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目標11游戲攻略

發布時間:2020-04-02 13:10:11

1、植物大戰僵屍2高清板海盜港灣第11天游戲攻略

海盜港灣第十一天算是比較簡單,利用好彈簧豆的技能,加上豌豆射手+火炬樹樁可以輕松過關。

1.開場種向日葵,然後在第二、三行種豌豆射手。然後再在第四行第五排種上彈簧豆,這個彈簧豆也是之後的關鍵所在。

2.之後在其他幾排可以種堅果,隨意。之後就開始搭建兩排豌豆射手+火炬樹樁組合。

3.前期可以給兩個能量豆給向日葵,以便更快的搭建陣容。當一大波僵屍出現的時候可以將能量豆給彈簧豆,給兩顆基本就清光了。

2、誰知小游戲11點34分的游戲攻略?

、右下石堆得起子開抽屜,375425輸入門鎖。
2、右樓梯得地圖,左樓梯down下得白寶。
3、入D房,右下得撬棍。入M房,黑板上得65172,輸入K房,得紅鑰開I房。
4、I內用撬棍得藍鑰開F門。
5、入H房,起子開水槽得藍寶。
6、B房得皮踹疏通馬桶得白鑰開J門,O門上得綠寶,P房得錘,敲N房的紅X處,得紫鑰。
7、Q房右下得黃寶。紫鑰開U門,管子內得紅寶,T房得瓶(收集紫點的)。
8、W房椅子上手電筒,字母得U房鐵蓋上:下左右左左,得綠鑰開S門,窗檯上得刀。刀割L房椅子得粉寶。
9、入V房得書,手電筒照左下角得紫寶。所有寶石裝入書,得金鑰。
10、V房向上,金鑰開門,走人。

3、三國11怎麼玩

第一章 界面與操作

開啟三國志11的應用程序後,出現了四個選項:第一個是進入游戲,第二個是進入官方的頁面,第三個是更改初始選項,第四個是退出界面。

第一個就不用多說了,想玩游戲的就按它吧,第二個勸非正版用戶別點了,進去也沒用。第三個選項建議不要隨便改,除非是你的電腦跑不動三國志11,可以降低一些效果或者解析度。

好,我們進入游戲。進入游戲後看完一段動畫後我們看到了屏幕左側的五個按鈕和屏幕右上角的的一個問號和一個叉。

第一個按鈕是載入進度,沒進度的時候就是灰色的;第二個是重新開始游戲;第三個是教學模式;第四個是設置選項;第五個是退出遊戲;問號是幫助;叉也是退出遊戲。

我們先說第三個,進去後發現大多數選項都是灰色的,別著急,那時因為你前面的關沒有過去,導致後一關也無法玩。不過單挑和舌戰的教學是可以先進入的。等你通了整個教學模式後游戲的隱藏新武將就會被激活,他們都是一些中國其他歷史階段的名人。至於教學模式怎麼過就不講了,看完本攻略後那些就是小菜了。

第四個是選項設置,進入後第一項是新武將登陸,這個就不用多介紹了吧,無非是設置一些數值。第二項是事典,沒事就看看吧。第三項是音樂欣賞,最後的是環境設置,還是要根據自己電腦的情況更改。不過建議大家把深度都改成16BIT,因為32BIT很廢資源,而且人眼無法分辨的。

要玩游戲當然要選擇開始游戲了,大家可以選擇自己喜歡的劇本和君主開始游戲,選擇推薦君主也可以。進入游戲前的一些設定除了難易最好不要改動,因為假想模式下會出現很多隨機性很強的東西造成一系列問題,比如被挖角的問題。

看完歷史背景介紹和一堆人的廢話後就可以開始玩了。現在說操作。

大家看到了自己的主城了嗎?主城就是自勢力的君主所在地。如果漢帝在那個城池的話城池名字的旁邊就會出現一個皇帝的圖片。城池名字下面的數字是城池內的士兵數量,下面的藍條是耐久度。

畫面左側的綠框是信息框,可以按城市、武將和部隊排列,這是為了方便玩家找尋目標。

滑鼠有滾輪的可以用滾輪縮放,沒有的也可以用PAGE UP 和PAGE DOWN這兩個鍵搞定。另外按住滑鼠右鍵不放再移動滑鼠可以旋轉視角,這個特別重要。由於311採用了3D地圖,所以有時候在某個特定視角便無法按一些格子,被擋住了,所以需要隨時調整視角。

左下角是進行按鈕,旁邊的綠框是歷史記錄,可以選擇事件模式或者對話模式。右下角是可以旋轉的大地圖,點擊小地圖中的任何一點主畫面就會跳到那個地方去。大地圖右下角靠左的按鈕是切換部隊表示方式的按鈕,分別是部隊頭上什麼都不顯示,只顯示數據信息和既顯示頭像又顯示數據信息。靠右的按鈕是切換網格的。小地圖左下角的按鈕是切換關卡/港口是否顯示的按鈕。進行按鈕在大地圖上點擊右鍵也可以選擇。

左上角的文字從左到右依次是季節、日期、勢力、行動力,技巧值。技巧值下面的進度條是開發技巧的時候的進度。點擊「技巧」按鈕可以查看各勢力技巧。行動力是三國志11的一次回歸,除了戰場上的部隊行動外做什麼指令都需要行動力,一些指令需要的行動力少,一些需要的多,這個下面具體到指令的時候再講。

文字下面有四個按鈕,依次是中地圖,情報一覽,機能和幫助。

中地圖打開後可以從各個方面分析各個勢力間的強弱,對比各個勢力的城池、軍團、兵力、兵糧、金錢的情況,也可以查看災害分布情況和漢帝所在地。情報就涉及很多方面了,一個一個的看吧,對了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,對下一步的行動也可以做個參照。機能就無須多說了,無非是存檔讀檔,回答初始界面,退出遊戲,讓電腦來繼續游戲這些選項。最靠右的幫助沒事永不著點,無非是查詢一些資料,問題集,武將診斷,HTML幫助,關於本游戲的信息之類的。情報和存檔讀檔在大地圖上點擊右鍵也可以選擇。另外兩個綠框和一個小地圖都是可以縮放的,方法是點擊他們右上角的按鈕。 現在大家應該對這個游戲的操作有個整體的映象了吧。下面來講和建築物和部隊相關的操作。這代武將是無法獨自在大地圖上亂跑了,這點比較符合現實,畢竟他們沒那麼多閑工夫滿中國的逛。他們的身影想要出現在大地圖上就只有靠帶領部隊了。當你看到大地圖上的部隊時就可以查看它的情報和所屬武將,所屬武將查看可以讓你清楚的知道部隊中武將的能力,關系,特技等等信息。而部隊的情報無外乎武將,所屬,任務,狀態,目標,行動,兵種,攻擊,防禦,智力,建設,移動,戰法,兵力,金錢,糧草,適性,捕虜,氣力等等信息。部隊情報中的所屬指的是屬於哪個城市,任務指的是委任的任務,狀態指的是正常,混亂這類部隊的情況,這些情況決定了部隊的可操縱性,比如混亂的時候就無法控制;目標就是部隊的指向,所要到達的地點;適性是指除了劍兵之外的部隊的能力級別,這是由部隊中的相關兵種適性最高的武將的相關兵種適性決定的,那個在相關兵種上適性最高的武將的那個相關兵種的適性就是該部隊的適性。其實簡單的說就是你的部隊裡面三個武將對你部隊的兵種研究最深,最牛X的那個武將的那個兵種的適性就是你的部隊的適性(一個武將有多個方面的適性);戰法是跟適性相關的,S級有3個戰法,A級2個,B級一個,C級沒有;捕虜是指這個部隊已經捕獲的敵軍武將;氣力是用來發戰法的,不同戰法消耗的氣力不同,可以通過在部隊附近建造軍樂台來提高部隊的氣力。 部隊的能力,也就是攻擊,防禦,智力,建設,移動和適性是由部隊武將的能力來決定的,一個部隊最多能有三個武將。適性SABC其實是一個系數,級別越高系數越高,這個系數乘上各個武將各個能力的平均值得出來的結果就是部隊的攻擊和防禦能力,智力是部隊中智力最高的武將的智力,建設跟部隊武將的政治有關,移動能力就跟武將無關了,而是和兵種&技巧研發情況有關。 左鍵點擊部隊就會出現指令了,。 下面說跟城市和港口、關隘的相關的操作。右鍵點擊城池會出現一系列的情報,這個跟之前介紹的情報都是一個模子印出來的,需要的時候看看裡面的武將什麼的情報就行了。值得一提的是勢力的情報,裡面非常詳細的介紹了勢力的方方面面,值得一看。 點擊左鍵則會出現都市,軍事,人才,外交,計略,君主等選項,移動到那裡後還會有子選項,這些選項的功能等到以後介紹內政、軍事、外交的相關指令

