1、聖天之靈游戲詳細攻略
由於不太了解怎麼發手機游戲的圖到電腦,我就說下我目前玩到的狀態:版本就是大家都熟悉的v1.1.1g,無修改,通過劇情,支線,開沙漏,阿特瑪符絕對是足夠的,已經可以說是完全通關,就是說到了挑戰真的母親階段下,已經把該階段所有地方的支線全部完成了,現在所有地方都不會有支線任務接了,主練真,哈格,薩尼亞,就說這3人物的目前狀態
真:83級,HP5936,SP486,靈魂臂額外加了10次,攻擊力和仙術力全滿20級,裝備美猴王帽子和鎧甲,葯上的褲子,馳迦之鎧
哈格:79級,HP5653,SP371,靈魂臂額外10次,攻擊力滿20級,仙術19級,裝備玄武帽子和鎧甲,盧遮那的指環,馳迦之鎧
薩尼亞:73級,HP4550,SP477,靈魂臂額外10次,攻擊力無聊待點中,仙術力滿20級,裝備朱雀頭巾和長袍,日光寶冠,馳迦之鎧
由於馳迦之鎧免疫所有異常,哈格的最大招面對任何BOSS都能毫無顧忌的打出去,刷靈魂和金錢的最佳BOSS自然是最強BOSS妖魔王了,第一次戰勝得到美猴王裝備之一,之後戰勝會得到芭蕾那葯草(單價賣得2500)
EX劇情階段(即開始挑戰真的母親)最強BOSS妖魔王戰法:
妖魔王招式:1抽打(全體的普通攻擊);2狩首斬(單體攻擊);3死亡密語(單體睡眠);4流星雨(全體攻擊魔法);5黑暗軌道(單體強力攻擊魔法)
我方靈魂臂附加的寶珠:真為寶珠天地開辟,攻式騰化寶珠,治癒石,熾天使之玉;
哈格為治癒石,攻式騰化寶珠,伊邪那美的寶珠,熾天使之玉;
薩尼亞為治癒石,魔化天升寶珠,伊邪那美的寶珠,熾天使之玉
目前真83級速度高於妖魔王,其他2人速度低於妖魔王,戰法如下:
開場真給自己加物攻(攻式騰化寶珠),哈格技能狂暴手臂(自己加物攻同時降低敵方防禦),薩尼亞給自己加魔攻(魔化天升寶珠);之後真最大招怒火之魂,哈格最大招破裂,薩尼亞神技招神聖回復,如此來上3回合(之後我方BUFF消失);接下來真技能犧牲召喚,哈格給真加物攻(攻式騰化),薩尼亞對自己逆天技法力之心(800HP代價提升魔攻同時回復SP),之後真最大招,哈格狂暴手臂,薩尼亞神聖回復,接下來打手最大招,薩尼亞加血,如此完爆最強BOSS妖魔王
異常狀態有:中毒,黑暗(失明),沉默,翻倒,睡眠,憤怒(敵我不分),靜止(移動不能),即死(直接HP歸零倒地不起)
真的母親叫庫拉,妖魔王叫卡爾緹娜。
傳送機的使用在聖天之靈貼吧里有說明。
2、死亡游戲3D版攻略
我玩過,我來告訴你吧
游戲是這么說的:《死亡游戲》介紹了職業為考古學家的主角,在一次科考探查中發現了梁朝著名將軍陳慶之的陵墓,從此之後主角夢中經常出現一些奇怪的人物和畫面,征戰的沙場,古代的樓閣,美貌的年輕女子,口中高呼陳將軍的士兵。這一切究竟有著什麼樣的聯系,為了探知謎底,主角決定進入古墓調查事情真相。
游戲使用第一人稱視角,使得玩家更有帶入感,游戲共有3種道具可供玩家使用,分別是手..槍,相機和定位儀。其中最值得一提的是相機,打開封印以及釋放靈魂都必須要使用相機才能完成,下面對相機的功能進行一些基本介紹 在古代,逝者家人為了防止宵小騷擾逝者安息,會請法力高深的方士為墓穴施加符印,使人無法進入墓穴,這些符印肉眼無法看見,但是卻受周圍壞境的影響,想要進入這些被封印的敵方,必須找到符印,並且將其打破才能得以進出墓穴。這些符印肉眼看不到,但是卻可以被相機拍攝出來。除此以外,相機還可以將一些被囚禁的魂體拍攝封印在相片中,如果將相片刪除,那麼這些魂體就會被釋放。下圖為使用相機對封印處拍攝,照出封印。
既然做為冒險解謎類游戲,只有冒險肯定是不夠的,在游戲並不是所有的關卡都是找到符印打破就可以通過,在游戲中還需要根據定位儀找到墓穴中的許多密室,有的密室需要用不同的鑰匙打開,打開密室後會獲得一些劇情進行的道具,有的密室則是需要得到不同的封印後才能打開,玩家需要調動大腦,積極思考解開謎題獲得前進的鑰匙,達到墓穴深處得知真相。
奇怪的夢境,幽深的古墓,這一切都有著什麼聯系。夢中的士兵,女子他們到底是誰? 這個神秘的古墓中到底暗藏了什麼樣的秘密,一切的答案都在等待你來尋覓。
我的經驗是,先買定位儀開通存檔(說要花1元,但我的花費只少了1毛),一個房間一個房間的進,進入每個房間都會得到下一個房間的鑰匙,在第一個地圖里最後你會得到一個照相機,然後走到地圖左上角那個無法進入的門那照張相,根據相片上符印的位置用手槍把符印打掉就可以進入第二個地圖與第一個地圖之間的隧道了。
在隧道里有一片封印,得到它,然後進入第二個地圖,在第二個地圖里和第一個地圖一樣,依次進入每個房間,取得封印片和下一個房間的鑰匙,當每個房間的封印片都有了後,就可以進入被封印的正上方偏右一點的房間,進入之前先拍兩三張照片,進入後吧照片刪除,就可以釋放出那個喊陳將軍的女鬼,打敗她游戲就結束了。
感覺有點太短了,劇情也不太清楚。。
3、誰有動漫死亡編碼2 我喜歡看 求幫助
2隻更新了一級,出的特別慢。慢慢等吧。
4、《死亡戰車2》怎麼玩 游戲玩法攻略介紹
《死亡戰車》(Earn to Die)是曾經風靡一時的另類賽車游戲,自2012世界末日年上架以來獲得了不少玩家的喜愛,日前,開發商Not Doppler更新了官方公告,稱續作《死亡戰車2 》(Earn to Die 2 )將於11月20日正式上架App Store。下面口袋小編來簡單介紹一下死亡戰車2的玩法。
前作中玩家需要駕駛車輛穿越沙漠,盡力甩掉圍堵僵屍群。而《死亡戰車2》(Earn to Die 2 )的背景是一個工業世界的末日時刻,玩家駕駛車輛穿越高架橋、隧道及滿是僵屍的工廠。續作繼承了前作的玩法和2D的游戲畫面,繼續汽車與僵屍的火拚,同時注意不要把車撞壞。
