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我的戰爭游戲新手攻略

發布時間:2020-03-31 23:46:13

1、《這是我的戰爭》新手推薦地圖軍事崗哨

《這是我的戰爭》新手推薦地圖軍事崗哨,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關《這是我的戰爭》新手推薦地圖軍事崗哨最新的一手攻略及消息,come on!跟著小骨來一起了解吧~~

這是我的戰爭是一款由芬蘭的游戲開發商11 Bit Studios製作的2D橫版戰爭游戲。在游戲中玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰火連連的城市中生存。游戲里不同的地圖生存難度也不一樣,那麼哪些地圖資源豐富難度較小,更適合新手玩家呢?狙擊手交叉點就是這樣的一張地圖,下面鐵骨小編給大家詳細講講這是我的戰爭軍事崗哨這張地圖。

軍事崗哨

崗哨兵只會做兩件事,工作時候睡著,打仗時候求饒。

可以用跑得快明搶的圖。

這地方物資什麼的就不用多說了,擁有最多武器和武器配件的地圖。玩家都知道,在裡面一把槍的價值堪比一包辣條,而這里成品槍就有六把,回去再造幾把,直接能讓黑心商人傾家盪產跟你換了。

難度最高的圖,第一間屋子有兩士兵,後面那間有三個,都是全副武裝,連門口的大叔都帶手槍。提醒大家一點,假如你已經把第一間屋子的兩貨殺了,最好先回頭直接殺了門口那兩,不然你下次來他們直接掏槍。

需要帶撬棍和三條鋸子,缺木頭可以帶斧頭過來砍,這里箱子多得是。

在這里殺人會影響結局,家人基本不受影響。但是小編遇到過一次屠了軍營這時候15格傷心但砍價姐卻滿足,15格會化身聖母說士兵也是人,而砍價姐卻說士兵虐待戰俘該死。

ps:有時候會出現大兵調戲大叔拚命叫他進來的死循環,小編的方法是站在圖中的那個位置等,喊一兩次他就進屋了。

更多精彩攻略,盡在鐵骨網 這是我的戰爭專區。

2、tgp這是我的戰爭;聯機是怎麼玩的

打開游戲,選擇多人游戲。添加伺服器,在裡面輸入伺服器ip,伺服器名稱隨便。確定後電腦就會自動測速你與伺服器的連接延遲。雙擊加入伺服器。

一般的伺服器都有白名單,也就是說一個陌生人進去什麼都做不了。不過別急,在出生的地方附近走走,你會看到很多牌子,上面寫著基礎的伺服器指令和新人如何得到白名單。照著牌子上寫的做,白名單很輕松就拿到了。

2.

-別刷屏。就是說同一句話不要重復三次或以上,op沒有立刻理你可能是在幫其他人查案。

2-別胡亂tp人。很多人都在挖礦或建房,最討厭的就是被人tp。

3-別找op或者玩家要東西,他們沒有義務給你任何物質幫助。

4-看到人工的東西別亂挖,收割別人的小麥要補種,別亂踩西瓜秧。

5-去百度一下合成表和聯機指令,玩游戲的時候不會就看看,別老問人家東西,老玩家面對新手的一些基礎問題或者低級問題都會非常沒耐心。

3、這是我的戰爭飢餓度詳解

這是我的戰爭飢餓度詳解 最大化利用食物,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關這是我的戰爭飢餓度詳解 最大化利用食物最新的一手攻略及消息,come on!跟著小骨來一起了解吧~~

《這是我的戰爭》是一款反戰題材的游戲,玩家在游戲中扮演的是戰爭難民。游戲里每個人物都有飢餓度的設置,而對於新手來說食物不夠成為了最大的問題。今天鐵骨小編glp帶來的是這是我的戰爭飢餓度詳解,希望對大家有所幫助。

人物的飢餓狀態

1個罐頭或熟食,向前跳1個狀態。

1頓生肉,向前跳半個狀態。

所以,盡量不要在day2或者day4吃熟食或罐頭,即飢餓第一天或者很飢餓第一天。

如果在day5吃1個罐頭或熟食,會跳到day2,即很飢餓第二天吃1個罐頭或熟食,會跳到飢餓第一天。這樣就可以每3天吃1個罐頭或熟食,比2天一頓的方案多維持一天,缺點是特定人物會傷心(如廚師),生病概率提高。

其實還可以day5吃1個罐頭或熟食,day6吃1個罐頭或熟食,之後是day10吃,day11吃。這樣的好處是比2天一頓的方案要省,同時比3天一頓更健康,即5天中只有2天是很飢餓。

以25天通關的為例:

每2天一頓共要吃12個罐頭或熟食,或者24個生肉或蘿卜。

每5天吃兩頓共要吃9個罐頭或熟食,或者18個生肉或蘿卜。

每3天一頓共要吃7個罐頭或熟食,或者14個生肉或蘿卜。

隨帶一提在人物很飢餓狀態第一次出現 是不影響速度的。

前期快出雙鼠籠方法及2級菜園真的很重要,一周目下來還有20多個肉沒吃。

4、這是我的戰爭推薦地圖超市

這是我的戰爭推薦地圖超市,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關這是我的戰爭推薦地圖超市最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~

這是我的戰爭是一款由芬蘭的游戲開發商11 Bit Studios製作的2D橫版戰爭游戲。在游戲中玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰火連連的城市中生存。游戲里不同的地圖生存難度也不一樣,那麼哪些地圖資源豐富難度較小,更適合新手玩家呢?狙擊手交叉點就是這樣的一張地圖,下面鐵骨小編給大家詳細講講這是我的戰爭超市這張地圖。

超市(色狼士兵版本)

我從士兵手上救了你,你卻叫你鄰居來煩死我?

前期資源最豐富的地圖,罐頭2—3個,蔬菜兩顆,肉3—4塊,葯物、糖、水等雜物若干,地下室的櫃子里還有兩把爛吉他,幸運的話還能有破防彈衣破頭盔等東西。樓頂有較多零件。

最主要是士兵身上的那把槍,他能保證你前期家裡就算不補洞也不會被搶走東西。當然,你家裡起碼留兩發子彈。

推薦用跑得快或者15格帶撬棍和鏟子過去,第一鏟英雄救美,第二鏟補刀殺敵,第三鏟挖了地下室那堆泥。

ps:第二天女孩的鄰居會來煩你,別打死她......

更多精彩攻略,盡在鐵骨網 這是我的戰爭專區。

5、部落沖突皇室戰爭新手怎麼玩

想了解部落沖突皇室戰爭攻略的最新玩法及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於部落沖突皇室戰爭攻略的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。

部落沖突皇室戰爭新手怎麼玩?馬上這款游戲就要開測了,作為萌新的你是不是還在為不知道怎麼玩而煩惱?下面小編就給大家帶來部落沖突皇室戰爭新手快速入門攻略。

一:金幣不夠好慌張,前期金幣和鑽石該怎麼用?

