1、天黑請閉眼6個人怎麼玩
天黑請閉眼6個人為1人法官、2個殺手、3個平民。
在游戲的過程中,經常會配上相關的音樂,一方面是為了增加游戲的氣氛,另一方面是為了防止在天黑活動中的動作造成聲音,讓閉眼玩家有場外信息。戴面具的目的是為了防止「作弊」玩家,任何游戲都有違規作弊者,為了防止某些作弊者偷看,面具能起到非常好的作用。
輸贏規則為:好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。此輪游戲結束。
(1)天黑請閉眼游戲攻略擴展資料:
游戲起源
殺手游戲是在1986年春天由蘇聯莫斯科大學心理學系的迪米特里.達維多夫發明的。開始玩家在莫斯科大學的教室、寢室等處玩此游戲。
在20世紀90年代,該游戲開始在俄國其他學校流行起來,並跨過國界,傳播到了歐洲各國(匈牙利、波蘭、英國、挪威等),隨後傳到了美國,如今該游戲已經遍及世界各地。它被認為是1800年以來五十種最具歷史和文化意義的游戲之一。1997年,Andrew Plotkin 改進了該游戲的規則。
2、游戲天黑請閉眼怎麼玩
1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。
6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。
12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被判定為平局。
3、殺人游戲and天黑請閉眼高手秘籍
警察:
1、一般來說警察是不會放棄同伴,
2、、若兩個警察坐的較近,可以驗身左右兩的任一個,如是平民,推死下一個,按概率來說一般不會這么巧,一片都沒殺。若三個警察坐一邊,可以驗玩家中的一個,避免殺手殺人後連續跳警,位置言論對警察不利。
3、作為警察,在沒有任何確定條件,同伴又沒有被指任的前提下,投票方向不一定很統一,以便隱藏自己身份。
4、確認的殺手,指認的人,最好要驗證,以防殺手互丟。
殺手
1、殺手在游戲中屬強勢。因為他們可以夜間殺人,白天推死人。殺手容易放棄同伴。殺手可以跳假警,裝水民,出賣同伴。
1、殺手殺對自己殺方說話地理位置有利的人,以便被真或假警點出後辯解並有同伴支持。
2、殺手殺喜歡驗證自己的人。
3、如出現明警,以殺明警為先。但不排除使用嫁禍法。
4、游戲中還可殺說話讓警察起疑的玩家,造成同殺同驗。
5、殺手自殺,保殺手同伴好身份。
6、強烈鄙視第一輪總是先殺會玩的玩家。
平民
1、在游戲中沒有任何特權,所以只有靠自己的分析判斷協助警察找出殺手。
2、成功的平民就是指認出殺手,幫警察擋槍的玩家。
3、鄙視游戲中總說「過」和「我是平民」。
其它:
第一個跳警指認自己殺手同伴的玩家,必是明警。(作為殺手方)
第一個跳警的可能是真警,可能是平民跳假警,也可能是殺手跳假警。(水民可根據現場分票情況來投票,看不清可不投,以免投死警察)
第一個不是警察一邊的跳假警(這里說的不是第一夜遺言),此人可能是殺,可能是平民,如後面有明顯跟假警的,而後面又人幫跳警指認的人分票的話,跟警者是殺的嫌疑最大。
一般來說平民應該相信第一個跳警的人,只有警察驗對人後,位置靠前的警才會跳警為避免其它同伴被不幸投死。一警拼一殺。被指出的殺必有同伴分票。如反咬第一個跳警的,第一個警察身份更加成立。(作為平民方認為)
第一夜被殺的玩家
警察:死警,驗對殺。用肯定的語氣,說明殺手身份。驗錯了,可說明驗對的平民身份,推一至二個不是警察一邊的玩家。(語氣一定要堅決,不要讓人誤讓是平民跳假警。)
平民:
說明自己是平民身份,可指認一個位置靠後的玩家。
跳假警。同樣可指認位置靠後的玩家,或最有可能殺自己的玩家。
跳假警,若指到不是警察一邊的,警察大可順勢跟假警。
若指到殺手,必有殺手同伴跳假警分票,警察也可跳警說明自己驗證過程,帶領平民投死第一殺。這樣一警換二殺。
若不幸指到警察。警察說明自己驗證對象身份,或者說明死者是水民,給自己分票,下面警同伴自然也會分票。被假死警咬到的警察表激動,被咬不一定會死的,具體一句二句也不清,跟實際情況有關。不過死人跳假警口氣最好不要太堅決。
4、天黑請閉眼殺人游戲,這游戲怎麼玩啊(現實的)舉個例子。??????
