1、魔獸RPG弓箭手大冒險這么操作的都寫出來
前期點一點體力,然後買一套箭,就可以去殺了(當然我一般都是直接去卡弓的一次過)後面的點幾點力量(看你轉什麼的)
第一個boss可以卡,你這時候應該8級了,到第2關直接在商店那裡用眼照著隔牆打不需要去卡那裡,(當然你等級低的話可以去卡卡)我推薦轉火槍,全部點敏捷,轉職之後就可以單刷小怪了
刷到16級左右把,就可以去打弓箭(忘記說了科技全點攻擊),刷到22級可以去嘗試打大怪,技能就學強力擊和風,這個boss可以用推推卡(可以在這里刷一套索羅斯),然後另一個boss在家裡卡。
2、《仙境傳說ro手游》神射手轉職任務圖文攻略
仙境傳說ro手游神射手轉職,想知道仙境傳說ro手游神射手轉職的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!
仙境傳說ro手游神射手轉職任務圖文攻略由鐵骨網小編為大家帶來,仙境傳說RO手游神射手轉職怎麼完成?神射手轉職任務怎麼做?仙境傳說ro手游神射手如何進行轉職?下面就和小編一起來看看吧!
獵人JOB等級40就可以轉職了,先和這個人NPC對話。你已不是菜鳥
沒錯,都點圈。
打幾個樹精然後掉落一些任務物品。然後擼虎王吧。沒錯我死了五六次。邊走邊打。實在跑不了用翅膀飛。沒有別的辦法,小號大奶萌妹都被擼死了。
任務完成,回城
交任務,這個賤人會嘲諷你,老子轉頭就走
交介紹信。沒錯又是全選圈
翻開書頁,你的身體沐浴這柔和的光芒。一個聲音不斷詢問著,現在就要進行轉職嗎?不轉留到明年轉嗎
然後你會在南門復活。南門是你最終的歸宿
一路小跑到這里
這就是小編為大家帶來的仙境傳說ro手游神射手如何進行轉職,更多精彩內容請關注鐵骨網。
3、龍之谷手游弓箭手怎麼樣 弓箭手攻略大
龍之谷手游弓箭手前期怎麼加點厲害?弓箭手前期雖然不強,卻也不弱,弓箭手就是要秀的起來!那麼弓箭手前期怎麼加點呢?下面小編就給大家帶來龍之谷手游弓箭手前期怎麼加點厲害 弓箭手前期暴力加點的文章,一起來看看吧。
二連+1:純屬就是為了擊退敵人而已,傷害並不高
穿刺+滿:傷害巨高,特別是打肉;
翻滾+滿:弓手作為遠程職業,最怕的就是被近身了,點滿可以更靈活的風箏對手;
急閃+1:一點就夠了,不需要的玩家都可以不用點了;
多段+1:技能效果不錯,但是技能成長傷害並不高;
鷹眼+1:這個技能必須加,但是一點就夠,加多無用;
浮空調整+1:這個一點足以,就看大家會不會合理用這個技能了;
聚能+滿:這個是弓箭手輸出的主要技能,能不點滿嗎;
飛空+滿:箭神的必備;
包圍+滿:簡直神技,不管是技能傷害還是效果,牛逼;
箭雨、瞄準+滿:這兩個技能一起用就知道有多厲害了;
虛晃+2:閃避技能而已,+2隻是為了閃避而已;
迴旋、掃堂、起身三角+1 。
以上就是龍之谷手游弓箭手的加點方案,一個區別於劍聖的職業
4、龍之谷手游弓箭手怎麼樣 龍之谷弓箭手攻略大全
職業介紹
弓箭手是誕生於生命之樹的精靈族勇士,在50年前的圍剿黑龍戰役中,精靈族的英雄內爾文召集了精靈族中最精銳的弓箭手組成了銀色新月弓手團,作為狙殺敵人的重炮手兵團作出了重大貢獻。
職業特色
遠程攻擊
弓箭手是戰場上最具威脅的狙擊手,他精準的箭術足以殺敵於百步之外,可以對近戰體術職業提供強有力的支援。
多樣攻擊
弓箭手可以在箭頭上賦予魔法,對一群敵人進行爆炸性的魔法轟殺;同時弓箭手也可以對一條直線上的敵人進行穿刺攻擊,造成致命的傷害。
快速穿梭
弓箭手是戰場中最致命的高速殺手,可以快速地切入戰場,刺殺敵人後再快速逃離,是戰場節奏控制的大師。
強力體術
弓箭手也擁有不弱於其他近戰職業的體術格鬥能力,可以通過流暢的近身連招,結合弓箭的速射,讓敢於接近的敵人無力招架。
