1、伯特倫費德歷險記~裡面 食人花和地窖黑通道 怎麼過?求指點~求攻略
1.先把從留聲機上取下來的大喇叭給夫人使用,然後點擊壁爐上放鑽石的盒子,得到鑽石
2.走到地窖裡面,把鑽石和眼睛片組合,放在有光亮的木桶上面,蠟燭就會點燃
3.點燃之後,要記得把鑽石拿回來。你會看到甲蟲把眼鏡片拿走了,然後一直往裡面走有一個人,你跟他對話後把水果給他嗎,得到一把劍
4,再返回花園,用劍把植物砍掉
2、不死族怎麼玩?
呵呵,所謂不死族就是不會死的種族,死了也能得到重生的種族。不過這是玩笑話,如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死對頭人類,人類聖騎士的聖光能給不死傷害。然後就是對不死一些魔法的理解,英雄的,魔法單位的。
不死族萬年老大英雄——死亡騎士,是首選的英雄,除非是同族內戰。
巫妖,刺骨的寒冰是輔佐死亡騎士最好的魔法。
如果到了三本,地穴領主的穿刺,將完成不死的「死亡三步曲」。冰霜新星→穿刺→死亡纏繞!秒英雄一極棒!
除此之外,恐懼魔王也可以適當的上場,不過需要地鬼或憎惡的配合,才能發揮到極至。
其他的,就是一些兵種間的配合,有天地雙鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毀滅的;有蜘蛛毀滅的;更有強暴冰龍的。要知道,到了後期,不死族真的就是不死族了
蜘蛛流詳解
只要是UD的玩家必定聽說過蜘蛛流,這是一種歷史悠久、流傳甚廣的戰術,深受許多資深玩家及UD高手的喜愛,而象GOSTOP等頂級UD選手更是將蜘蛛流的優勢發揮到了極至。而許多小鳥,剛剛上手的時候,可能有些朋友會對他們說,學UD要從學習蜘蛛流入手。蜘蛛流看似簡單易學,因為兵種相對單一,操作起來似乎比較容易,而實則不然,蜘蛛流的精髓在於蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是兩個不同的概念,小鳥們用的所謂蜘蛛流,實際上完全是單純地在爆蜘蛛。針對蜘蛛流的基礎我寫了這個貼子,小鳥們可以看看想想試著去實踐,不對的地方還望前輩們指出。
(一)什麼是蜘蛛流。
一般認為,所謂蜘蛛流,是以地穴惡魔(俗稱蜘蛛)為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。根據英雄的選擇,可以分為DK蜘蛛流、小強蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根據後期兵種的補充,又可以分為憎惡蜘蛛流、毀滅蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髏蜘蛛流甚至陣容華麗的冰龍蜘蛛流等。
(二)蜘蛛流的特點。
首先來看一下蜘蛛的能力:
訓練費用——215黃金、40木材、3人口
攻擊類型——穿刺
攻擊方式——遠程對地
地面攻擊——平均28.5(39)
攻擊間隔——2
射程——550
護甲類型——中甲0(6)
移動速度——中等(270)
生命——550
生命恢復——白天、荒蕪之地
訓練地點——地穴
訓練時間——30秒
白天視野——140
晚上視野——80
需求——墳場
單位級別——3
通常情況下,蜘蛛流具有以下優點:
1、遠程穿刺攻擊。意味著當你可以打得到對方的肉搏部隊時,他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級完成以前,蜘蛛擁有所有初級兵種當中最遠的射程(550),NE弓箭手射程升級之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利於打帶跑,即使你掉頭跑開,已經噴出的蜘蛛絲還是會跟隨對方行進很長一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至於貿然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。
2、空軍自動誘捕。非常實用的技能,無魔法消耗並自動施放,一直以來此技能是許多種族空軍的噩夢,有些空軍被拖拽到地面以後仍然可以進行攻擊,有些則不能。
3、高攻擊力。可以自己去查查,蜘蛛的攻擊力是不是所有初級兵種當中最高的,初級兵種,即2本之前就可以建造的兵種,狂暴獵頭者不算,它的狂暴需要2本以後才可以升級。
4、單體蜘蛛具有鑽地隱形技能,鑽地同時迅速回血,此技能也可作為偵察用。
而蜘蛛流同時又存在以下缺點:
1、開局緩慢。開局不是一般的慢,簡直是極其的慢,一旦碰上有些連門口的綠色CREEP點都懶得清就沖進你家狩獵農民的對手,蜘蛛流將打得很被動。
2、造價昂貴、木材消耗量大。一分錢一分貨,具有初級兵種當中最高攻擊力的蜘蛛,其造價也是所有初級兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3隻小狗采木,2隻的話也不能說完全不夠,就是2本以後造建築和升級技能的時候會十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那麼後期采木則需要4隻小狗,當然在有地精實驗室的地圖上,買一台伐木機比多少狗都管用。
3、對陣型要求極其嚴格。這就是為什麼許多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家仍然說自己用不好蜘蛛流的原因,至於具體的內容我會在下面講。
(三)蜘蛛流的戰術流程。
一、蜘蛛流的開局。
蜘蛛流開局的標志是墳場放下的時間極早,所以如果早期你在對方家裡偵察到祭壇晚而墳場早,那麼這個對手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建築順序為:基地訓練一侍僧,三個侍僧採集黃金,食屍鬼伐木,選中一個侍僧,先後建造地穴與墳場,第一個侍僧訓練完成以後,立即開始訓練第二個,中間無需停頓,第二個侍僧訓練完成後2秒左右,金子即有150,木頭的數量一般情況下也應該足夠,如果金子不夠的話那是你手太慢,立刻建造通靈塔,需要注意的是,墳場要建造在靠近樹木的地方,而第一個通靈塔盡量建造在靠外圍的地方,這是因為蜘蛛流開局緩慢,一旦被騷擾則十分被動,而這個塔建造完成以後要升級為冰塔,雖然升級要花錢,不過如果在這點小錢上吝嗇的話很可能後期要追悔莫及——前提是你撐得到後期的話。地穴一旦建造完成,立即訓練一個食屍鬼,通常,按照上面的建造順序,地穴建造完成時,金子至少有90-100,如果沒到,那還是你手太慢……資源一旦允許,盡快放下祭壇、第二個通靈塔和商店。開局時兩個食屍鬼采木就可以了,這個食屍鬼訓練結束時,墳場基本上建造完成,開始訓練蜘蛛,一般情況下,英雄走出祭壇時,可以訓練出2隻蜘蛛,然後英雄可以帶著兩只蜘蛛出門MF,開局完成。此後,家裡升級2級主基、補一個通靈塔,最好也能補一隻狗伐木。
而根據首發英雄和主戰英雄的不同,各種蜘蛛流的開局也存在著微小的差異:
1、DK蜘蛛流。
如前面所說,蜘蛛流開局十分緩慢。多數情況下,蜘蛛流的首發英雄為DK,主要由於蜘蛛造價昂貴(不象HU步兵,過渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的纏繞,中後期由於需要採用打帶跑的辦法,就要求蜘蛛有較高的移動速度,也需要仰仗DK的光環。DK出門之前要買一根巫術妖棍,不要吝惜這點錢,不然你真的會後悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用來給蜘蛛補血,而DK的魔法有限,UD初期又沒有任何補魔力的措施,如果沒有骷髏的存在,中立生物無疑會攻擊蜘蛛或DK,DK可以給蜘蛛補血,而沒人可以給DK補血,所以為DK購買一個巫術妖棍是十分必要的。
2、小強蜘蛛流。
由於蜘蛛流開局極其緩慢,所以初期兵力相對較弱,一旦碰上初期進攻性極強的對手,或是雙方近點,很可能沒等撐到成型就被壓制住了,而地穴領主(俗稱小強)的召喚腐屍甲蟲技能可以在初期有效地彌補兵力上的不足,5隻甲蟲,2個蜘蛛,若干骷髏以及一個肉盾型的小強(也許該叫大強……),在初期已經算是規模還不錯的部隊了。不過地穴領主移動速度緩慢,而且初期萬一碰上死追著你的蜘蛛打的對手,你就只能眼看著蜘蛛被殺而束手無策,不象DK可以補血,從而使對方對蜘蛛的攻擊無效化,浪費對方的攻擊時間。
3、LICH蜘蛛流。
極為罕見的一種以LICH作為首發英雄的蜘蛛流,通常見於同族大戰,非同族戰的情況下,使用這種打法的人,或是思路怪異的高手,或是不會玩的菜鳥,或是對LICH有著某種偏執喜愛的狂熱分子比如在下我。LICH初期血雖少,不過由於其為遠程英雄,所以不太容易被圍殺。而根據LICH升級點數分配的不同又可分為兩個支流,第一種是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流懼怕的是近戰兵種,而冰甲如設為自動施放,則會施放在正在被攻擊的目標身上,這樣在理論上所有攻擊蜘蛛的近戰兵種都將受到減速作用,效果參考人族女巫緩慢術;第二種是升NOVA和黑暗祭禮,通常這種升級方式的LICH初期會買一個骷髏棒,沒魔就吃骷髏,而骷髏如果召喚時間已經很長,與其等它自己散架不如吃了補魔,雖然LICH對於蜘蛛的血量沒有支援,不過通過不斷地吃骷髏可以保證多放許多個NOVA從而大大提升MF速度,而被人追擊時也可以利用減速從容逃跑,到後期三英雄人手一根骷髏棍的時候LICH基本上就可以想吃就吃了,一個無限魔的LICH是極為恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