天黑請閉眼的游戲規則
1、參加游戲人數共12人,選1人做法官。法官准備11張撲克牌,其中3張a,5張為普通牌,3張k。眾人坐定後,法官將洗好的11張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到a的為殺手,抽到k的為警察。不要讓別人知道你抽到的是什麼牌。
2、法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不可作弊。
3、法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官是"明眼人"
。
4、法官又說:殺手睜開眼睛,出來殺人。聽到此令,只有抽到a牌的三個殺手睜眼互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。任意一位殺手示意法官,殺掉在座的任意一位。
5、法官看清楚後說:殺手閉眼,警察睜開眼睛。抽到k牌的警察相互認識後,可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時,法官向警察示意懷疑對象是否殺手。
6、完成後,法官說:所有人閉眼。稍後說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。
7、法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人。被殺者可以留下遺言,說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持眾人從被殺者下一個人開始順時針挨個陳述自己的意見,提出自己的懷疑對象。(不能不提,也不能指正自己)
8、陳述畢,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者按順時針為自己辯解。然後由法官主持大家按逆時針的順序舉手錶決選出嫌疑最大的若幹人,並由這些人作最後的陳述和辯解。(如果有一人得票超過半數則直接宣告死亡。如果沒有超過半數,則由得票數頭兩名的人進行辯護,如果有一個以上的人得票同時最高,則這幾個人進辯護。例:10票,分票為5,2,2,1,則票數為5,2,2的人進辯護;分票為3,3,3,1,則票數為3的三個人進辯護。)再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言。
9、在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。如此往復,兇手殺掉全部的警察或良民即可獲勝
5、天黑請閉眼-殺人游戲怎麼玩? 有什麼技巧?
冷靜 殺人游戲是一種心理游戲,一個心理上成熟的人都會在各自不同的角色中露出破綻,為了發現別人的破綻,防止自己露出馬腳,非常需要冷靜,只有在冷靜時候的發言,才具有說服力,並且,只有在冷靜時候的判斷,才最准確無誤。
語氣 殺人游戲也是一種口才訓練,在每個人發言的時候,如果你希望你的發言能夠引起別人的重視,或者說,能夠讓人信服,那麼,你的聲音一定要宏亮,語氣一定要堅定,無論你說的是真話還是假話,在別人看來,你一定要理直氣壯,聲色俱厲,置地有聲的發言是博取他人信任的第一步。在這一點上,可能男生比女生更具有優勢,有時侯往往因為女孩子的聲音小或者預言又止,導致有營養的發言完全被忽略;