二,職業分析
【弓箭手】
弓箭手為遠程物理攻擊型職業,可以通過多樣的遠程攻擊對敵人進行遠距離的壓制。擅長站樁輸出、攻擊力驚人,需要憑借快速的移動尋找優良的輸出環境。操作難度相對較高。
弓箭手的特點是能遠距離攻擊牽制敵人,在後方輸出成噸物理傷害,可以轉職為游俠或箭神。
【箭神】
箭神是龍之谷手游裡面作為輸出的存在,手持長弓,擅長於遠程作戰,擁有著非常遠距離的攻擊能力,爆發也非常高,缺點在於不善戰近距離的戰斗,所以比較適合一些喜歡遠程輸出的玩家使用。
箭神作為最強的後方傷害輸出者,戰場上令對方最為提心吊膽。超遠的攻擊距離再加上超高的攻擊傷害,成為所有對手可怕的夢魘。只要能夠時刻占據有利位置,將會成為近似無敵般的存在。
【游俠】
游俠是龍之谷裡面近距離戰斗的弓箭手,其身手靈活,有著非常高的靈活性,但是比較吃操作,操作難度也比較大,不推薦新手玩哦~不過如果真心喜歡可以選擇,然後慢慢練習~
游俠可以說是憑借風騷走位和快速攻擊在戰場上尋找戰機的近戰型職業,近身連招流暢,進行強大的輸出後瞬間撤離,掌控著整個戰場的節奏。
短弓、十字弩、長弓
短弓:短弓攻擊速度快,但攻擊力相對比較小,不過這把武器容易出現暴擊,速度要比弩遜色一些,屬性加成爆擊高。(射擊間隔比弩短攻擊頻率不如弩)
十字弩:攻擊間隔短,攻擊力適中,有節奏很快的三連擊,不過要想出現高連擊還是有一定難度的,單發攻擊沒有弓強大,但是三連擊足以彌補攻擊上的不足。屬性加成眩暈高。(攻擊頻率比弓高射擊間隔比弓長)
長弓:長弓是弓箭手攻擊速度最慢的一種武器,但它的攻擊力比較強,每射擊兩次後,就會出現自動聚力射擊,有硬直時間……
二連+1:純屬就是為了擊退敵人而已,傷害並不高;
穿刺+滿:傷害巨高,特別是打肉;
翻滾+滿:弓手作為遠程職業,最怕的就是被近身了,點滿可以更靈活的風箏對手;
急閃+1:一點就夠了,不需要的玩家都可以不用點了;
多段+1:技能效果不錯,但是技能成長傷害並不高;
鷹眼+1:這個技能必須加,但是一點就夠,加多無用;
浮空調整+1:這個一點足以,就看大家會不會合理用這個技能了;
聚能+滿:這個是弓箭手輸出的主要技能,能不點滿嗎;
飛空+滿:箭神的必備;
包圍+滿:簡直神技,不管是技能傷害還是效果,牛逼;
箭雨、瞄準+滿:這兩個技能一起用就知道有多厲害了;
虛晃+2:閃避技能而已,+2隻是為了閃避而已;
迴旋、掃堂、起身三角+1。
箭神加點推薦:
必滿的兩個buff瞄準以及精神放逐,包圍和箭雨風暴必點技能,震裂箭、追風箭、怒氣爆射、追蹤箭也是必滿,其他的可以按照自己的喜好加。
箭神技能可以分BUFF+AOE+單體對象三種,瞄準可以增加物攻以及傷害值,精神放逐增加敏捷和智力,AOE技能包圍和箭雨風暴也是很重要的,清怪非常好用。單體輸出技能震裂箭有眩暈效果,追風箭群攻技能,單體減速技能怒氣爆射都是非常好用的技能,所以推薦加滿。
箭神玩法,可以起手怒氣爆射或者震裂箭,然後用瞄準以及精神放逐buff,之後再用輸出技能。
瞄準以及精神放逐這兩個buff技能之後,再用爆發技能追風箭、包圍、箭雨風暴這樣的進行強力輸出即可。
二連射:箭神一生中使用頻率最高的技能,傷害不高,點高了成長性也很低,但是CD短,瞬發以及很好的僵直效果是非常贊的,通常在對方吃了例如一個魔法箭之後僵直後釋放,對方便倒地。
因為CD短,所以可以起手用來阻擋對方的接近,更多時候用來補射使對方倒地。
穿刺射擊:前期階段技能匱乏的情況下用來掃地較多,因為釋放較慢,傷害並不突出,所以不建議直接釋放。後期技能全面了,通常PVP中拉到第二面技能欄基本閑置。
多段射擊:雖然我後期沒加,但不能否認這是個好技能。對近戰職業的阻檔效果非常明顯,近身後的傷害也比較可觀。可惜,SP消耗比較大,CD也比較長。舍棄不加。
