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中國象棋游戲攻略

發布時間:2020-04-01 03:18:35

1、中國象棋怎麼玩?

玩法如下:

1、在玩之前,先要認識中國象棋。象棋由棋盤和棋子組成。棋盤被河界分成兩邊,也就是俗稱的楚河漢界。棋子被分為紅黑子兩種,一共有32個棋子,每種顏色16個棋子,分為7個兵種。除了個別的棋子的名稱有一點差異外,他們的功效都相同。

2、了解規則之後,再來看看棋子的走法。先看「兵」的作用。紅方的兵就是「兵」,藍方的兵叫「卒」。過河前只能走一步,且只能向前走。過河後還是只能走一步,但是可以向左右和前方走,不能後退。

3、「馬」的作用:馬是走「日」字的方向,但是也很多人不明白。馬的走動的方向是一直一斜,也就是說它先橫著或者直著走一格,緊接著再斜著朝對角線的方向在走一格,俗稱「馬走日」。但是馬在橫著走出的那一步如果有一個棋子擋住了(不管棋子是紅方還是黑方),按象棋的規則馬就不能走過去,俗稱「蹩馬腿」。當雙馬形成連環馬的時候,算是把馬的威力發揮到了極致,讓敵人只能遠觀而不可近褻玩焉,除了行走有規矩外,吃子上面並沒有限制。

4、「車」的作用:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。

5、「炮」的作用:炮的移動方法和車一樣,只要沒有子阻擋,可以前後左右按照格線行走,而吃子,需要在中間有一個子的情況下,吃掉對方的子力,然後棋子移位到對方被吃掉子的位置上去,比如開局的時候,可以吃掉隔著對方炮的,對方的馬。

6、「象」的作用:相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的將(帥),它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象行田」

7、「士」的作用:如果是開局,那就要穩固陣型。中局動士一般是調整陣型。殘局一般就是解危(如獻士),或者露出將用帥助攻。而且殘局中有炮必留士,這是運士就是為了鏈栓,以得子或取勝。

8、「相」或者「將」的作用:相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不能走。

9、了解了這些規則之後,再來看看如何定勝負。若由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直到有一方的」老將「被另一方吃掉,對局即為結束。如果雙方都不能吃掉對方的老將則為和棋,對局同樣結束。若有一方自動認輸,則另一方勝。

2、jj游戲中國象棋殘局29怎麼過

1.車八進五(紅左車沉底將軍),士5退4
2.車四進一(紅右車進一將軍),將5平6
3.車八平六(紅車吃士將軍),將6進1
4.馬二進三(將軍),將6平5
5.馬一進三(紅邊馬進底將軍),紅勝。

3、jj游戲中中國象棋闖關第22關怎麼過

1.車六進五,前車平4
2.車八進九,炮8平2
3.馬九進八,車1平2
4.炮九進四,紅勝。

4、象棋怎麼玩新手入門,中國象棋玩法

一、行棋規定

1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。

2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

4、雙方各走一著,稱為一個回合。

5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

二、棋例總綱

1、棋例釋義

(1)對局中有時出現雙方著法循環不變的重復局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為《棋例》。

(2)長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環重復的攻擊手段,統稱為「禁止著法」。

(3)閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閑、數殺一閑、數捉一閑等著法,無論是否重復,統稱為「允許著法」。

(4)車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算「子力」。帥(將)、未過河兵(卒),不算「子力」。「子力」簡稱「子」。

(5)子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否「捉子」的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。

2、棋例總則

(1)在任何情況下,均不允許單方面長將。

(2)雙方均為允許著法,雙方不變作和。

(3)雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

(4)一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

3、棋例通則

(1)允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。

(2)其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

(3)兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

(4)占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閑處理。

(5)凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

4、棋例細則

(1)在任何情況下,均不許可單方面長將。

(2)凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

(3)凡走子後,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。

(4)凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

(5)凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。

(6)凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。

(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理。

(8)雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

(9)其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

(10)過河兵(卒)子力價值浮動。

(11)發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。

(12)凡走子兼具多種作用,從重定性。

(13)占據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士、相(象),按閑處理。

5、勝負規則

對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

(1)己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;

(2)己方無子可走(被困斃);

(3)己方對對方「長將」或「長捉」;

(4)己方發出認輸請求;

(5)有步時要求的,己方走棋超出步時限制;

(6)有時間要求的,超過規定時間;

(7)違反比賽規則。

6、和棋

出現下列情況之一,為和棋:

(1)雙方均無可能取勝的簡單局勢;

(2)一方提議作和,另一方表示同意;

(3)雙方走棋出現循環反復三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;