矛盾 事實並不重要,重要的是沒有矛盾。發言之中切忌矛盾!注意,自己的發言如果出現一點矛盾,哪怕是無意之間的,也會被某些高手發覺,並抓住不放,你發言的內容是真是假並不重要,重要的是沒有矛盾,這樣讓人聽起來就會十分可*,這種矛盾除了一次發言中要避免,同時,在你的幾次發言中也不要出現矛盾,雖然不會有很多人記得你上一次的發言內容,但是如果你是被人注意到的對象,那麼你的每一次發言都會被其記錄,因此,你要用上你所有的腦細胞,去監聽自己的發言;
信息 聽取別人的發言,觀察別人的動作,以獲取情報信息是非常關鍵的。一些人心理素質差一些的人,在有身份的情況下,很快會露出一些破綻,比如說表情緊張,喝水,重復同一個動作等等,這是我們要用眼睛觀察的,但是不足以作為判斷其身份的理由。發言中的營養是重點。不同的身份的人,發言動機是不同的,傾向更加不同,甚至於聲音力度等等,語無倫次,前後矛盾,邏輯不清,重復內容,語塞等等,都是危險信號,表明其發言具有相當的水份;信息的來源還有發言人的動作,以及某個人發言時候其他人的動作和表情,對於兩個有直接關系的人(警同伴,匪同伴)相互知道對方身份,對於其發言會尤其關注,並當其發言出現明顯漏洞時會有惋惜或緊張的表現。另外每個人的姿勢動作,也是一種隱蔽的提示信息,例如在第一輪發牌結束之後,觀察每個參與者閉眼前的姿勢,在第一輪當中警察和匪徒都會有互相認識的過程,因此,在睜開眼睛之後姿勢有明顯變化的人在本輪中極有可能有身份(非警即匪)。同樣,在閉上眼睛的時候仔細的感覺周圍的動靜,是一種更加直接的信息提示方法;
判斷能力
判斷能力也是一種選擇能力,在游戲中判斷誰是真正的殺手,誰是警察,是游戲成功的最重要一步。有些直覺很敏銳的人,很容易從現場氣氛中發覺哪些人周圍散發著異樣的氣息,從而確定其身份,並且這種判斷越到游戲接近尾聲時越准確,因為游戲的激烈程度隨著游戲的進行不斷升級,有身份的人物情緒也會越發激動和緊張,因此,這時候的直覺判斷是很有幫助的。這里的判斷還包括聲音判斷,方向判斷,行為判斷,性格判斷,自我判斷等多方面;
發言 發言,是每個參與者的權力,也是每個參與者的義務,當然,你有權保持沉沒,但是在這個游戲中,如果大家都不發言,游戲就無法進行,因此,我鼓勵大家多發言,多提供有營養的信息,多觀察和思考,並且把你的想法說出來。這也是游戲鍛煉人的目的。諸如「我是一個水民,過」,「不知道,過」,「我覺得匪徒應該在這一邊有」,「我就覺得他是!」等等毫無理論事實根據的發言是完全沒有必要的,也是不希望出現的。發言的內容一定要有事實,有根據,最好能夠找出一些新鮮的理由,這樣很容易得到別人的信任。為了掩飾身份而漠不做聲的方法其實對於整個局面來說是不利的。 當然,發言也要適可而止,所謂言多必失,重復說同樣的內容或者東拉西扯無關的東西會讓別人懷疑你很緊張,因此在發言前要有充分的准備,自己要說的話心理有數,嘴上才能有譜兒;
撒謊 並不是說,這個游戲教人撒謊,但是,在游戲中謊言也是非常重要的。個人認為,在幾次參加游戲過程中,朋友們都很實在,這里的實在,當然不是承認自己是兇手,如果說到誰是殺手,他一定會辯解,但是,這並不是一個成功的謊言,因為每個參與者都會說的同樣的謊言,其欺騙性就大大降低了,甚至,自己說自己是平民,這種謊言的欺騙性是零。所謂欺騙性高的謊言,是指那些一般人想像不到的,能夠迅速使大多數水民相信的謊言,這種謊言大都是無中生有,另某些人目瞪口呆,莫名其妙,但是根據規則,當你的發言不能被打斷的時候,你就變得理直氣壯了,同時,這種謊言也可以配合上殺人的選擇,座位位置的情況,以及同伴的配合;
信心 信心是內因,有信息,發言才有說服力,有信心,偽裝才能不露馬腳,有信心,判斷才能准確無誤,尤其是,你的信心決定著你是否想要贏得這場戰斗,如果你去依*同伴,你永遠成不了真正的戰士;