4、三國志11劉備攻略(所有的年攻略都要說)不是威力加強版

所有年?!你要求真多!
最早劉備出場的年份好像是反董聯盟,劉備在平原,那時候因為北方的袁紹是同盟所以不打你,那段和平的日子只有一年吧(好像是一年吧??)在這一年多裡面,你要搞好經濟,招兵還有打制槍兵器,只需要槍就夠了,因為你有關羽、張飛,用槍法的打暈敵人,袁紹手下顏良文丑的根本不是你對手,因為搞經濟的時間有限,而且平原人煙稀少所以不要浪費技能去招人材了,平原劉備是招不了什麼好人材的,只要打退第一輪的袁紹,形勢就對逆轉了,袁紹的回復力不高,那時你要建攻城武器,去打袁紹,收了南皮後,你不用理北方,下一個目標就是鄴城,因為趙雲在鄴城,得到袁紹的文武將加上萬人敵關羽、張飛,要攻鄴城好簡單了!!
第二年份是徐州的劉備,那時你北方的孔融好弱,但不要去管他,跟他搞好關系要他幫你對負袁紹,而具北方袁紹太強大向北走死路一條,你應該把目光對准南方的袁術,同樣是搞好經濟招兵制槍兵,不要正面跟呂布打,徐州是三搶之地,袁紹曹操呂布都對准你,保險起見你可以派一敢死小隊帶一些錢去南方佔領一個城,再畫發展!!
新野的劉備,游戲一開始雖然有萬人敵關羽、張飛、趙雲,但曹操大兵真的是太利害了,第一輪雖然可以打退,但新野小城難有大作,這時候你應該三顧聘諸葛亮和黃月英,有了這兩個角色,等於有了兩個攻城的大將,因為黃月英技能是工神,攻城兵器90%回心,諸葛亮技能是計略一定回心,要好好利用;這時有兩個路線,一是占上庸打漢中的張魯,以漢中為根據地取蜀地再北伐;二是南下打劉表,以襄陽為根據地取荊州;我次次都選先取襄陽,因為上庸雖然是空城,但很容易給曹操與張魯夾攻,新野離上庸又遠中間還曹操屬地補給好危險,而襄陽就不同,劉表手下無大將,只要你集二萬左右的兵力去攻打襄陽就OK了,那時曹操大兵就算攻下新野也沒所謂(你應該抱著棄城的決心去攻打劉表,只要比曹操早一步幹掉你之前,你先攻下襄陽,你就長命百姓了),你只要派兩三支弓箭小隊在長江碼頭堅守不出,文官在襄陽大搞經濟,取下南方的江陵統一荊州,那時江東的孫家就頂上你了,你要派你那三個外交官拼了命地去說服他跟你同盟(因為我不建議這么快就跟孫權打起來,雖然還是有能力,但北方曹操還是很強大的),你再取荊南四郡,注意「黃忠在長江」,收了黃忠就等於有了一個強大的防守強手,我次次都派他去襄陽防曹操大軍,那時你已經很強大了,想西進打蜀地也行,想打孫權也行,想北上打曹操也可以!!

5、三國志11--曹操舉兵全攻略

看你選哪個劇本了,
因為你是初學者,我就先說膚淺點的了:
1,首先你要合理安排兵種,兵種之間有相剋的屬性,武將也有自己所適應的兵種,因此根據對方情況,合理安排,可以事半功倍。
2,合理利用技能,武將的技能各不相同,沒有最強的,只有最實用的。舉個例子,如果對方有攻城部隊,那麼就派帶有 威風 特技的武將去攻打,而且不需要帶太多士兵,因為該特技可以使被攻擊目標的氣力減少,而攻城部隊必須要有氣力才能發揮作用,因此只要把他的氣力消耗了,就算他還有10000兵也只是擺設。所以如果你手上有 威風 的武將,卻拿另一個猛將跟他拚命,就浪費人才了,當你利用好每一個武將特技之後,效果還是事半功倍。
3,說到防守,你一定要利用好軍事設施,箭樓,軍樂台都是不錯的選擇。另外要利用狹窄的路口,派一兩名強悍的武將帶兵堵住路口死守,後面2格位置放置一個軍樂台,然後不斷的利用輸送部隊對他們進行補給,這樣一來就算對方有10萬的兵力,也別想沖破你的防線(相當於傳統網游里的戰士配牧師)。
4,第3條提到了防守的時候利用地形很重要,因此如果你兵力不足,切又是初學者,在沒有地形優勢的情況下是很難守住的。所以你要學會放棄,遷都到另外一個好守的城池發展,這樣一來在合理利用前三條的情況下,你可以留下一部分人員負責開發,招兵買馬。想要東山再起,必須有足夠的資源,否則你跟人家耗不起。若想有所發展,必須要分清前方和後方,如果你的戰線全都在挨打,那你很難翻身,所以說如果你只有一個城,就一定要選擇一個適合防守的城。如果不行,寧可遷都。
5,很多新手玩家在操作的時候最容易忽略細節,比如說搜索人才啊,登用武將啊,發放流言啊,治安巡查啊,軍事訓練啊。這些細節都非常有用,甚至可以導致決定性的改變,至少也能夠如虎添翼。
呵呵,先說這些吧,一下說的太多你也記不住,以後再交流,說的不一定全對,你僅供參考吧。

6、三國志11威力加強版 委任了一部分城池 讓電腦自動運作 目標是攻略勢力(孫堅) 水上作戰時怎麼不用戰船?

