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2、天才麻將少女里的麻將規則和哪裡的麻將規則是一樣的?
打的是正宗的日本麻將
和我們平時玩的麻將不同,電子游戲里日式麻將的胡牌方法多為不允許直接推倒胡(屁胡),所以必須做出一些有番的牌,符合相應的條件才可以,可是不少玩友對日式麻將的計算方法不太了解,以至於看似可以胡的牌電腦卻不允許。下面我就將日本麻將的番牌的稱謂,做出相應的解釋。
牌型介紹:
1. 吃牌(チ-)
2. 碰牌(ボソ)
3. 杠牌(カソ)
4. 聽牌(リ-チ)
5. 胡牌(ロソ)
6. 自摸(ツモ)
7. 寶牌(ドラ)
A:普通番牌
難易度:以「★」表示,「★」越多難度越大 (實戰狀態)
1.立直(リ-チ):凡手牌13張不吃不碰,構成「門前清」的豎牌,可宣布立直,立直後不能吃、碰、明杠及換牌,直至食胡。立直後允許暗杠,但剛摸到的牌必須包含在暗杠中。★
2.立直一發:報聽(聽牌、リ-チ)後對方打出的第1張牌即被自己食胡,或報聽後(リ-チ)自己摸到的第1張牌即告胡牌。但在此之前有人吃、碰、或明杠(通過摸牌得到的明杠除外),則不能算「立直一發」。★★
3.Double立直:配牌後自己打出第1張牌時即告停聽,也叫「天聽」「雙重立直」。但在此之前有人吃、碰、或明杠(通過摸牌得到的明杠除外),則不能算「『Double立直」,只能算「立直」。★★★☆
4.平和:由3組順子和2面停的搭子形成的停牌形式,另外一對將牌不能為字牌。多數規則中,「平和」必須是「門前清」狀態才能算番。★
5.斷么九:所胡牌中沒有么九牌和字牌。部分規則中,「斷么九」必須是「門前清」狀態才能算番。★
6.役牌:所胡牌中至少有1副「中、發、白」的刻子,或有1副本門風的刻子。例:「南場」時手中有3個「南」★
7.自摸:「門前清」狀態下,自己摸到所胡的牌。(立直與否均可)☆
8.寶牌(ドラ):寶牌就是牌牆上翻開亮出的那張牌的下一張,所胡牌中有幾個「寶」牌,最後算分時就加幾番。(「寶牌」只是增加分數並不是什麼牌都可以代替的意思)。例如:有一把牌,牌牆上翻開亮著的牌是「么雞(一條)」那麼「二條」就是這把牌的「寶牌」;如果牌牆上翻出的是「西」那麼「北」就是「寶牌」。但要注意的是,在日本麻將中三元牌的順序是「白、發、中」。☆
9.一杯口(一色二順):所胡牌中有同色同數的兩副順子,必須是「門前清」狀態。★★
10.二杯口(二色二順):所胡牌中有2個同色同數的兩副順子,必須是「門前清」狀態。(實際上牌面已經構成七對子)★★★☆
11.七對子:所胡牌由七個對子組成,但不允許出現四張相同的牌。★★
12.對對和:所胡牌由一對將牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)組成。★★
13.三色同順:所胡牌中存在同樣的牌點順次,有相連的條子、筒子、萬字各一順子。★☆
14.三暗刻:所胡牌中有三組暗刻或暗杠,另一組不限。★★
15.三連刻:所胡牌中有三組同花色且相連的刻或杠子,另一組不限。★★★
16.三色同刻:所胡牌中有三組同點數但不同花色的刻或杠子,另一組不限。★★★
17.混全帶么:所胡牌中每副的順子、刻子、將牌、均含有么九牌或字牌,且字牌必須存在。★★
18.純全帶么:所胡牌中每副的順子、刻子、將牌、均含有么九牌,且不能存在字牌。★★★
19.混老頭:所胡牌面構成形式為「對對和」且每組刻子或將牌均為「字牌」或「么九牌」(二者必須同時存在,否則就會形成「字一色」和「清老頭」的構牌模式,),或者是「七對子」且每個對子均為「字牌」或「么九牌」(二者必須同時存在)。一旦出現了「混老頭」,就不能再算「混全帶么」。★★★
20.混一色:所胡牌面由同一種花色的牌加上字牌組合而成。★★★
21.清一色:所胡牌面由同一種花色的牌組合而成。★★★★
22.小三元:所胡牌中含「中、發、白」三元牌的刻子2組及三元牌的「將牌」一組,組合而成。★★★☆
23.一氣通貫:所胡牌面含有同花色的123、456、789三個順子,另一組不限。就是我們講的「一條龍」。★★
24.杠上開花:杠牌後從牌牆上補進的1張牌,而該牌剛好形成自摸。★★
25.海底撈月:以流局前海底的最後一張被自摸。★★★★
26.河底撈魚:以流局前對手打出的最後一張牌被自己食胡。(記住是對手打出的牌)★★★★
B.役滿番牌:
(都是麻將牌譜上千載難遇的著名花樣名稱)
1.天和:游戲者是莊家,起手配牌後立即胡牌。(本人在實戰中曾有幸胡過2次,其中一次為天胡「七對子」)★★★★☆(編者:你運氣實在太好了點,「天和」一輩子也難碰到一次啊!編者2:「天和牌娘」這款游戲很容易「天和」的,不妨去試試?)