1.卡牌分為:普通(白),稀有(橙),史詩(紫),傳說(青,連卡牌邊框都變了的酷炫卡)。我們常說的3/6/8之類的,指的就是紫/橙/白的卡牌等級。

2.前期鑽石較珍貴,只鑽石買金幣!

前期鑽石較珍貴,只鑽石買金幣!

前期鑽石較珍貴,只鑽石買金幣!

鑒於前期卡池較淺,並且CR有著偽隨機機制,你數量越少的牌越容易從寶箱里開出。建議想速開箱子或者買箱子的,請忍到6階7階競技場(A6,A7),卡池豐富了再做打算。那麼鑽石還是來換金幣吧,這也是這款游戲里性價比最高的鑽石消耗方法了(就是時效要慢一些)。

3.目前CR,金幣絕對不會過剩,可以用金幣在每日商店購買白,橙,紫卡牌;卡牌升級也需要消耗金幣,花費只需5,20,50金幣的卡牌隨意升級。之後,你就需要斟酌,根據你使用卡牌以及主流卡組用到卡牌的情況,有優先順序的升級卡牌了。因為後期卡牌升級金幣消耗相當高,白卡6-7需要1000,7-8需要2000金幣哦!當然這都是後話了。

4.下圖是A0-A2也就是800杯之前卡牌升級優先順序的個人建議圖。

“1”為最優先,然後依次下降,“X”為最低。“X”只有一張——女武神,個人真心不推薦,後期可能可以防下野蠻人加野豬騎士的組合,但是前期…

未標記的還有一張橙卡——骷髏墓碑,他的優先順序可以是“1”,效果很好,以及所有的紫卡,紫卡能升當然就升了,不過前提是你得有…

5.金幣商店和捐卡的良性循環:每日根據金幣商店卡牌質量選擇購買5張白卡2張橙卡“5+2”或“3+1”,每日再去募捐一些不是特稀缺的卡。

二:箱子一下又滿了,我能做什麼?

1.下圖為游戲里所有的寶箱,從左往右依次為:免費(木質)、皇冠、白銀、黃金、神奇、超大、超級神奇寶箱。

新手教學可開15秒/個的木質,之後變為4時/個的免費。要記住,免費寶箱可以疊加2個,(第一個免費4小時倒計時完會繼續進行第二個寶箱的四小時倒計時,如果你在第二個寶箱倒計時結束,也就是八小時內沒有開過免費寶箱,那麼停止計時,從你下次打開免費寶箱開始重新計時。)

皇冠寶箱,也叫每日寶箱,每日拿下十塔可開啟,無論輸贏平,只要攻掉塔就計數。每日寶箱也可疊加2個。(第一天的每日在第一天沒打完,到第二天打完了,還可以接著打第二天的每日。)

其餘的箱子都可以在游戲對戰中,通過獲得比賽勝利隨機獲得寶箱。

Ps:你只有4個寶箱位,打滿之後,進行對戰獲得勝利是不會獲得更多的寶箱的…

免費和皇冠寶箱可獲得卡牌是根據你目前所在競技場階位而定的,A3可以獲得A0-A3所有卡牌;A6可以獲得A0-A6所有卡牌,以此類推。

Ps:以上所有的箱子都是可以獲得紫卡和傳說卡牌的。當然傳說卡牌你需要達到相應的階位冰法在A5,公主在A7。

2.箱子滿了,你可以無視寶箱繼續沖杯……也可以選擇掉杯回低段位,縮減卡池,獲得你需要的低段位的卡牌;可以去部落里打友誼賽和朋友切磋;也可以去訓練場找電腦,熟練,試調你的牌組;還可以觀看巔峰對決,學習進攻、防守、擺位等等的經驗。

三:對面都6本國王塔了,如何快速提升等級?

目前有且僅有三種獲取經驗,提升等級的方式:a.升級卡牌,卡牌等級越高,獲得經驗越多;b.在部落捐獻卡牌可獲得經驗和金幣,目前只可捐獻白和橙卡;c.完成成就,獲得相應的經驗和鑽石。

四:為什麼總是輸,這游戲好難……你需要了解機制!

1.首先CR是一個需要賺取費用、掌握節奏的游戲,賺取費用,意在用低費牌解高費牌,打出費用差。

一般有兩種情況:a.你在右路用巨人發起進攻,對手沒有理會並在你的左路,放置了一波哥布林兄弟+皮卡+弓箭手=11費的攻勢,想一舉拿下你的左路,恰巧你手上有火球+投矛哥布林=6費,可以完美解掉這波攻勢,並且操作得當的情況下,你的塔是不會掉血的。那麼你就用6費的防守破解了11費的進攻,賺取了5費的費用,並且你右路的巨人應該也能打掉對手側塔不低的血量;

b.對手首先發起王子+炸彈骷髏兵=8費的進攻,你用騎士+墓碑=6費的防守,可以完美解掉對手,從而賺取了2費的費用,並且騎士應該還有一半血量,這時你還有5費可以放置投矛哥布林,進行一波反攻。

這樣一來二去,你就積累了費用差,並且對手側塔血量消耗會高於你的。迫使對面從進攻轉為防守,這樣你就掌握了節奏。

2.其次了解前期多數情況下,你會遇到的卡組(排除那些高階,主動掉階來集卡牌的[del]無良[/del]玩家)。

參考上圖,如果你是以為350杯左右的玩家,那麼你得注意,你遇到的對手可能會有帶骷髏兵,骷髏墓碑,炸彈塔的玩家。骷髏兵和墓碑對牽制巨人和王子有奇效,在你使用巨人或王子時,你就需要先去試探對面卡組是否有這些牌,並且在下次放置巨人或者王子時,就需要盡可能先逼著對面用掉這張卡牌。

那麼如何掌握對面何時會出哪張卡牌呢?兩個字——推算。其實CR在牌序這塊做的相對簡單,每局游戲准備八張牌,在游戲loading讀取時期,隨機打亂你八張牌的牌序,並且在這局游戲里按你使用順序循環補牌。意為你出一張牌就會補一張牌,那麼出的第一張就會排至隊尾,成為你的第九張牌。你出的第二張牌就成為你的第十張牌。舉個例子(順便推薦卡組,可微調):