建議水戰時,玩家自己來,電腦總是先佔港口,再大部隊過去,等大部隊過去了,港口早沒了,沒效率不說,還特麻煩,還有,孫堅手下水軍S也蠻多,自己來,盡量主力早登陸就行了。
關於靈帝,其實就是個形式而已,只要你城池足夠了,還有君主的功勛夠了,就能自稱,都後面你也能稱帝,但是城市要大半個地圖才行。
委任的話,我覺得前期沒啥意義,我玩的是中級難度,資源和電腦沒法比,前期自己操作,發展慢,但是戰鬥力比電腦強,他們那幾千兵一下就能滅了,所以委任一般是後勤作用,這個特猛,後期隨便一座城就能給你堆起全滿。。。委任還是可以戰斗的,後期最不缺人,給一座城扔50以上的武將,(一個軍團基本都是好幾座城)堆滿一座城,然後用兵力砸死敵人(雖然電腦比較弱智,但是一堆投石噴火車也是不能小視的)。當然,也不是說委任就不能打水戰,但是相對而言,費的時間很多,而且軍勢得比對方大

7、三國志11制霸 3星全攻略

18.樊城之戰:
勝利條件:打爆關羽隊
流程:
一開始先聚集到箭塔附近,並試著用落石修理姓關的部隊都行.關索一定要先除掉,因為其特技相當恐怖,而且若讓關索沖至城下,電腦就會判定不用兵分兩路,那要守住襄陽就是不可能的事.可以用曹仁單挑贏關索,並且快速殲滅他.這樣敵軍會開始兵分兩路,而關羽就會開始繞路從右側進攻.這時後就趁機會削弱被孤立的敵方貧弱部隊,直到右側敵軍快接近襄陽時,再緊急回防.這時候大概援軍龐德和於禁已到,而龐德接觸關羽隊會使關羽負傷,此時就能集中全力攻擊關羽隊.能否在城掉以前擊倒關羽隊,就要看敵方其他部隊之前被削弱牽制的如何,以及圍爐關羽時的效率了.個人是認為關羽負傷後一定還要單挑贏他一次並外加混亂他,才有勝算.至於要等到徐晃到來,我承認我做不來,這太難了@@
字串5

有幾個重點就是文聘和曹仁是攻擊主力,賈逵是主要施計謀的,這三個一定要活著.另外滿寵和朱靈兩隊計謀能成功就放,不能成功打打敵軍擋擋路也好,不過最好都要活下來.(死了就沒利用價值了XD)後來趕到的援軍戰力很強一定要保住,於禁更要保護好,因為他的兵力降低到一定數目以下就會放棄投降,千萬不能讓此事發生,否則一切就不妙了.徐州之戰:
勝利條件:使小沛城的兵數降為零
流程:
一開始先到後方的軍樂台補氣力,樂進就直接准備去打連弩樓.打爆第二個以後,小沛守軍就會沖出來…此刻只要退到第三個連弩樓的5格之外,他們又會滾回去了XD.然後樂進再溜過去收拾第三個連弩樓…此時後方各部隊氣力都有90點了,只有徐晃是80點,然後就要馬上動身前進.
至於樂進此時已經沒有用了,以時間限制和沖車所剩氣力而言,要將小沛的耐久度歸零實在不太可能.但只要一直消滅劉備軍,小沛就會一直有兵跑出來支援前線.所以到後來要讓小沛士兵數歸零,就是一件再明確不過的目標,因此要保護好夏侯淵,並用火矢攻擊小沛.
據說爆掉任三支部隊會加氣力50,我則是依序擊退簡雍,張飛,劉備,然後發生加氣力事件.如果是讓敵軍自爆,則不會發生加氣力事件0rz.總之這個事件一定要發生,否則沒可能過關.
因此大致而言,就是樂進打爆最後一個連弩樓後,直接去當誘餌,讓整場戰斗更方便.夏侯淵則要邊攻擊邊留意保存氣力,因為只有他能攻打小沛.
還要注意別讓張飛幹掉你的幾只部隊,不然就會減氣力,但還是有贏得可能,我曾經在這個情況下光用夏侯淵在最後10天射光了小沛的兵
其他人就負責支援,還有氣力在的時候,瞄準劉備軍打就好,袁紹軍就完全忽視吧.
沒氣力時就走到快滅的劉備軍部隊旁擋路,能殺多少算多少.如此一來,攻下小沛應該不會困難.
還有一點:樂進一開始可以回去補氣力,如果讓樂進打掉小沛,就會出現關羽歸降的劇情,追加CG圖
但不推薦,因為這需要很好的RP和很好的操作,像我就不行。唉易京之戰攻略:一開始就派了好幾隊人去打公孫續的騎兵隊然後根本不管那兩個易京樓,這樣公孫的兵都在北平城內不出來 然後選擇層層土牆當中的一條路徑,袁紹一個人在前面開直路開過去,其他人都暫時在很後面的地方閑置,防止被箭樓和投石減員 然後要注意不要打破城塞周圍的土(城塞耐久比鼓樂台高,打起來比較費力),直接直線過去把城旁邊的鼓樂台打掉,這樣子後面的隊伍就可以很順利地沖到城下,這個時候就要把握好時間,安排後面的隊伍朝北平城移動. 正好袁紹把鼓樂台打掉的時候,後面的井欄和另外兩個隊能馬上走到北平城邊對耐久進行攻擊(其他隊伍要下回合才能走到) 之後的一個回合,袁紹因為氣力不夠了,打完鼓樂台後就馬上掉頭回到山下自家的那個鼓樂台旁邊去聽一個回合音樂.來去路程有點長,但是這樣子安排正好可以讓他在最後一個回合的時候沖到北平城邊撞城牆結束戰斗. 城最左邊的角落正好有幾個不在箭樓和投石射程內的空位,能容納五個隊伍同時攻耐久:井欄和兩個弓弩隊都離開城牆一格,一直用火矢,另外的槍兵戟兵在城邊攻擊耐久.由於之前幾乎不損失士兵人數和氣力,每回合可以減1000+的耐久度 最後一個回合等袁紹聽了一回合音樂跑回來的時候,北平城的耐久只剩800左右了,其他隊伍都不用再攻了,袁紹一個破碎,北平攻陷. 整個過程,北平不出兵,而且前面只要袁紹一個人開路,其他都站在後面玩,還是比較簡單的. 以上部分為轉載,如侵犯版權請諒解

8、地下城堡圖5和圖11怎麼過 快速通關圖五圖11攻略

地下城堡圖5和圖11怎麼過 快速通關圖五圖11攻略

地下城堡這款游戲中,地圖用點心就都能打過,不過有兩個難點,分別是圖5和圖11,那麼怎麼樣才能快速的通關這兩個地圖呢?下面就請看小編為大家帶來的攻略吧!