魔法箭:魔法箭神必須要加的前置,CD也比較短,實用效果非常好,通常PVP中是對目標的腳下射擊或者預判對方的路線射擊地面,小范圍爆炸效果,造成的僵直補上一個二連射或虛晃一槍足以倒地。被對方近身後也可在翻滾之後對自己腳下釋放先讓對方僵直後再擊倒對方或拉開距離。
鷹眼:因為是魔法箭神,因為SP緊張,所以不加了,但如果開放了40,還是推薦加一點,10秒內的DPS確實提高很多。但是PVP的60秒CD 換來的10秒效果不夠實用,所以放棄先。
旋風腿:不推薦加,這是因為箭神的相對低硬直決定的,於對方拼近身,顯然不是一個體質孱弱的箭神該乾的事,也不是一個以距離為優勢該賭的,雖然有些情況下卻有妙用,但是直接不加,也斷絕了這種賭徒心理,對於箭神來說是大大有益的。
翻滾和疾閃:其實這個不用說多了,翻滾加5加6都行,疾閃是必須滿的。原因無需解釋。
迴旋踢:後期加到5級出震裂箭,PVP中慎用或是禁用。弓箭手的體術那些玩意都是留給游俠的前置,不是給你箭神拿來找死的。
飛身踢:開放40後SP充裕的話建議點一點,防止浮空調整後飛空連射CD卻沒有技能反擊和脫困的尷尬。前期不加,因為這也是個風險的體術技能。
起身踢:我想說,還是需要加的,雖然競技場里有經驗的對手都不吃你這招,甚至故意等你用這招,但是,如果你不加,打的回合多了,對方知道了,直接等屍你就悲劇了。
踢飛:話說我沒加過,也不打算加。因為在實際的PVP中,暈到別人並不容易,即便後期出了震裂箭,也多半把別人暈在遠處,沒必要跑過去近距離踢人,就算近身暈到別人,我也有大把的技能來應付
虛晃一槍:這個是神技,甚至比接下來的三角箭更神技,缺點是後跳距離短,優點其實就是缺點的另一種體現,就是速度快,瞬發,沒多餘的動作,僵直效果明顯。
三角箭:這個還是神技:雖然有動作過於花哨,空中翻滾不無敵,沒霸體的缺點,但是瑕不掩瑜,一個箭神不加這個就可以不用玩PVP了。這個射程超遠,打擊效果等同魔法箭,翻滾或疾閃後接三角箭也
是箭神拉開距離最常見的一種手法,另外可接飛空連射,在空中造成2段閃避和2段打擊的飄移效果。對付犀利的窮追猛打型的對手要慎用,不要輕易浪費這個CD,關鍵時候能救命。這個技能的准確性必須要多練。經常風箏對手的時候的另一種用法就是背對敵人跑路向前翻滾後三角箭空中180度回轉狙擊對方。很華麗更是實用。
瞄準:這個目前版本有BUG,加一點就能消除掉對方所有遠程防禦效果,PVP中雖然被削弱,但是也非常實用,給對方上個瞄準其實挺簡單,10秒的CD,20秒的持續,不擔心失手,很有效地加大傷害。
精神放逐以及精確瞄準:不要看模擬器上的說明,那是錯的,加這個純屬浪費SP。
怒氣爆射:一級3.5秒的定身,兩級以上4秒的定身,三根箭扇形打擊,有穿刺效果。箭神三大控制技能其一。實際使用空放對付步伐詭異的對手命中率並不高,一般作為連招掃地效果更好,因為你准心瞄準倒地的敵人,無論對方是怎麼樣的翻滾或是不翻,只要在射程內,必中。但是即便中了也要注意自己與對方的距離,賢者中了一般會開盾擋或虔誠,法師和弓中了會跟你對轟,劍聖中了會拿劍氣打你,戰神中也會吼你或拿炸彈砸你,所以,即便打中也要注意對方動作和優先先用個翻滾保持好距離再攻擊,一般推薦用聚能射擊,瞄頭打,因為很多傢伙喜歡跳著躲。或者用追蹤丟出去再聚能,雙重
打擊
震裂箭:速度快,傷害低,加滿眩暈率非常高。箭神的三大控制技能其二。實際使用效果非常好,可隨意用於各種連招中。比較靈活。
長弓掌握或十字弓掌握:雖然沒開40,提前講講,這個選一樣你喜歡的必加的,當然,如果你非要出40大招,多半要舍棄。距離就是最大優勢,那百分之幾的傷害加成可是對於任何一個技能和平射都有效地,非常實用。
