1、PSP游戲王卡片力量3劇情漢化版
PSP上游戲王卡片力量只有1和2有劇情漢化,3-6都只有卡片漢化而已。
http://115.com/lb/5lbbp6d48ri#2這是2的漢化版。
2、psp游戲王卡片力量3怎麼玩
找個卡片中文漢化版試試.
地址:http://games.tgbus.com/13554.html
3、psp游戲王卡片力量3全卡包代碼
_S ULJM-05373
_G 游戱王デュエルモンスターズGX タッグフォース 3
_C0 全卡包 +收集度100%
_L 0xD08E6828 0x200000F7
_L 0x408E70B8 0x00300003
_L 0x00006416 0x00000000
_C0 DP變動最大
_L 0xC0054BB4 0x0481000C
_C0 全卡牌+禁卡解限
_L 0x60904658 0x00036304
_L 0x00050DE2 0x00004F3C
_L 0x90000001 0x00000000
_C0 普通對戰自己LP10000
_L 0xE0040003 0x010DE934
_L 0x210DE8B8 0x00002710
_L 0x210DE8C0 0x00002710
_L 0x210DE8D0 0x00002710
_L 0x21622428 0x00002710
_C0 普通對戰 對手LP0
_L 0xE0040003 0x010DE934
_L 0x210DE8BC 0x00000000
_L 0x210DE8C4 0x00000000
_L 0x210DE8D4 0x00000000
_L 0x21622F64 0x00000000
_C0 普通對戰上手老埃
_L 0xE0050000 0x11622438
_L 0x2162254C 0x05800FB8
_L 0x21622550 0x08000FB7
_L 0x21622554 0x04000FBB
_L 0x21622558 0x0A000FB9
_L 0x2162255C 0x07800FBA
_C0 地下手卡老埃
_L 0xE0050000 0x11648C38
_L 0x21648D4C 0x05800FB8
_L 0x21648D50 0x08000FB7
_L 0x21648D54 0x04000FBB
_L 0x21648D58 0x0A000FB9
_L 0x21648D5C 0x07800FBA
_C0 地下自己HP8000
_L 0xE0040003 0x01105130
_L 0x211050C0 0x00001F40
_L 0x211050D0 0x00001F40
_L 0x21648C28 0x00001F40
_C0 地下敵人HP0
_L 0xE0040003 0x01105130
_L 0x211050BC 0x00000000
_L 0x211050C4 0x00000000
_L 0x211050D4 0x00000000
_L 0x21649764 0x00000000
4、新手對PSP游戲王卡片力量3的幾個問題
純粹是操作和卡組的問題
TF3的時代 應該有較為完整的hero beat了 具體卡組自行百度 或者王虎苦痛的組合
和百科有區別 首先 動漫中出現的卡 現實中是不一定會實卡化的 也就是存在部分動漫專有卡 TF只是收錄了一部分的專有卡 有一部分是沒有的 所以卡表會有出入 另外凱撒在原作確實很強 但這是由電腦控制 電腦有時候會做出一些玩家無法理解的動作 俗稱【渣操】
無論和誰組隊都要防備對方的坑 所以正常情況下 如果不能確保能2回合內結束戰斗 一般都會保存手牌 這種情況下1-2張怪獸比較合適 加上組隊的話隊友也會召喚 而且電腦是沒有保存手牌這個意識的 玩家就更需要保留資源了
講了那麼多 其實我壓根沒玩過TF3 所以沒法回答
5、PSP游戲王GX卡片力量3的DP問題和游戲速度問題
1. ms現在還未發現,不過刷人物等級高的拿到的DP會很多
2. GX3卡的問題到現在還未解決,關閉動畫應該會緩解一下卡卡的問題
3. 人物出場的問題你可以上http://topic.romman.net/psp/ygogx3/roles/all_character.html
參考,基本上所有人物如何出場都有攻略的。
這是GX3專網。。。
6、PSP 游戲王GX 卡片力量3中的3幻神怎麼獲得?