我起手的四張分別是哥布林房子,箭雨,弓箭手,幼龍。可視下張(第五張)是炸彈骷髏。

a.我放置了幼龍,手牌補充了炸彈骷髏,這時可見下張(第六張)為火槍;

b.我放置了弓箭手,手牌補充了火槍,這時可見下張(第七張)為哥布林;

c.我放置了火槍,手牌補充了哥布林,這時可見下張(第八張)為巨人。

d.我放置了房子,手牌補充了巨人,這時可見下張(第九張)就必定是你使用的第一張幼龍。

好了接下來就是以此類推,第十張為弓箭手,第十一張為火槍。當然第二輪使用順序如果,變了,補牌順序也會改變。

回到之前墓碑、骷髏克制王子、巨人的話題。我們看到對面下出墓碑之後,就要有他還有五張才能再次打出墓碑的意識,只要我們在他打出接下來的第三張牌之前放下王子就會搶得機會。反之,如果你與你的對手互換,你想要用墓碑防你的對手的王子,亦然可以用此方法。

這就是推算的作用,避開克制和劣勢,尋找契機和轉機。

五:別人家的卡組好厲害!法術的使用技巧。

Tips:1.法術傷害里所說的皇家塔傷害只針對側塔和國王塔,對其他建造卡牌(房子,防禦塔)的傷害值參考范圍傷害。

2.你要弄清楚對面有幾種可防禦的兵種,或建築。兵來將擋水來土掩,兵種建築都有著對應的剋製法術,反之則是無效的掩護手段。

3.砸塔砸建築砸兵都可以,但打掉側塔之前,鐵骨 網小編提醒大家一定不可用法術激活中間的國王塔!!

4.法術可補刀,但切記別急於去補,可在最後倒數8秒左右做好防禦之時,再用法術一發入魂。切記你所帶法術對皇家塔可造成的傷害數值!!

箭雨:

防禦用,賺取費用差。完美等級相近的解骷髏軍團,短刀哥布林,投矛哥布林,哥布林飛桶(全家桶),惡魔,惡魔軍團。

預判掩護用。知道對面要用惡魔群,骷髏軍團對付你的王子,野豬。在王子、野豬接近側塔時,提前預判釋放箭雨。

火球:

防禦用,賺取費用差。打建築完美解箭雨可解的兵種,骷髏軍團除外,但可解弓箭手,炸彈骷髏,(因為范圍小,所以解不幹凈)。亦可打殘同等級及以下的一波野蠻人,接著交給皇家塔將其清理。

進攻亦解場。在對面沉底放置公主,低你火球一等級的火槍或火焰法師時,可以預判在他們將要經過側塔側面位置時,砸一發火球,磨塔血量又可斃敵,一箭雙雕。

預判掩護用。與箭雨用法類似,但你只能解場惡魔群。

雷電:

進攻亦解場。與火球類似,因傷害較高可解公主,並不需低等級的火槍,雙法師,以及女巫。還可消耗貼與側塔放置的建築,防禦塔。

解場。適用於對手較近距離放置了火槍、法師、女巫、小皮卡之類的兩個或兩個以上兵種。那麼不要猶豫,來發閃電絕對賺。

預判掩護用。與箭雨類似,但雷電解的多是火槍,法師及各種防禦塔。

飛桶:

95%用於進攻。開局砸皇家塔,騙過箭雨,火球砸塔,總之就是砸塔!

5%用於解場,防守。再你實在沒兵好用之時,防巨人、石頭、野豬,王子。

火箭:

進攻亦解場。與火球類似,因超高傷害可解公主,火槍,雙法師,以及女巫,甚至小皮卡,野蠻人。還可消耗貼與側塔放置的建築,防禦塔。但不可開局,直接裸扔對面側塔。畢竟六費,你會給自己一個被一波快攻至血崩升天的機會~

防禦用。見X弩就丟,見一波密集高費用進攻就丟。但對於後者要注意預判,火箭起飛時間較長…,最好在對面沿直線行進時。

狂暴:

95%進攻用。鋪一波兵,但切記別密集,接近對手之時,上狂暴。

5%防禦用。算了……,防守你還是多放置一個防禦塔吧……

冰凍:

80%進攻用。配合王子,野豬,氣球。在接近對手皇家塔時,預判放置范圍需能罩住對手放置兵種或防禦塔及皇家塔。這就需要你打好防反,並積累費用。

20%防禦用,賺取費用差。對面巨人,石頭,帶著跟班來叫板,而跟班又是法師,幼龍。待對手單位全部過河,冰凍將其全部“凍住,不許走”,同時惡魔群伺候後排之。

電擊(細電):

預判掩護用。與箭雨用法類似,但他解的是骷髏兵,投矛哥布林。

防禦用,賺取費用差。可解低一等級的短刀哥布林。可打殘並眩暈同等級惡魔,惡魔群,弓箭手,飛桶,接著交給皇家塔將其清理。

毒葯:

消耗。在你大部隊進攻過河後,放置范圍需能罩住對手放置兵種或防禦塔及皇家塔。在對面大部隊過河時,放置范圍需能罩住對面所有部隊及你的防禦塔或者皇家塔。

Ps:至於兵種及建築的使用方法。詳見我近期正在編輯的主流打法分析貼。稍作等待,我知道看了這么多,萌新們也是需要消化的。

6、皇室戰爭我是一個新手怎麼玩

1、這個游戲首先是卡組
新手完成新手任務之後一定會有一張紫卡。
骷髏海:召喚20個骷髏(他們的名字都非常有趣),適合在對手用完所有費用之後進行一波防守或者反撲,4費不算多,可以剋制一切地面重型非AOE單位。配合巨人、皮卡等攻城單位進行一波偷襲也常有奇效。缺點是非常害怕箭雨,亡靈,寶寶龍。
王子:新手使用非常猛的一個兵種,5費,建議趁對手防守空虛,放在一路。對手置之不理的話可以偷掉一座塔。缺點是沒有配合的話會被一個骷髏兵營完美解掉,不過相信我A4之下王子經常有奇效。
寶寶龍:樓主最喜歡的一張新手紫卡,至今還在用,4費,血量高,AOE,傷害不俗,可以秒殺哥布林。是一張有反打能力的好卡。一般不要用來主動進攻,放在自己防禦塔的防禦范圍之內,戰鬥力上萬,消滅掉地方的進攻部隊以後就可以憑借這條功勛龍組織一波反撲,經常奠定一波勝局~缺點是作為一個空軍,並不能用於防守地面單體目標,遇上王子,巨人,以後可能會遇到野豬什麼的就感到很乏力,不會是優先選擇下的目標。
女巫:2月19日更新之後崛起的一張卡,5費,隔一段時間會召喚3個小骷髏(曾經有卡女巫的bug,不過很快被消滅了),AOE傷害,自身戰鬥力可以,放在部隊中用於略微彌補AOE傷害。有拆塔時有肉盾的話小骷髏的的輸出亦很客觀。同級別一個火球炸不死。缺點雖然很全能,但是各方面數據都相對平庸。

7、這是我的戰爭殺人與結局的關系詳解

這是我的戰爭殺人與結局的關系是什麼,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關這是我的戰爭殺人與結局的關系是什麼最新的一手攻略及消息,come on!跟著小骨來一起了解吧~~