聚能射擊:非常高的輸出,2.5秒的釋放時間是個缺陷,強大的打擊和穿透力讓這個技能即便是魔弓也有很好的效果,通常不單用,用在對方被定身或眩暈後。
飛空連射:這個技能其實我寫過一篇專門的貼來討論過,是必加的,這里就不過多討論了。想知道的去找我那篇貼。
集中射擊:魔法箭神的第一技能。非常好的一個掃地技能。也是破賢者盾擋的一個好技能,直接命中對方後,算多段攻擊。傷害不高,但覆蓋面和掃地能力很強。造成的硬質也很明顯,跟魔法箭一樣,
這個技能通常往對方的腳底放。
追風箭:可能是箭神霸體最高的一個技能了吧,但是那點霸體也是很可憐的,一般PVP用的不多,距離太短,釋放後能轉動的角度也小的可憐,一般用來近距離掃地,或預判後用來阻擋正面接近的敵人。
新手慎用。
迅捷箭:單體輸出可能是魔弓最強的一個技能。很多人可能不能理解我這句話。這個技能要用好,需要貼身且錯位放,最多可以讓對方中6下左右,傷害應該是追蹤箭的雙倍。但是通常情況我們不能奢望
這個能全中,一般用來代替多段射擊用來近身對抗的技能,可也背對對手釋放,不過要注意,這個技能丟出的六根箭是從前到後順時針的,注意好距離防止被打斷。用的好這個技能才算箭神入門了。我至少是這么認為的。通常這個一般至少能打中兩個,之後是側對或背對對手,造成的僵直不小,但是你跟對手的距離也很短,不夠時間讓你轉身補倒對手,這里的技巧是,用虛晃一槍來接,但是這個需
要練習才能打的准,因為要瞬間調整90-180度甩射。命中後對方倒地。
追蹤箭:魔法箭神的終極技能,也是三大控制技能之首。16秒的CD,萬惡的追蹤效果,8跟全中的高僵直是配合任何一個技能就能擊倒對方的。這個技能的最大缺點就是容易被建築物所擋住,以及有一點點釋放時間,釋放時注意防止被打斷。一個使用技巧,這個技能只有對方在射程內才會亮,所以,這個技能完全可以當雷達用。當背對對手風箏的時候,看著這個技能亮不亮就能基本判定對方的距離。也能防止一些喜歡猥瑣的對手躲在哪個角落。
六,紋章選擇
游俠紋章推薦
游俠的紋章選擇比較簡單,直接走物理系通用紋章,巨熊紋章,體質紋章,健康紋章,破壞紋章,致命紋章,疾風紋章,帷幕紋章,鐵壁紋章。
A級疾風紋章(增加敏捷屬性,增加物理攻擊和致命一擊)
A級致命紋章(增加致命一擊)
A級破壞紋章(增加物理攻擊)
A級鐵壁紋章(增加物理防禦力)
A級帷幕紋章(增加魔法防禦力)
A級巨熊紋章(增加力量屬性,增加物理攻擊)
A級健康紋章(增加HP)
A級體質紋章(增加體質屬性,增加防禦和血量)
箭神紋章
根據二轉的走向選擇,打算轉成狙翎的小夥伴們選擇物理職業通用紋章,巨熊紋章,體質紋章,健康紋章,破壞紋章,致命紋章,疾風紋章,帷幕紋章,鐵壁紋章。
打算轉成魔羽的小夥伴們只用把狙翎的巨熊換成智慧,破環換成魔力就可以了。
5、刷小號賺錢!仙境傳說RO手游40級弓箭手一天速成攻略
想知道更多關於刷小號賺錢!仙境傳說RO手游40級弓箭手一天速成攻略的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了刷小號賺錢!仙境傳說RO手游40級弓箭手一天速成攻略的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習刷小號賺錢!仙境傳說RO手游40級弓箭手一天速成攻略的介紹吧~
仙境傳說RO手游平民玩家能夠賺錢的方法不錯,練小號就是一個不錯的途徑。玩家“vegetabird”分享了自己刷消耗的心得,教大家如何一天內快速將弓箭手升到40級。
路線特點
利用武器自帶的聖屬性,farm特定的幾種怪物,角色培養的核心就是效率效率效率!用自動加點腳本的話,可以壓縮在450分鍾40級;沒有腳本大概在550分鍾內到達40級。