玩地下城堡有一個多月了,目前成就點197,還差6星龍的3點成就,正在慢慢攢鑽石。在這里跟大家分享一下我的游戲經驗。
(由於我到現在也沒買龍,所以我寫的都是在沒買龍的前提下)
(先發制人這個天賦我是在推完圖11之後才買的,一方面為了打永恆競技場,一方面為了成就。所以下面說的都是在沒有先發制人的前提下)
PS:最後有我統計的每張地圖全部探索完之後的探索度,不知道是不是每個人都一樣,供大家參考。
打圖5和骷髏王的經驗
(1)常規套路
我第一次擊敗骷髏王的陣容是游俠,神官,騎士,血法師(有2個血法)。因為看過攻略,知道1神官2血法是比較好的陣容,至於兩個dps,選游俠是因為速度還不錯,選騎士是因為攻擊力和狂戰一樣,速度和血量都有優勢。
正常情況下,5人陣容想過圖5推薦以下兩個個必備要素:
40點成就所獲得的天賦「巨熊祝福」,能加傷害40點和團隊生命200點。
1神官2血法保證血量,2個血法也有少量的dps
所有玩家自己生產的英雄在3星時速度都特別慢,最快的居然是神官的3.2,dps最快的是游俠的3.1,其次是火法的2.6。雖然dps並不是攻擊速度越快傷害量就越多,但是圖5的小怪越快打掉自己的血線就越安全,因此我推薦速度快的dps。3星將裡面速度最快的兩個dps是野外酒館里招募的,兄弟會劍士3.7,亡靈戰士3.5。因此推薦陣容是兄弟會劍士、亡靈戰士、神官、2血法。
(2)6人陣容
新玩家到了圖5就是終點,通關圖5之後想要開通圖6需要花鑽石買第一個拓展包「精靈與獸人」。
在發現圖5比較難打時,建議能買拓展包的同學在買第一個拓展包,然後直接從圖5的傳送點到圖6。
去過圖6之後會發現,商店裡有秘銀賣了。而6人馬車的材料之一就是1個秘銀。用6人陣容可以多添一個神官,血線更加穩定,或者增加一個dps,讓怪死的更快,可以用速度3.1的游俠。
(3)用4星將碾壓圖5
另外一個能碾壓圖5小怪加BOSS的方法,就是升級4星將。去過圖6之後商店裡雖然有秘銀,但是升級4星將的道具圖紙要打完骷髏王才會出現,因此想要4星將只能買商店裡的了。
想買或者升級4星將要去找圖6的商店。到這里你可能就要問了,打圖5都吃力的陣容怎麼可能在圖6的黑霧里找到酒館和商店……沒錯,圖5的陣容在圖6走幾步就可能被打回墓地里去,因此我的辦法是先招募幾個0星的冒險者,然後一個一個出去送死,能走多遠走多遠,死了就到墓地里復活。我就用這個辦法在開荒圖5的時候弄到了狼人和召喚師,後面就一路碾壓下去了。
圖6的酒館里有4星的狼人戰士,另外一個商店裡有升級道具,可以將雲游法師升級成4星的召喚師,也可以升級兄弟會劍士。

談一下圖11的陣容
圖11是玩家們普遍遇到的另一個難關,經常有人推薦1龍2奶3吸血的5星陣容,但是我認為3個德拉庫有點浪費。2個德拉庫拉在後期可以埋掉一個得成就,3個德拉庫拉就會剩下一個沒用的,白花40萬。
這個1龍2奶3吸血的陣容很靠譜,我來介紹一下我自己到圖11之後用的陣容:
因為我一直沒買龍,所以用dps很高速度又很快的傭兵代替龍的位置;
兩個奶(審判天使和大主教)是必需的;
3個吸血我用的是1個吸血和2個恢復流dps(狼人和夜刃)代替。
我這個陣容想要在圖11暢通無阻(不打BOSS)的前提條件是擁有3個傳說天賦,傳說天賦80萬一個,我在進軍圖11之前就攢好了超過240萬,因此先掛機得到了3個天賦後才出門開荒。
想要打最終BOSS,1傭兵2奶3恢復的陣容即使有了傳說天賦還是不行,因此我在開荒圖11時留下BOSS不打,轉而刷月光寶珠,想要升級6星將。
在刷月光寶珠的過程中,不僅會逐漸升級更加強大的6星將,還會得到更多的成就,進而開啟新的天賦。因此當成就達到160或者180以上時,打圖11BOSS已經無壓力了。

我的這個辦法只適合想要打通圖11後朝著滿成就的目標或者想要競技場排名的玩家。想要速度打通圖11的玩家,1龍2奶3吸血的陣容還是最穩妥的選擇,如果沒錢買龍可以用雪人或者兄弟會代替。

9、誰有三國志11攻略寶典V1.2最終豪華版,剛剛開始打,急需啊,謝謝啊

秘籍?

用兵的原則:

1、S11是回合制,癱瘓的意義大於傷害!原因自己去體會。

2、比起被擾亂,騎兵更怕被偽報。

3、幾行氣要比一行氣戰鬥力強的多。(不要過分的把精英集中在一個隊。)一般不要將兩個史詩級以上的特技合壁。(計防系特技除外)

4、我講的主戰系大多隻適合前中期的肉博撕殺。到了後期的騎兵火炮時代,打的是高機動空間戰。弓兵作用有所提高,槍兵作用削弱不少。戟兵則基本是雞肋。

5、非必要情況,精確性的要比概率性的強很多。但有時候需要概率性以奇制勝,當然勝利往往和風險成正比。

6、PVP戰術是多元化的,往往交戰的首要目的不是為了奪幾座城池,而是爭取俘殺幾個人才,消滅敵軍有限的人才為上策。

※名詞解釋

硬癱瘓:條件滿足,造成物理傷害附加混亂效果。

軟癱瘓:條件滿足,造成計略擾亂、偽報效果。

概率:75%以上稱為高概率。60%以上稱為及格概率。50%稱為半概率。

騎兵火炮時代:指騎兵技巧特化至[良馬產出]。火攻技巧特化封頂至[爆葯],由於火攻特化後威力巨大,可造成廣闊的線、面殺傷。且具備約50%必混亂效果,至此,騎兵配合弓兵打火攻戰成為主流方向,肉搏為輔。

PVP模式:玩家與玩家之間的對抗。

計防:通指高智之士,或能對計略有效抵抗的。

騎策監軍:本人身經百戰磨礪出的作戰理念,無論是人機對抗還是PVP模式對大勢力來說都是極其必要的。就在後方壓陣的高智之士,每個智士單組一隊,可由二線武將擔當該隊主將。根據情況不同,每隊以1500~4500人為佳。(通常人機對抗1500~3000人就足夠了。而且1~2隊足以。)PVP模式一場陣地戰通常帶3~5隊騎策監軍。以智力、政治70—90為佳,使用高機動性的騎兵,主要負責對我方受癱瘓部隊實施[鎮靜]。同時由於智士們的政治通常都不低,還幫助搭建與修補軍樂台、投石台等輔助設施。以及擺設陷阱與引燃陷阱,而不影響前方主力部隊的攻擊節奏。後期的火炮時代,必要時也可以作為「人彈」,在人機對抗中極為有用的後備軍,組建這只部隊的考慮因素是,上級AI電腦的計略存在強制大幅度增加成功概率的作弊行為,90+多智力被電腦50+智力軟癱瘓也是常事。而S11的一些癱瘓特技判定過於霸道。所以提倡組建騎策監軍。(但使用時的移位務必要比人機對抗時慎重再慎重。)

擺位:利用槍(突刺、二段突)騎(突擊、突進)、戟(熊手)戰法可迫使受害部隊移動的特質,將受害部隊逐一擺至適合戟兵、弓兵施展范圍戰法殺傷的位置,或擺至適合槍兵推擊入陷阱的位置。

特技的評級:

神話級:舉世無雙的復合形態特技。

史詩級:功效強力的特技。以復合形態特技為主。

稀有級:具備相當用途,而且作用比較珍貴的。

條件級:條件比較苛刻,但用途還是比較廣的特技。

雞肋級:就如同雞肋本意,最後考慮的附帶輔助特技。

戰法、計略及兵種的勢力技巧的評級:(實用程度為主、效果為輔。)

紫色為最高級,藍色次之,綠色再次之,但戰法方面總歸都有用,發動什麼戰法視時機而定。

******************主攻系特技******************

注意:戰法的暴擊效果可使戰法的附加傷害比值增加,但槍系中的暴擊螺旋突戰法擾亂效果必出。

*****槍兵系******

槍兵戰法:(對象部隊處砂地則無法施展!)

