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24點游戲攻略

發布時間:2020-04-03 04:52:42

1、益智類游戲包含24點,你都有哪些玩24點的小竅門?

24點益智小游戲是一種使用撲克牌來進行的益智類游戲。關於小竅門兒,還要看你的小腦袋瓜兒靈不靈活了,網上有太多的那種演算法運用加減來進行計算。所以說還是應該要注意一下計算中的技巧問題。

不過之前有一段時間看賭王就迷戀上了撲克,尤其是邱淑貞穿著那條紅色的裙子,嘴裡面含著撲克牌那個讓我太記憶猶新了。於是我就在網上搜了一下關於24點,希望有一天也能出去裝裝逼。說不定我自身也擁有賭王的氣質呢?

就說游戲規則取出一副撲克裡面的大小王。可抽出大小王,然後在任意取四張牌,運用加減乘除等運算,使它等於24。

然後就是有一種技巧,你如果是張牌中出現的某一位數是某一位數的倍數,就比如說三和六,八和四,然後就盡量把牌面上的四個數想辦法湊成三和八四和六,再相乘求解。就比如說3364可組成(10-6÷5)*3=24,又比如2237可以組成(7+3-2)*3=24,所以說這也算是一個小竅門呢。

當然了,無論你知道多少竅門,你都必須快速的運用到實踐上,你才會真正的掌握竅門。不然說什麼都是虛談,理論和實踐都需要同時出現,你才能夠撲克牌的奧妙。

當然了,像我這種初中高中數學都沒有及過格的人,就算了吧,我會腦袋爆炸的,半天都反應不過來,不過想鍛煉自己的頭腦能力的,可以去網上搜更多的技巧來練習。你會發現你真的變聰明了好多。

 

2、24點游戲技巧1124

1124按照24點正常規則
是無解的
有解你來找我
24點當中有些是無解的 這非常郁悶 具體無解的題其實也沒什麼特徵 但是前人總結過一張表 在上面列出來的就是無解的

3、有負數的24點游戲,解題有什麼技巧嗎?

含負數的24點游戲沒有一般規律, 在沒有限定運算符的個數的情況下,任何一個負數都可以輕而易舉地由負變正。 因此24游戲組合里有負數大可不必。
如:
[(-3/-7)+3]×7=24;
12 x 3 - (-12) x (-1) = 24;
2X[(9-6)-(-9)]=24;
[7+(-4)]×(2+6)=24;

4、用3,負4,負7,8,用24點游戲怎麼玩

24點游戲題目【3,-4,7,8】共有6種演算法
1. 8+[-4×﹙3-7﹚]
2. [-4×﹙3-7﹚]+8
3. [﹙3-7﹚×-4]+8
4. 8-[-4×﹙7-3﹚]
5. 8-[﹙7-3﹚×-4]
6. 8+[﹙3-7﹚×-4]

5、怎麼玩同城游戲24點的快

我自己編了個24點的程序,瞬間得出答案,要不要?

6、24點計算的技巧是什麼?

「算24點」作為一種撲克牌智力游戲,還應注意計算中的技巧問題。計算時,我們不可能把牌面上的4個數的不同組合形式——去試,更不能瞎碰亂湊。這里向大家介紹幾種常用的、便於學習掌握的方法:

1.利用3×8=24、4×6=24求解。
把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可組成(10—6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可組成(7+3—2)×3=24等。實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法。

2.利用0、11的運算特性求解。
如3、4、4、8可組成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可組成11×(5—4)+13=24等。
3.在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數)
①(a—b)×(c+d)
如(10—4)×(2+2)=24等。
②(a+b)÷c×d
如(10+2)÷2×4=24等。
③(a-b÷c)×d
如(3—2÷2)×12=24等。
④(a+b-c)×d
如(9+5—2)×2=24等。
⑤a×b+c—d
如11×3+l—10=24等。
⑥(a-b)×c+d
如(4—l)×6+6=24等。
游戲時,同學們不妨按照上述方法試一試。
需要說明的是:經計算機准確計算,一副牌(52張)中,任意抽取4張可有1820種不同組合,其中有458個牌組算不出24點,如A、A、A、5。

7、算24點有什麼技巧

1.乘法解決(4×6=24、3×8=24、2*12=24)

把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6、2和12,再相乘求解。

如3、3、6、10可組成(10—6÷3)×3=24等。

又如2、3、3、7可組成(7+3—2)×3=24等。

實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法。

2.加減法:(25-1=24、27-3=24、28-4=24、30-6=24)

把牌面上的四個數想辦法湊成上述幾個減法的減數和被減數

3.利用0、11的運算特性求解。

如3、4、4、8可組成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可組成11×(5—4)+13=24等。

4.公式法

在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數)

①(a—b)×(c+d)

