1、涼宮修改器說找不到游戲 去設置路徑從注冊表獲取的路徑是0
你說的是這兩個文件吧 貌似當初我也遇到過 我還把他的文件名都改了也沒用 最後在遊民那找了個繁體版的下了 你要嗎
2、求涼宮春日的憂郁系列PC版的游戲
涼宮春日的逆轉有個同人的pc版GALGAME游戲
配置高的話,考慮玩用PSP模擬器玩團長大人的約定
NDS模擬器上有LUCKY STAR的游戲
3、涼宮春日系列的游戲都有什麼?手機版的哪裡能下?
手機上裝PSP模擬器可以玩追憶和約定
4、涼宮修改器1.8游戲路徑錯誤
從新安裝下
5、涼宮全能修改器1.8
您好,很高興為您回答問題。
涼宮1.8全能修改器已發送,請查收(92989****)如果您只想修改武器和馬,也可以使用單項修改器,需要請留言。
百度張玄操,祝您游戲愉快!
涼宮修改器使用前必讀(答案原創,引用須說明作者張玄操):
1、涼宮修改器程序需要Microsoft .NET Framework 2.0或以上版本支持,使用前請確認。Microsoft .NET Framework 是一個 Microsoft Windows 組件,Windows 用戶可通過各種分發渠道獲得它。這些分發渠道包括 Microsoft Update 網站和 Microsoft 下載中心。這是微軟的一個安全插件,到網上搜索下就輕易可以找到,進行安裝就即可。涼宮修改器無論真三國無雙系列還是無雙大蛇系列,都需要這個配合,要不然是用不了的。
2、第一次使用請設置修改器裡面的「游戲路徑」,(就是游戲安裝的文件夾)及存檔路徑(自動識別,不用設),再保存設置,選擇要修改的項目。本修改器支持從注冊表讀取路徑,當然前提是你的游戲是安裝的。
3、修改貼圖前,強烈建議你備份游戲文件:LINKDATA.BIN
注意:如果提示「初始化程序(0xc0000135)失敗」之類的字眼,就是插件的問題,想用涼宮修改器,就一定要microsoft net framework 2.0支持。請詳細閱讀「使用前必讀」第一條!
Microsoft net Framework 2.0是微軟一個安全插件,win7系統自帶,xp系統沒有(Vista有沒有不知道),到網上搜索下就輕易可以找到,進行安裝就行了。
6、涼宮春日的困惑的簡易攻略
如何作出不同類型的游戲?
一般來講,作出不同類型的游戲與玩家選擇與不同背景的角色合作和與玩家選擇的游戲製作過程有關。比如,如果你總選擇與一心想冒險的春日合作,那麼她肯定就會把玩家引向冒險類的RPG,如果選擇與身為宇宙人的有希合作的話,那很有可能會把你引向類似超級機器人大戰一樣的游戲。但是,這只能說可能性很大,最終游戲類型的形成也與玩家的游戲流程有關。
如何提高與角色的友好度(気になる度)?
最好的方法是與該角色合作,另外解發「気になる」事件(就是有「!」的事件)也可以提高與該角色的友好度,需要注意的是,與不同角色合作,會在周未和第四周觸發不同事件。也會使最終游戲的配角發生變化。以有希為例,與有希的好感度高於其他人時,在第一周和第三周會觸發與有希一起探險的事件,在第二周會觸發有希與三味線玩的事件。在第四周之前與有希好感度達到「かなり気になる」的時候,她會在上學和放學的路上等阿虛,阿虛可以藉此了解有希的一些「私事」,另外,最後如果作出的是RPG游戲時,有希就會作為盜賊登場。不過,與團長大人好感度即使達到最高,她也只會在放學路上等玩家。
如何收集CG?
好多人觸發了「気になる」事件後,卻沒有收集到CG,這是由於本作有一個不太厚到「連續事件觸發系統」,還以有希為例。比如想觸發「長門を肩車して荷物とり」這個事件,並取得相關CG就要先後連續觸發「長門:映像鑒賞」和「長門:楽器練習」這兩個事件,才可能得到阿虛馱著有希購樂器的CG。另外強烈建議觸發「長門とキスシーン」(與有希接吻的場景),具體應先後觸發「長門:環境音」和「長門:キス音SE」這兩個事件,不但可以得到大量的覺悟值,而且,如果你懂日語的話,會發現阿虛與有希的對話是十分有趣的,不過,要想百分百觸發事件,還與場內氛圍和與其他角色的有好度有關。
如何獲得更多「覺悟值」?
第一,多觸發連續性事件,第二,多盯著說話的人看(特別是朝比奈),第三,在覺悟值不多的時候盡量不要讓春日參與製作。第四,在周日(日曜日)的時候,盡量觸發「やる気を注入」事件
什麼是「完成予想パネル」?