除了全新場景設定外,《死亡戰車2》(Earn to Die 2)增加了10種汽車車輛,並有更多不同的障礙物和僵屍出現。游戲的故事模式會長達前作的五倍,並且完成故事模式後會開啟全新的任務模式,可解鎖各種游戲成就。
5、死亡游戲之密室逃脫攻略
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6、死亡日記游戲攻略
在游戲中玩家將要扮演的是原作中的兩位人氣主角Kira或者L,參加這場找出對方真名的殺戮「游戲」。游戲的目的就是要在搜查過程中,通過言語、推理等手段取得搜查隊員們的信任,探究對手的心理以及下一步可能的做法,最終將「對手:陷於兩難的境地,將其「抹殺」,當然與原作不同的是,結局並不會局限於「Kira=月」、「L=龍崎」游戲的操作方式主要是以對話的形式進行,繼而進行針對「Kira」與「L」問題的推理,點擊NDS下方屏幕上的角色頭像就可以與其對話,而發言之後的效果也會在下屏上顯示出來,可以根據效果選擇是進一步拉攏信任自己的人還是對產生疑惑的人進行解釋。
EG授權轉載 作者:夕亭
原文出處:bbs.egchina.com
游戲情報
發行 KONAMI
發行日 2007年2月15日
機種 Nitendo DS
價格 5,229円
游戲類型 交流推理(コミュニケーション推理ゲーム)
游戲系統
游戲採用的是過場事件+推理游戲的形式。過場事件要能看懂日語(有漢化組在做漢化的),但推理游戲不懂日語也可以玩的。不過要先弄明白游戲的系統。
「基拉游戲」是指在民間流行的一種以死亡筆記為藍本的推理游戲。龍崎以模擬犯罪之名在草作本部里也玩起了這個游戲。
「基拉游戲」的基本進行方法是全部角色進行幾輪發言,發言結束後每個角色投票選出自己認為可能是基拉的人。半數以上得票者被檢舉。
游戲需要四名或者四名以上的角色參加。其中,必定有三位特殊身份者。分別是L,基拉,崇拜者。其餘的角色為搜查員。這里的L和基拉和死亡筆記里的角色無關,只是個代號身份,是不固定的。而玩家只能扮演L或者基拉中的一個,游戲目的就是解決對方。基拉的勝利條件:投票時L被檢舉;用死亡筆記制裁L;只剩L和基拉兩人繼續游戲。L的勝利條件:投票時基拉被檢舉。崇拜者從一開始就知道誰是基拉,但他/她會盡力阻止基拉被檢舉。搜查員就是路人A,B,C了。
另外游戲的幾個重要數值:
信賴度:其他角色對自己的信賴度。因為我信賴別人和別人信賴我是兩個概念,所以每個角色之間都有2個信賴度。換句話說,所有角色的信賴度都是單獨計算的。在自己發言時點擊角色頭像就可以看到其他角色對該角色的信賴度了。對自己信賴度高的話就不容易提升自己的疑惑度,投票時也不容易被檢舉。信賴度上限為100。
疑惑度:相對信賴度,每個角色只有一個疑惑度。疑惑度上限也是100,但每個角色只能看到具體數值,只有當疑惑度超過50/80時,才能看到其他角色的頭像上出現一個/兩個對勾(即疑惑符號)。疑惑度越高,在投票里越容易被檢舉。游戲的進行就是圍繞著信賴度和疑惑度的升降來進行的。
發言力/最大發言力:角色的發言(改變角色的信賴度和疑惑度)需要消耗發言力。每次輪到自己發言就會回復一定的發言力,根據其他角色對自己的信賴度來決定回復的數量。發言力不足時可以選擇パス(跳過)。除了輪到自己的發言外,別人發言時自己可以選擇同調或者反論,之後還可以對抗,都是需要消耗發言力的。而必殺更是需要大量的發言力。如何合理利用發言力也是游戲的關鍵。最大發言力就是回復上限,初始為100。游戲中有升高或降低的可能。最大發言力下限為20。
下面說明下具體的游戲流程。
游戲開始後每個角色都有幾次發言機會,角色發言時可以在上屏幕看到剩餘的發言數。當其他角色發言時,玩家可以提出同調或者反論。同調就是贊成該角色的發言,會增加發言的效果。反論就是反對該角色的發言,會產生逆效果。提出反論後對方也有可能提出反論,這時可以繼續消耗發言力對抗,或者跳過。每人最多三次機會。最後發言者為取勝方,效果會加倍。因發言力初始為100,所以不可能其他人所有的發言都同調或者反論,抓住重點就好。其他角色之間也會發生同調或者反論,但以玩家優先。扮演基拉時,如某角色對自己信賴度為100時則會告訴自己哪兩個角色有沒有可能是L,從而縮小范圍。
當發言機會為0後,本回合結束。每個角色根據疑惑度選擇自己認為最可能是基拉的角色。獲得半數以上投票者被檢舉。如扮演基拉,將L檢舉,則基拉勝利。將L之外的角色檢舉,游戲繼續進行。如扮演L,將基拉檢舉,L勝利。將基拉之外的角色檢舉,則下一回合L的最大發言力會減20(最低為20)。
如投票檢舉後沒有分出勝負,則游戲繼續由基拉或L使用自己的特殊能力。基拉當然就是「死亡筆記」了,可以選擇自己認為是L的角色用死亡筆記來制裁。如選擇的角色正好是L,則基拉勝利。如選錯了別人,則下一回合基拉的最大發言力將會減半。當然可以不使用死亡筆記,進入下一回合。L的特殊能力是「調查」,可以選擇自己感興趣的角色調查,從而得知他是否是基拉(不是,有可能,肯定是,分別以叉,圈,雙圓圈表示)。
之後開始第二回合。以此循環。直到基拉或者L被檢舉/L被死亡筆記制裁/只剩L和基拉兩人。規則就是這些,雖然看起來復雜了點,玩一下就能明白的。
游戲心得
不需要看懂角色的發言(雖然都不難),只要注意發言效果就可以了。對自己有利的就同調,不利的就反論,同時要注意發言力的節約。另外有時甚至對自己有利的發言也可以用反調,迫使對方對抗後加強效果。但是因為對方是否反抗不是固定的,所以還是有風險的。
基拉:找到L是游戲的關鍵。一般地,努力降低別人疑惑度的很有可能是L(因為錯誤的檢舉會減L的最大發言力)。而死亡筆記不能隨便使用,因為最大發言減半是很恐怖的。可以先找出2個有可能是L的角色,檢舉其中之一,那剩下的就可以用死亡筆記來制裁了。增加某角色對自己信賴度是常用的方法,但要注意不要引起懷疑。