許多首發英雄之所以受到玩家青睞,是由於其具有召喚技能,可以很好地彌補初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法師等,而1.17中酒館的增加,許多種族則又出現了首發中立英雄的打法,而其中尤以獸王和炎魔為最。不過針對不死來說,由於不死玩家習慣了用DK的纏繞為己方英雄補血,所以經常還是選擇首發本族英雄。實際上有多少個英雄就能產生多少種打法,而酒館中具有兩位不死族的中立英雄——黑暗游俠和深淵領主。黑暗游俠首發的話,第一技能可以考慮選擇黑暗之箭,召喚骷髏來彌補初期兵力的不足,操作上需要注點意,當敵人只剩最後一點血量的時候,控制蜘蛛攻擊其他單位,而將瀕死的單位留給黑暗游俠。深淵領主首發的效果則不是很好,可以考慮作為次發及三發英雄。恐懼魔王沒有提,因為使用他的情況相對較少。
二、蜘蛛流的中期戰斗。
由於蜘蛛造價昂貴,前期需要拼著老命去對它們進行保護,而中期,加血車出現以後這樣的情況可以得到些許緩解,蜘蛛流必出加血車(其實無論什麼流都是必出加血車……)、必升蛛網、必出DK,必升邪惡光環——你可以選擇不用DK首發,但是不能沒有DK,這是給小鳥的教程,小鳥們切記,在你成為高手之前不要妄圖去標新立異,而如果已是高手,可以置這個貼子不理,鑽地可升可不升,推薦升,雖然會耽誤一點點時間,花費75的金子和木頭,不過這個升級是十分值得的,說不定什麼時候你就需要利用這個技能來保命,法師部隊,有錢則出,沒錢則省,不過多數情況下我們UD是沒錢的……
而打中期的蜘蛛流,必須嚴格注意以下幾點:
1、齊射——時刻保持以多打少。
遠程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時間內對一個單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個單位。要知道,戰場上的敵人,殺一個就少一個,哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個單位,就少受一份傷害。
在齊射時有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說了,多殺一個單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要殺得快,無疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要殺死這樣的單位耗時極長,在這樣長的時間內,你的部隊將受到對方的額外打擊,他等於犧牲一個肉盾而無需其它代價就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點比前一點要重要,當一個紅血單位距離你很遠,而滿血單位距離你較近時,不要沖進敵人的陣型去殺那個紅血的單位,蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,這一點我會在下面說;再次,不要貿然去齊射對方的英雄,尤其是當他們攜帶著血瓶N個、無敵N個、傳送棒、保存棒、群補卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時候,攻擊他們無疑將浪費你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒什麼區別;最後,當敵人逃跑時,盡量攻擊法師部隊,法師部隊通常血量很少,而且對作戰有很大的幫助,也會給你帶來許多麻煩,不過正面交戰時法師部隊一般都在陣型的最後,這個時候千萬不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對方的法師部隊,不過也肯定會為此付出相應的代價。
還有一點需要注意,即齊射時盡量按A鍵而不是滑鼠的右鍵。我反復強調過蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,如果用右鍵進行點擊,看似省事,實則極為危險,一旦你點擊的那個單位移動了位置,或者死亡,你的滑鼠點到了另一個單位身上,比如,不幸點到了目標巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬一點到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進敵陣……而按A鍵的話,即使A錯了,最多也就A到空地,不至於造成太悲慘的後果,還有就是按A鍵會比按右鍵提前0.2秒進入攻擊狀態,如果小鳥們還沒有養成A鍵攻擊的習慣,從現在開始就要注意培養了。
2、HIT AND RUN——打帶跑。
以ORC為例,通常ORC中期會帶大量步兵,少量飛龍或狼騎,准備出法師或已經出了零星法師,多數情況為薩滿,妄圖升三本,升嗜血。而你則有十個左右的蜘蛛,雙英雄,雙車子(一台補血一台補魔)。蜘蛛屬於遠程攻擊單位,遠程對近戰,最大的優勢就是——當你可以攻擊到他的時候,他卻攻擊不到你,尤其是象蜘蛛這種游絲攻擊,或弓箭手的箭矢攻擊,在下達攻擊指令的瞬間,並不會對敵人造成任何的傷害,游絲或箭矢需要前行一段距離,這個時間內,你的遠程部隊可以後退,退到安全的距離之後,馬上繼續進行下一次攻擊,永遠讓對方疲於奔命,永遠讓他們碰不到你,如此循環下去,在理論上,可以讓你的遠程單位一直攻擊對方的近戰單位,而敵人的近戰單位始終無法對你造成任何的傷害——而高手打菜鳥的話確實也可以做到這一點(別看著我,我只會嘴上說,紙上談兵厲害而已),小鳥們可以看看他們的錄象,具有悟性的小鳥馬上就會發現,原來在高手的操作下,其實蜘蛛是會跳舞的——沒錯,這種操作就被稱為跳舞,星際時代,可能有些玩家見到過神族的龍騎舞和蟲族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雛形,及至發展到現在的WARCRAFT時代,出現了小鹿舞、蜘蛛舞等類型的死亡之舞,而看過蜘蛛舞錄象的小鳥,也許很快就會對自己那單純爆蜘蛛的所謂「蜘蛛流」感到自慚形穢。
既然蜘蛛流的精髓即為蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎又是打帶跑,那麼就要求使用者既要會打,又要會跑。使用蜘蛛流的人需要具備兩種勇氣,一種就是當自己的攻擊正處於上風時,要有逃跑的勇氣;另一種就是在逃跑的途中,面對追來的敵人,要有回頭的勇氣。
不要問一些諸如「反正都要再回過頭來打,當初何必跑呢?」這樣的傻問題,有些細心的小鳥在看錄象時可能會發現,有的高手,齊射某個步兵,已經將其打至紅血,只差一點點就要死掉的時候,他卻撤退了;或者本來自己的兵力比對方要多,卻回城了……類似這樣的現象可能會讓許多的小鳥百思不得其解。坐下來細細分析一下,當全體蜘蛛都在點射一個步兵的時候,這個步兵應該很快就會變成紅血,這個時候你千萬不要追,如果你的英雄有足夠的魔法,可以使用霜星或死亡纏繞結果這個步兵,如果沒有就算了,千萬不可以死追。為什麼不可以死追?只要對方具有一般的操作水平,不是一個不會玩的小白,他一定會試圖將這個步兵向後拉,以逃出你的射程,而當你攻擊敵人的時候,前面說了,你遠程他近戰,當你攻擊他的時候,他卻攻擊不到你,他能傻站在那裡等你打?一定會向你這邊沖,而這時候你就必須跑了,以和他保持距離,千萬不可以零距離接觸,如果為了追那麼一個紅血的步兵,你必定會沖向他那邊,而他也正沖向你這邊……後果……不堪設想!你愚蠢的舉動恰恰縮短了和對方的距離,加快了和對方的接觸。如果因為那麼一個紅血單位而殺紅了眼沖進敵陣——要知道近戰單位打遠程單位一般都有攻擊加成打得格外疼——那你還不如暴狗和對方一拼,反正都是零距離。
而當你學會了不去戀戰,該跑就跑的時候,還需要知道不能一味地跑,不然這游戲就不叫打仗,而叫賽跑了。當你和他的距離漸漸拉遠——蜘蛛有DK的邪惡光環跑起來絕對比步兵快——如果他不關陣形,肯定追不上你,如果關了,必定有沖在最前頭急不可待要身先士卒的壯士(沒關也會有),這個時候我們應該成人之美,既然他非要殺身成仁,就讓他求仁得仁,不要猶豫,回過頭來齊射他,不一定非要持續攻擊到他死為止,看雙方的距離快拉近了立刻跑,就和上面說的一樣。一個紅血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不會讓他沖在前鋒了而一定會拉下火線,或是直接送回家,而在作戰時,一個不在戰場上的士兵,記住——和死了沒區別。