直譯過來就是「完成設想板塊」,是一個游戲製作的術語,一般來講就是游戲的背景是由不同的畫面或板塊構成的,而這幾個板塊相結合,就會形成所謂的游戲環景,比如人物的AI,場景等等。在本作當中說是說你作出的游戲的各個方面可能與你的設想不同。但是,這種不同不一定是BUG,也可能給游戲帶來意想不到的效果,但是這種效果只在有游戲作成功時(GOOD結局)才可能體現出來,另外,只有兩種不同的「完成予想パネル」相結合,才會體現出來,但是,為了防止出BUG,在後期「デバック(去除BUG)」的工作中,把其去掉最好。
7、求一個涼宮春日的galgame
涼宮春日的約定吧?
下載入口:psp.duowan.com/0805/76186501491.html
補充:如果樓主說的是百度第一頁酷6的那個視頻的話,那個是 涼宮春日醬的憂郁 的游戲,現在只有宣傳PV。我記著在動漫的最後一集也有預告,過結果很悲哀,看下面的資料【注意是涼宮春日「醬」的憂郁】
『涼宮春日醬的憂郁』是根據谷川流的原作改編的漫畫二次創作,並且在大型視屏網站YouTube公開動畫化。如今這
部作品被決定改編成PSP游戲了!PSP游戲的『涼宮春日醬的憂郁』的游戲形式並不是GALGAME也不是RPG游戲,而是麻將游戲。這部『涼宮春日醬的
憂郁』的漫畫以四格為主要表現形式,裡面的主人公基本保留了原有的個性,但同時又新增不少搞笑有趣的新設定,因此一經推出就大受歡迎。正是這樣一部搞笑有
趣的作品如果想要改編成正兒八經的游戲反而會很有困難,因此容量小、上手簡單的麻將游戲成了首選,在PSP上也不乏各種各樣的麻將游戲,當年一部懸疑的
AVG『寒蟬鳴泣之時』都可以被改編成『寒蟬鳴泣之時·雀』這樣的麻將游戲,而本來就是麻將題材出身的『天才麻將少女』就更不用說了。這部『涼宮春日醬的
憂郁』的麻將游戲自然也不排除作品粉絲向的考慮,喜歡涼宮系列的朋友不要錯過這部游戲啦!
cngba.com/thread-18875790-1-1.html
8、求涼宮春日系列PC游戲漢化版
請移步涼宮春日的憂郁貼吧:
那裡有你想要的資源。
滿意請及時採納,謝謝。
9、求涼宮春日的約定完整攻略求大神幫助
一下攻略轉自CNGBA,希望對LZ有用必備知識:攻略之前,轉一段對話結果的研究,對話成敗乃此游戲之根本,每一個玩此游戲的玩家必須了解此點,感謝前人栽樹。 對話成敗結果 ·會話成功結束 會話後SOS團的標志出現 ·通常結束 黑色的背景浮現字母「H」 ·心跳結束 紅色的背景浮現字母「H」 ·心碎結束 青色的背景浮現字母「H」 隱藏話題: 一開始並沒有顯示的話題,需要玩家引出方可對話,有「隱藏話題」的對話必須談論「隱藏話題」後方可達成會話成功結束。同一主題下最多存在三個話題,少於三個的情況下就可能存在「隱藏話題」。 「隱藏話題」都有「引出話題」,只要談論「引出話題」後就可以顯示「隱藏話題」,通常是同一主題下的其他話題,也可能是其他主題下的話題。達成「隱藏話題」即可 「會話成功結束」。例如最開始的對話中只要與春日談論SOS團的目的,就可以引出隱藏的三個話題,完成後會話成功結束。 虛妹巨大化結局:七日之內未完成前四章關於攻略: ·攻略上每一個能對話的必須達成「會話成功結束」才算達成要求,(否則……)是指除「會話成功結束」外的所有情況,包括迴避。·標記為(隱)的意味著對話有隱藏話題需要完成,若有遺漏歡迎大家補充;·標記為(下章)的為進入下一章的必要條件,若有遺漏歡迎大家補充;·本攻略根據CG漢化組1.2補丁漢化劇情製作;·理論上除標出要點外其他玩家都可以自行發揮,不影響理想結果,但個人精力有限,並沒有一一驗證,如有遺漏,歡迎大家補充更正; ·本攻略包含春日、朝比奈、長門、古泉、鶴屋、虛妹巨大化線。三味結局只在巴士速攻中看過,但並沒有發現屬於該結局的CG,求證其存在性; ·春日結局與鶴屋結局中間那張圖片出處已知:鶴屋對話全SOS結束。感謝markwpc攻略;·在一些其他人寫的攻略中發現一些關於好感度結局的說法,但詳細閱讀後本人認為其實只是為降低好感度而未達成「會話成功結束」導致的End,或者將結局錯誤歸類而缺少條件的End,與好感度並沒有直接關系,若有錯誤,歡迎拍磚。