手動部分基本只有跑路轉職、換掛機點、接魔潮、沉船主線。
優點:微肝,單開掛機也能一天40級(無需腳本,有腳本更效率)。
缺點:前期裝備投入需要一定成本(如果大號是物理職業,就好說了)。
練級路線概況
-> 開號 -> 5次西裂10級 -> 1轉 -> 下水道白鼠(10-22級)/蝙蝠 (<33級) -> 邪骸海盜房(17-40級) -> 魔潮+沉船主線(送1鎖鏈)至40級
收益分析
45w銀幣、10-40級成長背包、3000-4000個低級材料(柔毛/腐爛綳帶/亡者遺物)、30-40個紅色染料(我也不知道有什麼用,但是看著就很開心呀)、看板鎖鏈、500個友情證的容量
總收益單純看起來收益一般般,低級材料每種每天也就賣300個左右/角色。想全出貨只能靠趕上哥布林這樣的活動。
如果你有能力肝友情證的話,500個證/天的容量是驚人的,實際上對我來說這個才是主要收益,摺合250w銀幣每天。
裝備推薦
[核心裝備]熾天使之弓
特點:
1、聖屬性。雖然武器本身攻擊不高,但是自帶的武器屬性可把裝備和強化ATK收益翻倍,針對不死、暗屬性怪物非常厲害。
2、自帶治癒術。掛機時,緊急治療基本是不停地在卡著cd用,每10秒要佔用約1.5秒的抬手,而治癒術抬手快(我也不知道為什麼,但就是比緊急治療快),加血不頻繁,單單這一點就提升了約10%的效率。
[重點裝備]
- 惡波披風。高閃避,即可避免受擊硬直,又減少加血需求,對掛機效率提升較高。
- +4破損花戒*2。
[其他裝備]
如圖一套30+攻附魔裝備,如果大號有現成裝備,可以借過來。如果沒有,那可能購入一個尼羅的手環性價比更高些(但也不便宜,摺合68裝備ATK)。但我大號是獵人,你懂的~
屬性加點
素質:全A。
你並不需要來自靈巧的垃圾ATK,因為裝備ATK在剋制下收益翻倍,除此之外,攻速就是一切!
技能:優先滿元素箭矢,准備去掛海盜時,加2-3點鷹眼,剩下的點到靈巧被動上。
角色培養目標
穿全裝備、點滿元素箭矢、點武器強化後,對邪骸海盜能達到1052傷害/箭,從而兩箭一怪,其餘的屬性全用於堆攻速。有尼羅手環時,大概面板455攻可達到兩箭一海盜;沒尼羅手環時,大概面板535攻可達到兩箭一海盜(因靈巧而異)。
附魔屬性選擇
(攻速:僅限傷害達標時)>ATK>物傷加成>靈巧
練級路線詳解
1)10級前,直接西裂是最省心的方法,有隊伍進就直接進,沒有就用自己的掛件牧師帶一下,沒准還能出個花戒/發夾補貼一下家用。
2)10級後,回南門接轉職任務,去主城綁爐石,轉職完以後直接鑽下水道
可選>>從冒險者大廳門口NPC領任務,解鎖冒險手冊。這個主要取決於你是否需要樂園團圖紙,除此之外可能的額外收益就是10000個怪的10000 Zeny。
但是我懶,通常掛不到2000就睡覺了,所以很少領到這個錢……如果你需要買高樂園幣的圖紙,就把教堂後面的狸貓任務做了,解鎖NPC圖鑒,額外獲得幣
3)然後你有兩個選擇,都是一箭一怪的秒刷點:
a>>白鼠點。22級前,83Base/Hit,產出柔毛,幾乎原地站樁、不會有跑路的空檔期,但是產出略遜。
b>>蝙蝠點。28級前,102Base/Hit,產出綳帶、蒼蠅翅膀,蝙蝠點產出稍好,可能會被盜蟲偷走一部分,也有掛著掛著就去繞柱子的風險。
兩者里我傾向於蝙蝠點,繞柱子的可能性不算太大,風險量化後的收益也還是比白鼠好一些,後來我都是跳過白鼠點直奔蝙蝠點
4)當你掛到17級時,有兩個選擇:
a>>達到了掛海盜的最低等級,去掛海盜。如果選這個,回主城解鎖強化後,確保傷害有1052/Hit,能兩箭一海盜,不然還是……
海盜房
