1、熱血江湖手游槍客帶什麼技能好 槍客技能屬性及培養攻略
主動:槍越龍門,槍刃狂舞,狂舞千龍破,神槍泣血
氣功:血契(血祭天下變為被動),未雨綢繆(天神萬鈞變為被動),絕唱,凌弱。如果有嗜血神技,可以考慮替換掉一個被動技能,畢竟吸血太可怕。
絕學:劍皇劍指軒轅,定身加5次傷害,可以暴擊,暴擊還能繼續提高暴擊傷害,拚命首選。怪丐醉舞狂歌,加速,概率3倍攻擊,10S免疫控制,對付弓手醫生首選。
2、口袋妖怪金版秘籍名稱全解
這是以前在網上找的,推薦是自己寫的.
改變技能(游戲保存後,再讀取就是永久性保留.)
金銀版
01XXF2D9
01XXF3D9
01XXF4D9
01XXF5D9
無限TM
0163XXD5
01 71 爆炸拳 100 50% 5 敵必定混亂
02 72 沖撞 70 100% 15 30%機率敵害怕,在地圖上使用能從樹上撞下精靈
03 73 詛咒 — —— 10 屬性不明。鬼系妖怪使用時,減少自己HP最大值的1/2,每回合結束時敵損失HP最大值的1/4,使用的妖怪不在場上依然成立,敵交換妖怪則失效;其它系妖怪使用時,自己攻擊與防禦升一級,速度降一級
04 74 打滾功 30 90% 20 不受控制地攻擊5回合,每次威力倍增,Miss則從頭算起,自己變圓後威力倍增
05 75 吼叫 — 100% 20 野外戰斗強制結束,對教練戰斗中強迫敵交換妖怪,必定後出
06 76 劇毒 — 85% 10 敵中毒,每回合損失比上回合增加HP最大值的1/16
07 77 電磁炮 100 50% 5 敵必定麻痹
08 78 岩碎 20 100% 15 50%機率敵防禦降一級,在地圖上使用能擊碎岩石
09 79 自我暗示 — —— 10 敵人身上的狀態變化也加到自己身上
10 7A 覺醒力量 — 100% 15 威力與屬性隨個體值變化而變化
11 7B 烈日 — —— 5 使用後5回合場地環境變為烈日當空
12 7C 香甜氣息 — 100% 20 敵迴避率降一級,在野外使用能吸引妖怪出現
13 7D 鼾聲 40 100% 15 自己在睡眠狀態下才能使用,30%機率敵害怕
14 7E 暴風雪 120 70% 5 10%機率敵冰凍
15 7F 破壞死光 150 90% 5 擊中後的下一回合不能行動
16 80 冰凍風 55 95% 15 敵速度必定降一級
17 81 守護 — —— 10 當回合敵攻擊必定Miss,連續使用成功率會逐漸降低,必定先出
18 82 祈雨 — —— 5 使用後5回合環境變為雨天
19 83 吸取 60 100% 5 給予敵HP損失的一半用來回復自己HP
20 84 忍耐 — —— 10 使用的當回合受到自己HP本應減為0的攻擊時,HP也會剩下1點,連續使用成功率會逐漸降低,必定先出
21 85 撒氣 — 100% 20 威力隨著親密度降低而增大
22 86 陽光烈炎 120 100% 10 通常先蓄一回合再攻擊,晴天當回合射出,雨天威力半減
23 87 鋼之尾 100 75% 15 30%機率敵防禦降一級
24 88 龍之息吹 60 100% 20 30%機率敵麻痹
25 89 打雷 120 —— 10 30%機率敵麻痹,命中率通常70%`晴天50%`雨天100%,能打中飛天的敵人
26 8A 地震 100 100% 10 能打中遁地的敵人且威力倍增
27 8B 報恩 — 100% 20 威力隨著親密度提高而增大
28 8C 挖洞 60 100% 10 首回合鑽入地下,次回合攻擊,在洞窟`塔中使用能回到入口
29 8D 精神干擾 90 100% 10 10%機率敵特防降一級
30 8E 影子球 80 100% 15 20%機率敵特防降一級
31 8F 扔泥 20 100% 10 敵命中率必定降一級
32 90 分身術 — —— 15 自己迴避率升一級
33 91 冷凍拳 75 100% 15 10%機率敵冰凍
34 92 虛張聲勢 — 90% 15 敵混亂但攻擊升二級
35 93 夢話 — —— 10 自己在睡眠狀態下才能使用,隨機使用自己的其它技能之一
36 94 泥爆彈 90 100% 10 30%機率敵中毒
37 95 沙塵暴 — —— 10 使用後5回合,每回合開始前雙方各損失HP最大值的1/16,朝之陽`月之光`光合成回復量減少1/2,對地岩鋼系無效
38 96 大字爆 120 85% 5 10%機率敵燒傷
39 97 高速星星 60 —— 20 必中技
40 98 變圓 — —— 40 自己防禦升一級,之後冰球`滾動威力倍增
41 99 閃電拳 75 100% 15 10%機率敵麻痹
42 9A 食夢 100 100% 15 敵人在睡眠狀態下才能命中,給予敵HP損失的一半用來回復自己HP
43 9B 破招 — —— 5 當回合敵攻擊必定Miss,連續使用成功率會逐漸降低,必定先出
44 9C 睡眠 — —— 10 自己HP全回復並從中毒`燒傷`麻痹狀態解除,但會睡眠二回合
45 9D 媚惑 — 100% 15 敵人是異性時才能使用,50%機率敵攻擊Miss,無性妖怪不能使用該技能,也不會受該技能影響
46 9E 盜竊 40 100% 10 能偷到敵人裝備的道具
47 9F 鋼之翼 70 90% 25 10%機率自己防禦升一級
48 A0 火焰拳 75 100% 15 10%機率敵燒傷
49 A1 連續切 10 95% 20 連續使用則每回合攻擊力加倍,Miss則從頭算起
50 A2 惡夢 — 100% 15 敵人在睡眠狀態下才能命中,敵每回合損失HP最大值的1/4
推薦技能:
01 71 爆炸拳 100 50% 5 敵必定混亂
07 77 電磁炮 100 50% 5 敵必定麻痹
14 7E 暴風雪 120 70% 5 10%機率敵冰凍
15 7F 破壞死光 150 90% 5 擊中後的下一回合不能行動
22 86 陽光烈炎 120 100% 10 通常先蓄一回合再攻擊,晴天當回合射出,雨天威力半減
25 89 打雷 120 —— 10 30%機率敵麻痹,命中率通常70%`晴天50%`雨天100%,能打中飛天的敵人
26 8A 地震 100 100% 10 能打中遁地的敵人且威力倍增
29 8D 精神干擾 90 100% 10 10%機率敵特防降一級
38 96 大字爆 120 85% 5 10%機率敵燒傷
3、3ds銀河戰士cia怎麼玩融合
Other M是標準的3D世界2D玩法的ACT,並融入了第一人稱的要素,用坂本賀勇的說法是「新時代的FC游戲」
至於游戲素質,超級銀河戰士一代絕唱,Prime三部曲登峰造極,融合和零點GBA雙雄,NDS初獵略微渣渣
另一個M如果不叫銀河戰士,那麼是個傑作,可惜它用力過猛,閃了腰,3A級超大製作落得個悲劇的銷量
我期待《超級銀河戰士》或《Prime》在3DS上重製,或者來個全新續作,OM就算了,不可能,也沒必要