就這樣,越來越多的步兵被我們打成紅血,拉下火線,到全部的步兵都成了紅血時,打他們就跟打一隊農民沒什麼不同了。當然,這些都是僅僅在理論上成立的,實際上的操作能要做成這樣的話你就可以去參加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出個50級。雖然,小鳥們也許一輩子都不可能達到這樣的成就,不過至少可以距離這樣的程度越來越近,哪怕在HF上開個裁判場子聽到別人說「這人的蜘蛛用的真好」,心裡也挺舒服的嘛。
3、扇型陣——蜘蛛流的王道。
扇型陣是一切遠程兵種的攻擊王道,而射程越長的兵種,這個優勢越明顯。當遠程兵種擺開扇型陣的時候,敵人能做的只有兩個選擇,或者掉頭逃跑,或者沖破陣型。通常稍微會玩一點的人都會選擇沖破陣型,尤其是ORC採用加速卷沖蜘蛛陣的氣勢簡直就是恐怖。而扇型陣不是想擺就擺得開的,它需要開闊的地形,所謂扇型陣其實只是一種理想的模型,實戰中等你擺開了基本上敵人也已經沖過來了,所以小鳥們只要讓自己的陣型接近扇型,保證所有的蜘蛛都在做有效地攻擊,而不是無目的地爬來爬去就可以了。另外,如同前面所說,盡量和敵人保持距離,不要太近,盡量讓敵人只能追逐你,而不能攻擊你,也不要太遠,不要讓敵人離開你的射程。當雙方距離為零時,即近身混戰時,實際上蜘蛛流的陣型就已被沖破,甚至沖垮,可以看到有些高手,明明兵力多於對方,但因為陣型不佳而當機立斷使用回城,小鳥們可能不理解,一個回城要300多塊,實際上對高手來說,陣型被沖垮的代價,何止300多塊,輕則元氣大傷,重則全軍覆沒。要記住,陣型一垮,你早晚要回城——難不成你想拿遠程兵和近戰兵比肉搏能力?與其死了N個兵以後再回城,不如開始就回,減少損失,保存實力。
4、蜘蛛流的靈魂——英雄的走位。
有些小鳥,喜歡讓所有的部隊跟隨英雄奔向前方,多數時候,身為近戰英雄的DK是一羊當先,首當其沖,不用說也死得最快。沒有了DK,也就沒有了邪惡光環,而沒有光環的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小強等英雄的小命也難以保住。前面說了,當所有蜘蛛都集中攻擊一個單位的時候會排成扇型陣,所以當你那個一羊當先的DK發現自己已經自身難保欲抽身而退的時候,會發現退路被肥碩的蜘蛛們堵了個嚴嚴實實,於是可憐的小鳥們,DK一次又一次被自己人活活堵死。實際上這是由於英雄走位不好造成的,近戰英雄,無論是DK還是小強,盡量不要站在扇型的中心點,而應該位於扇型的邊緣地帶,可以進攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛們編為一隊,方便補血,而後期盡量不要這樣做,受攻擊的蜘蛛後撤,實在不行就鑽地,而DK的魔——前面說了,可能沒等你齊射死一個單位,對方就要沖進你的陣型——留下C紅血的敵人。遠程英雄,如LICH,千萬不可沖出扇型,通常遠程英雄移動速度較慢(虎妞之類除外),很可能進去了就再也出不來……在有些錄象中可以看到,DK身上除了一個回城卷,什麼也沒有,而且血總處於紅不紅黃不黃的狀態,就沒見綠過,不過極為神奇的是,他左躲右閃就是不死。畢竟敵人不是傻瓜,看到你打著打著掉頭了,他不想上鉤,不過如果有一個紅血的DK,這個誘惑就太大了……而人類,天生就是容易被誘惑的……如果他不肯追你而掉頭撤退,那麼你就去追他吧。當然,拿DK做餌需要極高水平的操作,如果操作不過關,最好還是帶幾個血瓶或者無敵。
三、蜘蛛流的後期戰斗。
純蜘蛛流拖到戰斗的後期,是極其吃虧的,許多終極兵種和法師兵種,到了後期都會對蜘蛛流造成嚴重的剋制,畢竟沒有萬能的純兵種,和所有戰術一樣,蜘蛛流需要配合其他兵種才可能在後期發揮它的威力。
而根據後期兵種的搭配情況,後期的蜘蛛流可能出現以下分支:
1、憎惡蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上後期要走上這條路。遠程兵種最為懼怕的就是大量的肉搏兵種,而有時候升了狂暴的狗群或開了加速的步兵和狼騎,瘋狂地向你奔來的時候,任憑你有一手多麼漂亮的操作,陣型也難保不被沖垮,這個時候,我們則需要——肉盾。肉盾,顧名思義,渾身是肉,還可以當盾,還有比胖子更合適的兵種嗎?就算對方操作極好,有意識地讓他的肉搏兵種不去攻擊肉盾,但肉盾的存在或多或少會對肉搏兵種對蜘蛛陣型的沖擊減到最低程度。試想一下,通常情況下,肉搏兵種需要A對方身後的地面,而這樣一A,必然攻擊到肉盾,為了避免這種情況的發生,必須手動控制肉搏部隊,攻擊自己最想攻擊的兵種,操作差一點的人也許會用整個一隊狗攻擊一隻蜘蛛,而必然有一些狗因為沒有供它攻擊的位置而不做任何攻擊不停地跑來跑去,操作好一點的人也許會在屏幕上三隻兩只地畫圈,控制它們做攻擊,不過這樣做極為牽扯精力,容易令他顧此失彼,忽略對其他兵種的控制。憎惡作為不死族的肉盾,雖然不如山嶺巨人的皮糙肉厚,不過其受到攻擊以後可以由DK補充血量,理論上可以比山嶺巨人活得更久,即使操作差一點,有個肉盾也總是好的。
2、毀滅蜘蛛流。許多剛剛入門的小鳥認為毀滅者不如冰龍好用,而實際上,看看重大賽事的錄象就可以知道,很少有哪個高手後期會出冰龍的,而雙屠宰場出毀滅的卻不在少數。毀滅者的攻擊力不高,沒有魔的毀滅者是什麼,用過的都知道,充其量只能嚇唬人玩;而滿魔的毀滅者又是什麼,挨過它打的人也都知道……冰龍雖然攻擊力奇高,不過造價昂貴,你要非說冰龍跟毀滅價格差不多我也沒什麼辦法,需要建造埋骨地,佔7個人口,容易被變羊、殘廢、TT雙殺等魔法變成廢龍一條,甚至成為對手的大量經驗——一條冰龍經驗可不少,而毀滅者屬於魔免單位,本身具有驅散技能,移動速度快,血也不算少,往往是高手的最愛。蜘蛛懼怕狀態魔法,以打帶跑著稱的蜘蛛流,哪怕有一個蜘蛛被女巫減了速,被鳥德吹上天,也是相當郁悶的事。哪怕你不怎麼會用毀滅者,最好也進行這項升級,一旦發現法師群,或雕象沒魔了,再變不遲。
3、冰龍蜘蛛流。毀譽參半的一種戰術,有人說強,有人說弱。總的來說,冰龍蜘蛛流確有它強的地方,不過,所有過強的戰術必有軟肋,不然這種戰術豈不成了無敵戰術,你用我用大家用,其他人還玩什麼?所以針對冰龍蜘蛛流的軟肋,有人說它弱。冰龍蜘蛛流強在冰龍攻擊巨高,附帶減速效果,一般情況下,隊伍里只要有兩條冰龍,就足以給對方造成極大的心理壓力,當然你要是運氣好撿到兩根幻象棒,那麼鋪天蓋地的冰龍很可能讓沒有升級驅散能力的對手立刻產生GG的想法。而此戰術對操作要求極高,為什麼這么說?操作好的人,少死一個蜘蛛就省下一筆小錢,少死兩只蜘蛛,就省出來一條冰龍,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,補還來不及拿什麼錢出冰龍?別告訴我你乾脆不補蜘蛛直攀冰龍,那麼只要對手不是菜的可以,早在你第一條龍出來以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龍建造時間極長,且需要犧牲深淵,犧牲深淵要2本就起,三本再起就太耽誤時間了,而2本升級完成之時恰是最缺錢的時候……總之這種戰術的可行性小鳥們可以看著辦,有點類似賭博,運氣好的話即使處於劣勢也可以翻盤,運氣不好的話本來有優勢的結果為了出龍貽誤戰機導致全盤皆輸也不是沒有可能的。
4、女妖蜘蛛流。極為少見的一種戰術,有時也搭配亡靈巫師,如果見你的對手用,那麼趕快找他的分礦,同時自己開一個分礦,沒分礦他不可能採用這種打法,UD缺錢,地球人都知道。至於女妖的實用性我個人認為比較高,最低也是有要比沒有好,詛咒33%的擊空概率確實好用,理論上把對方的軍隊數降到了實際數量的1/3,而反魔法盾無論是給英雄加還是肉盾加或者給蜘蛛加都是不錯的選擇,也可以有效克制敵人後期可能建造的終級兵種。不過說回來還是那個問題,資源不允許。UD多為單礦到底,即使僥幸開出雙礦,也很難正常運轉,在這樣的經濟條件下想出法師部隊並且進行升級就難上加難。還是那句話,操作好的人,少死一個兵,就省出一筆錢,UD的錢就只能從操作里省,你選擇了UD,就等於選擇了貧窮。
綜上所述,蜘蛛流的基礎知識和基本要領就這么多,不過這些都還只是基礎中的基礎,真正要練好這種打法十分艱難,不是紙上談兵這么容易的。不過,雖然紙上談兵沒有什麼實際意義,還是寫了這個貼子獻給UD的小鳥們,希望所有UD的小鳥都可以早日學會飛翔,學會跳舞。
基本蜘蛛流是新手很好用的戰術了
不過還是希望你多多練習
只用掌握其他更多的戰術才能更加了解對手 取得勝利
大多數魔獸玩家,無論是不是使用不死族,幾乎都聽說過「天地雙鬼」這個戰術,這是由Cherry.Lucifer首創,與蜘蛛流齊名的不死族戰術,尤其在對抗暗夜精靈方面效果極為顯著,然而其對於操作的高要求,卻使得許多小鳥們在盲目模仿高手的過程中屢屢受創,針對這個戰術的基礎我寫了這篇貼子,希望對不死小鳥們有些許的幫助,當然其中存在的缺陷與不足還望前輩們多多指教。
(一)什麼是天地雙鬼
一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。
(二)天地雙鬼的特點
首先來看一下天地雙鬼的能力——
食屍鬼: 石像鬼:
訓練費用——120黃金、2人口 訓練費用——185黃金、30木材、2人口
攻擊類型——普通 攻擊類型——普通(對空)、穿刺(對地)
攻擊方式——近戰 攻擊方式——近戰(對空)、遠程對地(對地)
地面攻擊——平均13.5(17.5) 空中攻擊——平均65.5(82)
空中攻擊——無 地面攻擊——平均19.5(27)
攻擊間隔——1.30(1.