L:要盡量避免錯誤的檢舉。除了平衡疑惑度外,投票時故意攪局也是蠻重要的。只有很肯定那個角色是基拉後才要下手。另外崇拜者開始就知道誰是基拉,所以他一般會努力降低基拉的疑惑度。可以通過確定崇拜者來確定基拉。
當然,L或者基拉不可能完全公式化地去發言,他們完全可以反其道而行之。這也是這游戲的樂趣所在了。
專用必殺技一覽
夜神月/自己的疑惑度減為0
龍崎/全體疑惑度變為50
ワタリ/全體疑惑度減20
夜神總一郎/全體信賴度變為60
彌海砂/指定搜查員信賴度加滿
松田桃太/奪取全部搜查員10發言力為己用
相澤周市/指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0
模木完造/全部搜查員最大發言力減10
夜神樁裕/全體發言力變為40
雷彭巴/最大發言力加10且發言力全回復
南空直美/指定搜查員和自己的疑惑度互換
高田清美/指定搜查員發言力減40
奈南川零司/加滿疑惑度最高搜查員的疑惑度
火口卿介/自己的最大發言力增加40
尾尾井剛/全體疑惑度加20
尼亞/指定搜查員發言力為0
梅洛/指定搜查員對自己信賴度為100,對其他人為0
魅上照/有疑惑符號的搜查員各自減一個疑惑符號
夜神月(黑)/指定搜查員最大發言力減30
蘋果和隱藏要素:
各關卡滿足一定條件就可以獲得蘋果。條件在下面的流程里有介紹。
5個蘋果:尼亞使用可能。
10個蘋果:梅洛使用可能。
15個蘋果:魅上照使用可能。
20個蘋果:夜神月(黑)使用可能;隱藏關「episode 11 正義」出現。
小秘籍(比較影響游戲性):
輪到自己發言時,選擇機能,中間的選項確定退出,然後選擇故事模式的再開就可以繼續游戲。中斷記錄可以反復讀取,而L和基拉則已經固定不變了。
流程說明:
episode 0 導入
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、ワタリ(全體疑惑度減20)、相澤周市(指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)
可以獲得的蘋果數量:0個
說明:游戲的說明關卡。看不懂可以參照上面寫的游戲介紹。
episode 1 開始
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、相澤周市(指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)
可以獲得的蘋果數量:1個
獲得方法:3回合內完成
說明:3會合以內完成就可以得到第一個蘋果。開始可以加夜神總一郎的信賴,當作崇拜者來培養。
episode 2 甘黨
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、相澤周市(指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)、ワタリ(全體疑惑度減20)
可以獲得的蘋果數量:1個
獲得方法:松田桃太疑惑度為0的狀態下完成
說明:要注意不要讓松田的疑惑度增加(合理利用對抗)並找到基拉。
episode 3 接觸
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、相澤周市(指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)、雷彭巴(最大發言力加10且發言力全回復)
可以獲得的蘋果數量:1個
獲得方法:第一回合用死亡筆記制裁L
說明:增加開始信賴度就很高的龍崎的信賴度,到100就可以知道2個搜查員的身份了。有2個信賴度100的話基本就可以鎖定L了。
episode 4 追跡
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、相澤周市(指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)、南空直美(指定搜查員和自己的疑惑度互換)
可以獲得的蘋果數量:1個
獲得方法:第一回合投票檢舉基拉
說明:要獲得蘋果就要在第一回合投票,所以無法使用L的能力調查。只能靠判斷了。
episode 5 崩壊
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、相澤周市(指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)、ワタリ(全體疑惑度減20)、彌海砂(指定搜查員信賴度加滿)
可以獲得的蘋果數量:2個
獲得方法:第一次 相澤周市和松田桃太對自己信賴度為100的狀態下完成。第二次 第一回合用死亡筆記制裁L。
說明:第一次需要盡快增加相澤和松田的信賴度。第二次可以靠增加信賴度的方法來鎖定L。
episode 6 愛情
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、相澤周市(指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)、彌海砂(指定搜查員信賴度加滿)、夜神樁裕(全體發言力變為40)、高田清美(指定搜查員發言力減40)
可以獲得的蘋果數量:2個
獲得方法:第一次 夜神樁裕和夜神總一郎對自己信賴度為100的狀態下完成。第二次 彌海砂和夜神月疑惑度為100的狀態下完成。
說明:第一次用海砂的專用必殺可以很容易的把兩人的信賴度加滿。第二次最好能讓月和樁裕的信賴度加滿,保證自己不被選出。