2.地和:游戲者不是莊家,起手配牌後莊家所打的第一張牌就被你食胡。★★★★☆
3.人和:游戲者不是莊家,起手配牌後自己抓到的第一張牌便形成自摸胡牌。★★★★☆
4.小四喜:所胡牌中含有,由「東、南、西、北」四風牌組成3組刻子或杠子及1組將牌的牌形。★★★★☆
5.大四喜:所胡牌中含有,由「東、南、西、北」四風牌組成4組刻子或杠子的牌形。★★★★★
6.大三元:所胡牌中含有,由「中、發、白」三元牌組成3組刻子或杠子的牌形。★★★★★
7.大車輪:「清一色」的「斷么九」的「七對子」★★★★★
8.四暗刻:所胡牌中含有,4組暗刻或暗杠的牌形。★★★★☆
9.四連刻:所胡牌中含有同花色且牌點數相連的4組刻子或杠子的牌形。★★★★★
10.四杠子(十八羅漢):所胡牌中含有4組杠子的牌形,因其胡牌後共有牌18張,故又稱「十八羅漢」。★★★★★☆
11.百萬石:首先必須是萬的清一色,然後所有的牌的數目加起來等於或大於100萬(「一萬」算作10000,「二萬」算作20000,以此類推,最後把所有的數字相加)。★★★★★
12.字一色:顧名思義,構成胡牌的全部牌均為「字牌」,形式必為「對對和」。★★★★
13.清老頭:全部由「一萬、九萬、一筒、九筒、么雞、九條」的刻子組成的「對對和」形式。★★★★★
13.綠一色:由「綠發、二條、三條、四條、六條、八條」組成的胡牌形式。(因為這幾張牌的顏色為不摻雜其它顏色的純綠色故名「綠一色」。註:無綠發也可!)★★★★★
14.紅孔雀:與「綠一色」相反,由「紅中、么雞、五條、七條、九條」構成的「對對和」胡牌形式。(難度比「綠一色」還要大。註:必須帶紅中,否則不承認此牌型。)★★★★★☆
15.十三不搭:也叫「十三不靠」,構牌方式為字牌不能成對,如數字牌中兩個牌之間必須放兩個以上的牌;才能按牌點順序把它們連接起來的牌組成。(游戲中不能直接做此牌,只有同天和、地和、人和,搭配才有可能胡此牌,因為天地人和已是「役滿」所以「十三不搭」也就變得沒有什麼意義了)★★★★
16.九蓮寶燈:也稱「九連環」「九門停」因可獨停牌九張而得名。構牌方式為,「清一色」中分別有3個點數為「一」「九」的牌,點數「二、三、四、五、六、七、八」各1張。★★★★★
17.國士無雙:也稱「十三么」。構成方式為,由「東、南、西、北、中、發、白、一萬、九萬、一餅、九餅、么雞、九條」組成。除了用作做將的一對外,其它各種牌只能有1個。★★★★★
18.東北新干線:帶有「東」的刻子或杠並以1對「北」作「將牌」的「一條龍」;或者以帶有「北」的刻子或杠並以1對「東」作「將牌」的「一條龍」。★★★★☆
[編輯本段]相關用語解釋
1. 配牌:麻將開局,每人按順序分次先後摸得的13張底牌,就叫作配牌。
2. 順子:相同花色,相連的3張組成一組。例如:2、3、4筒
3. 刻子:三張相同的牌稱為刻子。例如:3個九條
4. 暗刻:三張自摸來沒有碰、杠的刻子。
5. 食胡:自己停牌後由別人放銃使自己胡牌的行為。
6. 將牌:麻將頭,一對相同的牌。
7. 字牌:「東、南、西、北、中、發、白」7種統稱字牌。
8. 四風牌:「東、南、西、北」統稱風牌。
9. 三元牌:「中、發、白」統稱三元牌。
10. 老頭牌:「一萬、九萬、么雞、九條、一筒、九筒」統稱老頭牌。
[編輯本段]早年流行於中國的日式街機麻將
日本麻將被國內玩家所接觸,多是從20世紀末80、90年代開始的街機游戲中的麻將機。這些麻將游戲又稱街機麻將,以日本麻將規則為基準,打法甚多,但基礎規則一樣,附帶許多小游戲,如過關獎勵,三連庄等。可以說在全國范圍內風靡了相當一段時間。到了90年代中後期,隨著各省市縣城農村大街小巷的街機游戲廳相繼被查封或倒閉,街機麻將種類和數量漸漸減少。在早期的日本麻將機相繼退出歷史舞台後,以IGS公司為代表的等台灣游戲公司,相繼開發出以日本麻將為原型的多種街機麻將游戲。不過後期街機麻將游戲多以賭博為游戲目的,不是早期日本麻將機的純娛樂,所以在受歡迎和自身生存力方面較差,基本是1,2年就換一代。