這是小編的戰爭是一款視角獨特的反戰題材游戲,玩家需要扮演幾位戰爭難民,為了生存甚至不得不殺人。有新手玩家認為殺人會導致不好的結果,實際上並不是這樣。下面鐵骨小編glp給大家講講殺人與結局的關系。

開始兩次通關,比較老實,沒殺幾個人,結果人物通關竟然是悲劇。於是去翻別人的攻略,偶然發現一個人測試過一個觀點。殺人多少實際上和結局根本沒有關聯,小編就測試了,果然他說的是真的。按照他的說法,後期物資充足,就吃,病了就治,好事全做,殺人隨意,保證是好結局。然後小編使勁偷車庫父子,又跑去偷老夫妻兩人,接著賓館幾個逃兵匪徒一類的地點都屠殺光。罐頭50多,葯都過20了,槍械過了10多把,香煙咖啡也准備充足,肉和蔬菜也都過30多了。

然後30天後就按照他的方法,餓了就吃,上門的鄰居都給東西或者幫忙。臨近40天的時候,小編又跑去醫院等別的攻略中所說的暴動,結果沒等到。捐贈了綳帶10多個,葯瓶10多個,還有10個罐頭,還去車庫送了白送了6個葯。車庫和醫院白送東西是小編臨時的想法,看看能不能提升什麼好感屬性一類的。結果到46天了,5個人全部都是好結局。

同樣是屠殺一樣的地點,一樣的NPC,但是結局就不同。開始看的攻略都說要合理的吃東西,兩天一吃太浪費。還有個人說什麼子彈看家也太浪費,刀子翹棍一類的直接挺到結束。可是後期的食物都多到根本吃不完,子彈都275發(小編有積攢廢子彈的習慣)所以有些攻略感覺對新人不是太合理,又比如一定要出個2級的菜園,這點小編也挺奇怪。也許是25天結束一類的快速流?又或者幾周目才需要,東西也吃不完啊1級都用不上。但是還有些人的攻略真的很有幫助,在這里謝謝了,讓小編這戰5渣的人也體驗到殺戮和建設的快感。

另外醫院小編去等暴動,發現一個人總是嘴裡念叨測試故事1234一類的,好奇怪!但是暴動和這點念叨測試的話,網上小編沒有找到詳解。小編估計是一直給醫院葯品他們沒發生暴動。

實用技巧建議

還有幾點小編要說一說,當然了只是對新手來講。

這個游戲對於新人來說真的挺難的,關鍵是個流程的問題,但是小編發現有些攻略過於高端了。

【1】結束白天的選擇的問題

百度那個網上的解釋籠統,休息的時間是算的,你躺床上,修養病或者疲勞,直接點結束,算是個加速。

但是你要之前正在製造什麼,點了結束,這個是不算的,第二天回來造到那還得接著造。

【2】關於床的問題

新人開局很容易有個人不舒服或者受傷一類的,但是他不餓,所以小編選擇造床,這也是某攻略說的。

小編沒選擇那些高端大氣的攻略,還是切合實際好些,結果第一天就可以躺床,很容易第二天恢復。

這樣不容易手忙攪亂,家裡的人也別老什麼傷心得病的隊友。

【3】10點過後一點容易來商人和鄰居這個是真的。

攻略除了這一點,他還說3天來商人,7天來新隊友,雖然有時候對不上,但是相差不大,比較有用。

可以增加2個新隊友是正確的,有時候第4天就來了,可以按ALT+F4,關閉來回選擇好隊友。

雙老或者律師一類的不太適合新人,小編比較歡迎有實用技能的,因為對新人幫助很大。

比如工匠或者15包一類的,對於開始不會計算物品數量的主真的挺有幫助,經濟實惠啊!