episode 7 監視
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、相澤周市(指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)、彌海砂(指定搜查員信賴度加滿)、ワタリ(全體疑惑度減20)
可以獲得的蘋果數量:2個
獲得方法:第一次 3回合內自己被檢舉 第二次 夜神總一郎對自己信賴度為100的狀態下完成
說明:第一次要用「很基拉的行動」才能提高自己的疑惑度(還是很考RP的,第一次玩撐了10回合才被檢舉- -)第二次先把總一郎賴度加滿再專心找基拉吧。
episode 8 潛入
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、彌海砂(指定搜查員信賴度加滿)、火口卿介(自己的最大發言力增加40)、奈南川零司(加滿疑惑度最高搜查員的疑惑度)、尾尾井剛(全體疑惑度加20)
可以獲得的蘋果數量:2個
獲得方法:第一次 自己的疑惑度為0的狀態下完成 第二次 一次也沒有出現兩個疑惑符號的狀態下完成
說明:第一次參加人數很少,很容易判斷但是也很容易被選出。所以要小心。第二次注意減自己的疑惑度就行了。
episode 9 対面
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)、ワタリ(全體疑惑度減20)、彌海砂(指定搜查員信賴度加滿)、火口卿介(自己的最大發言力增加40)、奈南川零司(加滿疑惑度最高搜查員的疑惑度)、尾尾井剛(全體疑惑度加20)
可以獲得的蘋果數量:2個
獲得方法:第一次 不要讓火口卿介,奈南川零司,尾尾井剛信賴度低於50 第二次 火口卿介疑惑度為0
說明:第一次要注意不要讓自己被懷疑為基拉,並增加三人的信賴度。第二次就可以用必殺轟火口了。
episode 10 終焉
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、相澤周市(指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)、ワタリ(全體疑惑度減20)、彌海砂(指定搜查員信賴度加滿)
可以獲得的蘋果數量:2個
獲得方法:第一次 全員信賴度不能低於50 第二次 第一回合投票檢舉基拉
說明:第一次開始信賴度都很高,注意不要降低信賴度就可以了。第二次還是不能用L的調查,只能靠判斷了。
episode 11 神曲
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、相澤周市(指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)、ワタリ(全體疑惑度減20)、彌海砂(指定搜查員信賴度加滿)、火口卿介(自己的最大發言力增加40)
可以獲得的蘋果數量:2個
獲得方法:第一次 檢舉崇拜者後完成 第二次 第一回合用死亡筆記制裁L
說明:第一次要找到有代替基拉被逮捕覺悟的崇拜者。第二次要通過提高信賴度來獲得基拉的情報。
episode 11 正義
登場人物:夜神月(自己的疑惑度減為0)、龍崎(全體疑惑度變為50)、夜神總一郎(全體信賴度變為60)、松田桃太(奪取全部搜查員10發言力為己用)、相澤周市(指定搜查員信賴度加滿,疑惑度減為0)、模木完造(全部搜查員最大發言力減10)、ワタリ(全體疑惑度減20)、彌海砂(指定搜查員信賴度加滿)、火口卿介(自己的最大發言力增加40)
可以獲得的蘋果數量:2個
獲得方法:第一次 沒檢舉崇拜者的狀態下完成 第二次 第一回合投票檢舉基拉
說明:第一次要先找到崇拜者。第二次開始信賴度除了ワタリ都很低,要注意增加。
7、求火柴人死亡薄、點擊死亡以及離奇事件小游戲的所有文字攻略!要可以通關哦!
點擊死亡
1.先點三樓最上面的箱子再點左邊的人再點右邊的窗子、再點二樓左邊的紅色按鈕再打開右邊的按鈕紅色按鈕、一樓保安快走到電梯門時點二樓滅火器再點電話再點陽台右下黑杠再點椅子腿【 箱子、窗子、三樓人、二樓左紅按鈕、二樓右紅按鈕、保安、滅火器、電話、陽台、椅子腿】
2.點擊帶安全帽的那個人,再點擊最上面的那個人的繩索,讓他掉進船里。把火弄下來,點擊拿傳單的人,也讓他掉進船里。導致翻船,那小火變成了大火,警報器響,點擊站在旋轉的東西的人,讓他給削死。聽音樂的上了飛機後,點擊那個繩索的頭。掛住飛機,爆炸
3.點過路的三個小人使之停在路上,點拖拉機機箱軋死三人,再點冒煙的機箱,點路邊箱子里的稻草,點大南瓜破的那一小塊,拖拉機司機被做成稻草人,點大南瓜把插死玩馬的人,點拖拉機上面三人使之下車,點馬背起屍體撞死三人,
4.1:點陽台抽煙,然後他會下樓拿鑰匙,點右邊的鑰匙老鼠拖走,然後他拿左邊上2樓中間拿搶那個人的房間開門的時候點下拿槍的人手上的槍2個一起死2:看電視點一下電視,然後他會上陽台搖天線。。點天線然後掉下去 3:游泳池點他先喝2口氣水,然後點收音機,然後馬上點他喝第3口,他會去廁所,樓上的人就會出來看,點窗子。把頭砸下去,當游泳池那個人進廁所。。點紅色按扭。。頭彈進去OK
5.先狂點拉個手上拿著有白色東西東西的人,那人白色東西拋出,驚醒吸血鬼,他拋出之後,快速點擊前面第二個墓地,三個人中最後一個被拖下墓地,變成僵屍。那個手上拿著東西的人經過那條白帶子時,點擊白帶子,再點一次,他被白帶子捆住,那兩個人最後一個經過僵屍藏著的墓地時,點擊僵屍,第二個人被吃掉隨後第一個人經過吸血鬼的地面上時,點擊吸血鬼,第一個人被吃掉。最後點擊那兩個中間有一個木牌子的墓地,兩個軲轆出來,其中一個軲轆拿起地上的骨頭,拋著玩。過關!