早期日本麻將街機游戲[1]有:
天開眼,電子基盤,黃金牌,麻雀東洋神秘等
其後台灣出品的日本麻將機游戲有:
龍虎榜1代2代,萬里長城(幸運滿貫),超級大滿貫,中國麻將(縱橫四海),龍虎爭霸(雙龍搶珠)等
國內專門從事街機麻將收集並提供下載的網站:麻將下載網 ,EZ社區等
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4、PSP天才麻將少女能力
咲:杠後摸嶺上牌可以得到有效牌
和:系統會幫助你提示最佳舍牌或者鳴牌方式
能力發動時獲得有效牌的幾率增加
優希:開始幾局時獲得有效牌的幾率增加
久:要胡的牌所剩無幾時獲得率增加
真子:能力發動時能知道危險牌是什麼,危險牌成紅色衣:聽牌到海底時可以獲得要胡的牌
能力發動時對手獲得無效牌的幾率增加
知道對手在聽牌
透華:一定番數以上時立直一發自摸幾率增加
知道對手在聽牌
純:鳴牌後一巡自己會獲得有效牌
鳴牌後一巡對手會獲得無效牌
美穂子:能力發動時,能知道對手配牌的顏色
華菜:能力發動時,配牌情況會變好
未春:打出去的牌將要放銃時可以機會反悔(同一巡內用一次)
桃子:能力發動時所有的動畫場景會被砍掉
在桃子舍牌後,思考對應行動時會加上時間限制
佳織:在役滿聽牌後,一定能夠得到要胡的牌夢乃 是隨機能力 每盤都會換一次,其中包括所有能力角色的各種能力,每盤開頭通過夢乃說的話來判斷這盤能力是什麼 比如 她說 嶺上DIESI 那就是SAKI的能力 她說 速攻 那就是有希的能力 她說慎重 那就是貞子的能力
5、PSP天才麻將少女怎麼玩,我根本就不會打,誰能教教我,告訴我怎麼和牌,和一些規則.應該是日本麻將.求高人幫忙
天才麻將少女採用日本麻將規則,無役不能和,振聽不能和(扔過的牌如果在自己所聽的牌的范圍內,就只能自摸,不能和別人的)。
在電子游戲中玩日本麻將的人通常都碰到過這樣的情況:明明手牌完全構成和牌形式,但電腦就是不允許玩家和牌。這是因為日本麻將的和牌方法為不允許直接推倒和(屁和),一般情況下是1番起和(也有部分規則規定本場數達到或超過5的時候2番起和,通常叫做「二番縛」),所以必須做出一些有番的牌,使番數達到起和番才可以。
日本麻將,要和,必須至少有一番,假如你的牌不是任何的一色系(混一色,清一色,綠一色,字一色),也不是其他役滿牌型(清老頭,三元四喜),沒有斷幺,也不是純全帶幺或混全帶幺,不是混老頭,不是對對和,沒有一氣通貫也就是一條龍,沒有中發白的碰或暗刻,沒有場風和門風(比如東一局南位就是東和南)的碰。而且已經開門了,自摸還不是海底撈月或杠頭開花,所以一番都沒有,當然不能和了。
關於日本麻將的役和番可以參考這個:
http://baike.baidu.com/view/1809029.htm
6、求天才麻將少女psp游戲漢化版
我昨天不是發給你到百度知道私信里了嗎?你怎麼又提問了?我回答完還把提問給刪了。什麼意思?
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天才少女麻將已經很久了,現在都沒有人玩了,我都是玩的朋友局麻將,很是符合你的要求
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10、天才麻將少女:攜帶版的介紹
日本游戲開發商Alchemist公司製作、發行,對應PSP掌機。改編自日本人氣漫畫作家小林立的少女麻將漫畫作品《咲-Saki-》,又譯《天才麻將少女》,並依此改編的廣播劇、電視動畫及游戲作品。而本作也是根據系列作品改編而成的掌機麻將對戰游戲《天才麻將少女:攜帶版》(游戲原名為《咲-Saki- Portable》)。