突刺:槍兵B級以上(包括B級)適性可用戰法。減2/3的普攻自害傷亡,附加約25%的普攻害力。戰法成功後迫使受法部隊直線距後退一格。(耗氣:15、)

螺旋突:槍兵A級以上(包括A級)適性可用戰法。減2/3的普攻自害傷亡,附加約30%的普攻害力。戰法完全成功後自身不受損傷,可迫使受法部隊命中[混亂]。(耗氣:20、)

二段突:槍兵S級適性可用戰法,減2/3的普攻自害傷亡,附加約35%的普攻害力。戰法成功後迫使受法部隊直線距後退兩格。(耗氣:25)

※關於突入或二段突、激突戰法成功後附加的撞擊效果條件:如受法部隊的迫退格內有部隊或建築(無論敵友)存在。受法部隊會對佔有必要後退格的部隊追加撞擊傷害懲罰,對火系陷阱有秒燃撞擊效果。

槍兵主要用途是利用突刺、二段突擺位。至於螺旋突在非暴擊狀態混亂幾率視雙方攻防而定。你的攻高遠過對方的防。混亂幾率就大。也只有約1/3概率。你的攻沒高過對方的防。基本別指望混亂效果。

※槍兵的勢力升級技巧

槍兵鍛煉:槍兵發動戰法威力增加。

兵糧襲擊:槍兵發動攻擊時候,可使敵人兵糧減少。

奇襲:處森林地形下,槍兵發動攻擊不會被反擊。

精銳槍兵:大幅提升槍兵的攻擊、防禦、移動強化

※專屬槍兵的特技:

槍將

說明:對敵部隊最高武力低於擁有該特技之自身者,發動槍兵戰法成功時發動暴擊。

全代表人物及其武力值:劉封79(適性A)、李通81、王基78、鄧忠85、朱恆82

特別注釋:槍系的戰法暴擊,可以使螺旋突的混亂效果必出。這就是所謂的暴擊螺旋突。這些人士前中期的絕對主力!所以務必牢記這幾個人及其武力值。PVP模式中對路距內敵軍馬策進行癱瘓。

槍神

升級態解析式:槍將+無視敵部隊武力的前提。

說明:發動槍兵戰法成功時發動暴擊。

專屬人物:無

特別注釋:見[斗神]。

*****戟兵系******
戟兵戰法:
熊手:戟兵B級以上(包括B級)適性可用戰法。減2/3的普攻自身傷亡,附加約25%的普攻害力。戰法成功後施法部隊直線距後退一格,受法部隊被引入原施法部隊所佔格。(耗氣:15)

橫剃:戟兵A級以上(包括A級)適性可用戰法。比減2/3的普攻自害傷亡,附加約30%的普攻害力。戰法成功後受法部隊左右相鄰的敵部隊也受到同等攻擊效果。(耗氣:25)

旋風:戟兵S級適性可用戰法。減2/3的普攻自害傷亡,附加約33%的普攻害力。受法對象部隊對於自己周遍所有鄰接敵部隊都有攻擊效果。(耗氣:30)
特別注釋:戟兵的主要任務是用熊手「拉客」。拖入我軍勢圍打。配合槍、騎兵推好位置,進行范圍性傷害。
※戟兵的勢力升級技巧
戟兵:
戟兵鍛煉:戟兵發動戰法威力增加
矢盾:遭遇弓箭攻擊時有30%概率不被害(經本人試驗,效果可與不屈、金剛疊加)
大盾:遭遇通常攻擊時有30%概率不被害(經本人試驗,效果可與不屈、金剛疊加)
精銳戟兵:戟兵的攻擊、防禦、移動強化
※專屬戟兵的特技:
戟將

說明:對敵部隊最高武力低於擁有該特技之自身者,發動戟兵戰法成功時發動暴擊。
全代表人物及其武力值:陳武87、李嚴84(適性A)、鄂煥84(適性A)、花鬃82(適性A)、沈瑩77(適性A)
戟神

升級態解析式:戟將+無視敵部隊武力的前提。
說明:發動戟兵戰法成功時發動暴擊。
專屬人物:太史慈
*******槍與戟的結合********
斗神

復合態解析式:斗神=槍神+戟神
說明:發動槍兵、戟兵戰法成功時發動暴擊。
專屬人物:張飛
特別注釋:暴擊的螺旋突是前中期的王道,發揮高概率硬癱瘓的主力。由於三國中沒有會[槍神]的武將,張飛就成了唯一的槍神,所以其首選兵種自然是槍兵,張飛隊要做的是一個接一個的硬癱瘓敵部隊!清理的事交給其他隊。
搭配心得:張飛的任務主要是癱瘓,不需要什麼助攻幫手,務必要帶的當然是——計防!
(槍兵)益德螺旋式=張飛[斗神]+蔣琬[明鏡]+怒發(也可帶兒子,老讓小苞輪為2隊不太好,以後有條件找個會[奏樂]的。)
※PVP模式下:張飛隊的暴擊螺旋突可以和諸葛亮隊的[神算]照應,完全克制呂布封喉隊的襲擾。

*****弓兵系******

弓兵戰法:
※自部隊或對象部隊任其一處林地或射程間距有林地則無法施展!擁有[射手]的特技除外。
火矢:弓兵B級以上(包括B級)適性可用戰法。戰法本身附加約10%的普攻害力。但成功後
附加燃燒傷害。對火系陷阱有秒燃效果。(耗氣:10)
貫矢:弓兵A級以上(包括A級)適性可用戰法。 施法部隊直線方向的第兩格/三格(勢力技能升級[強弩]後,為三格)距的所有敵軍附加約15%的普攻害力。對友軍無害。但直線方向射距會因為地形[森]
而導致無法施展。(耗氣:15)
亂射:弓兵S級適性可用戰法。以施法部隊為圓點,射距為周遍兩格/三格(勢力技能升級[強弩]後,為三格),戰法成功後受法部隊左右相鄰的敵部隊也受到同等攻擊效果。附加約20%的普攻害力。(耗氣
:25)
特別注釋:
弓兵前期作用一般,主要定位是助攻傷害。升級至火炮時代,作用里大增(特化出弓系的[強弩]就更好了)。,主要用火矢助燃火球、火種。

※弓兵的勢力升級技巧
弩兵鍛煉:弓兵發動戰法威力增加
應射:弓兵遭遇弓箭攻擊時候會反射
強弩:弓兵的射程增加1格
精銳弩兵:弓兵的攻擊、防禦、移動強化
※弓兵的特技
6、弓將

說明:對敵部隊最高武力低於擁有該特技之自身者,發動弓兵戰法成功時發動暴擊。
全代表人物及其武力值:張任84、孫尚香86、麴義78、嚴顏83、蔣欽84
特別注釋:用火矢和貫矢作為輔助傷害。平時用來值得一提的是亂射,在後期很管用。
※弓將之亂射技巧:只要找一個敵部隊武力低於擁有者作為施展對象,則發動後的暴擊害力會波及其他部隊,所以弓將的亂射幾乎等於弓神。