6.點第三層左邊的櫃子的拉手讓它換一邊 點俯卧撐小人 等下面游泳的人進來後等他游到最下面時點三層舉啞鈴的小人 等他出去看後點門左上的門攔會卡住門 點門右邊的紅色燈讓他加熱在點跑步機呢的球 第三層全死 第二層點最左邊的人 他拉線會斷 撞倒後面的牆會倒 一次死2人 點舉重那個 舉的會掉下來軋死自己 點第一層的左邊綠點 那人去看 等他蹲下去後點那小人 通關
7.(1)1.等待,直到你看到左下角有光時,點擊牆上的東西伸了出來的機器,裡面的晶元會掉下來,修理工走過去撿時,點擊地上的晶元,它會跑遠,修理工再走過去撿就會給車壓到。
2.救護車上會走下2人,這時點擊他們腳下黑色線條的中間,這時病人會流血。快速點擊戴氧氣面罩的病人,他會發瘋的。醫生看到他後,會跑到樓梯口那拿葯,這時點擊他,他會摔下樓梯,同時,另一個醫生和病人將開始上來的樓梯,這樣三個都會摔死。
3.點擊2樓2間房子中間下面的插座,戴氧氣罩的會缺氧而死。
4.點擊樓上的發光的「+」,掉下來會砸死車里的人。
5.點擊掉下去「+」牆上的裂縫,會把看雜志的病人砸死。
7.(2)1.放出老鼠,這時交換水和紅色水然後趕緊換回來,他會喝掉。 點門底下的東西,門會關上,他取鑰匙,他出來時,拉下電閘。3.點破一個葯水瓶,再點白色盒子裝起來後再點盒子。4.裝到沒封口袋子時點袋子口,人掉進火爐,大火燒死另一個。
8.先點高壓電開關,那人過去之後再點一下,點雪人下的大石頭,伐樹人樹要到時點樹,滑冰人要來時點石頭上的人,再看雪橇,堆雪人的要來時點雪橇,再看扔雪的,左邊人的上方有小石頭,點,扔出後點右邊人的雪堆
9.先點左上角寫著 O I L 的油桶,一個人上飛機後,迅速點他掉的錢包,起飛後,一直點飛機的貨,飛機到一個地方停下來時,有個鯊魚想咬飛機,然後,一直點飛機,再點另一個小島的機器,一個人會到那個大島上,他爬上來後,一直狂點他的腳(不要點腿),接著過一會兒,點大島機器的燈OK。
3*.1.點三樓藍色罐子,拿三次吃的。然後點2樓左邊小人 按面前右邊的按鈕嚇到三樓小人
2.點一樓門外的人,會進去一個到三樓拿皮包。重復1,再嚇到一次
3.再點一樓門外,第二個小人到三樓再重復1
4.然後點被嚇到窗外的小人 紅色皮包3下,吃掉三個東西,地板砸下來砸掉2樓右側牆壁,小人摔到1樓摔死
6.點開月亮上的雲,月光照掉2樓右邊小人身上的綳帶
7.點房頂三下,然後點2樓松開綳帶的小人,小人向左邊跑,點一下左邊的小人頭上的鐵鏈,按鈕小人被嚇到箱子後面被鐵鏈纏上弔死。綳帶小人向窗外跳的時候點房頂(也就是第四下了),房頂掉下來砸死綳帶小人和一樓扶柱子的小人。
8. 烏雲飄過房頂的時候點烏雲,攪拌的小人被酸雨腐蝕
9,完畢
呵呵只找到這些
8、死亡之夜2小游戲攻略
1.和老隊長、小A(黃頭發的小夥子)和另外兩個特警說話,喪屍出現,打了一會後,劇情出現,主角和小A逃到房子里;
2.調查房子里的每扇門,上二樓,發現開不了的門和小A的慘叫,回一樓,發現血跡,打開旁邊的門進入地下室,進去發現小A(汽油也在地下室,後面還要來這找);
3.喪屍出現,帶小A逃上二樓,這時小A要求你掩護他,並把他的沖鋒槍交給你,他去打開那扇打不開的門,喪屍蠻多的,注意掩護他別讓他死;
4.終於打開門了,開門,進了一樓的另一邊,接著進旁邊的後門;
5.進入後街,前進,發現一扇打不開的鐵門和開關,打開開關,鐵門緩緩打開,喪屍出現,注意要撐到門開哦;
6.鐵門開了,進去,發現耍猴人,和他說話,他告訴你有輛汽車可以用,但要給他5000塊他才給你車鑰匙,進入耍猴人後面的綠色門;
7.進入走廊,喪屍出現,右邊的入口雖然出喪屍,但可以進去,那是車庫,不過建議向右走去找鑰匙,右邊的兩扇門,進後一扇(裡面有兩個斧頭僵屍的那一扇),在裡面找到閃閃發光的鑰匙,回到走廊,進前一扇門,殺死裡面的斧頭僵屍,用鑰匙打開裡面的密室的門,進入密室,殺死裡面的斧頭老,找到發動機(此後最好先別繼續引發劇情,進車庫打夠買高級武器的錢再說,為什麼是車庫呢?因為車庫只一邊出怪,好打嘛);
提醒:高級武器有三種選擇①2W的狙擊槍,秒小怪厲害,但速度太慢;②1W的機關槍,子彈多,200發,威力也不錯;③1.5W的榴彈炮(子彈要用HE的槍),威力最強,彈量超少超貴,這三種武器,前兩種隨意選擇一種,最後那把榴彈炮一定要有,殺BOSS必備的。
8.終於買了最強武器了,5000塊也夠了,回去和耍猴人說話,他交給你車鑰匙,去車庫開車咯,開車後發現,沒油了!又得回去問耍猴人,呵呵,他說上次去兜風把油用光了,給你個空油桶,叫你自己去找汽油;
9.之前我說過汽油的所在了吧,嗯,就是地下室,回去找吧,不過小心哦,找完後回來的路上會遇到肌肉類型的喪屍嘍啰,耐打又厲害,用跳的快速前進;
10.汽油找到了,去車庫開車吧,耍猴人開車哦,在途中遭遇蝙蝠怪,不要可惜,拿出轉輪炮狠狠的轟他吧;
11.進入大街,打跑蝙蝠怪,車也OVER了,小A犧牲了,喪屍也接踵而至,唉,向左邊前進,進入第一棟房子的門,進入野地,向右走,注意路上的小蝙蝠,進入盡頭的入口;
12.進入妹妹的家,終於找到妹妹了 帶她返回大街,路上小心哦;