(4)符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

(4)中國象棋游戲攻略擴展資料

象棋殘局:

殘局即為下到最後階段的不完整的棋局。象棋往往在殘局階段才能決出勝負,實力相近的人也常常差在殘局火候的差距。

殘局是象棋的基礎,正規學棋的都是先學殘棋,再學開局,然後中局。殘局一般分為實用殘局和江湖殘局兩種。實用殘局可以在下棋時知道何種情況下可以簡化局勢進入例勝或例和或繼續維持復雜局面,無論是例勝、例和、或維持復雜局面都需要掌握殘局技巧,否則和棋和不了、贏棋贏不下、胡亂兌子造成敗局。學好實用殘局是對局勢審視的重要一部分。

另一種是江湖殘局,一般是在殘局的基礎上加工編排而成,也稱江湖排局。江湖殘局乍一看幾步棋就可以取勝,其實不然,它變化莫測,處處都是陷阱,每個變化都有幾個分支,著法較長,一步不慎就落入敗局,研究江湖殘局對思維能力會有很大的提升,對中局會有很大的幫助,對開局轉中局有一定的借鑒作用。比較有名的殘局譜有《心武殘編》、《竹香齋》和《淵深海闊》等,其中的排局「七星聚會」,影響之大、流傳之廣,被譽為「棋局之王」。