犧牲精神 作為一個警察,作為一個匪徒,作為一個平民,都要有為同伴犧牲的精神。在游戲中犧牲是不可避免的,重要的是犧牲誰,在什麼時候犧牲最合適。水民的犧牲最為常見,有可能是被警察推掉,或者被匪徒殺死,這種犧牲意義不大,平民的假跳警,吸引匪徒注意力,替警察擋箭,是比較有意義的。警察的犧牲,通常是跳警,指出驗證的殺手,這種跳警是在警察人數較多時,或者,確認的匪徒是一個捍匪,很難被推掉,因此警察跳出來直接揭露其身份,是有必要的,當然,下一輪,這個明警很可能犧牲了。匪徒的犧牲,有暴匪,封住所有人的嘴,直接進入下一輪游戲,或者自殺,自殺行為是在其身份很明顯的時候,自殺可以擾亂一部分人的視聽,讓那些曾經相信其是匪徒的人感覺自己判斷的錯誤,並且保護同伴或者假跳警反咬警察,這些都是比較常見的手段。 通常來講,跳警應該在本輪的最後階段,也就是後面發言的警察跳警,因為如果前面的警同伴跳出來,很可能後面的機匪也假跳警掰票,這樣一來跳警的可信度不僅大打折扣,而且很可能還被認為是假警。同時,跳出來的警應該是作用不大,或者難以隱蔽的警,如分析力較若的警,或者平時就很機敏的參與者,即使不是暴露警察身份,也很容易被匪徒在前幾輪殺掉,這樣的機警應該跳出來,並且先跳出來,爭取在被殺後還能夠留有遺言。匪徒也是同樣,難於隱藏的匪徒,也就是經常在前幾輪就被驗的匪徒,可以採取自殺或者暴匪來掩護同伴;
利用規則 一個好的,職業的殺手,或者機敏的警察,要懂得如何利用規則限制對方的發言,發揮自己的優勢,如右手原則,既殺死自己右手邊的人以取得最後發言權,在自己的發言結束之後立刻進入投票,不給其他人辯解的機會。激怒對方以造成對方犯規同樣也是利用規則的一種。最後還有匪徒自暴以達到本輪禁止任何人發言的目的;
配合 配合包括:警同伴之間的配合,匪同伴之間的配合,警民的配合,匪與裁判的配合四種。 警同伴的配合:警察之間的配合首先是統一意見,分析哪個是匪徒,如何將其推出,如何掩飾自己的身份,如何幫夥伴掩飾身份,其中技巧包括假裝意見不一,跳警暗示驗過同伴是平民,明警暗警相互協作等,最關鍵的是,千萬不要跳出來明保自己同伴!這是在情緒激動時候警察容易出現的錯誤,這樣一來等於兩人全部暴露身份。 匪同伴的配合:這種配合主要是相互掩飾身份,包括假跳警,擾亂視聽,互相砸票,迷惑平民,轉移視線,自暴,自殺等等。匪徒同時還可以拉攏保護平民,這樣獲取信任,之後再將其滅口。明匪也可以在遺言中明確指出警的懷疑對象,方便同伴將其幹掉。 警民配合:平民主要幫助警察找出匪徒,一旦平民能確認匪徒目標,可以假跳警指認對方,當然,不推薦平民在前幾輪跳警,因為沒有明確的警提示,容易造成擾亂警察的視聽,懷疑其身份;而在後面階段,警察的身份容易暴露的時候,平民假跳警就可以擾亂匪徒的視聽,為警犧牲。
6、四個人玩天黑請閉眼怎麼玩?
親是現實的么?那這樣做:
甲乙丙丁四個人一共准備4張紙條(上面分別寫:平民,平民,法官,殺手)然後折起來(不要知道紙上的內容)開始抽簽,然後扮演自己的角色,法如果是官:就負責說:天黑了,全體閉眼(大家就都閉上了眼)扮演法官的接著說:殺手睜眼(殺手睜開眼)並用手指示要殺死誰(其他人(除了法官)都閉著眼,帶殺手指定完啥死誰後,法官說殺手請閉眼,待殺手閉眼後說天亮了,大家都掙開眼吧,然後再說誰被殺死了,讓那個死者遺言,遺言後讓殺手和剩下的平民辯解和誣陷,最後法官說:統一x是殺手的舉手(死者參與,法官不參與).....然後就看是殺手被認為成殺手的票數多,還是平民被誣陷的票說多來判斷誰贏~然後進行下一輪游戲~
回答不錯吧,加分加分~~~~
7、天黑請閉眼,怎麼玩啊?規則是什麼呀?