如(10—4)×(2+2)=24等。

②(a+b)÷c×d

如(10+2)÷2×4=24等。

③(a-b÷c)×d

如(3—2÷2)×12=24等。

④(a+b-c)×d

如(9+5—2)×2=24等。

⑤a×b+c—d

如11×3+l—10=24等。

⑥(a-b)×c+d

如(4—l)×6+6=24等。

游戲時,同學們不妨按照上述方法試一試。

需要說明的是:經計算機准確計算,一副牌(52張)中,任意抽取4張可有1820種不同組合,其中有458個牌組算不出24點,如A、A、A、5。

8、24點游戲技巧12,5,5,5四個數組成24

24點游戲技巧12,5,5,5四個數組成24的方法:
(5+5)÷(5÷12)=24
[﹙5+5)×12]÷5=24
[(5+5)÷5]×12=24。
簡介:
計算24點的技巧
「巧算24點」作為一種撲克牌智力游戲,還應注意計算中的技巧問題。計算時,我們不可能把牌面上的4個數的不同組合形式一一去試﹙除非是電腦程序﹚,更不能瞎碰亂湊。這里向大家介紹幾種常用的、便於學習掌握的算24點的方法:
1.利用3×8=24、4×6=24求解
把牌面上的4個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可組成﹙10-6÷3﹚×3=24等。(用3、3、6、10算24點)又如2、3、3、7可組成﹙7+3-2﹚×3=24等。實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法。(用2、3、3、7算24點)
2.利用0、1的運算特性求解
比如3、4、4、8可組成3×8+4-4=24等。(用3、4、4、8算24點)又如4、5、J、K可組成11×﹙5-4﹚+13=24等。(用4、5、J、K算24點)(用4、5、11、13算24點)
3.用得最為廣泛的六種解法
在這里,我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數,可以嘗試一下如下六種算式:
①﹙a-b﹚×﹙c+d﹚, 如﹙10-4﹚×﹙2+2﹚=24等。(用2、2、4、10算24點)
②﹙a+b﹚÷c×d,如﹙10+2﹚÷2×4=24等。(用2、2、4、10算24點)
③﹙a-b÷c﹚×d, 如﹙3-2÷2﹚×12=24等。(用2、2、3、12算24點)
④﹙a+b-c﹚×d,如﹙9+5-2﹚×2=24等。(用2、2、5、9算24點)
⑤a×b+c-d, 如11×3+1-10=24等。(用1、3、10、11算24點)
⑥﹙a-b﹚×c+d,如﹙4-1﹚×6+6=24等。(用1、4、6、6算24點)

9、數學24點游戲有什麼訣竅??

24點雖然規則簡單,但是如果2個人比賽的話,還是很挑戰個人腦力的。
讓自己24點游戲厲害的訣竅:
1、多練習
2、練習中注意總結規律:常用的規律有:出現情況多的在前面:見3湊8,見4湊6,見2湊12
稍微特殊點的規律:2乘10+4,15+9,21+3,14+10等。
3、通過練習和總結規律,可以讓自己看到4張牌後快速的計算出24點。
但這還不是最快的,要最快需要記牌,比如這組牌:2,7,3,6;你第一見會費點時間想,10秒甚至更多時間,如果第二次見:最多3秒就夠了3*7+6/2=24(21+3型)
4、挑戰比自己厲害的人。
暑假我和幾個學生在一起補課時玩24點,其中一個學生也是想玩的很厲害,開始玩的時候和別人也就打個平手,後來經常和我玩,52張牌二人平分,一次一人出2張,進行比賽,誰贏誰得所有的牌,手裡如果沒有牌了,則輸掉比賽。開始時,一副牌他只能贏2-3次,(除非特別情況,我一般都是10秒內收牌的)。後來可以和我斗很久,水平提高很多。其他同學完全不是他對手了。

10、數學二十四點游戲有什麼技巧嗎

1、利用3×8=24、4×6=24求解。把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解。

如3、3、6、10可組成(10—6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可組成(7+3—2)×3=24等。實踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法。  

2、利用0、11的運算特性求解。如3、4、4、8可組成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可組成11×(5—4)+13=24等。 

3、在有解的牌組中,用得最為廣泛的是以下六種解法:(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個數) 

①(a—b)×(c+d)如(10—4)×(2+2)=24等。 

②(a+b)÷c×d如(10+2)÷2×4=24等。 

③(a-b÷c)×d如(3—2÷2)×12=24等。 

④(a+b-c)×d如(9+5—2)×2=24等。 

⑤a×b+c—d如11×3+l—10=24等。 

⑥(a-b)×c+d如(4—l)×6+6=24等。 

(10)24點游戲攻略擴展資料:

利用計算程序來計算二十四點。

首先建立兩個棧,操作數棧OVS和運算符棧OPS。其中,操作數棧用來記憶表達式中的操作數,其棧頂指針為topv,初始時為空,即topv=0;

運算符棧用來記憶表達式中的運算符,其棧頂指針為topp,初始時,棧中只有一個表達式結束符,即topp=1,且OPS(1)=『;』。此處的『;』即表達式結束符。

然後自左至右的掃描待處理的表達式,並假設當前掃描到的符號為W,根據不同的符號W做如下不同的處理:

1、 若W為操作數

2、 則將W壓入操作數棧OVS

3、 且繼續掃描下一個字元

4、 若W為運算符

5、 則根據運算符的性質做相應的處理:

6、若運算符為左括弧或者運算符的優先順序大於運算符棧棧頂的運算符(即OPS(top)),則將運算符W壓入運算符棧OPS,並繼續掃描下一個字元。

7、若運算符W為表達式結束符『;』且運算符棧棧頂的運算符也為表達式結束符(即OPS(topp)=』;』),則處理過程結束,此時,操作數棧棧頂元素(即OVS(topv))即為表達式的值。

8、若運算符W為右括弧且運算符棧棧頂的運算符為左括弧(即OPS(topp)=』(『),則將左括弧從運算符棧談出,且繼續掃描下一個符號。

9、若運算符的右不大於運算符棧棧頂的運算符(即OPS(topp)),則從操作數棧OVS中彈出兩個操作數,設先後彈出的操作數為a、b,再從運算符棧OPS中彈出一個運算符,設為+,然後作運算a+b,並將運算結果壓入操作數棧OVS。本次的運算符下次將重新考慮。

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