不用修改器為前提的方式只有一種
就是在游戲卡片商店裡開在倒數第二個卡包。
但是,前提是需要使所有主人公和次要人物的好感度達到百分之百,不然不會出這個卡包。
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三幻神,指歐貝利斯克的巨神兵、歐西里斯的天空龍、太陽神的翼神龍。這三張卡是游戲王中唯一的神屬性怪獸,所以也是游戲中最難得到的。
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也就等於你需要先打通游戲開了全人物,然後一個一個人物去提高好感度,直到所有人都百分百後去卡片商店開卡片,有個神卡包就能開到了……
PS:雖然我直接用金手指全卡齊全,但收集也是一個樂趣,所以我也將所有人的好感度都百分百開CG的。
7、PSP游戲《游戲王:卡片力量3》好點的卡組有嗎
現在為止出到602(同協怪獸那包,最新的5D里的卡),應該是3500張左右,他還會定期出新的,至於最強的卡組,這問題不明白為什麼那麼多人問這問題呢,我玩游戲王這么久,沒聽說過最強的卡組,每副卡組都有其擅長與不擅長的地方,所以才會有(SIDE DECK,即備用更換卡可放15張,正式比賽時可以將這些卡與主卡互換或直接加上),換了後可以完全變得不一樣,當然也可以扭轉局勢,個人認為比較穩定的應該算是均卡,基本上沒什麼卡能克它,但是他也不克任何卡組,比較穩定,玩卡最重要是如何盡快壓縮卡組,盡快將自己想要的卡拿上手,盡快進入主導位置,越快搞定敵人越好,理想狀態下最好STK(second turn kill),不過這要抽到剛剛好才行,你可以參考一下高儀卡組的組法,族的好的基本上幾回合搞定,當然現在劍斗獸,光道獸,還有同調獸卡組也很強,不死也出了新卡,實力也不弱,但是記住什麼卡都有其不擅長打的領域。
哎,總之不存在最強的,只能不斷調試,比賽也有15張後備卡可以換,所以別再想啦,呵呵。
8、PSP游戲 游戲王怎麼玩?
玩法:
兩個人的卡片數量可以不相同,但每人每種相同的卡最多隻能有3張
每人8000點HP (也可以自己定) HP為零或無可抽的卡時就輸了
一般是先猜拳決定誰先走,先走的一方第一回合不能攻擊,每人開始先抽5張卡到手牌,以後每回合都抽一張卡
如下:抽卡-主流程1-戰斗流程-主流程2
主流程1:可以選擇放置魔法卡,以及召喚怪獸,反轉召喚和改變怪獸狀態
戰斗流程:戰斗(一隻怪獸每回合只能攻擊對方的一隻怪獸,若沒怪獸即可攻擊玩家)
主流程2:又可以放置魔法卡和召喚怪獸,反轉召喚和改變怪獸狀態(召喚和反轉召喚,以及改變怪獸狀態必須是主流程1沒有那樣做),然後結束回合。
怪獸放置 可分為兩種 攻擊狀態和防禦狀態
攻擊狀態:卡片正放,看怪物的攻擊力,攻擊對方若攻擊了大於對方的怪獸時,對方怪獸別送入墓地,則對玩家的HP損傷=我方怪獸的攻擊-對方怪獸的攻擊
同時若攻擊對方若攻擊了小於對方的怪獸時,我方怪獸被送入墓地,我方減HP,計算方法同上。
防禦狀態:卡片側放,並且從手牌抽出或從手牌里特殊召喚時可以把卡片扣下,不讓對方看到是什麼卡。
在主流程可以改變卡的狀態 卡片正面向上
防禦狀態時,怪物不能主動攻擊(對方打你時可以反擊,讓對方損失HP,但不能破壞對方怪獸),反擊數值看防禦力,對方損失的HP=我方防禦力-對方怪獸的攻擊力,若對方攻擊力大於我方防禦力,則怪獸被破壞,玩家不損失HP。
卡片扣下時(只可放置時以防禦狀態扣下),受攻擊或在主流程反轉召喚, 即可翻開(翻轉),可發揮有些卡片的特殊用途。(受攻擊時,除發揮卡片效果,對方的攻擊仍有效)
四顆星以上的怪獸(不含四星的)召喚時需要祭品 5-7星需一個,8-12需2個
,不過有的怪獸只能用特殊的方法召喚,比如說融合怪獸,儀式怪獸等,卡片上會說明。
祭品必須是場上的怪獸(不管狀態)
大體就這些 可能有漏掉的地方.