3、夏娃年代記攻略第四章第二次見女王去哪裡找食材
去漢普迪
去上方龍的食材庫
途中劇情戰斗的劇情看完後、最裡面的祭壇劇情
下方門後BOSS戰(弱火)頭目LV35
接著去漢普迪
在烏冬島上觸發劇情
去漢普迪
去矮人村
去卡拉之里後得到「伐木」技能
到下方卡拉之森(南)得到碳木
進入ポピンズ後,觸發戰斗。
可以在港口和港口城鎮乘船了。
在克洛普提劇情
從ハニホー的哈尼村上向上走到哈尼遺棄之山。途中劇情戰斗(頭目LV38)。
在山上得到哈尼之破片
在海藤森右上劇情之後、馬上劇情戰斗(防禦很高最好使用小蘿莉的破甲技能)
進入角砂糖的田地,最裡面BOSS戰
4、玄武大廳互娛游戲要怎麼玩
看山是山,看水是水;
♥♥ 包贏輔助 ♥♥
♥♥ 勝率掌控 ♥♥
♥♥ 透視全局 ♥♥
♥♥ աēi-Ⲭìn — 54482253 ♥♥
看山不是山,看水不是水;看山還是山,看水還是水。山水如畫,人家依舊,老樹尚在,炊煙亦升。美景如初,汝踏勘否,汝之身體與靈魂共舞否?
淺談游觀與寫作,似是淺談閑情與思想。有一千個讀者就有一千個哈姆雷特,有一千雙眼睛就有一千種風景。不是人人都有閑余遊山玩水,不是人人都有雅興聽風賞雨,不是人人都能體悟山水的的韻味、古跡的沉澱、行走的力量。
偶然聽到有人如是說:「走過萬水千山,美麗的風景千篇一律。」這倒是讓我想起了——好看的皮囊千千萬萬,有趣的靈魂萬里挑一。若只看到風景的皮囊,所謂「有人」的言論未必不可,但我們若總以「幸福的人都是相似的」一樣的眼光去觀賞美景,既不能成為好的游觀者,也不能成為好的寫作者。願意游觀者,必是閑情者。若為閑情者,未必寫作者。能成寫作者,應為身體與靈魂共舞者。
5、急需:西寧-大通-門源-祁連-青海湖-敦煌-嘉峪關-額濟納旗自駕游攻略
游記
第一天 蘭州----嘉峪關 700km,G30連霍高速,7小時車程。
G30連霍高速,中間有一段路是G312國道,路況也還還行。
7月7日早,7點半乘飛機抵蘭州機場,出了候機樓第一感覺就是相當涼爽,然後在出發口等神舟租車機場店的人來接我們。定了一輛凱越。
到神舟門店時等候的人還挺多,我們在等待辦手續的時間里,在租車店對面的凱達牛肉麵吃了午飯,店裡只有牛肉麵,炒麵,干拌面等都沒有貨,牛肉麵5元一碗,與北京的馬華牛肉麵 差不多 ,面有點軟。特點的是辣椒非常紅,看起來很恐怖,但是吃起來非常香,也沒有想像中的辣,總之不錯。吃完到小賣店買了兩箱純凈水,裝好上路。此時是12:15。我們驅車走機場高速轉連霍高速,然後一直開,一口氣開到嘉峪關,到嘉峪關將近19:00,此路程為695公里。到嘉峪關入住之前預訂的錦江之星(嘉峪關蘭新路店,錦江之星官網預定),酒店非常干凈,設施很新,推薦,174元標間。
弄好之後我們四人到外面找吃的,選了別人游記推薦的富強巿場,出了酒店打個車6元到。我們吃了嘉峪關特色烤肉,這邊的烤肉是現串的,然後澆上特色醬汁烤,別有風味,但有的店很辣,而且基本上是每種10串起烤。五香花生和北京的也不一樣還有五香豌豆,也不錯。這邊的烤肉店有個特點就是上菜較慢,這跟當地的生活節奏有關,好多人在烤肉店裡打牌。羊肉串肉筋基本上是1元每串,我們四人吃了兩家店,花了136元,還是挺便宜的。酒足飯飽後回酒店睡覺,一夜無話。
第二天 嘉峪關市區-嘉峪關長城---------------敦煌,G30連霍高速+S314,400km,5小時
7月8日早,起床去吃早飯,吃了當地晨練老人推薦的嘉峪關最貴的牛肉麵,
5元一碗,味道也不錯,到當地菜市場買了西紅柿桃子,好吃,比北京的有味道。吃過早飯後快9點,我們向嘉峪關城樓出發,路程不遠,大概15分鍾開到。票價120元(包括懸臂長城和長城第一墩)。我們花了2個小時參觀了嘉峪關,感受了一下關外古戰場,還參觀了長城博物館(免費),之後去了懸壁長城,值得注意地是,在去懸臂長城的路上,當地村民修了一個假的懸壁長城景點,我們就中招了,多花了10元停車費轉了一圈出來了。寫著25元參觀和10元停車的就是。懸壁長城我們沒有爬,預計爬一圈要1個多小時差不多。懸臂長城說的比較玄乎,其實和北京居庸關等險峻一點的地方差不多。
此時是下午1點多了,為了趕路,我們就簡單吃了點帶的干糧,就向敦煌出發了。還是走G30高速,到高台後下高速,走S314往敦煌方向走,雖然說是下了高速,但路況也很好,不是高速勝似告訴,路上也沒什麼車,基本能達到每小時100公里。進入S314收費站,有一大片買瓜的,真不愧叫瓜州啊。白蘭瓜3.5元一斤,不是一般的甜,吃第一口,齁著了,一定要吃。哈密瓜沒有那麼甜。一路上真正見識到了茫茫戈壁灘,一直走,到了敦煌,先看到的是敦煌火車站,然後入住敦煌山莊,此時是下午5點半。check in後先到房間安頓下,敦煌山莊是個四星級酒店,服務非常到位,推薦。我們住院子後面的小樓,肯定沒有主樓豪華,但是干凈衛生,價格便宜,280元標間。酒店有wifi。在elong訂。
安頓好之後,我們到中餐部吃了晚飯,推薦這里的炕鍋羊排,土豆和囊非常好吃。大飯店的東西還是靠譜,如果想吃蔬菜,還得在大飯店。
吃過飯之後我們向明沙山月牙泉出發,開車5分鍾。這里的太陽落山很晚,差不多21點左右,遇上天氣好的話會拍到很好看的照片。這里可以騎駱駝100元,開沙灘摩托120,還有滑翔機290元每人,滑沙比較沒勁,落差高度只有10米,15元。沙漠中的蚊子很兇啊。
從鳴沙山出來,已經是將近22:00,我們又驅車到市裡的沙洲夜市看了看,也比較有當地特色,有當地過生日的來此聚會,都是小吃,和北京的大排檔類似,因我們吃了晚飯還沒有消化,就沒在這里吃。在旁邊的市場買了兩個木頭的鑰匙扣,送給朋友,10元一個。回到酒店後又去看酒店的摘星閣喝了酒,啤酒30每瓶,紅酒30每杯。摘星閣的環境還是不錯的,可以遠眺鳴沙山,天氣好的話能看到滿天星斗,所以叫摘星閣。如果傍晚去相信很不錯。就是有一點,這里上菜會比較慢,要做足心理准備。
第三天 敦煌山莊----莫高窟------張掖市區 600km,7小時。
7月9日,早上還是在摘星閣吃早飯,後我們就出發去敦煌。酒店贈送早餐,品種比較多,不趕時間可以
途中在沙洲市場買了黃瓜西紅柿和桃子,去火。還有,敦煌的李廣杏非常甜,我們昨晚去鳴沙山的時候買了兩斤,由於天快黑了,老闆要收攤,我們15元買了兩斤。沙洲市場的李廣杏大概12元每斤。開車到莫高窟大概30分鍾。票價160元,包含講解員的費用。攝像攝影器材和大點的背包都不允許帶入,檢票處免費寄存,安全有保證。我們跟著講解員轉了10個洞,之後又和別的講解員轉了兩個。有興趣的朋友可以多轉轉,每個講解員的路線安排有差異。另外,外面還有一個敦煌研究院的陳列館,造型很美,裡面應該也很好,可惜要趕路去張掖,沒有進去。多坐會,看看沙漠。
敦煌大概參觀了兩個半小時,出來,我們沒有特地去找飯店,就簡單吃了些帶的吃的,昨晚吃的羊排和杏也比較上火,吃黃瓜水果去火。吃過飯,我們就向張掖出發,還是來時的路線,路上開了大概6個小時。