【4】關於不出鏟子用手挖的問題

開局老鳥和高手都喜歡不出鏟子挖喜歡手,但是感覺不適合新人,因為時間新手很難計算好。

所以小編第一局都出了翹棍和鏟子,趁著第一天夜晚不來搶劫者,拿著兩樣去挖,速度還快。

然後第二天回家放進去,還能當武器用,因為開始刀這個東西,熟悉地圖的人才能快速造出。

【5】關於木頭燃料的問題

基地升級2,然後開始補三處牆這點沒說錯,而且是必做的,小編以前傻,總是升級去造斧子。

結果等熟了才知道,傻瓜才去沒事老砍,即便有工匠也沒必要,46天小編也才用一天去砍木頭。

因為找商人換東西,燃料都是顯示可以白白送的提示,急缺也可以拿木頭和材料代替下。

有些人說什麼去教堂找老頭換書合適,小編認為是對的,但是太麻煩了,靠吃罐頭,燃料充足。

【6】關於車庫

開始都說去車庫換,果真有把斧子,給了個葯,斧子到手,又有人說把鋸也換了,爬上去。

小編上去後鋸開門,走到地下去偷,果然是大寶藏,車庫簡直是新人的天堂,這么好的事。

【7】關於後期

作為新人,越後期越困難,你不會殺人,去很多地方只能偷,還容易被發現,小編開始就這樣憋屈。

所以要學會殺人,ALT+F4這招是對的,前提就是人死了你就開始按,又或者掉了三分之二的血,

因為救回去也浪費綳帶,小編要殺人,都是前離開基地的時候,基本不幹啥事情,直接點結束白天。

不要選擇造東西或者吃東西很麻煩的開局,這樣你來回ALT+F4練技術,不會感覺痛苦。

超市這個是開場殺,小編開始裝鴕鳥路過,不敢救女孩,聽大媽嘮叨很多次。

後來別人說,那軍人開始打女孩你就過去,這就不會被發現。

果然說的是真的,不跑著過去,直接刺殺,估計沒死,他倒地,這時候有一點要注意,

女孩和軍人的白色武器提示很容易重疊,別猶豫,砍錯了也沒事,大不了重開下,那士兵很容易反擊。

【8】關於武器

有個人質被關押的地方,在梯子附近有個匪徒背靠著你,同時看著人質的門。

但是小編發現光拿刀對新人來講好痛苦。

這個匪徒簡直是李小龍,左右開攻,拳腳齊上,小編楞打不過他,小編後來帶著噴子去。

小編觀察過,這個人有時候底頭綁攜鞋帶,又或者套出酒瓶大喝,兩個情況他都沒槍。

摸過去幾率大,當然他拿槍你摸過去也沒大事,不過小編找個心理安慰。

給他後面一刀,然後滑鼠往左點拉開個距離,直接回頭一噴子,小編才知道什麼叫噴子,太暴力了。

從此小編就愛上了這把槍,一發子彈下敵人血好多,窮人的好武器。

【9】關於殺人技巧

天天看視頻學習大神殺人的操作技巧,小編看的時候記的好好的,發現自己上手總有意外發生。

這時候就得不怕練,ALT+F4隨時准備,殺多了小編發現新人還是適合拿槍+刀好。

別一上去就跟大神學,有個用小偷女小刀過軍營,好瀟灑好牛B,無人境界,動作記熟了。

到了自己,就TMD狂出事,總結就是眼神跟上,動作和經驗沒跟上。

所以要搞個適合自己的打法,學習大神的經驗吸收後,來配合自己的戰術。

不要怕,能抓到老鼠就是好貓,殺的笨點沒關系,過了就行。

比如軍營有人說在崗哨殺了哨兵,等那群傻瓜上去,然後拿噴子等樓梯,上一個殺一個。

可小編發現敵人都站下面也不上來,但是卻可以來回變換角度攻擊他們。

所以情況有時候絕對不和視頻是一樣的,需要自己去判斷實際情況做出合理安排,別教條主義。

【10】關於結局

軍營賓館一類的你屠殺完,你就會發現以前窮死了,但是會殺人後自己卻成了富翁。

那材料和葯品以及罐頭敞開了吃,以前看樓帖說自己多少多少資源的,好生羨慕。

等你會殺了,那怕是笨笨的殺,都可以,反正結果都一樣。

要注意,新手殺人很難控制時間,總愛過了夜晚,暫時回不來。

所以軍營小編一般是分兩個夜晚殺,爭取只浪費三分之一血或者乾脆不浪費。

自己玩也沒人看,不要怕笑話,菜鳥總是要有個過程才能磨練成高手。

磨練多了,就會利用隱藏點了,也不一定非按照視頻來,經驗稍微豐富,就敢打下自己的戰術。

那些老鳥說的對,士兵或者匪徒一類的死了,在安全的情況下一定要拾取他的東西,不然第二天就消失了,小編是按照一人清圖拿他們裝備走人,第二天然後再過來實際搬東西,還趁著時間夠跑一跑,看看需要鋦子翹棍一類的數量。

8、這是我的戰爭新手推薦狙擊手交叉點

這是我的戰爭新手推薦狙擊手交叉點,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關這是我的戰爭新手推薦狙擊手交叉點最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~

這是我的戰爭是一款由芬蘭的游戲開發商11 Bit Studios製作的2D橫版戰爭游戲。在游戲中玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰火連連的城市中生存。游戲里不同的地圖生存難度也不一樣,那麼哪些地圖資源豐富難度較小,更適合新手玩家呢?狙擊手交叉點就是這樣的一張地圖,下面鐵骨小編給大家詳細講講這是我的戰爭狙擊手交叉點這張地圖。

狙擊手交叉點

新手跑得快無腦沖、老手17格無傷過的一張圖。

街道、屋子、下水道有不少配件,一樓有兩塊罐頭兩塊蔬菜、一瓶葯(印象中)。不過這些不是重點,重點是二樓床下的一塊綳帶。

也許你會說,就一塊綳帶而已,我一周目後期的綳帶都能把人綁成木乃伊了。

那小編只能說,好好玩你的一周目吧。

玩過三周目以上的玩家都知道,開局只有兩個人,一個人出去搜刮另一個人只能看家了。但問題是前面十幾天土匪強盜每晚都在你門口掛號排隊的進來搶劫,你家裡一個人要面對半個城市的劫匪,就算戰斗小哥守家,不到八天就受傷了。

家裡只要一塊綳帶最多幫你撐到十天左右、醫院這時還沒開放,再來一兩次搶劫估計你得刪檔了。

而交叉點這張綳帶剛好幫你緩和了強盜爆發期最後幾天,醫院十四天左右開放,新人也是這時候報道。一塊綳帶拯救世界啊!

當年小編老頭就為了大媽拚死找回了這塊綳帶。而且罐頭和蔬菜也能解決飢荒危機。

還有一點是,雙人開局一個人被揍成重傷,兩個人都會傷心。特別是隨到砍價姐和戰斗小哥時,看著戰斗小哥保衛家園而傷痕累累,她第二天就喊自殺了。而交叉點有個救人劇情,不但能獲得五塊鑽石,還能幫你的傷心給去掉。

總得來說,狙擊手交叉點基本是雙人開局的一個轉折點地圖。資源也比炮擊後的小屋要多一些 。

ps:去的時候要帶上撬棍和兩條鋸子,二樓需要鋸開。前期經濟吃緊的話可以先到車庫換兩條鋸子再過去。

更多精彩攻略,盡在鐵骨網 這是我的戰爭專區。

9、請問中世紀2:全面戰爭怎麼玩,我剛剛看到游戲介紹。請問哪位老手介紹一下游戲操作(按鍵)和一些基本概

 基本上第一時間玩到了中世紀2,應該說,這款游戲沒有辜負玩家們長時間的等待。大部分的系統傳承了上一代的羅馬全戰已經更早的中世紀1,同時做了局部的創新,老玩家應該能夠很快上手。這里簡單提供一點心得體會和游戲介紹,希望對新玩家有所幫助,權當拋磚引玉了。

1,建設系統的改變—-城市和城堡。

簡單說,城市系統可以明顯提高商業利潤和人口規模,為你的派系帶來更多的財富,同時,到後期城市的科技水平也較高,可以出一些先進的熱兵器兵種。它的缺點主要是:公共秩序偏低,容易導致騷動甚至叛亂。 城市防禦力薄弱抵抗敵人優勢兵力圍攻的能力差。缺乏一些兵種招募建築,同時高級、富裕的城市將領容易掉屬性。而城堡系統的特點與之互補。

因此,單純的發展城堡或者城市是不可取的。應該充分利用兩者特性,合理分配。對新手建議如下:

1首先,把你的整個領地劃分為高危險區和低危險區。所謂高危險區,指的是與其他派系接壤的邊境省份。而低危險區,則是被自己領地環繞,不容易受到攻擊的省份(由於電腦比較少利用艦隊大規模登陸,不和敵人接壤的沿海省份也屬於此例)。在高危險區,原則上以發展城堡系統為主,低危險區,以城市系統為主。為了派系的整體良性發展,尤其是進入中後期,城市最好略多於城堡數量。

2其次,把你的領地分為富裕地區和貧瘠地區。富裕地區,通常是本身擁有豐富資源(尤其是以金銀礦、絲綢等貴重物品優先),交通便利(最好是沿海城市,可以發展海上貿易)。貧瘠地區則與之相反。富裕地區最好往城市的方向發展,貧瘠地區可以往城堡的方向發展。但最好具備第一條的前提。