13.帶著妹妹進入第二棟房子的門,進入房子,注意打開每一扇門,其中一扇裡面就是耍猴人,他告訴你這棟房子還有幾個倖存者,於是,你帶著妹妹和已救出的倖存者繼續搜查這棟房子,救出所有人,倖存者加上妹妹,一共4個人,不用等 換地圖他們就直接到你旁邊了,帶他們回到耍猴人那裡,他旁邊有扇鐵門,注意沒救夠倖存者是不能打開的;
14.打開鐵門,進入野地,遭遇蝙蝠怪,殺了它,繼續前進,進入盡頭的出口;
15.進入警戒區,找到之前的特警,和他對話,所有倖存者全部逃走,你和他掩護倖存者逃出;
16.所有倖存者逃出了,終極BOSS終於出現了,拿出榴彈炮和它激戰吧,打敗他就結束了。
9、什麼是死亡游戲?怎麼玩啊
殺人游戲的規則其實一共有兩種版本,復雜版的和簡單版的。在這里我們先來說復雜版本的。參加人數以10人---20人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽齲抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊,作弊的結果只能使你自己得不到游戲的樂趣,而不會影響大家。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。
法官又說:殺手掙開眼睛,可以出來殺人了。聽到此命令後,只有抽到黑色牌的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察掙開眼睛。抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示(點頭yes搖頭no)。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以掙開眼睛了。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。
在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。
如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。
以上便是復雜版本殺人游戲的規則,簡單版本的與其比起來主要的區別就是去掉了警察這個角色,使得整個游戲只剩下了殺手和好人兩種對立的角色。如果你兩種版本的規則都玩過的話,你就會發現這兩種版本各有各的風味。
先來說簡單版本,也就是沒有警察的版本。一般來說,在這種游戲規則下,殺手是很容易得逞的,原因很簡單,一個殺手只要能夠聰明的幹掉所有有威脅的好人(比如高手或者發現了真相的好人),然後混在剩下的幾個無知的好人堆中便可以輕易的完成任務。當然也正是這個原因,所以好人為了能夠盡早的發現兇手,往往會試圖去充分挖掘所有被忽視的信息,而這往往會大大的延長討論的時間。在筆者經驗中,十五個人左右的一局游戲,玩上個一個半小時到兩個小時是相當常見的事情。
接著說的自然就是復雜版本了,因為增加了警察這個角色,局面一下子改變,殺手的游戲難度一下子變大了,因為警察每輪都可以要求法官告知任意一個懷疑對象的身份,大大增加了警察擁有的信息量。在游戲剛開始,還有十多個好人的情況下,這條規則的優勢還不明顯,警察只能依靠自己的發言來影響局勢的發展,而這在警察身份未知的情況下往往是無力的。但是當游戲進行到後半程,只剩下六七個參與者的時候,由於警察已經知道了許多人的身份,並且在最後的表決中有著較大的權重甚至可以左右表決的結果,即使警察並不屬於高手甚至是庸手也可以很容易的判斷出殺手並將他處死。這也就意味著,游戲越進行到後面,殺手被發現的可能越大。這也就強迫著殺手盡快找出警察,因為根據規則所有的警察被殺死了,游戲也就結束了,這樣殺手也就勝利了。但是,在實際游戲中,由於許多人都可以很順利的隱瞞自己警察的身份,所以殺手在絕大多數的游戲中都是以失敗告終的。當然殺手如果能夠靠亂猜便可以一開始便殺死所有的警察,那麼也是天數。
殺手的組織和個人分析
在殺人游戲中,殺手往往是參與者十分願意擔任的一個角色,這是為什麼呢?這必須從殺手這個角色談起。在殺人游戲中,殺手組成了一個十分嚴密的組織,這是毫無疑問的,這個組織的目標就是在保存自己的前提下暗殺光所有的好人。從某種角度來看,殺手實際上是一個十分脆弱無力的組織,因為它的成員一般只有2至3名,只佔總參加人數的10%,這也意味著這個組織的生命力相對較弱,只能經受起2-3次的減員,之後等待它的就是組織的覆滅。但為什麼仍舊有那麼多人對於這個組織樂此不彼並且在很多情況下能夠順利的完成組織的目標呢,這很大程度上得益於殺手對於信息的掌握。如果我們仔細分析一下每一個參與者肯定知道和可以知道的信息,就可以發現大致分成兩類,一類是關於內群體的信息,包括自己的角色(這是個所有的參與者通過抽簽便可以知道的),關於同一組織其他成員的信息。另一類是關於外群體的信息,也就是其他兩個組織的成員信息。對於殺手而言,知道自己的角色,這是毫無疑問的;對於哪些是自己的同伴,這也可以通過一開始游戲殺手之間的互相熟悉知道;至於外群體的信息,殺手不能說完全知道,比如殺手就不知道誰是好人誰是警察,但是殺手處於一個半了解的過程,因為對他來說,除了殺手以外的所有人都是敵人,只要暗殺完所有的敵人就可以獲得勝利,從這一點來說,殺手至少部分了解外群體的信息,或者說除了殺手以外的所有人都是非本組織的這個信息唯獨對於殺手是有用的信息。