路上有一塊雅丹地貌觀景台,在高速邊上,有明確的指示。如果沒有時間去敦煌魔鬼城的朋友在這看一下也可以。
晚上8點左右,我們到了張掖。進城就看見肅南丹霞地質公園的指示牌。我們進入城區入住酒店。安頓好後,到當地人喜歡去的甘州市場吃晚飯,要了特色搓魚、梗粉、灰豆湯、還有炒撥拉。炒撥拉是一些肝,如果不吃這些的同學可以不考慮了,我們還在炒撥拉的店裡買了炒羊肉,也是炒撥拉的做法一樣,味道還可以,沒有那麼驚喜。肉夾饃倒是很好吃。小吃就是小吃,別期望太高。吃完溜達回酒店,路過鼓樓,有推車買李廣杏茶的,1.5元一杯,甘甜爽口,可以嘗試。
吃過飯後回酒店睡覺。 住宿在電力大廈(elong網站預定),在當地屬於比較高檔的,設施一般,268標間,一定要提前定,相當火。
第四天 張掖市區-----大濕地公園-----張掖市區午飯-------倪家營丹霞景區------張掖市區
7月10日,早上起來覺得特別累,這幾天馬不停蹄的趕路太累了.聽說張掖人民早上吃「牛肉小飯」,於是出門覓食。出門向北300米,馬可波羅塑像旁邊發現一家。4元一份。味道不錯。叫小飯,但其實是一種麵食。夫妻搭檔,男的在廚房做,女的在外面賣。一盆接一盆,生意很好。
下午4點,出發去倪家營,出了張掖往西南方向走213省道,一路有景區的路標,,大概40分鍾就到,但我們趕上修路,有很大一段是土路,所以很顛簸,花了1個多小時,還有一個要注意,快開到時候有個鎮子,有個大石頭寫著張掖丹霞由此進入,一定不要進,是個假的景點,還需要繼續開才到。要一中國統一的棕色大景區標示為准。繼續開了大概13公里,到了張掖丹霞地質公園。這個是倪家營丹霞,色彩取勝。還有一個肅南丹霞,造型獨特,可能還有20-30km路程
第五天,張掖---門源----西寧, S217,9:30----19.30,路況很好。
7月11日,早起,大概9:30我們向門源出發,出張掖城向南,上227省道,雖說同樣是省道,但這個路況比去張掖好多了。隨著路程推進簡直一路是景啊,先是民樂縣油菜花。
一直走227省道,到大通可以轉寧大高速,35公里到西寧,這個路比較快。
大概19:30到了西寧,入住7天快捷大十字店(7天酒店官網預定),在蘇寧電器旁邊,小院挺安靜,推薦家庭套房,278元。現在是旺季,如家錦江之星,如家,漢庭都300多一間。安頓好之後,我們去覓食,去了沙力海美食城,到那一看, 人還真不少,要排號,好多外地遊客,還好排了四桌,20:00左右坐上桌,點了黃燜羔羊肉,羊脖子,狗澆尿(一種餅,沒啥意思),手抓飯。味道不錯,人均消費大概60元,相對西北人民的消費水平稍貴,和北京比就差不多了。這個飯店多是外地遊客,本地人相對少。吃過飯,溜達回酒店,10分鍾。
第六天 西寧--塔爾寺---西寧---青海湖----住宿鳥島,10點----19點
7月12日,早吃了牛肉麵早餐,又去超市買了特產牛肉乾,順風快遞回北京。之後開車到塔爾寺,走西塔高速,差不多半小時到了塔爾寺。塔爾寺不用買門票,有幾個殿要門票,如果不進去可以不買。寺內好多殿都在修繕,到處臟兮兮的,信徒的話可以好好參觀一下,我們就大致看了一下。建築也一般,非常不推薦。
6、不死族怎麼玩
1. 食屍鬼+死亡騎士+恐懼魔王
這恐怕是不死族到現在為止最流行的戰術了。尤其是在1。03裡面,不死族還有叢林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食屍鬼海,第一個反應是先把英雄躲的遠遠的,以免在第一時間死掉。由於食屍鬼的成本低,只需要140,生產需時18秒(最快的),攻擊和武器的類型都是正常,,裝甲是中等,正常的攻擊可以對細小裝甲的單位造成150%的傷害(比如弓箭手),而中等的裝甲不會被任何攻擊類型產生攻擊加成,攻擊力最高可以達到17。5。平均是13,330的體力,每1。35秒攻擊一次,構成了這個戰術的基礎。這個戰術最重要的還是兩個英雄的技能。死亡騎士的3級邪惡光環能增加30%的移動速度和15%的生命恢復速度,恐懼魔王的3級吸血光環能得到45%的攻擊傷害。前期靠吃屍技能和良好的控兵積累大量的食屍鬼,當升級了狂暴之後,3攻3防的雙光環食屍鬼幾乎能對抗任何種族(食屍鬼宣言:其他都不怕,不過還是怕牛老大,誰讓他太高大,我只有140cm他卻有188cm。)
2.死靈法師+食屍鬼+恐懼魔王
前期的依靠食屍鬼和恐懼魔王進行守獵,獲得一些額外的資金來源。當基地升級了二級之後,馬上放下詛咒神廟,家裡注意做好防守(兩三座幽靈塔+亡者大廳能頂住絕大部分攻擊)。造了8,9個死靈法師就可以進行第一波攻擊了。前線食屍鬼做作戰,死掉的食屍鬼馬上復活為骷髏兵,依靠吸血光環前推,家裡生產的食屍體不斷的過來,一般能贏得戰斗的勝利,即使不行,也大量打擊了對方的經濟。不斷的集結兵力,進行壓制,便是這個戰役的精髓。不過這個戰術比較怕驅散法仗和凈化之類的法術。
3.死靈法師+絞肉車+巫妖
第一英雄選擇了巫妖,在基地升級到了二級之後,造詛咒神廟和屠宰場。。生產10個左右的死靈法師和5,6台絞肉車,就可以出去野戰了(記得研究骷髏壽命和巫師壽命,能大量增加骷髏的存活時間和數量)。外出收集小怪物的屍體,或者帶上墓地產出的屍體。一遇到對手,巫妖施展霜凍護甲和霜凍新星,減緩對手的速度,絞肉車把保存的屍體全部放下,死靈法師把他們全部變成骷髏進行戰斗。如果對手後退,把殺死的屍體在全部裝進絞肉車里,然後把車開到對方家裡,全部變成骷髏進行戰斗。如果對手和你戰斗。10個左右的死靈法師的魔力應該可以招很多的骷髏,因此並不需要畏懼。陣型很重要。不要被對方的力量型英雄切進來。冰霜之甲
4.憎惡+死靈法師或者地穴惡魔+死靈法師
這個戰術主要依賴死靈法師的邪惡狂熱。因為僧惡和第穴惡魔的特點是血多,攻擊力強,但是攻擊速度慢,移動力慢。用了邪惡狂熱之後,雖然每秒減少4點的生命力,但卻增加了75%的攻擊速度,還是很劃算的。如果是用憎惡戰術,英雄可以選擇恐懼魔王,邊打邊吸血,損失的生命值很快就能補回來。如果是用地穴惡魔戰術,英雄用死亡騎士比較不錯。(加血)。前線的食屍鬼邊打邊吃屍體,做擋箭牌,加了狂熱的地穴惡魔狂射,死靈法師招骷髏。看到對方的高級兵種或者他的英雄想要逃跑時,注意用死靈法師的削弱技能,因為能削弱對方75%的移動力,50%的攻擊速度和50%的攻擊傷害,這個技能很強大,但卻被很多人忽視了。
5.食屍鬼+石象鬼+恐懼魔王