3按照軍事發展方向和側重點進行城市城堡規劃。在第一條和第二條的省份,設置上產生矛盾的時候(比如既是處於前線的危險地區,又是富裕的沿海省份),應該參照自己的軍事發展規劃。如果,你積累了重兵准備在這個邊境地區向敵人進攻,並且很有把握,那麼,眼前的邊境城市恐怕過兩個回合就變成了你後方的安全城市。因此,你可以把它作為城市來發展。舉個例子:選擇法國,攻下了英國佔領的北部海濱城市加萊,如果你准備就此休戰,向其他地方進軍,那麼為了防備英軍過海偷襲,加萊作為前線城市,最好是發展成高級城堡。相反,如果你准備乘勝追擊,一舉滅了英國甚至蘇格蘭,那麼,加萊就會變成非常安全的大後方,而加萊是沿海城市,作貿易非常方便,您就可以把它轉成城市來發展了。 建築和兵種的對應關系:

WALLS——騎兵單位

Castles—— 騎士單位

City barracks(城市兵營)——民兵和火槍兵種

Castle barracks(城堡兵營)——步兵單位

Ranges—— 投射單位(弓箭、弓弩)

Stables——騎兵單位

Sieges——攻城武器

Gunsmiths(軍械工廠)——加農炮

Military academy(軍事學院)——某些高級兵種

Horse racing——騎兵單位

Plaza del toro(TORO廣場) ——騎兵單位

Knights Templar(聖殿武士堂)——聖殿武士

Hospitaller Knights ——醫院騎士(羅得騎士團、聖約翰騎士團)

Teutonic Knights ——條頓騎士

Knights of Santiago ——聖地亞哥騎士

Hashashim』s guild (著名的伊斯蘭暗殺組織,哈桑?阿薩辛派,首領即所謂的「山中老人」霍山)——特殊步兵單位

Woodsmen』s guild(樵夫行會)——特殊遠程兵種

Mason』s guild(泥瓦匠行會)——特殊民兵單位

Merchant』s guild(商人行會)——特殊騎兵單位

Church/Masjid(教堂/清真寺)——教士/伊瑪目

Inns(旅館)——間諜、刺客

Markets(市場)——商人

Town halls(城鎮大廳)——外交官

Academy (研究院,城堡建築)——間諜、外交官、刺客

派系特殊建築:(可招募該派系特殊單位)

神聖羅馬帝國:高級城鎮大廳(high level town hall)

米蘭、威尼斯、土耳其、俄國:城鎮大廳(town hall)

匈牙利:刺客行會、旅館

丹麥:教堂。

建築物與升級裝備的對應關系:

注意,中世紀2與上一代的羅馬不同,升級攻擊防禦不再是造一座blacksmith就可以大小通吃了。不同的攻擊防禦類型要對應相關的建築,具體如下:

裝甲部分

皮甲(padded leather):leather tanner(皮革作坊)

輕甲(light mail): blacksmith(鐵匠鋪)

重甲(heavy mail or breastplate 胸甲):armorer (盔甲作坊)

早期板甲(partial plate, 或稱「部分板甲」):heavy armorer (重裝甲作坊)

復合板甲(full plate):master armorer (大師級裝甲作坊)

高級板甲(advanced plate): 裝甲工廠(armor factory 武器部分:

近戰武器(melee):swordsmith』s guild (刀劍工匠行會)

熱兵器部隊(gunpowder troops):煉金研究室(alchemists』 lab)

加農炮(cannons):煉金學校 (alchemy school)

炮兵(artillery): 大學(university, 注意,這里說的大炮和加農炮不同,應該是指曲射炮,而加農炮彈道平直)

大家應該了解城市與城堡的差異,某些朋友或許認為要出高級兵種只能依靠城堡,城市不可能提供強大的軍事力量。其實不然,城市的優點在於它可以提供更高的科技,因此,到了後期,火槍兵種需要依賴城市產出。其次,城市雖然缺少某些軍事建築,但是城市可以修建行會。通過前面的列表應該得知,某些行會也可以招募不錯的兵種,這樣對城市也是一種軍事的補充。

中世紀2 教士 商人 公主使用的簡單介紹

中世紀2的agent相比羅馬,增加了公主、商人和教士。另外,每個派系能招募教士、商人等角色有最大數量的限制(於某些兵種有最大招募限制一樣),通過升級相關建築會增加可招募角色的數量。例如建造更大的市場即可招募更多的商人。而公主則要等待派系族譜中年幼的女性後裔成年方可使用。

商人:

商人擁有被動技能:「貿易」。當他站在戰略地圖上的某中資源附近時,將自動把相應資源送往派系首都。同時擁有主動技能acquisition(可以理解為「擄獲」),用於搶占競爭對手的資產和貿易權力。

1,通過點擊相關資源可以查閱每回合商人獲得的利潤(右鍵點擊商人頭像也可查閱)

2,商人的利潤量和他的能力finance rating掛鉤,二者成正比。

3,在與己方簽署了貿易協定的地區派遣商人,可以獲得更多收益。

4,商人進行貿易的地區,距離首都越遠,收益越大。(這也是前期大家覺得商人效果不顯著的重要原因,一方面商人等級低,一方面通常所處的位置離首都並不遙遠。因此,要果斷的讓商人深入敵後,即可加大貿易糧,還可以順便探路)

5,資源類型對收益有很大影響。商人處在黃金、絲綢等貴重物品附近,可以顯著增加貿易回報。

6,商人之間可以互相競爭。在一個資源附近出現別國商人時,用本國商人右鍵點擊之,有一定幾率消除競爭對手,取得貿易壟斷,同時自動獲得對方商人的財產(也就是一筆額外的資金)——當然,也有一定幾率失敗。對於地圖上不多的黃金絲綢等資源,要充分利用此功能,盡量不要讓別國商人染指。

(在上一代全戰中,必須要相鄰的兩個省份才能做貿易。商人的出現,使得與邊遠地區貿易成為了可能。初期雖然收入不多,但只要不斷練級並進入資源豐富,與首都距離遙遠的地區,收獲還是客觀。但是,商人只能作為一個經濟上的補充,最大的收入通常還是來自與海上貿易。)

教士與伊瑪目(神職人員):

神職人員擁有兩項技能:被動技能——傳道(PREACHING)和主動技能 譴責異端(DENOUNCING)。

顧名思義,神職人員的傳道,可以令該地區的更多人口皈依本派系的宗教。對本國領土而言,可以提高民忠。對國外領土而言,可以減少日後佔領的阻力。神職人員傳道的效果與他的宗教虔誠度等級相關。同時,傳道效果可以疊加(也就是可以排除多名傳教士在同一地區,提高轉化率)。最後,傳道的「和平演變行為不會引起其他派系的敵意,更不會引起戰爭。

至於主動技能,就是大家熟悉的「燒烤」。通過右鍵點擊嫌疑人,可以指控其犯有瀆神罪或者女巫罪。成功的控訴會導致對手被送上火刑架,而對異端控訴的失敗,則是讓對手輕松逃脫,甚至導致傳教士的死亡或者蛻變為異教徒。(注意,成功率除了與教士的虔誠度相關,還要考慮其個人屬性中是否天然存在異端傾向,否則,偷雞不成蝕把米便是屢見不鮮的)。