拋開信息優勢這一點因素,殺手組織在決策上也有著一定的優勢。正如前面所說的,殺手一般只有2-3人,也就是整個游戲中相對較小的一個組織。小固然意味著生命力較弱,但同時也意味著決策的便利性。特別是在兩名殺手的情況下,兩人群體的關系紐帶是最強的,再加上殺手之間互相知道自己的同伴是誰,所以殺手這個組織有著其他較大群體沒有的團結感和親密感,而這種團結感和親密感使得殺手殺人的決策來的十分的容易,在一般的有系中,殺手決定暗殺對象往往只需要殺手之間做一個最簡單的交流,便可以決定,即使遇上殺手之間意見相左的情況,往往也會有人主動放棄自己的意見,是的決策快速完成。而這種決策再加上殺手具有的直接殺人的權利,使得殺手在執行本組織目標的過程中是極其有效率的。
最後,還需要補充一點的就是,之所以很多時候高手做殺手的時候能夠玩出十分經典的游戲來,很大程度上得益於殺手組織合理的分工,當然分工的前提就是明確了解內群體的相關信息。就筆者所遇到過的案例中,殺手之間的分工一般可以分為兩種,一種是大義滅親,一種是丟帥保車。先說第一種,這種情況下,往往是一名殺手在游戲的一開始便很主動很明顯的找出另一名殺手有意無意露出來的漏洞,並說服其他好人將其處決。而這一行為使得很多好人都願意相信這名大義滅親的殺手其實是好人,從而不再懷疑他,是的剩下的殺手能夠順利的活到游戲的後半程甚至結束,大大降低了殺手組織達成目標的難度。至於丟帥保車,一般會發生在一名高手和普通參與者擔任殺手的情況下。殺手往往會主動的擔任起所有的殺手任務,比如決定暗殺對象,混淆視聽欺騙好人等等,而其他的殺手暫時不履行殺手的職責,就像好人那樣等待,討論。當游戲進入到中後程的時候,高手勢必會遭到懷疑,畢竟它乾的事情太多了,多少總有些馬腳出來,這種情況下,高手並不要求自己能夠洗脫嫌疑活下去,而是要利用自己有限的時間步一個局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,這樣就可以在高手被殺之後,使得好人很自然的冤殺掉另外一個好人,為其他幾名殺後爭取寶貴的機會。
好人的組織和個人分析
很多時候,幾乎所有的參與者都不願意做好人,原因很簡單,因為好人很多時候是很無助的,是任人宰割的羊羔,雖然好人的人數是最多的,意味著好人這個組織的生命力是最強的。這一點,我們可以延續上面分析殺手的方法來進行分析。
作為好人,這個組織的首要目標便是在游戲還能進行之前找出兇手並將其處死。但是要完成這個人物卻是相當困難的一件事情,因為好人掌握的信息太少。在關於內群體的信息上,毫無疑問,好人知道的僅僅是自己的角色是好人,除此以外一無所知,至少在游戲剛剛開始的時候不可能知道自己的同伴是誰。至於外群體,再不知道內群體的具體信息的時候,那關於外群體的信息更是無從得知的了。這也就意味著,雖然好人是一個組織,而且這個組織的確存在,但是在實際的游戲,好人往往是以個人的身份出現的。而這也就意味著好人組織中的任意一個好人對於即使真是好人的同伴一般也是抱著不信任態度去分析對方的發言的,再加上的確有殺手混在其中混淆視聽,這就直接了好人這個組織在執行目標的效率,這一點我們從好人在討論誰是殺手嫌疑犯那冗長的討論過程中可以看出。
所以,在實際的游戲過程中,對於好人來說達成目標的首要手段便是找出同盟者,也就是通過邏輯判斷來間接了解到關於內群體的大部分信息,並以此來使得組織的運轉更為高效,從而能夠更快的達成目標。
警察的組織和個人分析
警察是僅在殺人游戲復雜版本中出現的角色,而警察這個組織嚴格意義上來說,其實是好人這個組織的子組織。還是沿用原來的方法來分析警察這個組織。
警察這個組織的目標相對多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目標便是通過自己詢問法官的特權盡快的得到確切的某些參與者的身份特徵,使得對於誰是殺手的判斷更為准確,其次便實在好人的決策過程中利用語言的技巧影響其他的好人(警察不允許也不能直接告訴好人它的詢問結果,因為這樣等於直接暴露了自己,導致下一輪被殺手暗殺),使得大家能夠按照警察所了解的信息進行表決,也就是提高好人這個組織決策的效率。
首先我們來看警察這個組織關於內群體的信息,和殺手一樣,警察對於這些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是誰。
至於外群體的信息,和殺手一樣,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群體信息,但是不完整的程度與殺手不同。殺手對於外群體信息的了解范圍較廣,實際上也就是全部,但是程度較弱,它只能知道其他人都是自己的敵對者,但究竟是好人還是有著致命威脅的警察,這就無從得知了。而警察則恰恰相反,由於警察必須通過一輪輪的詢問才能夠得知信息,所以一般情況下他不可能知道所有人的外群體信息,但是他知道的信息卻是最精確的,它可以清楚的知道某個人是好人還是殺手。這對於警察的判斷也是十分有用處的,而且這些信息可以通過警察的被殺(無論是暗殺或者冤殺)間接的告訴好人,使得好人能夠得知額外的消息,加快決策的效率。