從103開始,石象鬼就變成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼戰術被加以運用。甚至延伸出了魔獸版的'小狗加飛龍'這個戰術最好的搭配英雄是恐懼魔王,因為恐懼魔王的吸血光環不僅對食屍鬼有用,對石象鬼也同樣存在效果。在對付暗夜精靈中,可以在用先升級二級基地,在造祭壇的開局,然後恐懼魔王和食屍鬼出去守獵,家裡升三級基地。然後雙地穴造石象鬼。有六隻石象鬼的時候就可以進攻暗夜精靈了。如果暗夜精靈使用的是女獵手的話,盡情的屠殺吧。如果是純樹妖的話,更好,因為此戰術本來就是一個蒙蔽作用。讓對方誤以為你是用空軍做戰。等對方空軍成型了,你自己家裡三地穴出的食屍鬼滅樹妖並不困難。(利用不死族的轉型是最快的特點)。石象鬼的對空威力雖然很強,但對地攻擊力依然不是很強,因此用食屍鬼可以彌補這方面的缺陷。當然。網上也有人使用純石象鬼戰術,這個時候,石頭象形態成了必不可少的技能。它可以讓你增加十點的防禦力和每秒增加8點的血。空戰一開始,立刻讓被攻擊的石象鬼成為石象,如果他繼續攻擊,則事半功倍(防禦里大大增強,每30秒可以回復240點血)。如果他換目標。讓另一隻石象鬼石化,如果十隻石象鬼對付十隻嗜血過的雙足飛龍,而你切換石象鬼夠快,,控兵好,對方死光的時候我方才死3-4隻。而休息30秒後,所有單位的石象鬼有可以生命值全滿,立刻可以再戰。
6.穴惡魔+飛艇+死亡騎士+恐懼魔王(TOP-SPEED流)
103版發布以後,有個人站了出來,哈哈了兩聲。於是,他的戰術就更加流行了,很多人稱它為TOP-SPEED流或者飛艇戰術。當他用不死爬到亞洲第一之後,大量的人爭相模仿,導致戰網上有人面對不死時,一看到對方出地穴惡魔和飛艇就條件反射是TOP-SPEED戰術。這個戰術的精髓在於靈活運用飛艇戰術,初期利用五個地穴惡魔和雙英雄守獵,把人口保持在40人口,積累錢和木頭,然後上島偷礦,最後根據對方的兵種組合進行暴兵。常見的組合是憎惡+女妖+食屍鬼+地穴惡魔+死靈法師+高等級的雙英雄。
7.地穴惡魔+死靈法師+冰龍(DARK流)
當TOP-SPEED流流行之後,又有一個人站出來哈哈了兩聲。於是他的戰術又流行了。更有人說,他還是個女孩子,實在是很厲害,我們把這個流定為DARK流。這個戰術的初期和TOP流差不多,都是利用飛艇進行守獵,也要偷礦為後期的爆兵做准備。在二級基地之後,做詛咒神廟,三級基地做埋骨地,研究冰龍。當有了四個死靈法師和三四隻冰龍和四五個地穴惡魔就可以進攻對方基地了。進攻前,死靈法師給冰龍加邪惡狂熱,增強冰龍的攻擊速度,冰龍具有大面積的殺傷力,對付女巫群或者薩滿海的效果很好,如果對方有空軍,就用地穴惡魔捕獲,冰龍沒血時,死亡騎士進行治療。陸地又有骷髏海。因此當這些兵種成型以後,你唯有GG離開游戲了。當然,也有用石象鬼代替地穴惡魔的,效果也很不錯。
8.陰影
情報戰是即使戰略游戲最重要的一環。也是勝利的關鍵。 不管是TOP流或者DARK流或者其他流都逃脫不了對對方的偵察。造大量的陰影把對方困在家裡,然後自己在外面慢慢守獵,讓對方氣的破口大罵是一個很有趣的戰術。但更多的時候,陰影只是用來偵察。放在必要路口,如果對方來攻,就做好准備防守。或者讓陰影跟著對方的英雄,在對方守獵的時候進行夾擊或者放在對方的分礦處,如果對方要開分礦就進行打擊。
9.空投戰術
利用飛艇載著四台絞肉車偷偷空降到對手的分基地進行偷襲或者在樹林里炸出一條小路,然後進行遠距離攻擊。(按G可以遠距離攻擊,按A在攻擊對方的同時也會被對方攻到)。如果對方來幫忙就逃跑。偷襲只是為了騷擾對方和增加對方的心理壓力。另外,配上幾只升級過的地穴惡魔是一個不錯的想法。對方如果只是零星的幾個空軍,,就抓下來,絞肉車炸,地穴惡魔齊射,基地很快就會被催毀。另一種組合是2絞肉車+4個亡靈法師,先在家裡收集屍,然後空降到對方礦區,死靈法師招骷髏屠殺農民,絞肉車炮轟建築物,逼對手回防,在將正規部隊從另一方切入,空降部隊可以逃跑。也可以降到對手分礦進行騷擾。
10.英雄BT技能戰術
從103版開始,所有1-5級的肉搏怪物的攻擊力都被加強了,6級以上的生物都帶有了魔法抗性,7級以上的野外生物都有了更多魔法值,而攻擊模式也都變成了惡魔,使的大家守獵變的更加困難。那麼有沒有把這些7級生物納為己有呢?不死的女妖可以占據6級以下的,似乎拿7級以上的生物沒折,而在LT上又沒有招募的,似乎不行。但實際上,還是可以免費的把這些高級怪物招募到我方的。就是利用死亡騎士的復活技能。在打地精商店附近的高級怪物時,先造一架絞肉車,然後殺了怪物後,把高級怪物的屍體收藏好,等英雄到了6級,進行最終決戰時,把高級怪物的屍體放下,英雄復活他們…。。想想看,你的部隊中有兩個7級的高級食人魔。血多,皮厚,攻擊力強。因此,保護擁有高級怪物屍體的絞肉車是重點。
7、誰能告訴我「bug brain」這個游戲怎麼玩?
BugBrain是一個讓你構造神經網路來指揮一隻蟲子活動的游戲,但其神經網路編輯和模擬功能卻相當直觀,相當強大。最開始可以構造進行初級邏輯判斷、具有簡單記憶能力的網路,然後用復雜的神經網路指揮蟲子在復雜環境中覓食求生,最終甚至可以試著構建具有學習能力的神經網路,並教會它識別手寫字母!用來入門了解神經網路實在是太合適不過了。
這是編輯神經網路的界面,黃色的線就是神經元之間的連接,綠色的點點就是神經元,黃色點點是節點,紅色的點點是感覺輸入端,藍色的點點是行為輸出端。
8、塞爾達傳說荒野之息料理怎麼做 馬宿村莊配方一覽
料理系統-煮食方法1.第一種是丟到火堆直接烤
這種煮法缺點是不能製作出帶有效果的食物,優點是同一道菜色會佔用同一格欄位,換言之可以用一格欄位存放大量烤肉。
2.第二種是放到鍋子上加熱
這種煮法主要用來製作有效果的菜色,每一鍋最多可以放五件素材,愈華麗的菜色、必要材料(通常沒有效果)就會愈多,能再放的效果食材就愈少,愈樸素的菜色、因為必要材料少、效果食材就能放更多。
這個系統挺特別的,一般會覺得「菜色愈華麗、功效會愈好」,然而意外地「菜色花巧會令營養價值降低、簡朴煮食能保留食物價值」,還有例如「海魚比淡水魚更有營養價值(效果)」這種令人會心一笑的設定。
喜歡卡卡利谷村的話、看到南瓜與甘筍有特殊菜色亦很有趣,菜色的筆記放到最後,老手可以直接跳過去。
馬宿村莊配方:
1.applepie
Tabanthawheat(小麥)
goatbutter(山羊奶油)
canesugar(甘蔗)
apple(蘋果)
2.Nutcake
Tabanthawheat(小麥)
goatbutter(山羊奶油)
canesugar(甘蔗)
acorns(橡樹果)
3.Friedbananas
Tabanthawheat(小麥)
canesugar(甘蔗)
Mightybananas(香蕉)
料理系統-新手筆記
1.究極的生存料理
把怪物掉落的素材放到鍋子煮一煮,會變成可以回血的「綠色馬賽克食品」,雖然很惡心,但是初期用來回血相當好用,這道料理是由海拉爾最強的NPC親自傳授的,一邊拿著勺子和蓋子(山下有兩只人馬)、一邊和料理戰斗的英姿(往鍋里添加人馬肝),讓我覺得滿身神裝仍被人馬痛扁的自己很渺小。
2.煮食前先存檔
如果不清楚食材功效是什麼,除了看游戲內介紹文、翻攻略之外,先存檔-->煮出來看看、吃吃看是什麼-->再讀檔也是不錯的做法,注意每一道菜只能有一個效果,不可以添加效果不同的材料進去,否則會把效果破壞掉。
料理系統-進階筆記
1.烤肉
隨著游戲進行會遇到狼、因為狼不會主動逃走,所以很容易狩獵到大量狼肉,把狼肉直接放到火堆上烤熟,就能用一格欄位存放大量烤肉!