b>>繼續掛下水道。如果你不需要後面2次額外的魔潮,理論上最早,掛著蝙蝠就可以睡覺了——當然你肯定還想去看看看板有沒有鎖鏈拿。
到22級時,你就可以回普城和NPC對話解鎖魔潮,當場獲得兩次魔潮,第二天睡起來再獲得兩次魔潮。如果你掛機效率比較高,2次魔潮內就能到40,可以跳過這個選擇。
26級時,如果你還沒睡,可以做一下新的鎖鏈看板。
這里有個規律是,如果今天一開始看板就沒鎖鏈。那麼10n+6級重置後,基本上也不會有鎖鏈。對應的,如果一開始有2、3個鎖鏈,那麼重置後也有對應個數鎖鏈。
所以一個輪回,經常是要麼拿不到看板鎖鏈,要麼拿到6-9個鎖鏈,如果你運氣夠好,理論上拿12個鎖鏈也有可能(還沒算上成長背包和沉船的2個)。
5)如果你前面沒有換到海盜房掛機,那麼當你28級時,要好好考慮一下了。
28級時,蝙蝠衰減到82Base/Hit,還湊合,但是繼續掛到33級的話,經驗衰減到61Base/Hit,就太遜了。而海盜38之前都是92.5Base/Hit,掛到40也毫無壓力。
總之建議你要睡覺前,轉到海盜房掛機。
6)之前我沒有說,但是你要注意:告別下水道之前問候一下盜蟲們,可能會得到錢夾子……
7)最後收尾的公式:
掛海盜+睡覺=35級左右(早上8點半)
掛海盜+睡覺+自動加素質點腳本=38級左右(早上8點半)
36級+4次魔潮+沉船主線=40級
39級+1次魔潮+沉船主線=40級
Tips
1、如果今天看板有鎖鏈,你可以考慮一下要不要先開個鎖鏈,爭取睡覺前到26多領一波看板鎖鏈。
2、打開人物加點面板,錄制一個點兩下A,點一下確認加點的腳本,每10分鍾執行一次,然後掛著睡覺,掛機效率會提升很多,我有看的時候大概450疲勞能到40級。
3、盡量不要練到40級以上,41級刪號需要2小時,40級只要30分鍾!但如果你時間分配得過來的話,超過也無妨,畢竟多出來的疲勞可以刷點材料,收益最大化。
4、看來有人不知道,建號就有300分鍾戰斗時間,早上5點刷新又有300分鍾,這樣一晚上是有600分鍾戰斗時間可以用的。魔潮同理,但是要先到22級和NPC對話解鎖。
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6、仙境傳說RO手游神射手技能怎麼加點
仙境傳說RO手游神射手技能怎麼加點,想了解到關於仙境傳說RO手游神射手技能怎麼加點的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來仙境傳說RO手游神射手技能怎麼加點的分享!
神射手技能加點攻略
狙殺瞄準
系列:主動自身增益BUFF
前置:無
施法距離:1m
說明:使自身在短暫時間內狙殺能力暴增,提升六項基礎屬性5,物理攻擊X%,暴擊Y,持續Z秒。
技能點評:必點技能。
專注射擊
系列:主動/物理
前置:無
對象:單體
施法距離:5m
說明:集中精神專注射擊,對敵方單體造成物理攻擊X%的箭矢屬性物理傷害,並且將傷害的Y%轉化為Hp治療自己。
技能點評:單體傷害實用性遠不如二連。關鍵在於可吸血。
多重掃射
系列:主動/物理
前置:無
對象:前方群體
施法距離:5m
說明:奮力掃射,對前方范圍內的所有敵人造成物理攻擊X%的無屬性物理傷害。並附帶短距離擊退效果。
技能點評:AOE傷害遠不如箭雨,除非你面前有18個怪,但是從SP消耗和技能冷卻等方面來說,性價比遠不如箭雨。
獵殺突擊
系列:主動/魔法
前置:無
對象:前方群體
施法距離:5m
說明:命令寵物對前方橫排區域內的所有地方目標造成(X%*【閃電沖擊】技能傷害)的無屬性物理傷害,傷害由范圍內所有目標共同承擔。
技能點評:鷹流的AOE技能,AD神射手不考慮,箭雨即可。
震懾
系列:被動技能