攻略正文 一章 一日 晚上:涼宮(下章)二章 二日 午前:長門(下章) 午後:古泉(隱) 三日 午後:朝比奈 (下章) 晚上:春日 (下章)三章 四日 晚上:電研社眾(進入長門線必要條件) 五日 晚上:谷口——春日(隱) (下章)四章 六日 晚上:古泉(隱)(達成春日、古泉good end必要條件) 七日 游戲:勝——選擇進入春日—古泉線或長門—朝比奈—鶴屋線 敗——強制進入長門—朝比奈線 晚上:春日(下章)****前四章每章通關日期由玩家選擇決定,七日內未完結前四章會進入虛妹巨大化結局;****前四章劇情前進方法都是白天達成對話晚上去找春日;****像「電研社眾(進入長門線必要條件)」這樣的劇情若無意進入此線路可以跳過安下一日前進。五章 八日 分支:知道了,試著相信你一次——春日—古泉線 怎麼可能接受無條件呢?——長門—朝比奈—鶴屋線****重要分支,建議在此存檔,方便進入其他路線;****從第五章開始以後每天一章,此點不受玩家選擇影像。長門線五章 八日 午前:長門(隱)(否則無法進行「射手座之日」游戲) 午後:長門(迴避或游戲敗北將進入朝比奈線,朝比奈Good End) 六章 九日 晚上:長門(否則將進入Bad End) 七章 十日 「去見長門」(否則進入鶴屋線) ——Good End—— ****射手座之日第一次玩可能會不適應,建議先存檔再游戲。朝比奈線五章 八日 午後:朝比奈(會話成功結束進入朝比奈Good End,否則進入朝比奈·大Good End) 六章 九日 午後:朝比奈(小游戲必勝,敗北將進入鶴屋線) ——Good End—— ****小游戲有一定RP成分,建議先存檔;****朝比奈有兩個結局:朝比奈·大Good End和朝比奈Good End,沒有BadEnd。鶴屋線方法一: 五章 八日 午前:長門(隱)(否則無法進行「射手座之日」游戲) 午後:長門(迴避或游戲敗北將進入朝比奈線,朝比奈Good End) 七章 十日 「留在部屋」 方法二: 五章 八日 午後:迴避或者射手座之日敗北 六章 九日 午後:朝比奈(小游戲敗北)——Good End—— ****不論哪種方法鶴屋結局都只有一個。古泉線五章 八日 午後:古泉(否則Bad Eng) 分支: 六章 九日 晚上: 七章 十日 午後: ****九日晚上十日、午後總共有兩次對話機會可以與古泉、長門、朝比奈三人對話,兩種結果,主要影響結果因素是是否與古泉對話。與股權對話將進入「古泉線—涼宮」Good End結局,沒有與古泉對話將進入「古泉線—古泉」Good End結局。對話順序將決定十日早上劇情(三種),對話本身與十日晚上對話有輕微影響。 ——Good End—— ****分支眾多,建議在九日晚上存檔;****古泉線的關鍵是對古泉的信任,不信任舉動將導致進入春日線。春日線五章 八日 午前:涼宮(否則Bad End) 午後:古泉(否則Bad End) 六章 九日 阻止古泉(否則進入古泉線) 七章 十日 「就是這么回事」或「抱歉沒聽見」(否則進入Bad End) 晚上:redhood選出真·涼宮春日(否則進入Bad End) ——Good End—— ****七章 十日,在此存檔方便以後進入BadEnd,達成Good End的表示是隨後去錄音;****劇情最後春日那句口語到底是什麼?我不精通日語,不太肯定,望哪位達人偷偷告訴我;****那啥,為什麼我玩到redhood時某春日的對話沒有翻譯?是傳說中的遺漏還是我的RP問題??附:游戲所有End(共11個):虛妹巨大化、三味線結局(?)、長門GoodEnd、長門BadEnd、朝比奈GoodEnd、朝比奈·大GoodEng、古泉—古泉GoodEnd、古泉—春日GoodEnd、古泉BadEnd、春日GoodEnd、春日BadEnd。本文轉自玩家網( http://www.cngba.com ) 詳文: http://psp.cngba.com/psp_gl/2008062340911.shtml
10、真三6 用涼宮修改器打開游戲目錄的時候提示:算術運算導致溢出,求高手知道如何處理。
樓主您好!
真三國無雙6 3DM漢化補丁V1.6版的話呢是不支持修改MOD服裝補丁的,否則游戲就會出現異常的,除非先還原日文才能修改人物MOD服裝補丁的!
要是打上真三國無雙6 3DM漢化補丁V1.4版的話呢,不用還原日文,直接就可以用涼宮全功能修改器修改人物的MOD服裝補丁!
註:真三國無雙6MOD導入方法見參考資料處
望採納、謝謝!