5、中國象棋最略

這份不錯,是棋手經驗總結。
一、雙士缺象畏炮攻,雙象少士怕兵沖
二、一車十子寒
三、死子勿急吃
四、卒子過河後應注意:
1.其它後勤子力(車、馬、包)須能配合以利推進
2.占據要點,主導局面,不輕言犧牲
五、布局反先要點:
1.逼使對手走子還原(重復)
2.促使對方有效步數減少
3.干擾敵方布陣或造成僵局,使對方無好棋可下
六、馬吃方原位七兵後,可用二路炮塞對手相眼,以便躍馬卧槽
七、邊卒挺進有三用處:
1.壓制對方邊馬 2.我方能車一進三高出車或保中卒 3.能馬三進一再馬一進三進河口象位
八、巡河炮應對要領:
1.上士勿急,以免被瞄象控制 2.跨河車聯合小卒圍捕之 3.隨時注意對方平包脫根兌子或叫殺之著
九、河口馬應對要領:
1.高車騎河驅之。若對方有巡河炮保馬的棋則考慮先七星劍棄兵拆除炮架,再用車驅之(橫線、縱線均可)
2.伸炮跨河借彼兵做炮架擊之
3.伸炮跨河伏進卒渡河做炮架擊之
十、當對手炮打邊卒時:
1.避其沉底,上象或平包阻之
2.誘其沉底,車馬回師圍捕之。對方之沈底炮可用己方車馬(或車馬象)捕捉,無論馬是正馬或邊馬。
一一、單一功能的「守著」或「攻著」效果有限,應朝「守中帶攻」或「攻中帶守」方向思考
一二、明顯攻著不易得手,切忌一廂情願,意圖僥幸,應注意攻著之暗度及深度一三、中局炮勝馬,殘棋馬勝包
一四、中路無法突破或我方陣型有缺陷時,中炮位置應予調整(移型換位)
一五、佔有先手時,宜避兌進攻主力
一六、車不立險地
一七、要注意兌子,得子後的棋型及先手得子失先非上策
一八、 子 → 先 → 勢 → 殺
一九、奕棋的思考方向在於:
1.尋找己方的最佳可行途徑 2.阻擾對方的最佳可行途徑
二○、仕勿輕上,兵戒冒進,子忌險棄
二一、有三子靠近九宮時,注意突起發難,棄子成殺
二二、以士角炮突發打掉對方六路士,有時會有出乎意外的奇襲效果
二三、棋弈思考的基本動作是:
1.思考對方剛走的這一步棋用意何在 2.思考對方下一步棋的最可能方向 3.思考己方的因應之道,予以破壞或將計就計 4.隨時要有全局在胸
二四、後手布局應分析對方前一手棋(伺機反撲)
1.如為好,好在哪裡?如何阻攻?可否守中帶攻?
2.如為軟手,軟在哪裡?如何見縫插針?可有暗藏機關?
二五、七路馬被對方車壓制時,考慮:
1.用一子保之(如高車保馬,士角車保馬,另一炮保馬,退窩心馬保馬),而用另一炮擊之(橫線擊殺或縱線擊開均可)
2.可否棄馬使彼車立暗位?或伸炮過河伺機平七倒掛金鉤雙擊車相或單純擊殺該暗位車
二六、我車即將被對方炮擊時,考慮:
1.移開後是否先手捉子或叫殺 2.伸炮護前擋駕反打彼炮 3.先離險地
二七、馬前卒疏通性不如對手時應留意:
1.避免兌車,以免殘棋難下 2.車應伺機巡河兌換三、七兵
二八、中央象位有馬,可防止對方兩邊卧槽馬
二九、拐角馬救急時可護住一士
三○、子力交換前應研判:
1.交換後之棋型 2.不以好子換壞子,不以活子換死子,不以重子換輕子 弘揚棋藝文化,讓棋走向世界!!!! 三一、注意「假先手」
三二、車占兵線時,「收兵」順序應細算之
三三、殘棋對方缺雙士時,以車馬攻之,可以一將一殺(兼吃兵),變少卒為多卒、化危機為轉機
三四、雙馬炮優於雙炮馬,傌炮優於雙馬,雙馬優於雙包
三五、車馬包優於車雙包,車雙包優於車雙馬
三六、對於以車塞我相眼時,考慮: 1.先退包驅趕危險,再進包還擊 2.設陷阱,再回炮趕之或回馬士角趨之
三七、臨殺勿急,催逼宜緊,勿手軟
三八、以二路車壓對方邊馬,再用二路包塞象眼可得子 三九、隨時注意下列可能性及可行性:
1.棄子取勢 2.先棄後取 3.車換馬炮 4.棄子渡兵過河 5.叫將反將
四○、對方上士阻擋我方四路馬卧槽時,可考慮馬四進二,再馬二進一,馬一退三卧槽
四一、彼方用車護馬(炮)而用另一炮打我車時,考慮: 1.用炮擋於車前護駕反打 2.用我方另一子對捉彼車(炮擊、兵覷、或跳無根馬作炮架直擊)使彼車移開而馬(炮)脫 根
四二、當紅馬吃原位七路卒後,我方可象五進七配合七路馬困彼馬
四三、對方捉子未必要逃,可考慮:
1.棄子 2.還捉 3.暗保 4.牽制
四四、單馬過河十隻九隻「嘸」,孤炮 不成事
四五、恃吾有根而邀兌時要注意「跟子」是否安全可靠,尤其是「四車相見」尤然
四六、隨時注意下列手法之運用:
1.七星劍 2.窩心馬(迴旋,護底相,保馬打車,暗捉彼車) 3.縮炮(過宮,疊炮,整型,擺脫牽制,反牽制)
四七、己牽制對方子力時要注意對方借殺,叫將兌子或棄子遁逃反擊
四八、車借中炮力而吃象時(險地),宜防衛彼方車吃中炮或突然「偏將」「露帥」
四九、殘棋炮歸家,有炮須留他家士
五○、隨時留意對方(及我方)士角炮的突襲(炮擊柳條穿魚),阻攔或截斷的作用
五一、馬後藏車、炮後藏車似拙實巧
五二、「禁區」有時存在似險實安的現象,對於一些在常規下不宜輕進的「禁區」往往能以出人意外的著法履險如夷,這盲點要注意
五三、看似有根,實則無根或根子負擔過重或根子不能勝任(移位)會造成雙方盲點
五四、中局十技:「挪、抽、捉、兌、牽、攔、逐、運、棄、殺」及停著頓挫
五五、兩軍相逢勇者勝
五六、車馬冷著,車控線,馬控點
五七、計算時,不能只注意深度,更要注意寬廣度
五八、先要預算,走時再算,切忌連走
五九、先自固,加強對敵方的「控制」,放慢進攻節奏,遵守「子先勢殺」的旋律,戰局反而會更有利
六○、布局原則:
1.首要盡快出動大子:車路要通,馬路要活、炮勿輕發 2.抑制對方大子出動 3.注意子又的協調性和聯絡性
六一、布局階段宜注意的問題:
1.走子要有效率(目標明確,不要一子走動過多,能抑彼揚己)
2.不要多補士象 3.要防止子力擁塞 4.勿貪吃(或貪渡)兵卒 5.勿貪子失先 6.馬勿輕進 7.要搶佔全局要道與要點 8.要注意棄兵爭先 9.要注意地帶的問題 10.擴展我方空間,壓縮彼方空間
六二、對付對方討厭的士角炮(五六炮、反宮馬),可考慮: 先用橫車盯住,再用車後炮(最好是擔竿炮型,如中炮雙正馬再炮五平四即是),硬兌士角炮【破根】

6、象棋的暗棋玩法怎麼玩

把棋子翻過來 背面朝上 然後像軍旗一樣翻 你先翻到什麼顏色的棋子就是你的 32個子要一個挨一個的擺在白色空格里,按大小玩,兵 炮 車 馬 象 士 帥 兵最小,帥最大。但兵可以吃帥。一次走一格,殺光算贏。