7、弓神

升級態解析式:弓將+無視敵部隊武力的前提。
說明:發動弓兵戰法成功時發動暴擊。
專屬人物:黃忠
射手
說明:在森林中可發動弓兵戰法
代表人物:呂虔、曹休、曹丕等
特別注釋:游戲中山林地帶不少,所以有相當用處的,大幅增加弓系戰法的攻擊范圍。也便於躲避騎兵的高機動襲擾。

*****騎兵系******

※騎兵的戰法:
(對象部隊處濕地、林地,則無法施展!)
突擊:騎兵B級以上(包括B級)適性可用戰法。減2/3的普攻自害傷亡,附加約35%的普攻害力。戰法成功後施法部隊向目標方向推進一格,受法部隊被迫後退一格。(耗氣:15)
突破:騎兵A級以上(包括A級)適性可用戰法。比減2/3的普攻自害傷亡,附加約40%的普攻害力。戰法成功後施法部隊穿越敵部隊,進據受法部隊的背後一格。(耗氣:20)
突進:騎兵S級適性可用戰法。減2/3的普攻自害傷亡,附加約45%的普攻害力。戰法成功後施法部隊向目標方向推進兩格,受法部隊被迫後退兩格。(耗氣:25)

※所有騎兵戰法都存在迫使受法部隊命中[偽報]或[單條]的概率。
特別注釋:騎兵的主任務是利用戰法幫助擺位、並附帶強大害力,騎兵的任意戰法暴擊都幾近同於2倍普攻!或擺成適合戟兵、弓兵施展范圍戰法殺傷的,或擺成適合槍兵推擊入陷阱的。
※騎兵的勢力升級技巧
騎兵鍛煉:騎兵發動戰法威力增加
良馬產出:騎兵移動力增加
騎射:騎兵擁有弓箭攻擊
騎銳騎兵:騎兵的攻擊、防禦、移動強化

※專屬騎兵的特技:

驅走
說明:騎兵移動力增值3點。
全部代表人物:韓遂、馬休、張燕、夏侯霸、徐榮
特別注釋:經本人核查游戲的設定,在平地上一格約需要消耗4點移動力,平地最高直距機動上限是八個格子。也就是特化移動過的騎兵所具備的32點移動力,超過32點移動力的效果只能在距彎上來體現。未特化移動技巧的騎兵是28點移動力,附上[驅走]這3點增值。恰好只有31點移動力。缺了1點未能到達直距八格效果。所以這個特技的實效性只是對彎距有加成移動作用。適用於包抄、迂迴布陣。

騎將
說明:對敵部隊最高武力低於擁有該特技之自身者,發動騎兵戰法成功時發動暴擊。
全代表人物及其武力值:張綉73、夏侯敦90、馬雲祿88、文丑94
特別注釋:會騎將的武將,除了張綉拉了後退,其他人本身武力都相當不錯。受限制比較少。

騎神
升級態解析式:騎將+無視敵部隊武力的前提。
說明:發動騎兵戰法成功時發動暴擊。
專屬人物:馬超
推薦搭配:一般來講配個計防就足夠了、馬家自勢力時只有吃偽報的份,歸蜀後就發生了質的變化,即便歸蜀,馬岱這個兄弟也丟不得,一般都配一起。可惜只能防擾亂,要是能防偽報就更好了。。。
(騎兵)孟起破陣式=馬超[騎神]+馬岱[沉著]+黃權[規律]
騎兵有強制單條的可能,通常會規律的武力都不太低。所以馬超配純粹的文官未必太好。萬一那位心血來潮出馬助刀反壞了大事。武力高點好歹能扛會。
有人問騎兵隊不是最怕被偽報么?配明鏡不是更好?但我還說過癱瘓的意義大於傷害,所以明鏡的首選是張飛、次選是關羽。馬超打掃戰場時最好離張飛隊近些,這樣即便有騎策用計略偽報你。張飛可以上去鑽癱他。張飛本來腳程有限,況且你後面還有騎策監軍壓陣,被偽報跑不了太遠的。

白馬
說明:[騎射]未研究時仍可使用、自部隊使用馬兵時,對敵部隊普通攻擊就是暴擊。
特別注釋:[白馬]+[威風]+[連戰]是十分強力的特技組合。(詳情見[威風])

疾走
說明:對攻擊力低於己軍的敵軍騎兵戰法成功,必使其混亂。
專屬人物:曹彰、關索、呂玲綺
特別注釋:這個特技的強悍完全在說明中表達了,想充分發揮這個特技,重要的就是攻擊力一定要高!所以主要講三個人

的搭配,關索配趙雲,呂玲綺自然和呂布。曹彰和誰配好呢?往下看就明白了~
※簡要說明兵種的特性與攻擊力的關系
我們在這里只關注騎兵,騎兵代表著最高攻擊力,最高攻擊力對疾走和金剛這兩特技來說很重要。
大家都知道統率決定防禦力,武力決定攻擊力。
所以我總結出的騎兵攻擊力的簡便折算:
S適性原始騎兵的攻擊力對應折算:武力100的+5。80以上的+4。70以上的+3。50以上的+2。30以上的+1。
S適性精銳騎兵特化後攻擊力對應折算:武力97以上+15、90以上+14、80以上+13。

初始攻擊力排行TOP5
1、呂布=100+5=105
2、趙雲=98+4=102(與樊氏結婚後)
張飛=98+4=102(自身為主將且有S級騎兵適性副將)
3、馬超=97+4=101(最終於成長後)
關羽=97+4=101(自身為主將且有S級騎兵適性副將)
4、趙雲=96+4=100
許褚=96+4=100(自身為主將且有S級騎兵適性副將)
5、文丑=94+4=98
龐德=94+4=98
…………
(只排前5下面的以次類推。)

精銳特化後攻擊力排行TOP5(主要看看差異)
1、呂布=100+15=115
2、趙雲=98+15=113(與樊氏結婚後)
張飛=98+15=113(自身為主將且有S級騎兵適性副將)
3、馬超=97+15=112(最終於成長後)
關羽=97+15=112(自身為主將且有S級騎兵適性副將)
4、趙雲=96+14=110
許褚=96+14=110(自身為主將且有S級騎兵適性副將)
5、文丑=94+14=108
龐德=94+14=108

※具備高武力的武將而騎兵適性不是S的,無論你的適性有多差,也別著急,只要身邊帶有S級騎兵適性的副將、且你的武力要高過此人,在這種情況下,系統判定身為主將的你也具備S級騎兵適性,換句話說你被這個S級適性的副將鍍了層金。和他在一起你也具備相同的S級騎兵適性。(其他兵種,以及決定防禦的統率力也是同理。不作多解。)但如果你的武力、統帥沒超過副將,則取偏向高方的綜合值。那就虧大了。不如讓那個副將來當主將好了。所以身為主將對全軍攻防影響還是很大的!
明白了這個道理,魏軍曹彰的疾走也了解和誰配了吧?對!當然是和許褚!並讓許褚做主將!(主將位主要看官職,平級的官職看統率誰高,所以曹彰的官職務必要低過許褚才行!)
魏軍的一把高機動硬癱瘓利刃誕生了=許褚[金剛]+ 曹彰[疾走]+計防(雖然許褚為主將摺合的防禦力不高,但由於其自身的特技[金剛],對防禦非戰法系傷害還是有極大的彌補能力。)
而蜀漢關索的疾走自然是和趙雲配了。
子龍封喉式:趙雲[洞察]+關索[疾走]+劉備[遁走](PVP模式強烈推薦,雖然攻擊力沒有呂布的大,但穿透與癱瘓效率是相同的,且計略免疫。)
子龍破陣式:趙雲[洞察]+關索[疾走]+馬雲祿[騎將](人機對抗推薦這個,對付電腦那幾個爛陣勢不需要什麼戰略縱深。)
※關索的疾走為什麼不配馬超?
1、蜀漢本來高智就少,[疾走]這么重要的癱瘓騎兵特技給馬超能完全放心么?萬一被偽報PVP模式中損失就大了。給趙雲是很穩妥的。
2、趙馬兩個合一隊可好?那請查看前言之用兵原則第三條,當然人機對抗你怎麼合都行,反正電腦弱智隨便你。