前置:需要神射手的獵殺突擊Lv.5
對象:【獵殺突擊】目標
施法距離:無
說明:使技能【獵殺突擊】有X%的概率在使用時讓目標暈眩,持續Y秒,且在眩暈期間該目標受到的傷害會額外增加Z%
技能點評:AL神射手技能。
風之步
系列:自身增益BUFF
前置:無
對象:自身
施法距離:1m
說明:行走如風,提升自己移動速度X%,閃避Y%持續Z秒。(無法與加速術共存)
技能點評:與狙擊瞄準是當年端游的標志性buff,缺點是不能和加速共存。
地雷陷阱
系列:主動/魔法
前置:無
對象:地面
施法距離:5m
說明:指定區域布置陷阱,觸發後對范圍內所有目標造成(靈巧*(3+BaseLv/100)*(1+智力/35)*X%)無視防禦的地屬性魔法傷害,該陷阱最多可同時存在2個
技能點評:陷阱流獵人專用。
研究陷阱
系列:被動
前置:無
對象:無
施法距離:無
說明:可布置的陷阱個數總上限增加X個,自身智力永久提升Y,且陷阱研究每提升1級會額外增加Z點陷阱傷害值。
技能點評:AD神射手連陷阱都不會,基本沒有加的必要,除非你為了那10點智力,不過個人愚見,還是不劃算。
睡魔陷阱
系列:主動/魔法
前置:無
對象:地面
施法距離:5m
說明:指定區域布置陷阱,觸發後有X%概率使小范圍內所有目標陷入睡眠狀態,持續Y秒,最多可同時布置1個。被清除睡眠效果的目標在接下來的1.5秒內不會再次被睡眠。
技能點評:後期爬塔輔助控制。
7、英雄與寶藏 延續的傳說神射手攻略
地圖簡介:這是一個混合式RPG,兩人合作通版大約需要兩個半小時。第一幕是防守主城,難度十分簡單,可以熟悉英雄與地圖設定,並獲得一些基本的等級和道具。第二幕是要塞對要塞的對戰式場景(玩家合力對抗電腦),有一點難度,需要一些臨場意識的戰略策劃才能比較順利的通版。第三幕沒有失敗條件,但是想盡快攻略成功,需要有一定的混戰基礎(部隊+英雄的控制,還有後勤)。單人游戲的話很有難度,至少要45分鍾才能攻到山頂。第四幕,BOSS戰,難度絕對是一流的,不過也沒有失敗條件,所以,用盡你所有的辦法,慢慢打吧!(單人游戲,在金錢積蓄超過15W,有大約50人口部隊的情況下,至少要打20分鍾)(另外,所有主線BOSS的屬性會隨著玩家們英雄屬性的增加而增加,所以,吃書時請考慮妥當……)還有其他支線內容,主要以簡易的BOSS戰為主,打完一般可以獲得某些職業的專屬裝備和大量好東西。除了RPG內容,還有一個競技場,可以單挑或團戰。雖然平衡性肯定沒有那些專業的對抗圖好,但是娛樂地決斗一下也不錯!雖然已經經過了無數的測試,但是仍難保沒有BUG,如有靈異或者匪夷所思的事情發生,但願能否回帖告知一下……更新信息:V1.601、BOSS炎魔增加一個彈幕技——狂怒之心,地獄炎爆的CD時間大大加長2、現在,如果在單人模式下游戲,可以選擇跳過劇情3、叢林守護者的召喚獸現在可以分配屬性點,並且雷光之矛的等級由分配的智力決定5、加強了對音速沖刺的渲染力度,並改名為超音速沖擊,威力提升,最大沖刺距離怎加,CD延長至5秒6、魔劍士的劍爆的最高等級升至10級,並加強了渲染力度7、神射手的靜止陷阱現在不能被打爆了8、神射手增加一個30級可用的技能——熾天使之怒9、奇跡之種的復活效果改變,同時消除了視野的BUG10、修正了撿死靈之鐮可能會掉金幣的BUG11、修正了給資源時,如果同時給金錢和木材會導致接收的玩家游戲崩潰的BUG12、修正了魔彈在背包滿載的情況下,可以被丟棄的BUG13、再次修正了從1.0以來一直存在的、玩家同時交易兩種資源後之後接受的那位會領便當的這個超級嚴重BUG全文地址 http://war3.uuu9.com/mapinfo.aspx?articleid=11043