具體說來:
一.游戲進程
法官:天黑請閉眼30秒後開始,請大家做好准備……
法官:天黑了,殺手和警察都出來行動吧,限時1分鍾。
法官:5號玩家被殺了
法官:當前場上有4名警察,4名殺手。
法官:5號玩家遺言時間,限時30秒
法官:現在是玩家自由發言時間,時間2分鍾!
法官:請玩家開始投票,投票時間30秒
法官:3號投給了1號玩家
法官:2號,13號,6號,12號,11號,10號,7號投給了8號玩家
法官:1號,4號沒有進行投票
法官:8號玩家被公投出局
法官:天黑了……
以上是我找的一個例子(號碼是隨機編的)
法官宣布天黑後,
1.第一天晚上殺手(殺手,警察知道自己的戰友,而平民只知道自己的身份),可以選個人來殺,接著死者遺言(注意:只有前四個死者有遺言時間,不管是殺的還是砸的)
殺手選擇殺人的同時警察也可以選擇驗一個人的身份,統一意見之後,天亮時, 法官會告訴警察這個人的身份是什麼。
2.次日白天,大家開始聊天,倘若被殺的是警察,警察就要給遺言來指引大家怎麼投票,一般是有查殺給查殺,沒有查殺就隨便說個
3.如果警察或者民全部死光 則殺手獲勝
如果殺手全部死光 ,民和警察都還有的話 就民和殺手獲勝。
如果剩下警察和殺手,死光了平民,則屠城,殺手增加經驗,警察和民減少雙倍經驗.
二.常用代號:
JC:警察
JD:警隊
JS:金水:通常是警察給金水,例如:死警說:4JS,通常就是說,4號是平民,但特殊時候,警察為了保護隊友,也會給別的警察金水。而殺手為了自衛,也會又是給別人金水,來贏得大家的信任。不過,還是警察給民的時候多
LJ:亂警,指很亂的警察
SS:殺手
SD:殺隊
CS:查殺:通常是警察告訴大家的,例如,死警說:5CS,是說,5號警察已經驗了,5號是殺手。
HT:焊跳:指殺手冒充警察跳警
TC:屠城,指平民全部死
PM:平民
M:民(和「水」的意思一樣)
NT:內推
Y:驗
CJ:踩警,指砸了警察
SJ:死警
水包:死民走後留得嫌疑人~~
暴殺(漏匪):發言之中暴露了你殺手的身份。
自爆:指殺手自己殺自己
亂民:很會起鬨的,而且還說不對的平民
殺助:平民幫助殺手砸警察
PK:死警走後留的殺手嫌疑人~~~
三.其他常用的代號
1.砸(票):指想投給誰
2.撈
例如:15號說:砸7,有人撈嗎?
8號說:撈
意思是說:8號保了7號
3.踩(猜,咬):指自己懷疑別人
例如:我踩8號,意思是我懷疑8號
4.首刀:第一個被殺的
5.首驗:第一個被驗的
6.首砸:第一個被砸出的人
四.其他
1. 38定律:3,8中經常會有殺手出現
2. 萬年殺:5號是萬年殺座位,經常出殺手
3. 三格定律:三個位置里一定有一個有身份(這個是自己總結的,有時候不準,不過一般都挺準的)
4. 拐角定律:1、8、9、16中一定有S(個人認為不怎麼准)
8、天黑請閉眼怎麼玩才能贏?