2.效果食品
除了消暑/禦寒食品最高只有等級二,其它食品效果最高會有等級三。要推高菜色的效果等級,最簡單就是把相同效果的食材通通丟到鍋子中,例如五梳香蕉、五顆榴槤之類。
料理系統-料理筆記
接下來是完全不影響游戲,為了追求美食、超越磨菇肉串及雜菜水果!來研究一下料理系統。
食材主要分為五類+一類:
水果(辣椒、蓮子、香蕉有時會改變菜色)
菇類
蔬菜(甘筍類、南瓜有特殊菜色)
肉類(有一道菜限用鳥肉)
水產(有淡水、海產、蟹的分別,三文魚和海蝸牛有特殊菜色)
主食和調味料材料對效果的增幅粗略可分為「小」「中」「大」,水果和葯草一般是小,菇類和水產一般是中,海產是大,因為有很多例外,可以直接找前人的攻略、或者憑經驗(讀成S/L)去調配,選食材要小心不要同時把兩道食譜放在一起,例如想做老頭子愛吃的山海燒時,只要一加鹽就會讓鹽烤食譜成立、結果做出鹽烤肉。
9、記者采訪
這要看你采訪人家的什麼主題了,如果是做人物專訪,主題重點是這個專家,就要圍繞這個人物的成就展開,然後從過去談起,要有明顯的成長或者改變歷程,即重點在事,就跟人物通訊一樣,按一定順序把事件串起來。如果采訪重點是事件,那就要以事件本身為主,如事件的來龍去脈,萌生,發展,結果,精彩的部分就在這些過程中,不要牽扯到太久遠的東西。
當然,所有的人物專訪,你都需要對你的采訪對象進行盡可能多的了解,專家的專業領域跟記者的業務領域肯定差別很大,無論是寬度還是深度。所以要盡可能了解對方,然後根據你所了解的信息提問,提問范圍可以涉及到專家所在的整個行業領域的關注問題。如房地產專家,就可以提問目前的政策看法,對將來的影響,對民生的影響,對經濟走勢的判斷;如藝術家,除了可以問他的成就,更多的可以問相對專業的問題,像如何看待當下藝術的浮躁?說來說去,其實重點還是要了解,了解個人,了解行業,了解整個相關的動態。
10、古龍群俠傳的詳細攻略?注意:是詳細!!!
1、陪師妹去後山山洞玩。一直向上走進入第二個山洞,在該山洞的偏左上位置碰到大怪蛇,戰斗勝利後返回村莊。
2、進客廳和師父對話,休息後出屋和大師兄比武,堅持六回合後勝利。進屋,師父和父親派主角去殺人庄調查黑手殺的下落。在村口選擇是否讓師妹加入隊伍。
3、進殺人庄和高老頭對話後往左邊走,遇到昆侖弟子發生戰斗,打敗他們後進大門左邊的小房子問高老頭,走近右邊的紙閣看到銀花娘子也在找俞佩玉,進入紙閣,走到八卦圖前破解八卦圖(按正確的八卦圖排列即可)進入密道。
4、地下密道中向上走見到受傷的俞佩玉,對話後俞佩玉跟隨主角(跟隨的NPC不參加戰斗,也無法控制),再向右上方向走會遇到攔路的守衛,打敗他後往前走進入姬夫人(莊主)房間,走到床前發生固定劇情。出房間後會遇到打不死的靈鬼,支持五回合後銀花娘子出現搶走俞佩玉,神秘的無名客出現殺死靈鬼,主角去找高老頭,高老頭離開去救俞佩玉。線索已斷,主角只好先去洛陽找歐陽喜。
5、在歐陽喜處,得知要在洛陽城中尋找色使的線索。進入酒樓,發現青衣婦人(如之前選擇不帶師妹,此時她將強行加入),追出至東南門外發生熊貓兒和青衣婦人戰斗的固定情節。回歐陽喜家後有一段固定對話,最後主角依次和沈浪—歐陽喜—熊貓兒對話後可以進入找王憐花的情節(如在與歐陽喜對話時選擇先離開去找黑手殺的話則可直接跳過第6點,前進至第7點)。
6、到逍遙樓和老闆對話,打敗程三後可進入後院找到王憐花。回歐陽喜家後王憐花要主角在洛陽找四樣東西,找齊後回歐陽喜家,之後可以出門。
7、此時可選擇是否帶師妹在隊伍中,也可以選擇先去惡人谷或大金鵬王府。
8、惡人谷,在谷口被小魚兒騙道李大嘴就是黑手殺,找到李大嘴後被李大嘴爆扁一頓(必敗),醒來後得知被萬春流所救,出門後在惡人谷最深處的杜殺居附近聽到杜殺和虎魄的對話,被杜殺發現,將主角打傷(必敗),再被萬春流救起。出谷後可以去大草原找桃花,知道小魚兒去找寶藏了,也可以不發生這一分支情節。
9、大金鵬王府中與大金鵬王對話後陸小鳳出現,並告知主角應去鳳凰集看看。進鳳凰集後主角被三個青龍教徒攔住,戰勝後會在前面的酒樓里看到傅紅雪和燕南飛的對話。
10、惡人谷和鳳凰集都去過後可以回洛陽城歐陽喜家,得知沈浪等人已去了快活林。
11、進入快活林後會遇到疾鳳騎士的追殺,戰勝後進後山的洞窟,迷宮中會遇到幽靈宮主,戰勝後可進入快活王的房間,聽到快活王和沈浪的對話。之後主角從洞窟中原路返回,出洞後在路上見到沈浪和白飛飛在涼亭對話。
12、主角進左邊的破廟,走到佛像前發現白飛飛其實就是幽靈宮主,知道沈浪會身陷危險,於是再從洞窟潛入快活王的房間,但為時已晚,快活王已抓了沈浪等人去了大沙漠古樓蘭,只留下三個疾鳳騎士守衛。打敗他們後去大沙漠。
13、進大沙漠後找到樓蘭古城,進入後在迷宮中走到一半時看到很多守衛,正難為時,聽守衛說將有一西域使者前來,主角靈機一動,決定冒充使者混入。回到沙漠中遇上使者,將其打敗後化妝成使者模樣混入古樓蘭城。(此段時間按住SHIFT無法跑動)
14、進入大廳左下的一石室中和王夫人對話。出石室,快活王的婚禮開始。此時卜公直進來名為送禮,實為破壞,被快活王識破,王夫人和快活王大打出手,眾人趁機開溜。
15、主角出地下宮殿後在門口遇上逃出來的卜公直,將其打敗。
16、在大沙漠的客棧中找到沈浪等人。對話後沈浪等人各奔前程。
17、從大沙漠出來後主角想起傅紅雪關於神秘幫派的對話來到孔雀山莊,正遇上虎魄堂血洗孔雀山莊。主角與虎魄對戰,堅持幾回合後殺人庄的無名客再次出現,虎魄逃跑,無名客追出。在孔雀山莊中一直往裡走到密道前,發現無人看守,感覺事情不妙,進入後走到盡頭的石室中發現孔雀山莊主重傷,和傅紅雪等人對話後眾人離開。出密道後遇上大師兄發生情節。
18、到赤水小鎮會自動發生和無名客(宋輕舟)的對話,之後在赤水小鎮左上方的鏢局裡和卓鏢師對話知道一些線索。再到右下方的一間民居中見到丫鬟的屍體,知道紫陽觀中有事發生。
19、在赤水小鎮往左邊走可到紫陽觀,正看見公孫屠等人以卓玉貞要挾傅紅雪。主角打敗觀主,卓玉貞獲救,眾人離去,主角留下公孫屠問話(可選擇殺或不殺他)。
20、來到峨眉山和神賜道長對話,往左邊的山道尋找,可在懸崖上遇到花無缺和鐵心蘭,得知小魚兒已經跳下山崖。繼續在山中轉,在右邊一破廟中遇到軒轅三光,打賭比武戰勝後得知小魚兒去了漢口城。
21、進漢口後在江家大院中遇到江玉郎偷襲,打敗他後江別鶴出現,向主角陪禮並稱小魚兒與他有點小誤會。之後可在出口處遇到紫鶴,得知興雲山莊和殺人庄都有事發生。
22、進殺人庄在原來遇到昆侖弟子處可看到銀花娘子,對話後得知俞佩玉在李渡鎮。