*****水兵系******

水兵戰法:
火矢:弓兵B級以上(包括B級)適性可用戰法。戰法本身附加約15%的普攻害力。但成功後附加燃燒傷害。對火系陷阱有秒燃效果。(耗氣:10)
激突:A級以上(包括A級)適性可用戰法。比普攻自身傷亡減2/3,附加約30%的普攻害力。戰法成功後迫使受法部隊直線距後退一格。
投石:S級適性可用戰法。射距半徑為2格,擁有特技[射程]為3格。升級勢力技巧[霹靂]後,對受害部隊邊鄰格距有波及傷害效果。
※激突戰法成功後也附加的撞擊效果。

※專屬水兵的特技:

推進
說明:水上移動范圍無視敵部隊阻礙。
適配兵種:全水系戰船。
特別注釋:

操舵
說明:水兵移動力增值4點。
特別注釋:水戰中很有用的特技、水戰的最高機動為20。即直線距5格,這個技能可以使直線距增加到6格。配合[推進]使

用。可謂是水中的飛將。

水將
說明:對敵部隊最高武力低於擁有該特技之自身者,發動水系戰法成功時發動暴擊。
全代表人物及其武力值:張承70(適性A)、孫翎78(適性A)、王渾76、韓當85、朱然69
特別注釋:主要是搭配[推進]深入敵陣擺位用。遇到武力低的部隊,附帶的殺傷力也起一定作用。

水神
升級態解析式:水將+無視敵部隊武力的前提。
說明:發動水系戰法成功時發動暴擊。
專屬人物:周泰
特別注釋:對東吳來說,無視敵部隊武力這點很重要,尤其水神尤其配合斗艦的戰法[投石]暴擊,威力很恐怖。。。

*****攻城兵系******
嚴格來說不應該算戰法,只能進行耗費氣力攻擊。所以不做多解。
沖車升級為木獸
井嵐升級為投石車

射程
井闌、投石車射程+1
特別注釋:主要是對後期升級的投石車射程+1比較有意義,投石車威力不錯,且具備波及害力。如能配合[工神]用來砸人

都是挺有樂趣的選擇。

工神
說明:發動攻城戰法成功時發動暴擊。
專屬人物:黃月英
特別注釋:攻城效果相當不錯的、全時期都很有用。配合[攻城]特技效果更佳。但不太適合在PVP模式中用。
※井嵐的戰法[火矢]的必暴擊是屬工神的管轄,井嵐屬攻城系兵種,而非弓兵系。

*******綜合兵種*********
勇將
復合態解析式:勇將=槍將+戟將+弓將+騎將+水將
說明:對敵部隊最高武力低於擁有該特技之自身者,發動全兵戰法成功時發動暴擊。
專屬人物:孫策
特別注釋:一般來講陸戰用槍將、孫策也是東吳唯一可以施展高概率硬癱瘓的。當然92的武力。威南有餘,對北面眾多武豪們可狂不起來了。

神將
復合態解析式:神將=驅逐(助攻系)+勇將
說明:對敵部隊最高武力低於擁有該特技之自身者,普通攻擊或全兵戰法成功時發動暴擊。
專屬人物:關羽
特別注釋:連戰
關羽的槍兵適性是S,可以發動暴擊螺旋突,武力是97,這意味著基本上是另一個槍神,關羽的兵種視敵軍陣勢強弱而定。遇強敵就用槍兵,使蜀漢軍又多了件癱瘓利器。弱敵就用戟兵、騎兵,尤其是戟兵的范圍戰法,可大幅加快消滅速率。所以一般人機對抗用戟兵。PVP模式用槍兵。
推薦搭配:
(騎兵)雲長攻城式:神將+連戰+攻城(快速攻略城池用的,野戰攻城兩用,在PVP模式下用於第二戰場速攻、弱點很明顯,怕計略,所以攻勢要快,後備配馬策。)
(槍兵)雲長終結式:神將+連戰+徐庶[精妙](PVP模式專用,和人腦對抗時主要用槍兵增加癱瘓效率,但由於槍兵的戰法害力不強,敵部隊大局被癱瘓後,就靠連戰+普通暴擊清理。其威力遠大於戰法。而且很適合做最後一擊。)
飛將
復合態解析式:飛將=遁走(助攻系)+勇將
說明:移動范圍無視敵部隊阻礙,對敵部隊最高武力低於擁有該特技之自身者,發動全兵戰法成功時發動暴擊。
專屬人物:呂布
推薦兵種:騎兵
特別注釋:
想充分發揮[遁走]深入敵眾穿梭自如的特質,也只有倚仗騎兵的高機動性才行。所以[飛將]的首選兵種是騎兵,而呂布的騎兵具備著三國中最高的攻擊力。首選搭配特技自然是[疾走],[飛將]與[疾走]合壁成一把高機動性的封喉利器,也是三國最強的硬癱瘓。
呂布隊的主要任務是飼機深入敵陣對敵王牌主力部隊(對象首選是敵方具備施展精準癱瘓的部隊)進行突襲、達到一劍封喉的效果。然後負責敵王牌主力處持續癱瘓狀態。而追殺、主持分割消化敵部隊是飛將的輔要任務。
※主持分割消化敵部隊:擅用騎兵戰法[突進]與[遁走]的無視移動、輕易的鑽入敵陣背擊受害部隊、使其從敵陣勢中分割開,推入我陣勢合圍消化。也是十分讓人頭痛的戰法。PVP模式的常用技。
推薦搭配:奉先封喉式=呂布[飛將]+呂玲綺[疾走]+[計防] (但不要和陳宮組,陳宮可是會掎角的,嚴重重復浪費寶貴的癱瘓特技)

霸王
復合形態解析式:霸王=槍神+戟神+弓神+騎神+水神
說明:發動全兵戰法成功時發動暴擊。
專屬人物:無
特別注釋:該說的前面都說了,這個特技的是變形金剛,想變哪種神都行。在戰場上的功效和搭配沒有飛將強。所以只給史詩級。

主攻系後記附錄:
下面講講戰法的成功率
注意!經本人反復研究發現,戰法的成功率主要取決於自身相應兵種的適性,適性越高施展相應兵種的成功率越高。和自身能力值無任何關系!

兵種適性對戰法的影響
B級兵法 A級兵法 S級兵法
B級適性: 75%
A級適性: 80% 75%
S級適性: 85% 80% 75%

※萬不可小看這5%的差距!75%成功率和80%成功率。對應到回合制,意味的差距是1/4失敗率與1/5失敗率!