殺人游戲的規則其實一共有兩種版本,復雜版的和簡單版的。在這里我們先來說復雜版本的。參加人數以10人---20人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽齲抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊,作弊的結果只能使你自己得不到游戲的樂趣,而不會影響大家。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。
法官又說:殺手掙開眼睛,可以出來殺人了。聽到此命令後,只有抽到黑色牌的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察掙開眼睛。抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示(點頭yes搖頭no)。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以掙開眼睛了。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。
在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。
如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。
以上便是復雜版本殺人游戲的規則,簡單版本的與其比起來主要的區別就是去掉了警察這個角色,使得整個游戲只剩下了殺手和好人兩種對立的角色。如果你兩種版本的規則都玩過的話,你就會發現這兩種版本各有各的風味。
9、天黑請閉眼睛游戲怎麼玩
規則是: 有四種角色。
1.法官(掌控全局的一名重要角色,所有的角色都聽從他的口頭指揮)
2.警察(在每輪的閉眼中,擁有一個權力就是可以辨別出誰是兇手)
3.殺手(在每輪的閉眼中,擁有一個權力就是可以殺掉一名除法官外的任何角色)
4.平民(在每輪的閉眼結束的睜眼階段,輪到你發言的時候,便可拿出你的相關證據,用你的話語去說服其他人)
接下來 就是模擬演習。
法官:「天黑請閉眼。」
所有閉上眼睛
法官:「殺手請睜眼。」
殺手睜開眼睛
法官:「殺手請殺人。」
睜開眼睛的殺手們 必須通過眼神或者手勢的商量後 統一意見指向想殺的那名角色。
法官要確認完畢後 說:「殺手請閉眼」
法官:「警察請睜眼」
警察們睜開眼睛
睜開眼睛的警察們,必須通過眼神或者手勢的商量,統一意見指向懷疑的那名角色。
法官要用大拇指朝上(是暗示這是名殺手的提示),大拇指朝下(是暗示這是名平民的提示)
然後暗示完。法官要說:「警察請閉眼」
法官:「天亮請睜眼」
大家都睜開眼睛
法官要先把那名被殺手殺掉得角色說出來
然後 那名被殺的角色不可以亮出身份
再來 由那名被殺的角色 說句話(話很重要,要清楚自己的角色,然後說些話去鼓舞或者煽動的話,來迷惑大家或者提醒大家的話)然後按順時針的順序 依次說下去。
說完後 開始重要環節。就是投票出局環節。
從被殺的那名角色開始順時針投票
投票最多的那名角色 便出局,然後說句話。
接下來 就是重復剛才的環節了。
直到警察或者殺手,或者平民都被殺光,游戲才能結束。
PS:被殺光,殺手獲勝
10、天黑請閉眼4個人怎麼玩和劃分角色
《天黑請閉眼》是一款時下比較流行的「桌游」,是一款「殺人游戲」,也是一個鍛煉表達能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力的游戲。每一個曾經參與游戲的人都會被它深深的吸引住。游戲的基礎是彼此的誠實和信任,以及對游戲的認真。下面請一起跟著小編來學習天黑請閉眼的玩法吧。天黑請閉眼游戲人員配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙擊手1名,醫生1名,警察1名,森林老人1
名,殺手3名,平民3~5名(平民5名之後 殺手與平民可按1:1比例可
繼續增加)例如:殺手4名,平民6名;殺手5名,平民7名等
發牌
法官選定13張牌(1張大王,1張小王,1張J,1張Q,1張K,3張A,5張其它牌),
規定大王為花蝴蝶,J為狙擊手,Q為醫生,小王為森林老人,A為殺手,K為警察,其它
為平民。法官洗過牌後將牌順序發給參與者,參與者看到自己的牌後將牌收好,不許
