六星級後,不可否則戰力也是非常強大,不過技能只有二種不算強力的減益效果,並且體力成長也偏低,消耗大量時間來進行培養,老實說「性價比」不高!天使怪純粹就是合成經驗值的糧倉,多餘的一星魔靈建議全部餵養天使怪使它長大,獲得的經驗值可額外提高20%,覺醒後的天使怪可再額外獲得10%經驗值;不過需要另外消耗3顆下級元素精髓及2顆下級魔力精髓,除非玩家的精髓大量富餘,否則建議餵到滿級即可。
二星級魔靈:是除了一星級魔靈外取得最容易的手下,二星級魔靈在覺醒後通常會具有三招技能,除了比較缺乏領袖技能外,二星級魔靈與三星級魔靈並沒有太大的差別。二星級魔靈的缺點是技能威力普遍比三星級魔靈略低,不過二星級魔靈的技能很容易練到全部滿級,因此二者的差異其實不大,可擇優使用。至於二、三星級差距的一、二萬升星經驗值,對中、後期的玩家來說,完全沒有影響。
三星級魔靈:取得比四、五星魔靈更為容易,幾乎所有關卡都有一定機率掉落,而友情、未知召喚也有低機率取得,更別說神秘召喚有九成都是三星魔靈。雖然三星魔靈取得的機率較高,但也不是那麼頻繁,平均概率為每一、二天獲取一隻,能否獲得到理想的魔靈需要花長時期來等待。一、二、三星級通常稱為下級魔靈,覺醒的材料只需要中級及下級、元素及魔力精髓,覺醒後的魔靈基本上都是站在同一個起跑線上,三星覺醒魔靈並不會比二星覺醒魔靈的三圍更高。三星魔靈因為起始點較高,因此覺醒需要更多的材料,至於魔靈強大與否與起始星級無關,只看魔靈本身的特性與技能。
四星魔靈:只有神秘召喚低機率取得,不似二、三星魔靈的取得路徑廣泛,至少秘密地下城出現四星魔靈的比例超低。四星魔靈開始被稱為上級魔靈,覺醒需要消耗上級精髓,每一枚上級精髓需要消耗十枚中級精髓合成,上、中級精髓的掉落比例遠比下級精髓來得低,每一次覺醒都需要消耗一星期或更久的時間累積材料,因此雖然四星魔靈的起始三圍較高,但花一個星期也同樣能夠將二星魔靈帶到四星了。未覺醒的四星魔靈實力遠遠低於由一、二、三星覺醒並升到四星級的魔靈,需要四星魔靈覺醒後二者的實力才會相當。
四星魔靈的技能通常要比一、二、三星魔靈所擁有的技能略強,不過強的有限,其優點是本身就擁有三招魔靈技,覺醒後大部分都會擁有強力的領袖技能或被動技能。但缺點十分明顯,因為其技能本身僅比二、三星級魔靈略強,升級又非常不容易,因此雖然有晉升潛力,但需要花費很多的紅寶石,四星魔靈說實話是屬於競技場專用的戰斗機,在不花錢的情況下,二星滿技的魔靈要比四星沒升級的魔靈強上許多!
五星魔靈:是運氣爆發,才有機率的機率抽取到。五星魔靈先不說其它,光是將魔靈升到五星就需要消耗十五隻三星滿等魔靈。起始五星的魔靈基本上就沒有一隻不好用的,任何一隻五星魔靈的技能都比二、三、四星魔靈的技能還要強大,只比滿技的二、三星魔靈略低。 五星級魔靈的培養較二、三星魔靈更為困難,覺醒需要消耗比四星魔靈覺醒更多的材料及消耗更多的時間,而技能成長只能靠吃惡魔怪提升,不打算花錢的玩家,建議花費時間將它練
起來,因為五星魔靈的領袖技能的效能遠遠超過其它星級的領導技。
而對競技場來說,雖然說五星魔靈都可成為特定打法的戰術核心,但需要許多的低階魔靈升級來進行配合,所以選擇四隻攻擊力最強的五星魔靈,將其它多餘的魔靈都當成經驗值肥料即可,而多餘的五星魔靈則當成晉級六星魔靈的材料才是最節省時間的玩法。

7、有沒有超詳細的怪物獵人4g的攻略,像怪物獵人3gwiki中文攻略一樣的網站

現在怪物獵人已經有國服了
屬於我們自己的
怪物獵人OL保留了原始的玩法基礎上增加了很有新鮮的游戲模式
不管是畫面還是特效都非常棒
還可以拉著朋友一起組隊
怪物獵人ol還支持手柄操作

8、游戲fgowiki怎麼解決閃退問題

游戲閃退先排查系統與游戲沖突、不兼容,重新做個系統不要做太新版的系統,盡量做比較成熟的系統,因為游戲都是基於較成熟的系統研發的,安裝最新版的系統就容易出現不兼容、沖突等情況最終導致閃退。
排除系統原因後排查游戲文件是否齊全、是否需要更新、是否安裝了第三方插件、MOD等情況,重新下載(安裝)完整版的游戲,安裝游戲的時候不要安裝在C盤,因為C盤是系統盤安裝到C盤會影響速度,嚴重的也能造成閃退,不可修改默認安裝路徑,更不要在默認路徑中插入中文文件夾,這些都能造成閃退。
以上均排查過還閃退的,請排查顯卡驅動是否需要更新,以及顯卡驅動版是否最新,有時候顯卡驅動過新也會出現閃退,此時我們恢復到最新版驅動的前一個版本後進游戲再測試是否閃退。

9、麻煩有誰入正的分享一下WIKI文件夾

《俠客風雲傳(Tale of Wuxia)》已經正式開始發售,很多玩家猶豫著要不要入正,今天小編為大家帶來的是玩家分享的關於游戲入正的信德,感興趣的玩家一起來看看吧。 如果是擔心游戲品質的話,其實那麼大可不必,俠客風雲傳不要說增加了新內容,新玩法,新劇情,還有用了新引擎,重新繪制了新圖像 它就是把老版游戲用新引擎重新重做一遍,把老版殘缺的游戲內容補上,就已經值回票價了 玩過老版武林群俠傳的朋友一定不會忘記但年的那種感動 它絕對不是那種只靠情懷騙錢的玩意 我相信很多老玩家一定不會忘記 原來武林中人拜師學藝不止是教你武功,他還教你琴棋書畫 原來武林中人不止是看你的武功高低才會佩服你 原來打鐵、打獵、挖礦、彈琴、下棋、繪畫、書法之中也可以領悟與眾不同的武功 就連在酒館和人喝酒猜拳,也tm能學到一身驚天動地的武功(玩過的都懂的 哈哈哈) 其實,這個游戲的魅力獨特之處,就在於在有限的時間里,你不必在門派里苦練武功內功基本功,也能玩出一個風采絕世的大俠! 更多相關內容請關註:俠客風雲傳專題

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