23、進李渡鎮後可在場景中找到俞佩玉,對話後受託進入李家客棧,和裡面的江湖人物對話後離開,來到鳳三小樓中與俞佩玉、朱淚兒、鳳三會面。對話間俞獨鶴派人來約鳳三到郊外決斗,主角和俞佩玉代鳳三前去,在李渡鎮郊外見過俞獨鶴,對話戰斗勝利後回李渡鎮,發現這里已被燒毀,之後從向大鬍子手中奪下一重要的箱子。
24、和俞佩玉分開後主角來到殺人庄,在莊主房間附近會遇到宋輕舟,對話後再進紙閣的密道,這次一直往左邊走,聽到兩姬的對話後知曉殺人庄的秘密,然後被高老頭拉回殺人庄的茅房中對話。
25、從殺人庄出來後再到李渡鎮郊外找俞佩玉,在之前與俞獨鶴對話的地方可見到海東青,追蹤至一草屋內,和海東青戰斗堅持幾回合後海東青離開,並告知主角剛才曾在這里見過俞佩玉。仔細調查草屋可在鍋頭處找到一條密道,經過一個簡單的迷宮後可看到靈鬼,打敗他後再往前走發生固定劇情。
26、回村莊師傅家中看見紫鶴,紫鶴讓主角去華山。
27、上華山後,先進路上的小茅屋可看到鳳三等人,之後上華山絕頂,真相大白後俞佩玉殺死姬悲情,主角殺死姬苦情。之後和俞佩玉、東郭先生等人分開。
28、主角來到興雲庄(由長安城裡最上方的大門進入),發現金錢幫的人正在威脅林詩音,主角上前打敗金錢幫眾,郭嵩陽挑戰主角時,李尋歡趕到,驅走金錢幫眾人。對話後,到孫駝子小酒店那裡(就是剛進長安城處旁邊的茅屋)找到李尋歡對話,孫小紅進來說天機老人正在城郊後山等李。李和孫先離開,主角跟到長安城郊後山的涼亭找到天機老人等人,對話後李尋歡加入一起去找阿飛。
29、在長安城郊林仙兒的房間中遇到玲玲,並得到小官金虹給李尋歡下的戰書。李知道上官金虹在決斗前一定會打亂自已的心情,就請主角幫忙去看看林詩音。
30、回到興雲庄在樓上找到林詩音得知龍嘯雲的陰謀,之後在長安城中出城的路口附近遇到胡不歸,得知龍嘯雲已將李尋歡出賣給上官金虹,現正把他囚於官員府中。來到官員府,看見李用飛刀將荊無命打敗,並在此遇見大師兄。李離開後,和大師兄比武,支持幾回合後大師兄離開,主角發現大師兄武功大進,並且所習刀法詭異,大為憂慮。
31、在長安城出城路口附近再次遇見胡不歸,得知林仙兒和呂鳳先的事。在去阿飛居時遇到呂鳳先,將其打敗。在玲玲的房間中遇到李尋歡,玲玲死去。主角出來後在打呂鳳先的地方遇到大師兄,他叫主角去漢口城看看。
32、在漢口城一民居內遇到老實和尚,對話後得知陸小鳳也在漢口,在酒樓中遇見陸小鳳,得知京城的葉西之戰的信息,同時還被告知城郊還有一場比武。在漢口城中往下走到漢口郊外,看見花無缺、鐵心蘭和小魚兒對話,花無缺和小魚兒定於三個月後在龜山決斗。小魚兒讓主角幫忙去惡人谷探望萬春流和燕南天,主角同時也想了解移花宮為何一定要讓兩人比武,決定前去看看。
33、進惡人谷在杜殺居打敗杜殺,得知燕南天已經康復出山,萬春流也和他一起走了,惡人們害怕燕南天已經盡數離開了惡人谷,再去移花宮,看見邀月宮主將憐星殺死。
34、主角回到漢口的江家大院附近,聽到銅先生(邀月宮主)和江別鶴的對話,得知江別鶴實為邀月宮主的走狗。主角決定趕往龜山通知小魚兒和花無缺。
35、在龜山山道上遇見蘇櫻和鐵心蘭,知道決斗即將開始。走左邊的山道到龜山頂,小魚兒與花無缺決斗,小魚兒揭開整個事件的內幕,邀月攝於燕南天的神功跳崖自殺。
36、和眾人分手後回漢口,在江別鶴家遇到燕南天,得其相贈兩樣寶物。之後進移花宮,在最裡面的房子里發現刺綉,得知移花宮的秘密。
37、主角想起京城裡即將開始的決斗,進京城,在一民居中再次遇到老實和尚,得知一些有關決戰斗的事,再在客棧樓上的天字一號房中遇到陸小鳳,得知晚上葉孤城和西門吹雪決戰的詳情。和陸小鳳對完話後已經晚上,主角在京城中一直往裡走到紫禁城前,被大批錦衣衛攔在門外,和錦衣衛戰斗兩個回合後主角決定另想辦法,在京城中轉轉就會遇到宋輕舟,他告訴主角紫禁城有一處防衛比較薄弱。主角再在京城中轉轉找到那個地方進入紫禁城,看到宋輕舟殺死了幾個企圖作亂的青龍教徒。主角趕往皇帝寢宮,正遇上葉孤城欲刺殺皇帝,被陸小鳳識破,皇帝允許西門吹雪與葉孤城在紫禁之顛進行決斗,西門吹雪殺葉孤城,主角和陸小鳳對話後離開京城。
38、主角回到長安,進如雲客棧中看見龍嘯雲正要和上官金虹結拜的事,此時阿飛也走了進來,但受辱離去,主角追至來阿飛家中,看到天機老人正為阿飛解酒毒。李尋歡也趕到,但阿飛經不住林仙兒的誘惑,與主角戰斗,打敗阿飛後,阿飛離去。受李尋歡之託,主角再到林詩音處探望。見過林詩音後,再到孫駝子的小酒店中休息一晚。
39、第二天主角來到城郊後山的涼亭想通知李尋歡,卻發現只有孫小紅一個人,得知天機老人已被上官金虹殺死,李尋歡和上官金虹在金錢幫總舵內。主角打敗城郊金錢幫的守衛後進入金錢幫總舵,和李尋歡、孫小紅、阿飛等人發生固定劇情後,眾人離開。
40、在完成以上兩點劇情期間可在長安城郊遇到老實和尚,得知一些傅紅雪的消息。
於是主角來到赤水小鎮,在靠左邊的地方遇到俞琴,得知傅紅雪已進入小鎮外的民居中,卻不見出來,於是主角也進入該民居中在灶台處發現密道,在密道內必須先後找到明月心和公子羽,然後進入地下大廳內可看見傅紅雪和燕南飛的決斗。真相大白後眾人離開。
41、主角根據之前的劇情提示前往大地圖右下方的海豐小鎮,在一民居中遇見鷹七,對話後可以在海豐小鎮中找到一間名為老狐狸窩的民居見到老狐狸,和他對話後就可以到碼頭上船夫對話出海,來到桃花源島。
42、桃花源島的山道上會遇到一名神秘的小老頭,對話後主角為了探索島上的秘密決定留到晚上,入夜後在島上尋找可發現桃花源的秘密洞穴,並和青龍教一高手過招,幾回合後小老頭出現制止青龍教高手,主角離開時會再次受到青龍教高手的攔截,打敗他後主角和海邊的漁夫對話回到海豐小鎮。
43、在海豐小鎮的老狐狸窩內再次見到老實和尚,對話後得知陸小鳳去了萬梅山莊,再來到萬梅山莊和西門吹雪對話後得知陸小鳳已到了京城。
44、在京城一民居中遇到陸小鳳,打敗偷襲的宮九。再出走北京城門時(如此時隊伍中沒有師妹,會發現師妹走過來)發生大師兄將宋輕舟殺死的劇情。主角明白自己的身世後,決定在北京為親生父親受孝7天,而師妹先回村莊。
45、7天後主角正想離開時遇到養父紫鶴,對話間清蘭和大師兄趕到,主角才知道原來紫鶴就是青龍教主。大師兄拚死擋住紫鶴,師妹和沈孤雲逃離出城,並決定去華山找東郭先生(此時師妹必須加入隊伍)。
46、在華山山道上遇到東郭先生,得傳以無相神功。
47、再次來到海豐小鎮和船夫對話出海。
48、在島上找到青龍教總舵的密道(在上方的竹林里),經過一個迷宮後進入青龍教的總舵,遇到兩個堂主的攔截,打敗兩人後進入內室。
49、在內室中打敗紫鶴,大結局