給他人看。(如有人看到他人的牌,則法官應重新發牌。)
天黑階段
法官宣布"天黑",所有人都必須低頭閉眼,不許喧嘩做手勢。
A)確定所有人都閉眼後,法官宣布"花蝴蝶出動",則拿到大王牌的花蝴蝶抬
頭睜眼,然後抱一個人。法官必須確定花蝴蝶所抱的人
後才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前閉眼。
注意:花蝴蝶一夜只許抱一人,且不能抱自己。
B)確定花蝴蝶閉眼之後,法官宣布"狙擊手出動",拿到J的參與者抬
頭睜眼,然後狙死一個人。法官必須確定狙擊手所狙的人
後才可宣布"狙擊手回去",在法官宣布"狙擊手回去"之前狙擊手不可提前閉眼。
注意:狙擊手一夜只許狙一人,可以狙自己。
C)確定狙擊手閉眼之後,法官宣布"醫生出動",拿到Q的參與者抬
頭睜眼,然後扎一個人。法官必須確定醫生所扎的人
後才可宣布"醫生回去",在法官宣布"醫生回去"之前醫生不可提前閉眼。
注意:醫生一夜只許扎一人,可以扎自己。
D)確定醫生閉眼後,法官宣布"殺手出動",則拿到殺手牌的殺手抬
頭睜眼,相互認識一下,然後協調意見殺死一人。法官必須確定殺手所殺的人
後才可宣布"殺手回去",在法官宣布"殺手回去"之前殺手不可提前閉眼。
注意:殺手一夜只許殺死一人,可以自殺。
E)確定殺手都閉眼之後,法官宣布"警察出動",拿到警察牌的參與者抬
頭睜眼,然後驗證一個人。法官在確定警察指向的參與者之後才可告知答案,
如果是殺手,則法官點頭,除了殺手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份
,法官均搖頭。(特別的,如果警察驗證的是花蝴蝶所抱之人,法官不給警察
任何提示信息)法官在確定警察看到自己的答案之後才可宣布"警察回去",
在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前閉眼。注意:警察一夜只能驗證一
人的身份。
F)確定警察都閉眼之後,法官宣布"森林老人出動",拿到小王的參與者抬
頭睜眼,然後禁言一個人。法官必須確定森林老人所禁言的人後才可宣布"森林
老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前閉眼。
注意:森林老人一夜只許禁言一人,可以禁言自己。
C)確定森林老人閉眼之後,法官宣布"天亮了",所有參與者抬頭睜眼,進
入天亮階段。
天亮階段
法官宣布"天亮"之後,所有人都必須抬頭睜眼,不許喧嘩做手勢。
A)計算結果:
花蝴蝶如被殺,被狙,被扎針,被禁言,花蝴蝶所抱的人與花蝴蝶受到相同影響。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被殺,被狙,被扎針,被禁言效果無效。
如果被狙或者被殺的人被醫生扎針,則此人不死。如果某人沒有被狙或者被殺,
但是被醫生扎針,則此人被扎空針,記錄下每人累計空針。如果一個人既被扎
又被狙,則即使醫生扎針,此人仍死亡。如某人累計兩針空針,則死亡。
B)法官宣布夜裡被殺,被狙,被累計兩針空針的人死掉。被禁言的人不允許
說話。然後由死掉的參與者從法官位置開始順序(第二輪變為逆序,第三輪再為
順序,以此類推)留遺言。死者無論怎麼身份均可留遺言(包括殺手)死者留完
遺言請說over,以便於游戲繼續進行。然後死去的人退出遊戲,成為旁觀者。
C)確定死者遺言完畢後,法官宣布"辯護開始",從最後一個遺言死者同序
下一人開始辯護,(首輪為順序,次輪為逆序,依此類推),辯護完的人立即投票
依次進行,直到最後遺言死者上一家辯護並投票完畢,辯護階段才算正式結束。
每個人都必須投一個人,可以投自己。
E)票數最多的人被投死。如票數最多的人為2人或2人以上,則本輪白天不死人。
如果被投死的人是殺手,法官則宣布"殺手被投死,沒有遺言",然
後進入天黑階段,重復天黑階段的程序。被投死的人如果不是殺手,則法官宣
布"好人被投死,請留遺言",被投死的好人留完遺言法官宣布進入"天黑階
段",重復天黑階段的程序。
游戲結束
殺手勝利條件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙擊手、醫生、警察、森林老人)
全部死掉,或者殺手人數不少於非殺手人數,則殺手獲勝。
好人勝利條件:所有殺手均死掉。
平局:最後1個或幾個殺手與最後1個或幾個特殊身份夜裡同時死光,則平局。