當然,也正因為警察知道許多額外的信息,所以他們往往是比較危險的。一旦他們的表現過於顯眼,使得殺手懷疑他們的身份而痛下殺手的話,很有可能就會導致游戲的快速結束。所以在完成目標的過程中,如果有利的保護自己,這對於警察來說是十分關鍵的一件事情。
殺手、好人、警察的模擬對象
三種角色分別模擬的對象是什麼呢?還是先來說殺手,殺手模擬的實際上是這個社會中的統治階級(因為殺人游戲是從矽谷傳進來的,所以他模擬的實際上是西方社會,這里首先說明。),就像殺手要殺好人那樣,統治階級與被統治階級是對立。而且就像殺手的人數較少那樣,統治階級在實際的社會中比例也是較少的,甚至比起殺手在游戲中的比例來更小,但是殺手卻是相當強大的,它有著隨意殺人的權利,就像它模擬的統治階級憑借國家機器的威力有著隨意處死國家成員的權利,而且這種權利是不可抗拒的。更為重要的在於,殺手在游戲的過程中始終在竭力隱瞞自己的身份,並且使自己的意見成為好人們決策的結果,這一點實際上恰恰就是馬克思講到的統治階級的"虛假意識"。至於好人,實際上模擬的對象就是普通的被統治階級。好人的人數是眾多的,但是好人卻又是無力同時無知的,就像在一個國家中被統治階級的人數那樣,好人竭力要認清出殺手的真實面目,但卻又往往是以失敗告終的,而現實中的被統治階級往往亦是如此。那麼警察呢,可以說他模擬的就是被統治階級中的先知者,也就是革命者。他們的人數同樣是很少的,和殺手相比,在力量上同樣是弱小的,但是在信息上卻是勢均力敵甚至更有優勢的,但是他們卻必須利用自己的言語去影響眾多的好人,而不能強迫他們怎麼做。而在這個過程中,稍有明顯的舉動就會招來殺手的暗殺,這就像諸多的革命者革命未成便已經光榮就義那樣。
總結
說是總結,其實和上面說的內容關系不大,因為這里要談的問題是一些敏銳的媒體(比如最近一期的《新周刊》)已經關注到的問題,那就是殺人游戲的參與者的倫理學問題。正像中國人民大學社會心理學的沙蓮香教授所說的那樣,殺人游戲是游戲,不要太較真,但是僅僅把它看作是游戲又十分危險。因為在殺人游戲的過程中,參與者往往都是熟悉的人,然而殺人游戲卻恰恰是在這種真實的人際關系中表演不真實的人際關系。無論平常是多麼純真善良誠實的人,一旦在殺人游戲中扮演到殺手的角色的時候,都要竭力隱瞞自己的身份,想盡一切辦法除去有威脅的好人,最終殺光所有的人。於是有人便在那裡質疑,殺人游戲是否會是在宣揚人性的一種惡。
對於這個問題,筆者認為有些人太過於敏感了,或者說是殺人游戲的名字起得不好。就因為游戲的名字叫做殺人,殺手的任務是殺人,所以很多人便將游戲的過程和社會現實中血腥丑惡的真實的殺人聯想在了一起,因為討厭殺人這種丑惡的行為,進而也同時對殺人游戲持保留的態度。其實就像筆者在文章的一開始就說到的那樣,殺人游戲其實就是一個票選的過程,好人投票確定哪一名參與者將被作為嫌疑犯處決是一種民主的表決過程,殺手之間決定將哪一個人暗殺也是一種小范圍的民主表決活動,至於殺手這個組織暗殺某個參與者,實際上是一種一票否決形式的票選活動,殺人是游戲的形式,票選才是游戲的實質。而票選恰恰是現代民主制度最毋容質疑的表現形式,如果因為殺人游戲中好人經常殺錯人而進而探討民主制度的某些缺陷那倒是順其自然的事情,可是要因為這種票選制度便說殺人游戲不好,未免武斷了一些。
至於很多人同樣攻擊的一個過程--殺手竭力隱瞞身份欺騙好人的行為是否在宣揚人性惡,筆者認為也不盡然。如果你切身玩過殺人游戲的話,那麼你就應該知道,在殺人游戲中,你要做的不是證明你不是殺手,而是為了證明自己是一個好人,雖然這兩個命題在邏輯上是同義的,但是在游戲的實際過程中卻有著莫大的區別,而且這種證明過程並不是單單殺手要做的,而是所有人都要做的。從這個意思上來說,與其把殺人游戲看作是一種欺騙不如說看作是傳播學意義上的說服的過程,這種過程實際上發生在我們生活中任何的一個環節,在我們華語世界更是被提升到了辯論賽的高度大肆的宣揚,其實殺人游戲也可以看作是一種多方參與的辯論賽,只不過辯論賽的目的不是取悅評委,而是說服其他的參賽者。而且,在整個游戲的過程中,由於不允許私下交流杜絕了小團體私下結盟的現象,這保證了所有信息的公開,保證對於每一個參與者來說,在游戲過程中的信息都是平等的(當然游戲開始之前的游戲設定信息是不平等的);由於殺人游戲要求不把信仰、人性等代入游戲,這保證了游戲中沒有人可以精神的方法來威脅其他的參與者;由於殺人游戲只用參與者的語言來進行,這保證了任何人不會受到肉體上的威脅,所有的這一切都保證了游戲只是真實的模擬的社會正當競爭淘汰的一個過程,而不會將許多真實社會丑惡的不平等不正當的手段帶入殺人游戲中來,從這個意義上來說,殺人游戲實在是一種十分純潔的游戲,甚至比起有著奧林匹克精神的體育活動來都要純潔上許多。