7、象棋怎麼玩誰吃誰

1、帥(將):

帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。其次,如果有棋子在橫豎兩格,那麼將也可以吃掉任何棋子(對方將、相、仕除外)。

2、仕(士):

仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線,如果有棋子在斜線內,就可以吃掉任何棋子;(對方將、相、仕除外)

3、相(象);相(象)

主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。相(象)的活動范圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」,只要對方棋子在象的活動范圍內,就可以吃掉任何棋子(對方將、相、仕除外)。

4、車:

車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。其次,車所有的棋子都可以吃。

5、炮:

炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時(任何棋子都可以吃),己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

6、馬:

馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有「八面威風」之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。其次,馬任何棋子也可以吃,只要在活動范圍內。

7、兵(卒):兵(卒)

在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有「過河的卒子頂半個車」之說。其次,卒可以吃掉任何棋子。

(7)中國象棋游戲攻略擴展資料:

術語——

一、兵

1、兄弟兵(卒):雙兵(卒)聯在一起。

2、對頭兵(卒):雙方未過河的兵(卒)在同一路上向著對方。

3、花心兵(卒):位於九宮中心的兵(卒)。

4、咽喉兵(卒):在宮心線上接近九宮的兵(卒)。

5、小刀剜心:兵(卒)以吃殺對方花心士闖入宮心的一種入局著法。

二、車

1、守喪車:被牽制而動彈不得的車。

2、巡河車:位於己方河界線的車。

3、騎河車:位於對方河界線的車。

4、篡位車:「車」置於敵方將帥的原位。

5、花心車:位於九宮中心的車。

三、馬

1、屏風馬:指雙馬位於原位時,走馬二進三及馬八進七。

2、邊馬:位於一路或九路的馬。

3、盤河馬:開局時指位於三路或七路己方河界線上的馬。

4、高釣馬(側面虎):位於三路或七路對方卒林線上的馬。

5、釣魚馬:位於三.七(3.7)或七.七(7.7)兩點上的馬。

四、炮

1、邊炮:位於一路或九路的炮。

2、疊炮:炮2進1守住中卒,下一步再炮8平2封紅方八路直車。

3、重炮:兩炮於中路前後排列。

4、巡河炮:位於己方河界線的炮。首著炮二(八)進二後平八(二),屬於攻守兼具的開局手段。

5、擔子炮:兩炮中間有一子(通常為相),互相保護。

8、4399中國象棋殘局全部攻略!如果全部過關有加成!

你好!

有很多關紅是很難取勝或者根本無法取勝的
比如第42關,只是捉雙戰術練習,紅難勝
到後面還有很多都是和棋

你要想過關,可以下載一個軟體來解,比如象棋巫師

9、有沒有人玩過四人象棋,怎麼玩

四人象棋又名四國象棋,其玩法如下:

基本走法與傳統象棋相同。兵第一步可以走一到三格,出國後可以四面行走。位於王宮上的屯只有兵可以吃。只有當王宮被打開缺口後,車馬炮才能進入王宮。

先入咸陽者王,首先佔據王宮中心王座的玩家稱王。此後吃掉王的玩家繼任王位。稱王者走棋時,可以走盟軍的棋子,也就是說,王者的指揮權包括自己和對家的所有棋子。

王和敵軍主帥在同一直線上,並且中間無子時,稱為照將也叫白臉將。走棋方可以直接吃掉對方的王或將帥,主帥陣亡則玩家棋子全部拿走,剩餘的玩家可以繼續,把敵軍兩家全部消滅為勝。



(9)中國象棋游戲攻略擴展資料:

四國之戰象棋(四國象棋升級版)

中間的獨立框架格除外的規則等同中國象棋。各國增加一枚[盾],[盾]走、吃法同"車",但"盾"不能吃"盾"也不能走出"中原"即中間框格。

在中間獨立框架格範圍內的兵相當於車,橫豎步數不限吃同走,走入或吃框架外的棋時則只能走一步,兵可走連接四國的斜線,每個兵都只能攻入一方國土,兵卒一旦進入他國即視該國"九宮"為"前方"不能後退。

炮不隔獨立框外的棋打吃時,可跳過獨立框架內任意枚棋 打吃,炮隔獨立框外棋打吃時忽略獨立框內的棋是否阻隔。當炮只隔中間框棋子將軍時,對方只能躲,無法擋,因為擋上一子後,中框內隔的棋子即被忽略,仍然是將軍。

10、中國象棋怎麼玩?

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