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單機游戲三國志攻略

發布時間:2020-03-29 11:37:16

1、推薦個三國類單機游戲,

傲視三國 簡體中文完整硬碟版
三國志11
真三國無雙5(Shin Sangokumusou 5)
三國趙雲傳之縱橫天下
三國全面戰爭 Three Kingdom Total War
幻想三國志1鳳凰誓(Fantasy Sanguo SP)繁體中文硬碟版

2、單機游戲三國志5編輯器怎麼使用

加強版用自帶編輯器可以修改壽命最大啊,不過只能從0修改到7.
0的話,活不到40歲,
7的話,80歲,90歲應該沒問題
周瑜的壽命值就是0,大概不到40就會死掉,
另外,你到游俠網去下載5代專用修改器,連武將當前的歲數都可以改掉,有這個修改器的,我前兩年年確實修改過。你首先看看加強版自帶的編輯器可以編輯當前歲數不。

3、三國策略類單機游戲

我玩過很多戰略游戲 個人認為最經典的 考驗個人戰略思維意識的游戲 《三國志11》《 三國志12》內容很豐富很全面 就是上手比其他類型游戲難 但是會玩了以後你會覺得經典程度不遜色於其他任何類型巔峰作品比如《生化5》《暗黑3》
《三國志11》《三國志12》游戲雖然同為一個系列 但是差別比較大 各有各的經典之處 三國志12戰斗系統模擬古代戰爭模式從總概念上講已經比較靠譜了 三國志11戰爭發展系統一體卻帶有很大戰略意味 而且2個游戲武將也非常豐富
唯一感覺不太滿意的就是12裡面加入了日本武將
雖不否認古代日本有人才 但說實話個人覺得日本國內吹得很多很神的古代人物中國古代風雲人物是不能相比的(被演義神話的人物不算)比如日本歷史把戰國時期寫得多麼神往 英雄輩出 拿在中國來說無非就是幾千人打群架的問題 第一次中日戰爭 豐臣秀吉 小西行長 在日本家喻戶曉的風雲人物 和中國不多人知道的民族英雄李如松之間的博弈就不難看出結果 比如一場戰爭日本幾萬人被中國幾千人打敗 日本國內卻說的是日本幾千人被幾萬人圍殲 敗仗都是勝仗或者被勝之不武

4、求好玩的單機游戲。偏策略的。類似三國志系列的。

現在策略類三國,能與三國志系列同樣拿出來的只有三國群英傳系列,此系列已經出道第8代了,不過三國群英傳系列跟三國志系列相比,不太注重內政,而比較注重戰爭。但其他單機策略也無法與三國志相比,三國志創作公司光榮公司已經開始像網路對戰發展,所以即使冒著被罵的下場把三國12做的那麼簡化,也要增加網路對戰,三國2.9.10.11.12我全玩通關你都玩過了嗎?如果都玩過的話個人建議,帝國時代,征服這些都是偏向於打仗的游戲,如果你能接受,gba以及一些模擬器游戲倒是和三國志很像,格子回合類的,我都很喜歡,純手打,望採納!

5、現在 哪個版本的三國志(單機游戲),最好玩?

三國志已經出到12了,一般越到後面越好玩,因為越後面的畫面質量越高,基本每隔3代畫面質量就上一個台階,也就是說現在三國志10 11 12都還不錯,我個人喜歡三國志11,因為是在大地圖上下命令的,三國志12放棄大地圖了,感覺沒有運籌帷幄,決勝千里的感覺。

6、三國所有的PC單機游戲有哪些?

一、所有的PC上的三國游戲:

1、《吞食天地》系列,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見 ,只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的誇張武器。

2、《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實這款游戲褒貶不一,創意很不錯,但就差在畫面上 ,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。

3、《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲 的賣點在於不錯的劇情。 

4、《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光 來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品) 

5、《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際 意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。 

6、光榮《三國志》系列,其中4到7都有有增強版,簡直就是一個超大家庭。

7、《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上)。

8、《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。 

9、《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且
首次加入登錄新武將的功能。

10、《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略, 一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里並在不止只有攻城戰而已。其中新增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧 。

11、《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。 

12、《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國 志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三 國志》系列又抬升了一個台階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新 的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠 定了《三國志6》精品的基礎。 

13、《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和 《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎立的霸主局面。

14、《三國志-網路版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對發展三國網路游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網路版三國不久就會出現。

7、三國類單機游戲大全

《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲
的賣點在於不錯的劇情。

《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光
來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這
兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)

《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際
意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。

SLG
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網路版,其中4到7都有有增強版,簡直就是
一個超大家庭。

《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游
戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,bu
t,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什麼可能都沒搞清楚,更別說
電腦游戲了。

《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。

《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且
首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...

《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,
一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深
的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里並在不止只有攻城戰而已。其中新
增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧


《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的
亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計
策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢
竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三
國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像後來的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。

《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國
志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三
國志》系列又抬升了一個台階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新
的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠
定了《三國志6》精品的基礎。

《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和
《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為
了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是
開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎
立的霸主局面。

8、單機游戲《三國志》怎麼安裝?

看你下的是什麼版本,如果是綠色版、硬碟版就直接解壓就可以了,如果是光碟版就點安裝程序選擇個路徑就可以了。
游戲的可玩度很高,3D的,如果你以前沒有三國系列的基礎可能上手挺難,武將的特性很重要,許多名將都有自己獨特的特性,一個小部隊可帶三個武將,槍兵克騎兵、騎兵克戟兵、戟兵克槍兵,所有的設施在大地圖上都看的到,研究各種新兵種和新兵器需要技巧值,技巧值來源於日常操作和擊破敵軍來獲得

9、三國志大戰水滸攻略是單機游戲嗎

游戲還是喜歡比較動作的,MHOL這樣的
在觸發特殊攻擊之後,解除效果之前,敵人是無法累計特殊攻擊值的,特殊攻擊也不會被動作值影響,特殊攻擊的計量條是在敵人身上的,意思就是,特殊攻擊是全隊共享的。因此多個同種特殊攻擊效果會很差。特殊攻擊不會暴擊。動作值:每個攻擊動作傷害的倍率。

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