8、神曲弓手攻略
職業升級及特點:
神曲弓手升級方面,大家應該在前面的職業中得到啟發,今天就不多說了,一句話:跟著任務走。
弓手其實屬於一個比較強勢的職業,擁有高暴擊、高攻、血少、防低等特點,當然還有遠程攻擊,但是對於回合制的游戲,遠程攻擊已經不重要了,所以在星運的選擇上,建議搭配增加暴擊、吸血、生命、物理攻擊等幸運,增加生存能力和攻擊力。
針對以上的這些特點,為了做到揚長避短,在兵種搭配上建議大家採用:槍兵—劍士—獅鷲—騎士這四種兵種。
由於前期升級較快,所以在槍兵和劍士的等級上可以只提升到玩家的等級減5這樣子就可以了,比如玩家等級達到27,建議可以把劍士升級到22級不用超過25這樣子,就夠用的了。到了後期升級比較慢,戰魂慢慢積累上來,所以30以後的獅鷲和騎士可以選擇升級到同級,保證後排的弓手輸出。
弓手技能加點:
在技能方面,和其他的職業一樣,所有的被動技能都建議點滿,特別是敏銳之心和專注這兩個。
敏銳之心:暴擊之後根據技能等級增加一定怒氣,這個在後期基本能保證弓手的每次攻擊都能增加怒氣並保證每次攻擊都會是強大的QTE攻擊,所以必須點滿。至於技能-專注的攻擊力更不用說了,提升到三級能增加15%的攻擊。
值得一提的是嗜血射擊,可以將敵方收到傷害的50%以上恢復為自身血量,大大增加弓手的生存能力,也是必點的技能之一。另外在技能的最後兩排,弓手出現了分歧。第三排主要是屬於控制型的,適合單刷和PK,而第四排技能屬於輔助型,比較適合團隊作戰。
瘋狂掃射:這個技能學一級即可,用來打到殘血多時收割。
嗜血射擊:有人抱怨這招沒用,其實不然,這招加2級出QTE加成還是很客觀的,必要時救命用的技能。
至於下面的附加作用系列的技能暫時沒使用過,感覺不太好用,消耗的怒氣太多。不劃算。(打法師可以考慮,因為是後排攻擊的)
其他技能就不多說了,自己用用就知道好使。
弓箭手的兵種選擇:
弓手的防禦比我想像的要脆,因此才用的兵種個法師一致:騎士
物攻寶石:這個不多說。必須滿
魔防寶石:這個我感覺還是很重要,雖然現在弓手較多,但法師還是蠻多的,弓手本身缺得就是魔防,迷宮,PK都必須,建議滿
物防寶石:雖說目前弓手多,但畢竟還是站後排,建議不需要滿,適量即刻
生命寶石:弓手生命較低,適當打生命寶石是一個不錯的選擇,,建議不需要滿,適量即刻
暴擊寶石:弓手本身有暴擊加成,再打寶石的話顯得浪費了寶石空間。不建議打,部分追求極端
的朋友可以試試,適量即刻
星運的選擇
泰坦之力:這個是必須的。
裁決之光:靠暴擊吃飯的能不打嗎?
狂暴之魂:增加暴擊率的可以選擇再後期再打,畢竟暴擊堆越高效果越不明顯。不過後期還是需要的
自然之魂:魔防是弓手很缺的,建議使用,迷宮PK都適合
然後一下都是我個人認為可以自由選擇佩戴的:蓋婭之光、死神之眼、不滅之魂
9、劉備可以升級成神箭手的單機游戲是什麼
MHOL真實的狩獵游戲,在集成如此多單機元素、AI、動作特效的情況下,BOSS的打鬥動作仍然自然流暢,現場體驗並未出現卡死、呆滯,或者死循環等現象。
10、怎麼加點 魔力寶貝弓箭手加點推薦攻略
魔力寶貝手機版弓箭手怎麼加點
弓箭手是目前游戲中物理傷害輸出最高的職業,而且它的亂射技能還可以對敵人的後排進行攻擊。在屬性加點方便,弓箭手一般有三種不同的方案。
第一種是2力2速,這種加點是弓箭手的主流加點,不僅速度快,而且傷害高,不管是組隊活動還是PK都很實用。
第二種加點是2血2力,這種加點舍棄了速度,因此需要有裝備來支持自己的速度。不過這種加點可以讓弓箭手能夠抵擋更多傷害,過任務很輕松,比較適合單機型玩家。
第三種加點比較均衡,1體2力1速,這種加點就讓弓箭手的各方面能力都變得比較平均,不太適合用來當主力輸出。