※經本人研究~地勢對兵法成功率的影響
地勢分為三種:坡地、凸地、平地
方格整體成傾斜狀,則判定為坡地。設地勢高度為2。
方格的一部分成凸狀,則判定為凸地。設地勢高度為1。(城池也算凸地,所以部隊從城池出來時的首發戰法成功率按凸地附加。)
方格很平整,判定為平地。設地勢高度為0。

槍兵/騎兵對比自己地勢低2的部隊施展戰法+10%成功率,施展三級戰法(二段突/突進)加15%成功率。

槍兵/騎兵對比自己地勢低1的部隊施展戰法+5%成功率。(但螺旋突除外。)

※如相處位置對調,則扣減相應的成功率。如二段突/突進的後兩格是坡地或凸地,則單扣該兵法15%或5%成功率。但不影響突刺/突擊的成功率。

※關於兵種的相剋性:例如騎克戟,騎兵對戟兵傷害增加。而戟兵對騎兵傷害降低。戟克槍,槍克騎亦是同理,不多作解釋。

戟兵對比自己地勢高1的部隊施展熊手戰法成功率+5%。對比自己地勢高2的部隊施展熊手成功率+10%。弓兵、水兵戰法不受地形影響,但火矢的附加燃燒幾率與地形有關。詳情見計略篇。

10、介紹一下三國志11新手入門的攻略.

【內政】
內政的主要問題有這么幾個:錢,人,時間。
開發,這一項耗費行動力20,可以三個人一組(這也是默認的),每開發一種的費用固定。耗費的具體時間由執行人的政治決定。有一個很明顯的事情,如果手下有A,B兩個武將,你希望開發設施C和D。這時,A和B分別單人開發一種所耗費的時間是少於AB一組依次C和D的時間的。當然這個不適合一些政治嚴重不及格的武將們。大家也許說,這有什麼用?這個在開局階段,武將比較少的時候,能讓你盡快的完成必要設施的開發。當然,你武將多得很,就不需要考慮了。

徵兵,這個選項是要花300塊的,沒有時間問題,人越多效果越好。效果和是否交戰、治安有關。但是同樣的,在武將有限的時候,單人徵兵絕對是不錯的,一個魅力不高的比如張飛,同樣可以單人徵兵1500左右。名聲這個特技,就是為了這個指令。另外,如果你造了2個兵舍,可以一回合徵兵2次,只要你受得了治安問題。

兵裝,有點同徵兵。不過兵裝開發的費用上升了,700塊在初期絕對是值得重視的。所以個人認為,盡量讓700塊換最多的兵器是應該的。所以當你可用武將只剩一兩個的時候(沒有突出的智力),最好就不要花這個錢了,做點其他的事情更好。如果你比較有錢,單人開發也是可以的。這個就取決於你的勢力當時是武將少,還是錢少了。

巡查,直接關系治安問題。治安數值的高低和徵兵效果是有聯系的。要不要出賊兵就看個人了。

貿易,據說可以玩炒糧。個人不推崇,飄過~注意,每個城的價格都不一樣的。另外,戰火中的城市不能貿易。

科技開發,這個就純屬個人喜歡了。工兵育成,推薦首先考慮,不然慢慢的城防上升速度讓初期要堅守的勢力郁悶死……

訓練,我把訓練放在內政,因為我覺得這個選項基本同上。這個選項不花錢,這點很重要,缺錢又無聊的時候,怎麼辦?訓練吧。另外由於士氣直接關繫到戰斗時候特技的發動,所以訓練是應該的。

【戰斗】
戰斗,這個大家應該都比較清楚了。小說一點點吧。
出征,行動力10。出征的部隊類型,和你擁有的兵裝直接相關。至於兵科、特技之類的就不多說了。
運輸,可以攜帶各種兵裝。因此,這個選項除了顧名思義的運輸之外,更為實用的是做「補給」。有補給隊,可以讓主戰部隊更加長久的戰斗,好處大大的。
任何部隊都可以實行建設任務,只要你有錢。

建築,這個是小勢力開局最需要利用的東西。
箭塔,600塊,700的耐久,兩格的范圍(升級科技後為3格)。雖然殺傷有限,但是在初期大家都缺乏兵裝和大量部隊的時候,非常有用。
初期小勢力,強烈推薦箭塔。
比如190劇本,劉備可以用塔滅袁紹。比如194的嚴白虎,可以用塔滅王朗謀發展。
這種方法,越早使用效果越明顯,最好是一開局就投入使用。因為這個時候各個勢力都還在發展內政,沒有兵裝來源,只能出小隊比如2000人的兵裝隊和無兵裝隊,這個時候保護箭塔,就可以搞定那些隊伍。唯一要注意的是,注意維修,火攻是初期箭塔的天敵。
因為你在他的地盤上起箭塔,對方一定會出兵,所以可利用這點在開局強推。
另外,箭塔對初期防守也是有相當作用的。
如果你不喜歡玩火,那麼軍樂台一定是你的最愛。800塊,兩格範圍,每回合10點士氣。兵法是戰斗的重要武器,而必須消耗士氣,所以軍樂台是中前期的最好的建築,後期兵多將廣了,直接A過去基本就搞定了,反而沒必要了。
火攻建築,各位玩火的最愛。不過要花錢……一定要配合,一隊建,一隊點火。對於其他和我一樣不喜歡玩火的消防隊員們,看見AI的火種,一定要把它打掉,或者替AI放掉,不然會很惡心……

戰斗還有一個重要的組成,外交。(我覺得外交是為了戰斗存在,所以在戰斗裡面說外交)
外交的主要作用,停戰,同盟。
當外交變化的時候(解盟,停戰結束),處於其他勢力的部隊會回家,大家要知道。所以不要想WS的偷襲了,但是還是可以有所利用。你可以把部隊放在自己的地盤上,但要最靠近目標。比如190的劉備,在解盟的同時,把部隊放在離南皮最近的平原地盤上,一解盟下一個回合就直接過去正好可以造塔,而對方要出兵到那個地方,需要兩個回合,足夠時間把塔造好。
停戰,絕對是小勢力開局的保命招術。不花錢,只要人和時間。論客這個技能就是為了停戰同盟存在的。盡量停戰,集中力量擊破單個敵人,為自己生存和發展做准備。
同盟意義就不大了。首先要停戰,然後改善關系,然後用【論客】同盟,這樣是最實在的同盟方式。不過由於解盟太自由,同盟意義有限。

另外戰斗可以這樣欺負電腦。由於AI出征後是不會回防的,所以可以WS的偷襲。

【人才和方展】
人才是最重要的資源。
人才怎麼來?
一個是靠挖牆角,沒有好軍師,這個很難。就算有好軍師,也要看距離。如果時間比較長,算了,不要指望了。
一個是靠登在野和搜人,同樣需要軍師。這個很多時候看RP了,還有歷史武將的相性喜惡等。距離不遠的,值得去試試。
一個是靠手下推薦。通過舌戰和單挑完成,比較有把握。
一個是自動上門,幾率實在太小了,忍了。
一個是俘虜。這個才是最重要的,現在1.1的改良,讓俘虜變成手下變得相當現實。大家拚命抓人吧~因此,潘章和馬忠幾乎是MVP了

方展,需要一點點長遠的考慮。
具體的講,就是是否要搬家,是否要換重點攻擊方向。大家個人喜歡了。

【單挑和舌戰】
單挑,只要選重視攻擊,基本就贏了。
舌戰,除了智力和話術,就是性格了。把握好發怒的特性,就可以了。

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