關於神職人員的練級:

基督教世界中,神職人員必須要達到一定等級(十字架)才有資格成為紅衣主教(樞機主教),只有排名靠前的紅衣主教才有機會當選教皇,因此,訓練有素的高等級主教對玩家是非常必要的。快速提高教士等級的方法主要有兩個:

1 派遣教士到非基督教地區傳道。比如用海軍運送他們到北非、中東這樣的回教地區,經驗值生長非常可觀。如果覺得距離太遠,西歐的國家可以去伊比利亞半島的回教地區練級(也就是西班牙南部的摩爾人省份)。

2 燒烤巫師、巫婆。(就是地圖上穿黑衣,拿魔杖的,等級高的還有黑斗篷,相當拉風)基本上前期燒烤一名長一級。當然,有失敗的風險,不過總體來說,巫師都是給教士練級的好資源。公主

公主擁有兩個技能,聯姻和外交。

右鍵點擊將領(可以為本派系或者其他派系)可出現聯姻(marriage)選項(自己找老公).如果是本派系將領,則一定聯姻成功(或者叫賜婚),如果是其他派系的將領,一旦成功將自動投歸你的門下(不要錢滴),但是有一定幾率失敗.失敗後公主可能倖存也可能死亡。成功的聯姻會大幅度提高你的女婿的忠誠度。

(注意,公主不能和異教徒結婚,也就是不能找伊斯蘭大鬍子,呵呵。同時,伊斯蘭世界沒有讓公主拋頭露面找姑爺的習俗。公主聯姻的成功率與她的魅力值CHARMI RATING掛鉤。)

外交技能基本和傳統的外交關相同,區別在於,公主不能賄賂BRIBE對手。
中世紀2的外交

中世紀2的外交在羅馬全戰的基礎上有一些改進,總體而言更加真實可信了這里總體介紹一下,特殊的外交(關於教皇的部分)在後面的專題中敘述。

請看一個典型的外交界面:

如圖,左邊外交官下方首先是你的派系的基本情況。分別是:

與談判國的關系程度(非常糟糕)

聲譽值(可信賴的)

實力強度(主要是軍事方面)(超強)

財富水平

宗教種類 (天主教)

(這些信息一定程度會影響你的外交成功率)

再往下是你開出的條件,分別是(這個界面法國和葡萄牙已經結盟並簽署貿易協定,因此少了這兩項):

軍事通行權

攻擊派系

給予地區

給予資金

分回合給予貢金

透露地圖信息

向該公主求婚

接下來是可提出的要求,條目和上面基本相同。

最後是取消某些協定。這里可以取消結盟和貿易權。

右邊是對方的基本信息

首先是該派系基本情況

Priorities (指的是該派系的發展傾向) 軍事化

聲譽值: 不可信賴的

實力: 很強大

財富: 破產

宗教:天主教

下面是該國的盟友和敵人的情況。

最後是已經簽署的協定情況。

這一代外交界面主要有三個變化。第一,詳細給出了兩個派系的基本情況,可供參考。

第二,可向對方公主求婚。(有朋友問外交官點擊公主沒有求婚的選項,那是因為沒有滿足一定條件。和該國至少不是敵對關系,同時,只能為王子而不是普通將領求婚,最後,基督教是一夫一妻制,如果你的王子已經結婚,自然不能再求婚了)。第三,每一個外交談判,系統會自動給出可行性評價,這是一個重要的參考。評價大致分三類:demanding(包括更「高級」的very demanding),苛刻,難以接受,這樣的條件幾乎不可能成功;balanced,中規中矩,一半對一半的機會;generous(包括very generous),慷慨的,這種評價幾乎肯定談判成功。大家注意不要在demanding的評價下作無謂的談判。 開局的外交工作:

這一代不像羅馬全戰,上一回合才和電腦結盟,下一回合它就翻臉。只要你不過度挑釁,通常(尤其在前期),結盟關系相當穩定。在剛開局的時候,要廣交朋友,盡量和周邊國家結盟,贏得發展的時間,切忌一開局就多線作戰。這一代的地圖上,初始階段大量省份被叛軍佔領,玩家開局的軍事行動,重心不如放在佔領鄰近的叛軍城市上,而結盟的國家通常不會和你爭奪(當然,要抓緊時間)。盡可能的多佔地盤(前期要充分利用僱傭軍,其質量稍高於你當時能建造的兵種,而且這一代的雇傭兵可以補充,利用好雇傭兵可以迅速擴張)。同時,盟友眾多在教皇的選舉上對你有利,如果你有候選人,而盟國沒有自己的候選人,他們通常會投票給你,這時候你的主教通常會順利當選教皇。

教皇系統和十字軍

該系統對於只玩過羅馬全戰的朋友可能比較陌生。也常常有朋友抱怨教皇極難伺候,和發動十字軍的困難,其實只要多注意一下,解決這兩個問題並非十分困難。

和教皇打交道需要注意:

1.開局請盡快和教皇國結盟,這可以明顯提高教皇對你的好感度。

2.請用前面介紹教士練級的方法,盡快生產出自己的紅衣主教。通常教皇當選的年齡都比較大,游戲一回合2年,教皇常常沒幾回合就掛了,要做好接班的准備。同時廣交盟友對自己的教皇當選有很大好處。

3.在你自己擁有絕對壓倒性的實力以前,務必聽從教皇的指示,認真完成教皇的任務,對自己有百利無一害。切忌不加選擇的對周圍主要基督教國家都採取敵對行動,尤其不要對教皇的來源國採取過激行動。你攻打的基督教國家盡量是教皇界面中,十字架比你少的派系,最好是被教皇開除的派系。

4.適當的忍耐很重要。教皇有時候會有一些不合情理的要求,或者對你存在「偏見」,這個時候堅持就是勝利。因為一旦教皇死亡,新教皇上任,他對你的敵意也就自然消失,而教皇年齡通常都比較大,所以……沒有把握最好不要輕易用刺殺的方法,刺殺失敗很可能被直接開除教籍。(一定要用SL)

教皇選舉的注意事項:

並不是每次選舉都一定有自己的紅衣主教參選,在沒有自己的候選人的前提下,如何投出你「神聖的一票」?請參考以下原則:

1 教皇的來源國最好是你的盟國,一定不要是你的敵對國,至少是中立國。

2 在滿足1的前提下,教皇來源國最好不要與你的派系接壤。距離越遠越好。

3 在滿足1 2的前提下,教皇來源國越弱小越好。(想一想就明白,其中的原理很簡單。)

發動十字軍:

十字軍可以主動發動或者被動參加。被動參加即接受教皇國的十字軍任務。主動參加,則是自己在教皇心中地位比較高(十字架多)的情況下,點擊教皇頭像左邊的十字架標記(如可用會高亮顯示,否則為灰色),就可以選擇十字軍攻打的目標(注意,不僅可以攻擊穆斯林目標,還可以供給被教皇開除的基督教國家!)。

十字軍的參予:

選擇一位將領(最好選年輕有潛力的)加入大概最少8隻部隊,將領界面下方會出現高亮的十字架標記,點擊即可把部隊轉換為十字軍。成為十字軍以後,可以僱用一些廉價的特殊單位。

發動十字軍以後,有兩點要注意,第一,動作要快,否則其他基督教國家會搶在你之前佔領目標。第二,十字軍主要依靠僱傭部隊,因此只要湊夠基本的8支部隊即可,沒有必要自己造一隻滿編(拿8隻部隊用老弱殘兵就好)。

十字軍進軍路線,以耶路撒冷為例,最好是陸路+海陸結合的方式。海陸前進速度最快,但是在船上無法招募雇傭兵,所以最好先走一段陸路,召集接近滿編的雇傭兵(注意多兵種搭配),然後到海邊僱傭一支船隊,上船到耶路撒冷登陸,上岸後再最後召集一些部隊調整一下,然後圍城,成功的幾率其實不小。

拿下耶路撒冷以後,容易發生暴亂問題,一個重要原因是宗教沖突,所以,首先要造教堂,出教士,不斷進行宗教轉化,當基督教占優勢了秩序一般也比較穩定了。然後派教士到周邊地區繼續傳教,很快就有一隊紅衣主教出現。。。 關於火器

很多朋友問怎樣才能擁有強大的熱兵器部隊,首先,它需要特定歷史事件的觸發。大概是70多回合,出現發現火器的事件(有動畫),這時候就可以修建相關建築製造火器了。

正常情況下,會先造出火炮,後出火槍。(修建gunsnith 即可開始火炮的生產)很多朋友問為什麼火炮出了很久還不能造火槍。請注意看我前面說的兵種建築對應表。火炮是城市、城堡都可以建造,但是火槍只能由城市系統(需要高級的巨型城市)建造(具體在巨型城市的城鎮兵營中)。有些朋友存在一個誤區,認為凡是出兵的都在城堡,城市完全是搞後勤,其實由於城市的科技水平更高,到了後期,城市反而可以出完整的熱兵器兵種了。

另外,要注意熱兵器的武器升級建築和冷兵器不同,主要是在城市中進行,具體情況參見我前面的武器升級和建築對應表。

部分朋友說自己造了火炮可上戰場不開炮,這就需要搞清楚游戲中火炮的種類了。按照發射模式劃分,大致分為加農炮和曲射炮(比如臼炮)。前者彈道平直,後者彈道是較高的拋物線(類似於拋石機)。加農炮要求前方沒有自己的部隊,否則會自動不開炮(因為會誤傷友軍),曲射炮則可以放在部隊後方越過頭頂攻擊。另外,按照用途可以分為對建築、對士兵、兩者通用三種類型。如果用專對建築火炮攻擊步兵,或者用專攻士兵的火炮攻城牆,自然事倍功半了。

關於騎兵的使用:

這也是相當一部分玩家困擾的問題,騎兵,包括一些高級的騎兵,看上去很美,用起來卻不方便,關鍵在於發動完全沖鋒和上一代相比,似乎更加困難,而騎兵切換副武器進行貼身肉搏不是同檔次(甚至低一個檔次)的步兵的對手,這樣騎兵好像成了雞肋的角色。

確實,這一代如果騎兵不能發動完全沖鋒,僅僅作為近戰肉搏,那麼其能力就完全得不到體現,還不如同檔次下馬騎士。而本代對完全沖鋒的判定確實比上一代更嚴格,然而一旦成功發動,威力也是驚人的。下面簡單探討一下如何正確發動完全沖鋒。

本人理解,這一代完全沖鋒有如下幾個要求:

1.鎖定一個敵人目標

2.騎兵與目標的直線距離大於等於沖鋒的默認預定距離。

3.騎兵保持正常隊形

4.沿直線發動沖擊

要滿足這些條件,我們在運用的時候要注意:

1 戰場混亂的時候,要確保騎兵點擊到了敵人目標而不是目標旁邊的空地

2 要對騎兵的沖鋒距離有一個把握(可以在自定義戰役中練習,最後能目測沖鋒距離即可)

3 騎兵不適合對高速運動的目標發動完全沖鋒,尤其不適合對撤退中的目標發動完全沖鋒。這一點對弓箭兵尤其重要。本代中,電腦默認排陣,是把弓箭兵放在陣型最前列。如果用騎兵正面沖擊這隊弓箭兵,因為後者有自動規避近戰的功能,他們會自動往本陣後撤,一方面會導致完全沖鋒失效,另一方面,騎兵會陷入敵軍步兵陣中肉搏,遭到毀滅性打擊。因此,雖然理論上騎兵克弓箭兵,但最好不要沖正面敵人的弓箭手。

4 騎兵沖鋒對地形有很高要求。如果目標和騎兵之間的直線上有障礙物,極有可能會導致沖鋒失敗。比如戰場上有幾塊石頭或者幾棵樹,騎兵會自動繞開,陣型會打亂,攻擊路線也受干擾。因此,要用好騎兵,一定要把敵人引到一個平坦的地面來作戰。

在滿足這些條件後,不論是單擊,雙擊,還是單擊+R,都可以發動完全沖鋒(完全沖鋒的特點是,騎兵吹起沖鋒號,把長槍放平,加速沖向對手)。建議利用自己的步兵粘住對手以後,用騎兵從側面沖鋒,很容易導致敵人大部隊徹底崩潰。

10、Wargame:Airland Battle(戰爭游戲:空地一體戰)怎麼玩(可追加)

首先這個游戲是戰爭游戲系列第二部作品,他是有教程的,建議先玩教程,然後再進入實戰,如果還不適應,本人建議你可以從第一部作品歐洲擴張開始玩,因為空地一體作為第二部戰斗沒有過度,直接就是大規模的戰斗,新手可能會不適應。而第一部歐洲擴張則是循循漸進的過程,部隊規模從開始的一點和單一部隊,逐漸加大規模和部隊多樣性,這樣就給了你一個適應的過程,不會直接上手就手忙腳亂。
再次關於補充部隊,補充部隊是由兩點構成的,一是你必須有出兵點,二是你有購買單位的點數,出兵點就是地圖上帶有箭頭的區域,除了開局所有單位從那裡進入,只有用指揮單位(帶星星標志的)佔領你才能出兵,出兵點就是左上角的點,單擊會顯示出可以購買的單位,點擊要購買單位再在地圖上點擊單位就會從出兵點出來了

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