一 對戰准備:
對戰必要之物:
1 DECK………………………………40張以上,無上限
根據以下規則自行組建的卡組:
· DECK的卡片數在40張以上,無上限
· 同名的卡最多隻能放3張
此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有限制卡·准限制卡,詳見置頂的限制卡表
忠告:雖然DECK不設上限,但是卡越多抽到想要的幾率就越小。
2 SIDE DECK…………………………15張
在決斗中不使用,在3局2勝的MATCH戰的時候,決斗和決斗之間,可以根據需要和DECK內的卡做一一對應的交換。組SIDE DECK的時候請遵守以下規則:
· SIDE DECK的卡片數必須是15張
· DECK合計同名卡的最多隻能放3張(公式化規則的時候,限制卡1張,准限制卡2張)
必要的場合要用到的東西:
1 硬幣
2 骰子
3 指示物(可以用硬幣等小物品表示)
為了方便而要用到的東西
1 計算器
2 卡套
當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。
3 決斗場
以下是對決斗場各區域的說明
1 怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背面攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後面的說明)
2 魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。
3 墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。
4 卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。
5 地形卡區域:魔法卡中的「地形魔法」被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。
6 融合卡組區域:「融合怪物」做為特別的怪物卡自行構成「融合卡組」而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。融合卡組的卡片數無上限也不被計算在MAIN DECK的張數內。
*不屬於決斗場的區域:
除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以無法確認)
二 卡的種類及使用方法
1 怪物卡
1張基本的怪物卡包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。
level:用星星的數量代表的怪物級別,LV5以上的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品。
屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、火6種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相剋而影響怪物間的戰斗結果的情況。
種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍這20個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是同樣不存在種族相剋而影響怪物間戰斗結果的情況。
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。
攻擊力·防守力:數值高的怪物卡將在怪物之間的戰斗中處於有利的地位。詳見後面的說明。
怪物卡的情報:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時候這欄還註明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標明了其所對應的儀式。
怪物卡的分類:
通常怪物:卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規則進行使用。
融合怪物:卡面為紫色的卡片。不放在DECK內而獨自構成「融合卡組」,以情報欄內所標記的特定怪物和「融合」魔法卡「融合召喚」,被標記的怪物被稱為「融合素材」。一部分帶有特殊的能力
融合怪物召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發動「融合」卡。宣布發動後的「融合」卡放置在魔法陷阱區域內。 2 確認「融合」的發動和效果有效後,把融合素材送入墓地後,在融合卡組內找到相應的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後將「融合」送入墓地。融合召喚結束。3 要使用融合怪物的話在決斗開始前就請將融合卡組背面向上放置在融合區域內,不得互相確認。
儀式怪物:卡面為蘭色的卡片。儀式怪物是以特定的儀式魔法發動並犧牲祭品後特殊召喚的怪物。儀式怪物是放在DECK中的。光有儀式魔法或者儀式怪物都無法特殊召喚儀式怪物。一部分帶有特殊的能力。
儀式怪物的召喚:1 手牌中有儀式怪物,且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要犧牲的怪物。發動對應的儀式魔法。將宣布發動的儀式魔法放置在魔法陷阱區域。2 確認儀式魔法發動和效果有效後,將場上或者手牌中的需要犧牲的怪物做為祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地後,手牌中的儀式怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後,把儀式魔法送入墓地。儀式召喚結束。
效果怪物:卡面為橙色的卡片,帶有超越規則能力的特殊效果。
效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:
翻轉效果:卡片由背面表示變為正面表示時,自動且強制發動的效果。玩家反轉召喚怪物,及背面表示的怪物在戰斗傷害計算中及因為卡片效果而變為正面表示的過程都被稱為「翻轉」,滿足翻轉效果的發動條件。效果速度1。例:神聖魔術師,食人蟲
啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。使用此類效果時,支付效果規定的COST後,宣言發動。效果速度1 例:魔導科學家,同族感染病毒
永續效果:此卡在場上正面表示存在,效果持續有效。該效果沒有「發動」及「發動時機」的概念,怪物在場上正面表示出現的時候效果即適用,離場或者變為背面表示的同時失去效果。例:黑魔導女孩,殺龍戰士
誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時機發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄
即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士
以下2條是官方規則書中沒有的效果類型,是在實踐中為了交流方便,人為的歸納出的2種效果,僅供參考
規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )
特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞
註:某些怪物可能同時帶有2個或者2個以上類型的效果。
怪物的召喚:
一回合只能進行一次的:
召喚
手牌中的怪物卡正面攻擊表示放上場。召喚LV5以上的怪物需要犧牲祭品:召喚前不犧牲自己場上另外的一隻怪物就無法召喚。召喚LV5-LV6的怪物時需要犧牲1隻怪物,而召喚LV7以上的怪物時就要犧牲2隻怪物了。
覆蓋
基本的規則同召喚,只不過怪物是被背面守備表示的放上場,SETLV5以上怪物時一樣需要犧牲祭品。
召喚和覆蓋在規則上被統稱為「通常召喚」。而犧牲祭品召喚LV5以上的怪物的通常召喚稱作「犧牲召喚」,也譯作「生祭召喚」等。
一回合不限制次數的:
反轉召喚
場上的背面防守表示怪物,由玩家自己將其變為正面攻擊表示的過程被稱為「反轉召喚」。需要注意的是雖然反轉召喚在一回合中不限制次數,但是同樣屬於「表示形式變更」。所以怪物不能在覆蓋的回合進行反轉召喚。也不能是將背面防守表示的怪物變為正面防守表示。
特殊召喚(特殊召喚怪物)
規定了特殊召喚方法的怪物以規定的方法召喚的過程被稱為「特殊召喚」。而這樣的怪物就被成為「特殊召喚怪物」或者「條件召喚怪物」。此類怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循「蘇生限制」。有關蘇生限制的說明可以在置頂的連接貼中找到相關的說明。
特殊召喚(根據卡的效果)
根據卡的效果召喚出怪物的過程被同樣被稱為「特殊召喚」,但是和「條件召喚怪物」的特殊召喚在本質上是不同的,所以這里分開處理。當怪物是從墓地內特殊召喚的時候請遵循「蘇生限制」。
魔法卡
卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。
卡的種類:魔法卡統一為「魔」
效果標志:表明該魔法卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標志的表示為「通常魔法」
效果說明:標明該魔法的效果的說明性文字
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。
魔法卡的分類:
通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在准備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式)
裝備魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是佔用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)
地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形卡蓋放的時候,蓋放在自己的地形卡區域。場上已經有玩家A的正面表示地形卡時,A無論是蓋放還是發動新的地形卡,都會破壞原有地形卡;玩家B蓋放地形卡不影響原有地形卡,發動新地形卡則破壞原有地形卡。且這個破壞不能被一般的防止魔法卡破壞的效果無效。當玩家A的地形卡為覆蓋的時候,B無論是發動還是覆蓋新的地形卡都對A的覆蓋地形卡無影響;A發動或者覆蓋新的地形卡時,原覆蓋地形卡破壞。
永續魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果在卡片離場時即告失效
儀式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。 涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發動從而影響戰斗結果(比如突進)。
陷阱卡
卡面為紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。
卡的種類:陷阱卡統一為「罠 」
效果標志:表明該陷阱卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標志的表示為「通常陷阱」
效果說明:標明該陷阱的效果的說明性文字
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。
陷阱卡的分類:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。
永續陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果此卡離場時即告失效
反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強製取銷對方行動。
三:游戲的玩法
對戰方法和勝利條件:
對戰方法
1局勝負的被成為「決斗(duel)」。但是為了勝負的准確性,一般要進行3次「決斗」,這樣的對戰就被稱為「MATCH」。
在MATCH戰中,先勝2場決斗的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠「勝利龍」翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平
決斗的勝利條件:
1 玩家都以8000LP開始決斗,對手的LP降到0。
2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。
3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH)
對戰前的准備工作:
1 互相把自己的DECK洗切後交給對手「切牌」
2 切牌後換回自己的DECK放在DECK區域內。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區域
3 確認對手的SIDE DECK是否正好是15張。SIDE DECK背面向上的放置,決斗間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等。
4 猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,MATCH戰中,前局決斗的失敗者有權決定這局決斗的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決斗。
決斗的進行:
決斗的流程是以「回合」和「階段」為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。
抽卡階段:
最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決斗失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。
抽卡階段必須進行的:抽1張卡
抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動
准備階段:
處理在准備階段發生效果的卡的效果,當有復數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下一個階段。
准備階段必須進行的:處理在准備階段發生效果的卡的效果
准備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動
主要階段1:
主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。
主要階段可以進行的:
怪物的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數限制。
怪物表示形式變更:基本的,一隻怪物一回合只能進行一次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。
各類卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。只要滿足條件,發動次數不受限制。
魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。
戰斗階段:場上怪物進行戰斗的階段,整個階段又分成若干個「步驟」。戰斗階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰斗階段還是直接進入結束階段。
戰斗階段可以進行的:怪物的戰斗,陷阱、速攻魔法的發動
戰斗階段的流程:
開始步驟
↓
戰斗步驟←→傷害步驟
↓
結束步驟
開始步驟:回合玩家宣布「進入戰斗階段」。
戰斗步驟:自己場上表側攻擊表示的怪物中選擇1隻以對方的一隻怪物為攻擊對象發出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。宣言結束後進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰斗步驟,如此反復。但是基本的,1隻怪物只能攻擊1次。
傷害步驟:計算傷害,判定戰斗結果的步驟,具體參照後面的「怪物戰斗規則」。傷害步驟結束回到戰斗步驟。
結束步驟:戰斗步驟和傷害步驟反復進行直到沒有要攻擊的怪物了,宣布「結束召喚階段」。然後戰斗階段結束。
戰斗階段中的卷回:戰斗階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被成為「卷回」
注意:發生卷回後,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話默認為放棄此怪物的攻擊權力。本戰斗階段內,此怪物將不能再戰斗宣言。而且由於已經進行了戰斗宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。
主要階段2:戰斗階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰斗階段後才會出現。基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰斗階段中進行了戰斗宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。
PS:如果主要階段1和戰斗階段都由於卡的效果被跳過了的話,由於主要階段2必須跟在戰斗階段之後,所以該回合將自動由准備階段直接進入結束階段。
主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發動;覆蓋魔法·陷阱卡
結束階段:一個回合最後的階段,玩家宣布「回合結束」。處理卡上寫有「回合結束時……」「結束流程時……」之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要舍棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。
結束階段必須做的:結束階段發動的效果的處理,手牌數的調整
結束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發動。
PS:想學游戲王最好去看看動畫片,再用真卡實踐
9、psp游戲王卡片力量3劇情漢化版
給你了鏈接,我就是照著這個鏈接來的,有用的
http://bbs.tgbus.com/thread-2345698-1-1.html
10、psp游戲王卡片力量3 其他的卡組怎麼開出來
下面的你要和相應的人組隊,通關游戲
就能購買他們卡組里的卡片
就是和他組隊做劇情.。。